关于动漫的报告论文
动漫结课论文(五篇范例)
动漫结课论文(五篇范例)第一篇:动漫结课论文日本动漫魅力所在(一)动漫赏析日本动漫业在中国占据着重要的位置,尤其对我们的青少年产生着重要的影响,日本动漫在中国身受广大青少年的喜爱,我们针对这一现状拟此课题,目的在于让青少年能在众多日本的动漫中有选择性地从它们的身上有所借鉴。
日本之所以从以前那个还要向中国朝拜的名不见经传的小国发展为现如今仅次于美国的世界超级大国,一个很重要的原因就是日本擅于将外国先进的科技文化与本国特色相结合从而创作出新的东西。
这一点在动漫的制作过程中也得到了充分体现。
一般来说,一个国家创作的动漫人物形象应该以本国的人物特性为基准,黄种人就是黑头发,黑眼睛,白种人就是黄头发,蓝眼睛,但是从20世纪50年代开始,我国就对中国传统艺术进行专门的研究,尤其关注诸如剪纸、年画、刺绣、皮影之类具有较强审美价值的艺术品类,研究的思路也是从造型艺术语言的角度切入的,但是真正把这些审美因素导入我们日常生活的创新就太少了。
以动画创作为例,20世纪60年代以来借鉴水墨画、剪纸、木偶、皮影等本土艺术造型语言的塑造创作动画片都比较优秀,但没有沿着此路走下去,更没有创新,所以今天重新提出从本土文化中寻找动画形象,更具有现实意义。
日本动漫实在是注重画面的美感,不止在事物的描绘上,更在动漫人物形象的构造上。
无论是像《穿越时代的少女》这样的传统经典的漫画,还是像《2077日本锁国》般的CG动漫,在人物形象方面都是绘制得男帅女靓。
这样的画风着重体现在人物的发型、面庞、衣着及体型上,尤其在体型方面,日本动漫里的成年人往往看上去体格都很修长,主要偏向于以黄金比例的完美体型给动漫人物大加浪漫分和画面分。
此外,还如日本热血动漫的巅峰之作《龙珠》系列,里面的人物是以夸张的肌肉线条来展现其强硕之美,等等。
画面的唯美几乎可以视为日本动漫的一大特色。
故事情节引人入胜,跌宕起伏。
在《反叛的鲁路修》中,鲁鲁与朱雀从儿时好友变为反目成仇最后又联合起来,《吸血鬼骑士》中的优姬的真实身份原来是纯血种的吸血鬼并且与慧是兄妹关系,不得不承认,日本动漫带给我们太多的意外与惊喜,你很难想象它下一步剧情会发展成什么样,这样才给了观众看下去的理由。
动漫研究报告
动漫研究报告1. 引言动漫作为一种特殊的艺术形式,已经成为全球范围内受欢迎的文化产品,并对人们的生活产生了广泛的影响。
本报告旨在对动漫进行研究和探讨,分析其产生的原因、发展的历史、内容特点以及对社会的影响等方面,以期更好地了解动漫的魅力和价值。
2. 动漫的定义和来源动漫,即动画影片,是一种通过使用连续的静态图像以及音频效果来呈现故事情节和人物形象的艺术形式。
最早的动漫可以追溯到19世纪末的法国,但现代动漫则起源于日本的手绘漫画和动画制作技术的结合。
日本动漫之所以发展得如此迅速并在全球范围内广受欢迎,与日本文化的独特性、创新性以及先进的动画技术密不可分。
3. 动漫的历史发展动漫产业在日本的发展可以追溯到20世纪初。
从第二次世界大战后到20世纪60年代,日本的动漫产业得到了迅猛发展,不仅国内市场繁荣,而且开始向国际市场扩展。
1970年代到1980年代是日本动漫的黄金时代,诸如《机甲剑豪》、《数码宝贝》等标志性动漫作品相继推出,引领了动漫市场的风潮。
进入21世纪以来,随着互联网和数字技术的普及,动漫产业逐渐由传统的电视动画向网络动画、手机动画等多平台发展,市场规模不断扩大。
4. 动漫的内容特点和分类动漫作为一种特殊的艺术形式,具有以下几个显著的内容特点:4.1 可塑性强:动漫可以塑造出各种形象和场景,不受现实世界的限制,能够呈现出更加夸张、富有创意的视觉效果。
4.2 多样性:动漫的题材涵盖了各个领域,包括科幻、奇幻、爱情、社会等。
同时,动漫还可以体现不同文化、社会背景的特点。
4.3 强调情感:动漫作品往往注重情感的表达和刻画,通过动画形象和故事情节来传递情感和价值观。
根据动漫的内容和风格特点,可以将其分为以下几类:•校园题材动漫:以校园生活为背景,展现年轻人的成长和情感变化。
•科幻题材动漫:涉及到未来科技、外星人以及超能力等科幻元素。
•热血题材动漫:主要以战斗、奋斗为主线,强调主人公的拼搏和奋斗精神。
动漫毕业论文
动漫毕业论文动漫在当代社会中扮演着重要的角色,它不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。
本篇毕业论文将探讨动漫的历史、影响以及未来发展趋势。
第一章:引言动漫是指以手绘或计算机生成图像、有声音效的影像作品。
自从20世纪初问世以来,动漫不断发展壮大,成为日本文化的重要组成部分,并且逐渐在全球范围内受到关注和喜爱。
第二章:动漫的历史2.1 起源和初期发展动漫的起源可以追溯到20世纪初,当时日本的漫画家开始通过连环画的形式进行创作。
这些作品以幽默、冒险和英雄主义为主题,深受读者欢迎。
2.2 战后发展二战后,日本迎来了一段经济快速发展的时期,同时也推动了动漫行业的蓬勃发展。
充满活力和创造力的动漫作品开始涌现,其中包括著名的《Astro Boy》和《机器人瓦力》等。
2.3 全球传播20世纪80年代以来,随着电视和互联网的普及,动漫开始迅速传播到全球范围。
日本的动漫作品在海外市场取得了巨大成功,包括《龙珠》、《火影忍者》等,成为国际动漫产业的重要一环。
第三章:动漫的影响3.1 文化推广动漫作为一种特殊的文化形式,通过其独特的艺术风格和故事情节,向世界展示了日本传统文化和价值观。
例如,《千与千寻》中展现了日本神话故事,《冰菓》中呈现了日本中学生的生活。
3.2 经济拉动动漫产业的蓬勃发展不仅为日本经济注入了巨大的活力,也为相关产业带来了可观的利润。
从角色周边产品到主题公园,动漫作品的衍生品市场持续增长,为经济发展做出了积极贡献。
3.3 社交互动动漫作为全球年轻人的共同语言,促进了国际间的文化交流和友谊。
动漫迷们通过线上社群和线下活动,共同分享、讨论和研究动漫作品,推动了社会互动和国际友谊的发展。
第四章:动漫的未来发展趋势4.1 技术创新随着计算机和虚拟现实技术的不断进步,动漫产业将迎来更多的技术创新。
例如,利用虚拟现实技术制作的3D动漫作品将会成为未来的发展方向,并为观众带来更加沉浸式的视觉体验。
4.2 跨界合作动漫行业与其他领域的跨界合作将会越来越普遍。
关于动漫的报告论文
关于动漫的报告论文动漫是指以绘画与插图为主要手法,运用各种手段创造出来的一种虚拟、特殊的艺术形式。
近年来,动漫在全球范围内迅速发展,不仅深受年轻人的喜爱,也越来越受到大众的关注。
本篇论文将从动漫的起源、发展、特点以及它对社会的影响等方面进行探讨。
首先,动漫的起源可追溯到19世纪的日本,当时日本政府与外国进行大规模的文化交流,传播了大量的西方绘画、漫画以及卡通。
这些外国元素受到了日本人的热烈欢迎,激发了日本国内创作漫画的热情。
同时,日本传统的绘画以及寺庙壁画等艺术形式也对动漫的发展起到了重要的影响。
其次,动漫在经过数十年的发展后逐渐形成了自己的特点。
例如,动漫作品通常有着鲜艳的色彩、夸张的表情以及独特的造型设计。
这些特点使得动漫作品在视觉上更加吸引人。
同时,动漫作品的情节通常非常丰富多样,能够涉及多个主题和风格,满足不同人群的需求。
最后,动漫行业也在经济上产生了巨大的影响。
随着动漫作品的受欢迎程度不断提高,动漫衍生品市场也得到了迅猛发展。
从漫画、电视动画到周边商品,动漫产业链条十分完整。
动漫作品也成为了城市文化发展的重要标志之一,许多城市为了吸引游客和观众,纷纷举办动漫展览和活动,推动了当地的经济发展。
总的来说,动漫作为一种特殊艺术形式,既具有独特的艺术风格和创作手法,又能够表达深刻的思想和情感。
它在社会中的地位和影响不断提升,无论在文化、思想还是经济领域都发挥了重要的作用。
未来,动漫行业还有很大的发展潜力,我们有理由相信,动漫作品会继续给人们带来欢乐和思考的机会。
动画论文范文(最新篇)
动画论文范文(最新篇)动画论文范文动画论文范文。
动画论文范文一:动画艺术创作下虚拟现实发展思考摘要:我国的动画具有悠久的发展历史,动画艺术作品更是多种多样,动画艺术的发展主要依赖的是动画技术,随着信息技术的不断发展,我国的动画也逐渐朝着数字化、三维画的方向发展,尤其是虚拟现实技术的运用,动画的表现形式更加生动化和形象化。
与虚拟现实动画相比,传统动画更显得呆板、无趣,它已经不能满足当代人类的需求了。
因此,未来的动画世界将会是虚拟现实动画的世界。
关键词:虚拟现实;动画艺术创作;影响在我国科学技术迅速发展的时代背景之下,虚拟现实技术作为一种新的技术形式应运而生了,该技术是计算机与多媒体技术的结合,目前,虚拟现实技术的应用越来越广泛,社会各界对其的关注度也逐渐上升,在动画艺术创作方面,虚拟现实技术的应用使动画的创作形式更加多样化,就针对虚拟现实对动画创作的影响进行了探讨与研究。
1虚拟现实技术和动画的产生及发展1.1虚拟现实技术的产生和发展随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,人们对动画的视觉体验要求也越来越高,传统的动画已经不能满足当代人们的需求了,虚拟现实技术就在这时诞生了,从历史发展来看,该技术最早出现于1961年,最早运用该技术的是摩登.梅里戈,他利用仿真技术建立了一个街区的模拟环境,并让该系统具有声音、画面等真实的感觉。
因此,虚拟现实技术最开始是依赖于仿真技术而产生的。
直到1986年,迈克尔麦克利威建立了一个完整的虚拟现实展示系统,这个系统才赋予了虚拟现实技术当今意义上的真实定义,它主要包括计算机处理系统、显示系统、音响系统等,在虚拟现实技术引入到动画创作领域之后,人们实现了与动画故事人物角色进行交互活动的梦想,这种新型的动画表现模式,使人们可以身临其境地区感受动画世界的一切新鲜有趣的事件,随着各方面技术的不断发展,虚拟现实技术将与更多的新技术相结合,最终在动画艺术创作的领域不断拓展,从而不断提高人们对美的定位。
动漫实践报告
动漫实践报告引言:动漫作为一种流行文化的形式,如今已经深入人们的日常生活。
它不仅是儿童和青少年的消遣方式,也成为了许多成年人回忆童年的途径。
本篇文章旨在通过实践的角度,探讨动漫对人们生活的影响和作用。
第一部分:动漫与儿童成长动漫作为儿童最喜欢的娱乐方式之一,对于他们的成长有着重要的影响。
首先,动漫故事中的角色往往具有明确的目标和价值观,这有助于培养儿童的积极向上的思维方式。
例如,“海贼王”中的主人公路飞一直追求成为海贼王的梦想,这激发了许多年轻人的勇气和追求。
其次,动漫作品通过图像和声音来展现故事情节,这有助于儿童的视听发展。
他们通过观看动漫,感受到不同的图片、音乐和对话,从中获得艺术的享受和审美的提高。
比如,“名侦探柯南”这一作品中,精心设计的推理情节和谜团,让孩子们在娱乐的同时,也开发了他们的逻辑思维能力。
第二部分:动漫与文化交流动漫不仅在国内受到欢迎,在国际间也产生了广泛的影响力。
动漫作为一种文化形式,能够用文字和绘画语言进行表达,具有渗透力和普及性。
例如,日本的动漫作品在海外受到了广泛的欢迎,不仅让世界了解到日本的文化,也带动了动漫产业的发展。
此外,动漫作品往往通过塑造角色形象,将不同国家和民族的文化元素融入其中,促进了不同文化之间的交流与融合。
许多动漫作品中出现的中国传统文化元素,例如武功、诗词等,在一定程度上提高了国外观众对中国文化的兴趣,促进了文化的传承和推广。
第三部分:动漫与社会问题随着动漫在社会中的普及,也需要引起我们的关注的是,一些动漫作品存在一些社会问题。
首先,一些动漫作品中存在着过度刻画暴力和血腥场景的问题,这可能对青少年的心理健康产生负面影响。
因此,我们需要对这些作品进行审查和引导,保护青少年的身心健康。
其次,一些低俗、低质的动漫作品的泛滥也对动漫产业造成了伤害。
这些作品只追求商业利益,缺乏艺术创作的内涵,严重不符合社会的健康价值导向。
我们应该加强相关法规的制定,规范动漫产业的发展,保持动漫作品的高质量和健康性。
动画毕业论文范文
动画毕业论文范文动画毕业论文范文动画作为一种艺术形式和媒介,已经在我们的生活中扮演着重要的角色。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递信息的工具。
在动画制作的过程中,艺术家们通过创造独特的角色和故事情节,将虚拟的世界呈现给观众。
在这篇毕业论文中,我将探讨动画的发展历程、艺术表现形式以及其对社会的影响。
一、动画的发展历程动画的历史可以追溯到早期的手绘动画和剪纸动画。
随着科技的进步,电脑动画逐渐崭露头角。
从最早的黑白动画到现在的3D动画,动画技术经历了长足的发展。
在过去的几十年里,动画不断创新,从传统动画到计算机动画,再到如今的虚拟现实和增强现实技术,每一次的突破都为动画的发展打开了新的大门。
二、动画的艺术表现形式动画作为一种艺术形式,有着丰富多样的表现形式。
从绘画到雕塑,从音乐到戏剧,动画可以融合各种艺术元素,创造出独特的视觉和听觉体验。
在动画中,艺术家们可以通过绘制精美的背景和角色,运用色彩、线条和形状等元素,创造出令人难以置信的视觉效果。
同时,音乐和声音的运用也是动画中不可或缺的一部分,它能够增强观众的情感体验,使动画更加生动和有趣。
三、动画对社会的影响动画作为一种流行的媒介形式,对社会产生了深远的影响。
首先,动画为人们提供了一个放松和娱乐的途径。
在繁忙的生活中,观看一部有趣的动画片可以帮助人们释放压力,放松身心。
其次,动画也是一种教育工具。
通过生动有趣的故事情节和角色,动画可以向观众传递知识和价值观,培养他们的思考能力和创造力。
此外,动画还可以用来传递社会信息和倡导社会公益,引起观众对社会问题的关注。
四、动画的未来发展随着科技的不断进步,动画的未来发展前景广阔。
虚拟现实和增强现实技术的应用将使动画更加逼真和沉浸式。
同时,人工智能的发展也将为动画创作提供更多可能性。
未来的动画将更加注重创新和个性化,通过与观众的互动和参与,创造出更加丰富多样的体验。
总结起来,动画作为一种艺术形式和媒介,具有丰富多样的表现形式和深远的社会影响。
动漫论文(精选五篇)
动漫论文(精选五篇)第一篇:动漫论文河童之夏观后感下弦月下宽阔的湿地,一片充满生机的水田,在各种昆虫的叫声下,一对父子一问一答,漫天萤火虫哩,一片温馨景象。
但下个镜头出现的却是一对没见过的“父子”。
《河童之夏》里,河童就这样出现了。
这是这部电影的开场。
绿色的皮肤和更绿的条纹,尖尖的嘴巴和大大的明亮眼睛再加上一头特殊的谢顶的头发,和那龟壳般的背。
河童是不同于人的生物,在这片田地里,无人知道今晚将上演一场悲剧。
河童爸爸因为人类要开垦湿地神龙沼泽所以想主动找人类交涉,没想到自大的人类竟拔刀相向。
天崩地裂,小河童在逃生时被埋在土里直到近四百年后。
电影的开场便是一场冲突,人类与河童的冲突,在河童的对话中便有暗示。
“龙虽然很可怕,可是现在的人类比龙还可怕”这是出自河童爸爸的口的。
显然人类的快速扩张已经严重影响到了河童的生活。
神龙沼泽本来是一片美丽的湿地,但在故事后面即现代时期,小河童和主角康一苦苦搜寻的神龙沼泽已失去踪影,取而代之的是高楼大厦和一条条宽大的马路,还有川流不息的人群。
河流还在,只是水不再清澈,树木还在,只是绿树再也不能自由生长。
人类在自我扩张中对自然的无休止占有,并对生态造成无法挽回的破坏,我想这是电影想要对观众表达的主题之一吧。
还好小河童被善良的康一捡到并带回家,而康一一家人也热情地迎接这位朋友。
咕是康一对这小河童的称呼,善良的一家人最终使咕对人类的看法有了改观。
咕也给这个家庭带来了很多欢乐。
咕因为不知道情况而称赞友佳里很厉害,相扑赢了之后的醉酒,电影里每个细节都带给观众欢乐。
显然善良的康一一家和河童能友好的相处,似乎电影也在暗示人类要和其他物种和睦相处,但咕却仍然坚持着河童不能与人类共同生活在一起的说法。
于是有了雨夜外出被人发现的情节。
小河童还是被发现了,邻居开始好奇地打听,康一的同学也在议论着,为了尽快解决咕的着落,康一决定带着咕去寻找有记载河童的地方,但是结果却是失望,借着一个神灵座敷童子的口,电影告诉我们河童已经一百多年不在这地方出现了,残忍的人类占领了原本动物的生活领地。
动漫的议论文
动漫的议论文1说起动漫,相信每个人都很熟悉,没错,动漫最早是在两千五百多万年前,原始人类用石块画出了野牛奔跑的分析图,这也许就是最早的动漫了,而如今,动漫的种类十分多,男生喜欢的冒险动漫,女生喜欢的唯美动漫,这都是动漫所带来的。
讲起动漫,不得不提到的一个国家就是日本,日本动漫世界闻名,从经典动漫——阿童木,到现在的火影忍者,海贼王,可以说这些都是日本动漫的经典,动漫推动了日本经济的发展,这是不可否认的事实。
在热爱外国动漫时,再来看一下国内的动漫发展,额,准确来说可以用四个字形容——惨不忍睹,中国动漫的经典之作实在稀少,最经典的就是——葫芦娃,雪孩子等等,之后的中国动漫不可否认的就是大幅度运用了日本,美国的动漫题材。
原创越来愈少。
我也不是一昧地批判中国动漫的现状,只是现在的中国动漫实在是差,中国的爱国人士总是说不要看日本的动漫,我听到或看到总是微微一笑,不予理采,为什么?你说不让我们看日本的动漫,但,中国动漫抄袭的如此"完美”你让我们不看都不行。
为什么会说中国动漫抄袭?《铁甲小宝卡布达》这部动漫相信大家都很熟悉吧,but,自从我看了一部名叫《快乐酷宝》的动漫时,那种感觉,就像你被人拿泥巴丢在脸上——无法直视,这部动漫和卡布达有一毛钱的差别啊,快乐酷宝仅仅只是换了主角,换了国家,换了机器人的形象,然后的剧情基本与卡布达无异。
再说说最近热播的动画《神奇阿呦》我第一次认识这部动漫是在我弟弟的描述中得知的,总体来说就是一只类似企鹅的外星人帮助主角克服各种困难,里面有一个严格的老师,一个粗鲁的毛毛,还有一个计谋特别多的丁冬,还有一个主角喜欢的女生,还有就是考试经常不及格的男主角,我相信看过《哆啦A梦》的人一眼就能看出来,这妥妥是抄袭机器猫的剧情,又是老办法——换名字,换形象,换背景。
然后就成中国专利了。
我实在不想吐槽中国动漫的现状,大量的抄袭,还有不得不提的就是羊熊二人组,也就是喜羊羊还有熊出没,在我看来,怎么形容呢,一只狼追一群羊追了好几百集,一个猎人杀两头熊杀了几百集都杀不死,实在无力吐槽。
动漫论文范文
动漫论文范文动漫,是一种以绘画和音频为主要手段进行表达的艺术形式。
它以其独特的魅力吸引着无数的观众,成为了当今世界上最受欢迎的文化形式之一。
动漫作为一种新兴的艺术形式,无论是在日本还是在其他国家,都有着广泛的影响力。
本文将从动漫的历史、特点和影响等方面进行探讨,以展现动漫的魅力和价值。
首先,我们来看一下动漫的历史。
动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初。
在那个时候,日本的漫画艺术已经相当发达,而动画片也开始在日本兴起。
随着动画技术的不断改进和发展,动漫作为一种新的艺术形式逐渐形成。
在20世纪50年代,日本的动漫开始向世界各地传播,受到了广泛的欢迎。
从那时起,动漫就成为了一种国际化的文化形式,为世界各地的观众所喜爱。
其次,我们来谈谈动漫的特点。
动漫以其独特的绘画风格和生动的故事情节吸引着观众。
它的绘画风格多种多样,有着各种不同的表现形式,可以满足不同观众的需求。
同时,动漫的故事情节也非常丰富多彩,从幽默搞笑到悲剧悲情,几乎涵盖了所有的题材。
这种多样性使得动漫成为了一种极具吸引力的艺术形式,吸引了无数的观众。
最后,我们来谈谈动漫对社会的影响。
动漫作为一种新兴的文化形式,对社会的影响是非常深远的。
首先,动漫为人们提供了一个放松心情的方式,让人们在疲惫的生活中得到一些精神上的慰藉。
其次,动漫也为人们提供了一种新的审美体验,使人们对艺术有了更深刻的理解。
此外,动漫也成为了一种文化输出的手段,让世界各地的观众了解和接触到日本的文化。
总的来说,动漫对社会的影响是非常深远的,它为人们的生活带来了许多积极的影响。
综上所述,动漫作为一种新兴的艺术形式,无论是在日本还是在其他国家,都有着广泛的影响力。
它以其独特的魅力吸引着无数的观众,成为了当今世界上最受欢迎的文化形式之一。
希望动漫能够继续发展壮大,为世界各地的观众带来更多的快乐和启发。
动漫调研报告(3篇)
动漫调研报告(3篇)动漫调研报告(精选3篇)动漫调研报告篇120__年8月中旬,“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”在沈阳市辽宁省工业展览馆成功举行。
我有幸前往沈阳,作为本次动漫游戏展大会工作人员,参与并工作将近一周的时间,进行了丰富实际的社会实践,并最终完成了我关于辽宁省动漫产业的调研报告。
在建国六十周年到来之际,我国的动漫产业作为新兴产业中发展较为迅速,成绩较为领先的佼佼者,已经是国家重点扶持并大力发展的重点创意产业。
在本次报告中,内容多方面、多角度的涉及到了辽宁省动漫产业由平稳起步到快速发展的历程、“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”为辽宁省动漫产业带来的巨大推动和影响,并切合实际地结合调研所得,大胆提出我省动漫产业今后发展的新思路和新趋向。
一、辽宁动漫产业:逆势中孕育生机,发展中播种希望(一)最具活力的新兴产业随着世界范围内网络和数字技术高速发展,动漫产业越来越表现出超强产业竞争力。
去年下半年至今,金融海啸波及全世界各个国家,促使人才与资本等要素向文化产业转移,这为提升我国文化的国际影响力提供了一次难得的机遇。
如此的发展契机摆在面前,已经有很好基础的我省动漫产业,势必将会加快建设步伐,抢先成为全国动漫领域的佼佼者。
动漫行业的巨大发展潜能与广阔的市场使之成为即将崛起的产业巨人。
(1)国际现状:美日韩“动漫三国”美国:动漫的帝国。
动漫成为美国六大支柱产业之一,出口超过了汽车和航空业。
产业链从小说、动画片、游戏、漫画形成一个循环。
日本:动漫的王国。
目前全球播放的动画片、动画节目60%以上是日本做的。
产业链从故事到动漫,到影视等等,比较完整。
韩国:新兴的动漫第三大国。
动漫产业超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。
产业链是从网络入手,先开发网络游戏,再推出相关衍生品,甚至根据游戏的角色来创作漫画和动画。
(2)国内动态:群雄逐鹿之势已成近年来,北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡等众多城市纷纷将动漫产业列入经济发展规划,投入巨资建设动漫产业基地。
动漫的毕业论文
动漫的毕业论文动漫的毕业论文动漫是一种独特的艺术形式,它以图像、声音和故事情节的结合,通过动画的形式向观众传递信息和情感。
在现代社会中,动漫已经成为一种广泛受欢迎的娱乐方式,深受年轻人的喜爱。
然而,动漫不仅仅是一种娱乐形式,它也具有一定的文化和社会意义。
因此,我选择以动漫为主题,撰写一篇毕业论文,探讨动漫的影响和价值。
第一部分:动漫的历史与发展动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初的手绘漫画。
随着技术的进步,动画制作逐渐从手绘转向电脑生成。
20世纪80年代,日本的动漫开始在全球范围内流行起来,成为一种跨文化的现象。
动漫的发展离不开技术的进步和市场的需求,它不仅仅是一种艺术形式,也是一种商业产业。
第二部分:动漫的文化影响动漫作为一种文化产品,承载着创作者的思想和价值观。
很多动漫作品通过讲述故事和塑造角色来表达对社会问题的关注和思考。
比如《火影忍者》中探讨友情和忍者道德的主题,《进击的巨人》中探讨人类的本性和战争的意义等等。
这些作品不仅仅是娱乐,更是对社会现象和人性的思考,通过动漫的形式传递给观众。
第三部分:动漫的社会影响动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了广泛的影响。
首先,动漫作品的角色和故事情节成为了人们的偶像和话题,影响着观众的价值观和行为方式。
其次,动漫产业的发展带动了相关产业的繁荣,比如游戏、周边产品等。
动漫还成为了一种文化输出的方式,许多日本动漫作品在全球范围内受到了热烈的欢迎,推动了日本文化的传播。
第四部分:动漫的艺术价值动漫作为一种艺术形式,具有独特的艺术价值。
首先,动漫通过图像和声音的结合,创造了一个独特的视听体验,给观众带来了愉悦和感动。
其次,动漫的绘画和动画技术要求极高,需要创作者具备良好的绘画和动画技能。
动漫作品中的画面构图、色彩运用和动画效果都是艺术的表现形式。
最后,动漫作品中的故事情节和角色塑造也是艺术的体现,它们通过情节的发展和角色的表演来传达情感和思想。
结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化和社会现象。
动漫论文范文
动漫论文范文动漫在现代社会中扮演着重要的角色,它不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。
动漫作为一种特殊的视觉艺术形式,结合了图像、声音和故事情节,能够以独特的方式展现出丰富的情感和思想。
本文将探讨动漫的发展历程、影响力以及对社会的积极作用。
首先,动漫的发展历程可以追溯到20世纪初的日本。
最初的动漫以简笔画的形式呈现,受到了欧美动画的影响。
随着技术的进步和市场需求的增长,动漫逐渐演变成了一种独具特色的艺术形式。
现在的动漫作品不仅涵盖了各种题材,如爱情、冒险、科幻等,还包括了多样化的风格,如卡通、写实、奇幻等。
这些多样性的呈现使得动漫适应了不同的受众群体,并且成为了全球范围内的受欢迎的文化现象。
其次,动漫对社会产生了广泛的影响力。
首先,动漫作为一种文化输出形式,带动了日本的动漫产业的经济发展。
日本的动漫作品以其独特的魅力和高品质的制作而享誉全球,并成为日本的重要文化出口品。
其次,动漫通过对各种社会问题的刻画和探讨,呈现出了深层次的思考和关怀。
例如,一些动漫作品以其对环境污染、战争等问题的深入思考,引发了社会对这些问题的关注和讨论。
同时,动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,能够为人们提供丰富多样的娱乐方式,带给人们快乐和放松。
最后,动漫在社会中发挥了积极的作用。
首先,动漫可以为人们提供激励和启发。
一些优秀的动漫作品通过展示主人公的奋斗和成长故事,激励人们追求梦想并克服生活中的困难。
其次,动漫能够促进文化交流和理解。
随着动漫在国际市场的普及,不同国家的人们有机会了解和体验其他文化的特点和魅力。
使用动漫作为表达和交流的媒介,可以促进不同文化之间的相互了解和友谊。
综上所述,动漫作为一种特殊的艺术形式,在现代社会中具有丰富的内涵和广泛的影响力。
它成为了一种重要的文化现象,并在社会中发挥了积极的作用。
我们应该重视和珍视动漫的发展,推动动漫产业的繁荣,并且通过动漫来传播积极的价值观和思想。
动漫论文范文
动漫论文范文动漫作为一种受欢迎的娱乐形式,深受青少年的喜爱。
然而,动漫对青少年的影响却备受争议。
有人认为动漫能够启发青少年的创造力,提高他们的情商和智商,还有人则认为动漫会让青少年沉迷其中,影响他们的学习和生活。
本文将探讨动漫对青少年的影响,并提出一些相关建议。
首先,动漫对青少年的积极影响是不可忽视的。
动漫作为一种艺术形式,能够启发青少年的创造力和想象力。
许多动漫作品都充满了奇思妙想和创新的元素,这些元素能够激发青少年的思维,促进他们的创造性思维能力。
此外,一些优质的动漫作品也能够传递正能量,教育青少年正确的价值观和人生观,对他们的成长有着积极的影响。
然而,动漫对青少年的消极影响也是存在的。
一些低俗、暴力和色情的动漫作品可能会对青少年产生不良影响,导致他们的价值观和行为受到影响。
此外,一些青少年可能会沉迷于动漫,影响他们的学习和生活。
长时间沉迷于动漫会导致青少年对现实生活的逃避,影响他们的身心健康。
针对动漫对青少年的影响,我们应该采取一些相应的措施。
首先,家长和学校应该引导青少年正确看待动漫,选择适合自己的动漫作品,避免接触不良的动漫内容。
其次,政府和社会应该加强对动漫产业的监管,严格审查动漫作品的内容,确保其对青少年的健康成长没有不良影响。
此外,青少年自己也应该提高自我保护意识,理性看待动漫作品,避免沉迷于其中。
总之,动漫对青少年的影响既有积极的一面,也有消极的一面。
我们应该充分发挥动漫的积极作用,同时采取相应的措施,避免其对青少年产生不良影响。
只有这样,动漫才能够成为青少年健康成长的助力,而不是阻碍。
动漫研究报告
动漫研究报告动漫研究报告摘要:动漫是一种以绘制的图像和动画为特点的艺术形式,它的流行和影响力越来越大。
本报告将对动漫进行综合分析和研究,探讨其起源、发展和影响力。
一、引言动漫是指以绘制的图像和动画为特点的艺术形式,它结合了绘画、音乐、声音和故事等多种艺术元素,通过运用不同的手法和技术来表达创作者的想法和情感。
在过去的几十年里,动漫在全球范围内越来越受欢迎,并且对流行文化、艺术和娱乐产业产生了深远的影响。
二、起源与发展动漫起源于日本,最早出现在20世纪初。
早期的动漫作品以平面形式呈现,通常是静态的图片序列,而后来随着技术的进步,动漫逐渐演变成了包含动画和声音的形式。
20世纪60年代,日本动漫开始受到国际认可,以《阿拉蕾》为代表的作品获得了广泛的赞誉。
从那时起,日本动漫在全球范围内迅速扩大了影响力,成为国际上备受瞩目的艺术形式。
三、动漫的影响力1. 文化传播和交流:动漫作为艺术形式,通过其独特的风格和故事情节,可以传达创作者的想法和文化背景。
不同国家和地区的动漫作品可以通过互联网和其他媒体进行传播和交流,促进了不同文化之间的交流和理解。
2. 经济发展:动漫产业已经成为一种重要的经济产业,为各国带来了巨大的经济效益。
动漫市场的规模不断扩大,相关产品和衍生品的销售也十分火爆。
动漫产业不仅创造了大量就业机会,还为其他相关产业(如电影、游戏、玩具等)提供了新的市场和商机。
3. 影响青少年:动漫以其独特的艺术形式和故事情节吸引了无数的青少年观众。
动漫作品通过展示各种不同的人物形象和人生经历,为青少年提供了一个思考和思考现实世界的途径。
同时,一些教育题材的动漫作品还可以在潜移默化中传递正面的价值观和道德观念。
四、动漫产业的未来发展随着科技和创意的不断进步,动漫产业有着广阔的发展前景。
虚拟现实和增强现实技术的应用将为动漫创作提供全新的表现形式,电影院和剧院的动漫放映将为观众带来更加震撼和沉浸式的体验。
随着全球市场的扩大以及不同国家间的交流和合作加深,动漫产业将进一步迎来繁荣。
动漫毕业论文范文
动漫毕业论文范文动漫毕业论文范文动漫作为一种独特的艺术形式,深受年轻人的喜爱。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
在这篇论文中,我将探讨动漫的发展历程、影响力及其在当代社会中的地位。
第一部分:动漫的发展历程动漫起源于日本,最早可以追溯到19世纪末。
当时,日本的漫画家们开始创作一种新颖的绘画形式,将连续的图像故事化,这就是漫画。
随着时间的推移,漫画逐渐融入了动画的元素,于是动漫诞生了。
20世纪初,日本动漫迅速发展,成为了一种独特的文化现象。
它以其精美的画面、丰富的情节和深刻的人物形象吸引了大量观众。
动漫不仅仅在日本国内受到热爱,还逐渐传播到了世界各地,成为了一种全球性的文化现象。
第二部分:动漫的影响力动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了深远的影响。
首先,动漫为人们提供了一个逃避现实的空间。
在动漫的世界里,人们可以追寻自己的梦想,体验不同的冒险和故事,从而获得一种心灵的满足。
这种逃避现实的体验对于现代社会中压力大的人们来说,具有重要的意义。
其次,动漫也在一定程度上塑造了人们的价值观和思维方式。
动漫中的角色形象往往具有鲜明的个性和特点,他们的行为和言论也会影响观众。
例如,一些动漫作品中强调团队合作、友情和勇气等价值观,这些正能量的传递对于年轻人的成长和发展具有积极的影响。
第三部分:动漫在当代社会中的地位随着科技的进步和互联网的普及,动漫在当代社会中的地位越来越重要。
首先,动漫产业成为了一个庞大的经济体系。
动漫作品的制作、发行、衍生品销售等环节形成了一个完整的产业链,为社会创造了大量的就业机会和经济效益。
其次,动漫也成为了一种重要的文化输出形式。
许多日本的动漫作品在海外取得了巨大的成功,成为了日本文化的重要代表。
同时,动漫也为不同国家的文化交流提供了契机,促进了世界各国之间的相互了解和友谊。
结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
动漫的调查报告(精选)(二)
动漫的调查报告(精选)(二)引言概述动漫作为一种流行的娱乐形式,受到了广大年轻人的热爱和追捧。
为了深入了解和研究动漫对观众的影响以及其在当代社会中的重要性,我们进行了一项调查研究。
本文将从社会影响、文化传承、经济价值、教育意义和创造力等方面,对动漫进行深入分析和探讨。
正文内容一、社会影响1.1 动漫作为流行文化的一部分,对社会的影响力日益增强。
1.2 动漫能够引发观众的共鸣,创造社交和交流的机会。
1.3 动漫产业链的发展带动了相关产业的兴起,形成多元化的文化市场。
二、文化传承2.1 动漫作为一种艺术形式,承载着丰富的文化传统。
2.2 动漫通过展示、记录和传承文化元素,为观众提供了一种深入了解和感受文化的途径。
2.3 动漫的角色、情节和美学形式常常受到传统文化的启发和影响,促进了文化的创新和传承。
三、经济价值3.1 动漫产业链庞大,涵盖了动画制作、影视拍摄、音乐制作、游戏开发等多个领域。
3.2 动漫衍生品的市场需求巨大,推动了相关产业的发展。
3.3 动漫节等相关活动的举办,不仅为地方经济带来直接收入,还能促进旅游业的发展。
四、教育意义4.1 动漫故事情节多样化,丰富了学生的想象力和创造力。
4.2 动漫以简单易懂的方式表达复杂的内容,提高了学生对知识的接受度。
4.3 动漫中的角色形象和核心价值观对于青少年的成长和塑造性格有一定的影响力。
五、创造力5.1 动漫创作者通过创造出丰富多样的角色和情节,展现了无限的想象力和创造力。
5.2 动漫作品不仅在故事情节上具有独特性,还在美学表现和艺术形式上提供了创新的尝试。
5.3 动漫的创作过程注重团队合作和创意思维能力的培养,对创作者的专业素养有一定的要求。
总结本文通过对动漫的社会影响、文化传承、经济价值、教育意义和创造力的分析和探讨,揭示了动漫在当代社会中的重要性和多元化的作用。
动漫不仅是一种流行的娱乐形式,更是一个具有巨大潜力的文化产业。
期望本报告能为进一步研究和推广动漫文化提供参考和借鉴。
动漫调研报告8篇
动漫调研报告动漫调研报告8篇随着个人的文明素养不断提升,我们使用报告的情况越来越多,其在写作上有一定的技巧。
相信很多朋友都对写报告感到非常苦恼吧,下面是小编为大家整理的动漫调研报告,欢迎大家分享。
动漫调研报告1动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年。
为进一步了解动漫设计专业的教学情况,预测未来社会人才的需求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查对人才市场的需求情况有进一步的了解,并能够为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。
计算机技术是目前发展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,调查组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。
调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企业、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调查范围也有限,因此,仅根据我们的调查活动来进行专业教学改革会有所偏颇。
国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调查方面已经做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些调查资料,以帮助我们完善这项工作,一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求预测(一)专业建设的社会背景与人才需求预测动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP)的百分之一以上,韩国政府专门设置了专项基金和相关优惠政策来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在未来两年内仅上海就需要动漫制作人员220xx年内培养2100名动漫制作人员的协议,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。
动漫 研究报告
动漫研究报告
标题:动漫研究报告
摘要:本研究报告旨在探讨动漫的起源、发展以及其在当代社会的影响。
通过对动漫的历史背景和特点进行分析,我们将了解到动漫不仅仅是一种娱乐形式,而且在文化、社会和经济等方面都具有重要意义。
第一部分:动漫的起源与发展
1.1 动画的起源
1.2 动画在日本的发展
1.3 动漫在全球的传播与影响
第二部分:动漫的特点与类型
2.1 动漫的主题和风格
2.2 不同类型的动漫作品
2.3 动漫的受众群体
第三部分:动漫对文化的影响
3.1 动漫与传统文化的融合
3.2 动漫在塑造文化认同上的作用
3.3 动漫对其他艺术形式的影响
第四部分:动漫对社会的影响
4.1 动漫对青少年的影响
4.2 动漫对社会价值观的影响
4.3 动漫对社会经济的贡献
第五部分:动漫产业的发展与挑战
5.1 动漫产业的规模和影响力
5.2 动漫产业的发展趋势
5.3 动漫产业面临的挑战与问题
结论:通过对动漫的研究,我们认识到动漫在文化、社会和经济等方面的重要价值。
它不仅仅是一种娱乐形式,还能够推动文化传承、培养创意人才、促进社会发展。
然而,动漫产业仍面临着知识产权保护、内容监管和市场竞争等问题,需要各方共同努力解决。
关键词:动漫、起源、发展、特点、类型、文化影响、社会影响、动漫产业。
动漫报告论文
动漫报告论文关于动漫的报告概述:随着媒体技术的发展与进步,越来越多的媒体艺术也随之表现出来,如流行音乐、小说、电视剧、美国大片、动漫等。
经调查网络资料发现,当代大多数青少年人都或多或少的了解一些有关动漫的知识,甚至有人将“动漫”描述为另一个平面的世界——“二次元”。
附上网络上大量出现的“动漫专区”,可以见得动漫早已在中国深入了人心。
我们就其冰山一角浅浅的向大家概述一下广为人知的动漫,及其价值所在。
一、动漫的简介:(注:最常见的错误就是通过称呼中国“动画”和日本“动漫”区分不同,然而无论国籍所有在电视网络上以剧集形式存在的都应该被称为动画。
而不是认为日本的较为高端洋气就以“动漫”称之,动画与动漫之间完全不存在高低贵贱之分。
)① 动画“动画”的含义是指通过许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,因肉眼的视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。
它只是作为一种固定的形式而存在的,对于其制作地区、内容、影响力等都是无关的。
例如美国的《猫和老鼠》、中国的《喜羊羊与灰太狼》、日本的《哆啦a梦》都属于动画范畴。
② 漫画“漫画”的含义是指通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉艺术形式。
是静态影像没有声音。
可以加上文字、对白、状声词等等来辅助读者对画的理解。
是静态所以不是动画影片。
没有声音所以不是有声漫画。
有述事的功能,能表达一个概念或故事,所以不是浮世绘。
一般不会全采用写实,所以不是风景画、人物画、速写写生等写实画。
主要为图画搭配文字,而不是以文本或小说为主体,所以不是文学书籍或绘本中附的插图。
③ 动漫“动漫”是“动画”与“漫画”的缩写合称,不能单指“动画”或者“漫画”,而后,又将一切动漫的的衍生物都录入“动漫”范畴,可以说“动漫”是不折不扣的第二平面世界——“二次元”。
④ 动漫的形成由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。
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关于动漫的报告论文
概述:
随着媒体技术的发展与进步,越来越多的媒体艺术也随之表现出来,如流行音乐、小说、电视剧、美国大片、动漫等。
经调查网络资料发现,当代大多数青少年人都或多或少的了解一些有关动漫的知识,甚至有人将“动漫”描述为另一个平面的世界——“二次元”。
附上网络上大量出现的“动漫专区”,可以见得动漫早已在中国深入了人心。
我们就其冰山一角浅浅的向大家概述一下广为人知的动漫,及其价值所在。
一、动漫的简介:
(注:最常见的错误就是通过称呼中国“动画”和日本“动漫”区分不同,然而无论国籍所有在电视网络上以剧集形式存在的都应该被称为动画。
而不是认为日本的较为高端洋气就以“动漫”称之,动画与动漫之间完全不存在高低贵贱之分。
)
①动画
“动画”的含义是指通过许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,因肉眼的视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。
它只是作为一种固定的形式而存在的,对于其制作地区、内容、影响力等都是无关的。
例如美国的《猫和老鼠》、中国的《喜羊羊与灰太狼》、日本的《哆啦a梦》都属于动画范畴。
②漫画
“漫画”的含义是指通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉艺术形式。
是静态影像没有声音。
可以加上文字、对白、状声词等等来辅助读者对画的理解。
是静态所以不是动画影片。
没有声音所以不是有声漫画。
有述事的功能,能表达一个概念或故事,所以不是浮世绘。
一般不会全采
用写实,所以不是风景画、人物画、速写写生等写实画。
主要为图画搭配文字,而不是以文本或小说为主体,所以不是文学书籍或绘本中附的插图。
③动漫
“动漫”是“动画”与“漫画”的缩写合称,不能单指“动画”或者“漫画”,而后,又将一切动漫的的衍生物都录入“动漫”范畴,可以说“动漫”是不折不扣的第二平面世界——“二次元”。
④动漫的形成
由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。
漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。
当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候;当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。
一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。
这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。
正是有着这样的相似性,所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。
附带一提,日本是生产和制作动漫最出名的国家。
⑤动漫的表达形式
漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,
一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。
其中现代故事漫画是如今最常见的
漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。
而由
漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。
而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全
书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次
逐渐变化其形态拍摄一格,这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。
动
画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视
艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。
动画也是一种颠覆现实的方法,它对
每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们对于存在的正
统理解等等。
漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与
文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面。
但美国作
为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼,MARVEL为首,
创造着雅致的画廊。
二、动漫的历史
“动漫”在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,二者是分立而互有联系。
此词的出现和推广,源于在1998年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。
“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。
三、动漫对青少年的影响
日本动漫业在中国占据着重要的位置,日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。
日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。
①利
繁杂的学业下,动漫可以充当生活的调味剂,成为课余生活的主导。
日本动漫由于在创作时就是面向大众的,没有特殊设定“儿童版”和“成年版”,所以,包含有一
定的历史知识、文化蕴涵、人文交流等。
同时,大部分动漫以以一种轻松幽默的形
式向观众展示一些离奇的、有趣的故事,对于放松心情而言,无疑是一副良药。
如
《天空之城》、《龙猫》等亲子类作品,都是可以引人深思,使人积极向上的优秀作
品。
在欢快或者悲伤的剧情中,阐述一些有意义的人生观、价值观和世界观。
又如
《CLANNAD》、《日在校园》等以爱情为主的作品,构造了一个个曲折离奇的青春
爱情故事。
向我们阐述了青春的美好,爱情的美丽,亲人友人恋人间的关系与矛盾。
尤其是《CLANNAD》。
更是讲述了男女主角最现实的人生(从学生到工作再到婚姻),同时又不忘浪漫的陪衬。
动漫促进了我们对日本或者其他地域的文化习俗的了解,例如、大部分日本动漫都会出现一种形式的节日XX祭(夏日祭、棉流祭等)。
可以
说品类繁茂、好处多多。
②弊
随着动、漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫时代。
同时,在视觉文化的
逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。
随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。
长期以来,它以其独特的魅力左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。
青少年是国家的未来,可以说,青少年的精神面貌是一个国家未来的精神面貌,我们的青少年是国家的未来,而现在的青少年接受的都是日本动漫,都是日式的教育色彩和教育方式, 日式的人物形象、日式的思维方式、日式的文化背景……在这种浓烈的日本文化氛围中长大的孩子,以后还能有中国的味道吗?冰冻三尺非一日之寒。
日本动漫席卷中国,早在当年《铁臂阿童木》就开始了,过当时我们还有《孙悟空》之类的动画片可以一争高低。
到了今天,打开傍晚的电视,举目皆是日本动画片,多到数不过来,《机器猫》、《忍者乱太郎》、《天空战记》、《灌篮高手》、《足球小子》、《家有贱狗》……连我们的名著《西游记》也有了日本版。
漫画就更别提了,沦陷得更彻底。
另据一个调查结果显示,有92.2%的学生认为日本动漫画对他们造成一定的影响,其中“让他们觉得轻松和兴奋”占55.52%和34.88%;“让他们对中国动漫画感到悲哀”占12.46%;“对其中的人物很崇拜”的占16.37%;“说不出什么影响”的也有16.37%。
日本动漫画对青少年的影响逐渐加强。
而其对中国青少年的影响虽大部分是比较积极的(如放松身心,获取一些科学知识等)。
但另一项调查也显示了日本动漫画的弊端。
平均每10个学生中便有4人有过在课堂上偷看漫画的经历,且有对其产生迷恋的心态。
这些表现在一定程度上影响了青少年的学习。
四、总结:
动漫作为一种新颖的影视表现类型,充分的吸收了生活,又同时表现了生活,促进了文化的传递,与地域的联系。
凡事都有利与弊,优与劣,我们应该正确的看
待这个可爱的新物种,不能一味的抵制,也不能放弃自身的发展。
因为,当动漫只是作为一种艺术的表现形式时,一切社会因素、地域因素都是平等的。
参考书刊:《百度百科》——作者:度娘
《百度文库》——作者:度娘
《百度知道》——作者:度娘
剪辑作者:姚宗泉。