3DMAX三维建模PPT课件
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上
3、视图控制区
基础
知识 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示
模型
全部。
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
结 束
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二、建模方法
上
修改对象
基础
知识 • 创建完对象,在进行任何操作之前,
模型 分析
还可以在Create命令面板改变对象的
参数。
篮框
解析 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它
知识 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,
ห้องสมุดไป่ตู้
模型 分析
它是当今世界上最流行的三维建模、动
画制作及渲染软件,被广泛应用于制作
篮框 解析
角色动画、室内外效果图、游戏开发、
虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
课堂
小结
下
结 束
首
页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上
基础 知识
模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
基础
Standard Primitives(标准原始几何体)
知识
Extended Primitives(扩展原始几何体)
模型
分析
• 标准原始几何体:
篮框
解析
长方体、 圆锥体、
球 体、 几何球体、
课堂
圆柱体、 管状体、
小结
圆 环、 四棱锥、
下
茶 壶、 平 面。
结 束
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一、认识3DS MAX 的工作界面
基础 移动而形成三维立体的建模方式,适用 知识 于创建弯管类及较复杂的几何体。
模型
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
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上 • 扫掠建模的基本步骤为: 基础 • (1) 定义草图 定义用来扫掠的轮廓截面; 知识 • (2) 定义路径 设定轮廓截面移动的路径;
模型
分析 • (3) 完成建模。
篮框 解析
上
基础 一、几何体的分类
知识
平面立体
模型
分析
基本几何体
篮框 解析
几何体
课堂 小结
曲面立体
棱柱 棱锥
圆柱 圆锥 圆球 圆环等
下
复杂几何体(组合体)
结 束
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页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上 • Geometry(几何体)
基础 知识
模型 •
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
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页
一、认识3DS MAX 的工作界面
课堂 小结
下
结 束
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页
4.放样建 模
上
放样建模是两个以上的轮廓截面按照一定
基础
的顺序,在截面之间进行过渡而形成三维立体
知识
的建模方式,常用于截面尺寸变化的立体的建
模型
模。
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
首
页 放样建模的基本步骤为:
上 (1) 定义基本草图 定义用来放样的第一个轮廓 截面;
基础 知识
课堂 小结
下
结 束
首 页
上
基础 知识 模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
首
页
2)旋转建模
上
旋转建模是指将一轮廓面绕轴线旋转而
基础 形成特征的建模方式。这种方式适用于回转 知识 体的创建。
模型 分析
旋转建模的基本步骤为:
篮框 (1) 定义草图 定义一条旋转轴线及绕其旋 解析 转的轮廓截面;
课堂 小结
课堂 选项后,就必须使用Modify面板来调
小结
整对象的参数。
下
结 束
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上
基础 知识 模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
首
页 1. 基本几何体的建模
上
1)拉伸建模
基础
知识
拉伸建模是指将一轮廓面沿该平面的
模型 法线方向拉伸而形成特征的建模方式。这 分析 种方式适合于创建柱类立体。
篮框 解析
模型 分析
1、 Geometry(几何体)
2、 Shapes(二维图形)
篮框
3、 Lights(灯光)
解析
4、Cameras(摄像机)
课堂
5、Helpers(辅助对象)
小结
6、Space Warps(空间变形)
7、Systems(体系)
下
结 束
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页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上 • Geometry(几何体)
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上
基础
三三三维维维建建建模模模
知识
模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
首
页
1、了解3D MAX的工作界面
2、掌握建模方法
上
3、制作实例
基础 知识
模型
分析
学习目标
篮框
重、难点
解析
课堂 小结
1、建模堆栈命令操作
2、模型分析、建模方法途径
下
结 束
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页
一、3DS MAX简介
上
基础 • 3DS Max是由Autodesk公司旗下的
(2) 定义其他草图 定义与第一个轮廓截面平行
的若干个轮廓截面;
模型
分析 (3) 定义路径 确定各轮廓截面上的起始点,以
篮框
形成放样路径;
解析 (4) 完成建模。
课堂 小结
下
结 束
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页
三、应用实例
上
基本三维建模
基础 知识
框制作解析
模型 分析
篮框 解析
上
基础 • Shapes(二维图形)
知识
模型
线、
方形、
分析
圆、
椭圆、
弧、
圆环、
篮框
解析
多边形、 星形、
字形、
螺旋形。
课堂
截面段、
小结
下
结 束
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页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上 • Shapes(二维图形)
基础 知识
模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
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一、认识3DS MAX 的工作界面
课堂 小结
5、Display(显示),作用于控制并影响物体在 视图中的显示状态
6、Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序
下
和插入实用程序
• 每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表
结 束
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一、认识3DS MAX 的工作界面
上
• Create命令
基础 知识
在Create命令面板有7个图标。
课堂 小结
下
材质编辑器、渲染场景 、快速渲染
结 束
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一、认识3DS MAX 的工作界面
上 2、命令面板
基础
• 场景中建模和编辑物体的常用工具及命令
知识
1、Create(创建),用于创建基本的物体
模型 分析
2、Modify(修改)
3、Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层
篮框
次连接
解析
4、Motion(运动),控制动画的变换
(2) 定义旋转方向 确定轮廓截面绕旋转轴
线沿顺时针或逆时针方向旋转;
下 (3) 定义旋转角度 确定要旋转的角度;
结 (4) 完成建模。
束
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上
基础 知识 模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
首 页
上
基础 知识 模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
动画 动画
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3.扫掠建模
上
扫掠建模是将一轮廓面沿着一条路径
下
结 束
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一、认识3DS MAX 的工作界面
上 1、工具栏
基础 知识
撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具
模型 分析
单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心
篮框 解析
捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看