手机游戏创业计划书
手游创业商业计划书
手游创业商业计划书一、执行摘要手游市场一直是一个快速增长的行业,全球用户量在不断增加。
市场份额尚未饱和,对于新玩家来说,这是一个巨大的商机。
我们团队的愿景是成为一家领先的手游开发公司,为全球用户提供高品质、富有创意的游戏产品。
我们计划开发一款以竞技对战为主题的手游,利用先进的技术和创新的玩法来吸引用户。
我们的目标是成为该领域的领军者,通过不断创新和优秀的运营,打造一款深受用户喜爱的产品。
二、商业概述1. 产品描述我们计划开发一款以竞技对战为核心的手游产品。
该游戏以手游玩家为主要用户群体,主打多人在线对战模式,游戏节奏快、充满刺激,适合各种类型的玩家。
我们设计了丰富多样的游戏场景和角色,希望为玩家提供极致的游戏体验。
2. 市场需求手游市场是一个高度竞争的行业,但也是一个高增长的市场。
全球各地的用户群体不断增长,对于高质量、创新型的游戏产品需求不断增加。
我们的产品将满足这一需求,为用户提供创新、富有趣味性的游戏玩法,带来全新的游戏体验。
3. 商业模式我们的商业模式主要依靠游戏内购和广告收入。
通过提供付费虚拟商品和广告展示获得收入。
同时,我们也计划开展线下推广活动,与游戏玩家建立更紧密的联系。
我们的商业模式将通过不断创新和优化,实现盈利。
4. 发展前景我们的产品将以创新的玩法和高品质的游戏体验著称,希望能够在手游市场中脱颖而出。
随着用户数量的增加,我们的产品将迅速扩大市场份额,为我们带来更加可观的收入。
我们的发展前景十分乐观。
三、市场分析1. 行业发展概况手游市场一直是一个高增长的行业,全球用户数量持续增加。
据统计,全球手游用户数量已经超过10亿,这一数字还在不断增加。
手游已经成为一种重要的娱乐方式,吸引了大量用户。
随着技术的进步和用户需求的不断增加,手游市场前景十分广阔。
2. 市场竞争分析手游市场是一个高度竞争的行业,各大游戏开发商都在不断推出新产品。
竞争者众多,产品质量参差不齐,对新玩家来说,市场份额尚未饱和,有着巨大的商机。
创业游戏手游计划书怎么写
创业游戏手游计划书怎么写一、项目概述手游已经成为现代生活中越来越重要的一部分,人们利用碎片化时间来进行游戏娱乐已经成为一种时尚,尤其是年轻人。
在这个背景下,我们计划开发一款创新的手游,吸引更多的用户,创造更高的收益。
我们的游戏将是一款以战斗为主题的角色扮演游戏,玩家可以自由选择不同的角色,并在游戏中进行战斗和冒险。
游戏将采用高品质的画面和音效,给玩家带来更真实的游戏体验。
二、市场分析手游市场是一个巨大的市场,越来越多的用户选择在手机上进行游戏,而不是使用传统的游戏机或电脑。
特别是年轻人,他们几乎离不开手机,手游已成为他们日常娱乐的重要方式。
因此,我们相信手游市场有很大的发展空间。
我们的游戏将主要面向年龄在15~35岁的年轻人群体,他们对游戏有较高的需求,并且愿意花费时间和金钱在游戏上。
我们将主要通过线上渠道进行推广,利用社交媒体和广告来吸引用户,同时进行合作推广,提高游戏的知名度。
三、竞争分析手游市场竞争激烈,有许多知名的游戏公司和游戏产品,因此我们需要在游戏的品质和创新上做出努力,才能在市场中脱颖而出。
我们将从以下几个方面来进行竞争分析:1.游戏品质:我们将优化游戏画面和音效,提升游戏的流畅度和真实感,给玩家更好的游戏体验。
2.游戏创新:我们将注重游戏的创新性,设计新颖的玩法和故事情节,吸引更多的玩家。
3.运营策略:我们将采用灵活的运营策略,不断更新游戏内容,丰富游戏体验,提高用户粘性。
4.推广渠道:我们将利用社交媒体和合作推广,提高游戏的曝光率和知名度,吸引更多的用户。
四、营销策略我们将采用多种营销策略来推广游戏,包括线上推广和线下推广。
我们将利用社交媒体和广告来进行线上推广,同时进行合作推广,提高游戏的知名度。
在线下推广方面,我们将参加各种游戏展会和活动,吸引更多的玩家。
此外,我们还将采用优惠活动和赛事活动来吸引用户,提高用户的参与度。
我们将定期举办各种比赛和活动,给用户带来更多的福利和奖励,增加游戏的互动性和社交性。
小游戏制作创业计划书模板
小游戏制作创业计划书模板一、项目概述1.1 项目背景随着移动互联网的快速发展,手机游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
小游戏因为门槛低、易上手、快节奏,备受用户喜爱。
因此,我们计划创建一家专注于小游戏制作的创业公司,致力于开发优质、富有创意的手机游戏,为用户提供更加丰富多样的娱乐体验。
1.2 项目定位我们的公司将专注于研发、设计和推广小游戏,主要面向移动终端用户,包括iOS和Android平台。
通过不断创新和精益求精,为玩家提供更有趣、更引人入胜的游戏体验,努力成为小游戏领域的领军企业。
1.3 项目优势在小游戏领域,我们将具备以下优势:- 团队实力:拥有一支专业、富有创意的研发团队,具备丰富的游戏制作经验和技术实力。
- 创新能力:注重创新,不断探索新的游戏玩法和题材,保持竞争优势。
- 用户体验:关注用户需求,致力于打造优质的游戏产品,提升用户体验感。
- 营销渠道:拥有丰富的市场资源和渠道,能够有效推广游戏,提升用户覆盖率。
1.4 项目发展目标- 第一年:研发和上线至少3款小游戏,实现用户量累积100万,并建立一定的品牌影响力。
- 第三年:积极拓展海外市场,实现月活跃用户数达到500万,稳固公司地位。
- 第五年:进一步扩大市场份额,成为小游戏领域的知名企业,实现盈利并考虑上市。
二、市场分析2.1 行业现状目前,手机游戏市场呈现出快速增长的趋势,小游戏作为其中的一个重要组成部分,备受关注。
小游戏因其简单易上手、轻松休闲的特点,受到了广大用户的喜爱。
同时,随着智能手机的普及和网络的普遍覆盖,小游戏市场潜力巨大。
2.2 市场需求随着生活节奏的加快和压力的增大,人们对休闲娱乐的需求日益增长,小游戏成为一种重要的娱乐方式。
用户在等车、上班休息等碎片化时间内,都希望通过小游戏来放松身心、打发时间,因此,小游戏市场需求十分旺盛。
2.3 竞争对手在小游戏领域,竞争激烈。
目前已经涌现出众多的小游戏开发商,包括一些知名的游戏公司和创业团队。
手游开发创业计划书
手游开发创业计划书一、项目名称手游开发创业计划书二、项目背景随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场迅速壮大,成为了游戏行业中最具发展潜力的领域之一。
据市场调研机构统计数据显示,全球手游市场规模已经超过了百亿美金,并且仍在快速增长之中。
在这样巨大的市场体量下,许多创业者看到了巨大的商机。
三、项目概述本项目是一份手游开发创业计划书,致力于打造一支专业的手游开发团队,围绕精品游戏开发、运营、发行等环节,积极开发出符合市场需求、具有创新性的手游产品,并在市场中占据一席之地,实现商业价值。
四、市场分析1、市场规模根据市场研究数据显示,全球手游市场规模已经超过了1000亿美金,并且呈现出持续增长的趋势。
据预测,未来几年内,手游市场规模还将继续扩大,增速不可小觑。
2、发展趋势随着技术的不断进步和用户需求的升级,手游市场呈现出了多样化、细分化的趋势。
在前景方面,移动终端设备的市场份额持续扩大,用户规模不断攀升,为手游行业的进一步发展提供了广阔的空间。
3、市场需求随着生活水平的提高和移动终端的普及,用户对手游产品的需求也日益增加。
用户开始追求更具有创意和创新性的产品,对游戏质量和用户体验要求更高。
五、发展目标1、团队建设组建一支专业的手游开发团队,拥有丰富的开发经验和创新意识,能够快速响应市场需求,不断推出具有竞争力的手游产品。
2、产品研发致力于打造一系列具有创新性、符合市场需求的手游产品,实现产品线的多样化和品牌化。
3、市场推广充分利用各种网络推广渠道,提升产品的知名度和用户粘性,并努力拓展海外市场,实现品牌全球化发展。
4、盈利模式通过游戏下载收费、广告收入、虚拟物品交易等多种盈利模式,实现项目的商业价值。
六、总体策略1、团队建设重点打造技术实力雄厚的手游开发团队,拥有丰富的行业经验和创新意识,能够在市场竞争中脱颖而出。
2、产品研发抓住行业新风向,深度挖掘用户需求,加大产品设计研发力度,推出更具市场竞争力的手游产品。
手游创业计划书500字
手游创业计划书500字一、项目简介随着移动互联网时代的到来,手机游戏行业蓬勃发展,成为了全球最具活力的产业之一。
我们是一家致力于开发高质量手游的初创公司,旨在为全球玩家提供优质的游戏体验。
我们团队由经验丰富的游戏开发人员和市场营销专家组成,致力于打造知名的手机游戏品牌。
二、市场需求分析手机游戏市场是一个不断增长的市场,据统计,全球手机游戏市场规模已经超过了数百亿美元。
随着智能手机的普及和网络速度的提升,越来越多的人开始在手机上玩游戏。
市场需求巨大,但同时竞争也非常激烈,只有不断创新和提升用户体验,才能在市场中立于不败之地。
三、产品定位我们将以创新性的游戏玩法和精美的画面设计为特色,致力于给玩家带来全新的游戏体验。
我们的产品定位是面向全球玩家,不受地域和年龄的限制,力求成为玩家们心目中的一款经典手机游戏。
四、竞争分析在手机游戏市场中,竞争非常激烈,国内外知名的游戏公司都在抢占市场份额。
我们需要与这些强大的竞争对手展开竞争,不断提升自己的实力和竞争力。
我们的优势在于团队成员的经验丰富和对市场的深入了解,相信我们能够在激烈的竞争中脱颖而出。
五、营销策略为了让更多的玩家知道我们的游戏,我们将采取多种营销策略,包括线上广告、社交媒体营销、线下推广等。
我们还将与知名游戏平台和渠道进行合作,提升游戏的曝光率和下载量。
除此之外,我们还将不断推出新的游戏内容和活动,吸引更多的玩家参与。
六、财务规划我们的财务目标是在短期内实现盈利,长期稳定发展。
我们将严格控制成本,提高营收效益,确保公司的可持续发展。
同时,我们还将积极寻求投资和合作机会,为公司的发展提供更多资金支持。
七、风险与对策在创业过程中,我们会面临各种风险,包括市场风险、技术风险、人才风险等。
我们将制定相应的对策,降低风险发生的可能性,并及时应对风险的影响,确保公司的顺利发展。
八、团队介绍我们的团队由一群充满激情和创意的年轻人组成,他们具有丰富的游戏开发经验和市场营销技能,致力于为全球玩家提供优质的游戏产品。
创业计划书 手游怎么写
创业计划书手游怎么写一、项目概述手游是当前移动互联网时代的热门产品之一,随着智能手机用户数量的不断增加,手游市场规模也不断扩大。
本项目旨在开发一款具有创新性和吸引力的手游,并通过精确的营销策略和有效的运营推广,实现手游用户和收入的稳步增长。
二、市场分析1.行业现状目前,手游市场竞争激烈,各种类型的手游层出不穷。
但是由于用户对游戏品质和体验的要求越来越高,一些优质手游依然具有很大的市场潜力。
据统计,2020年全球手游市场收入约为2000亿美元,预计未来几年仍会保持稳定增长。
2.目标市场本项目主要针对18-40岁年龄段的移动游戏玩家,他们具有相对较高的消费能力和游戏需求。
首次消费用户和重复消费用户是我们的主要目标用户,因此我们将对游戏品质和用户体验进行重点投入。
三、产品开发1.产品定位本项目将开发一款具有创新性和独特性的手游产品,重点突出游戏的可玩性和交互性。
游戏主题将基于受众喜爱的题材,如冒险、解谜、竞技等,为玩家提供丰富多样的游戏体验。
2.开发流程产品开发流程包括需求分析、UI设计、程序编码、测试、上线等环节。
本项目将邀请一支富有经验和创意的开发团队进行开发,确保游戏质量和体验达到用户期望。
三、营销策略1.产品定位本项目将针对目标用户群体进行精准定位,了解用户需求和喜好,制定针对性的营销策略。
不同的用户群体将有不同的推广和宣传方式,以提高用户吸引力和转化率。
2.推广渠道推广渠道主要包括线上渠道和线下渠道。
线上渠道包括网络广告、社交媒体、应用商店推广等,线下渠道包括展会、活动合作等。
通过多渠道宣传,扩大游戏知名度和用户覆盖范围。
3.用户留存策略用户留存是手游运营的重点,我们将通过精心设计的游戏内容、活动、奖励机制等,吸引用户持续参与游戏,提高用户粘性和留存率。
四、收益模式1.广告收益游戏内的广告展示是一种主要的收益模式之一,我们将通过合作广告商和精准广告定向推广,提高广告点击率和收益。
2.虚拟商品销售游戏内的虚拟商品销售也是手游的主要收入来源之一,我们将设计一些实用性和趣味性的虚拟商品,吸引用户购买,增加游戏收益。
创业游戏手游计划书范文
创业游戏手游计划书范文一、项目介绍1.1 项目背景随着智能手机的不断普及和运算能力的不断提升,手游市场也迅速崛起,已经成为游戏行业的主要增长点。
手游市场以其便捷、快捷、趣味性和社交性,吸引了大量玩家。
据统计,全球手游市场规模已经超过百亿美元,成为游戏产业最具发展潜力的领域之一。
1.2 项目概述本项目拟开发一款创新的手游,旨在吸引更多的用户,提供更好的游戏体验,追求更高的盈利收益。
游戏将以轻松的游戏方式和鲜明的特色吸引用户,采用创新的玩法和精美的画面设计,打造一款颠覆传统的手游产品,力争成为市场的领军之作。
1.3 项目目标本项目的目标是在手游市场占据一席之地,成为用户心目中的首选游戏。
为了实现这一目标,我们将从游戏的设计、开发、推广等多个方面进行精心策划和扎实执行,以确保游戏的质量和用户体验。
1.4 项目预期成果通过本项目的开发和上线,我们预期能够获得以下成果:1)增加公司的盈利收益,提升公司的市场影响力;2)提升用户的游戏体验,获得更多的用户好评和口碑;3)在手游市场占据一席之地,成为用户心目中的首选游戏;4)为公司未来的发展打下良好的基础。
二、市场分析2.1 行业概况手游市场在过去几年呈现出快速增长的态势,已经成为游戏行业的主要增长点。
据统计,全球手游市场的规模已经超过了百亿美元,用户数量呈现出快速增长的趋势。
由于手机的携带便利性和社交性,手游成为了许多用户的首选方式。
2.2 市场需求随着手机硬件和网络条件的不断提升,用户对于手游的体验要求不断提高。
他们希望能够在手机上获得更加精致的游戏画面和更加丰富的游戏玩法,从而获得更好的游戏体验。
同时,用户也需要一款有趣的游戏,能够在短暂的休闲时间内解闷和放松。
2.3 竞争分析手游市场竞争激烈,各类游戏层出不穷。
但大部分游戏缺乏创新、玩法单一,导致用户流失严重。
要在市场中占据一席之地,就需要通过不断的创新和精心的策划,提供给用户更好的游戏体验。
三、项目策划3.1 游戏理念本游戏的理念是“让游戏变得更简单、更好玩”,我们致力于打造一款简单易上手、但又深思熟虑的手游。
创业游戏手游计划书
创业游戏手游计划书一、前言随着移动互联网的快速发展,手游市场成为了游戏产业的重要分支,也成为了投资者和创业者眼中的热门领域。
本计划书旨在筹划一个新的游戏手游项目,通过深入的市场分析、精准的用户定位、创新的游戏玩法和优秀的团队组建,实现游戏手游项目的创业目标。
二、项目背景随着智能手机的普及和网络速度的提升,用户对手游的需求不断增加,手游行业成为了游戏产业的重要组成部分。
在中国,手游市场的规模不断扩大,用户数量持续增长。
尤其是在2020年,受到疫情的影响,用户对手游的需求更是大幅增加。
可见,手游市场具有巨大的商业价值和发展空间。
三、市场分析1. 手游市场概况根据艾瑞咨询的统计数据显示,2019年中国手游市场规模超过2000亿元,用户数量超过5亿。
其中,休闲益智游戏、角色扮演游戏、动作竞技游戏是手游市场的三大主流类型。
从用户使用时长来看,手游用户在手机上游玩的时间长达3小时以上,超过了电视和电脑的使用时长,可见手游已成为了用户日常生活中不可或缺的一部分。
2. 品类分析在手游市场中,休闲益智游戏、角色扮演游戏、动作竞技游戏是主流类型,其中休闲益智游戏由于其简单易上手、轻松愉快的玩法,吸引了大量用户。
而角色扮演游戏和动作竞技游戏因为其复杂多样的游戏内在丰富的剧情、多样化的玩法,也得到了广泛的用户喜爱。
同时,新兴的模拟经营游戏、音乐节奏游戏和沙盒游戏也呈现出了快速增长的趋势。
3. 竞争分析在手游市场中,竞争激烈。
国内外的游戏企业纷纷进入手游市场,竞争对手众多。
其中腾讯、网易、盛大等大型互联网公司在手游市场拥有强大的资源优势和用户基础。
同时,一些新兴游戏公司也凭借精品游戏和独特的玩法赢得了一定的市场份额。
在这样的市场竞争环境下,创业者需要具备足够的实力和策略方能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
四、产品定位根据市场分析和竞争分析的结果,我们决定定位我们的游戏手游项目为休闲益智游戏,主要针对16-45岁的年轻用户,以及女性用户。
syb创业计划书手游
syb创业计划书手游一、项目背景及市场分析随着移动互联网的迅速发展,手游行业也逐渐成为一个非常热门的市场。
据统计,全球手游市场规模已经超过3000亿美元,预计未来几年还会继续保持高速增长。
在中国,手游用户数量已经突破6亿,占据了整个游戏市场的近七成份额。
可以说,手游已经成为一个不可忽视的市场。
但是,随着手游市场的竞争日益激烈,市场上大部分手游产品都是同质化的,导致用户疲于奔命。
因此,如何打破传统手游产品的同质化现象,提升用户体验,成为了每一家手游开发商面临的一大难题。
SYB手游正是看中了这一市场痛点,致力于打造一款创新性的手游产品,为用户带来全新的游戏体验。
二、商业模式及盈利模式1. 商业模式SYB手游的商业模式主要包括两个方面:(1)游戏销售收入:用户通过下载游戏或者应用内购买虚拟道具、扩展包等,实现游戏销售收入。
(2)广告投放收入:通过与广告商合作,将广告投放到游戏中,实现广告收入。
2. 盈利模式SYB手游的盈利模式主要包括以下几个方面:(1)完善的道具系统:通过应用内购买,让用户购买到更多的游戏道具,提升游戏体验。
(2)广告推广服务:通过广告投放,向广告商提供广告推广服务,实现盈利。
(3)联合营销:与其他游戏开发商、品牌商等进行合作,共同推广游戏,实现盈利。
三、核心技术及创新优势1. 核心技术SYB手游的核心技术主要包括以下几个方面:(1)游戏引擎开发:开发自己的游戏引擎,提升游戏性能和用户体验。
(2)人工智能技术:利用人工智能技术提升游戏的智能化水平,增加游戏趣味性。
(3)大数据分析:通过大数据分析用户行为,精准推送广告和内容,提升用户留存率。
2. 创新优势SYB手游的创新优势主要包括以下几个方面:(1)用户体验:与传统手游不同,SYB手游注重用户体验,注重创新性和多样性,在游戏的玩法、内容等方面进行创新,引领手游市场新潮流。
(2)技术实力:SYB手游拥有一支技术实力强大的团队,可以快速响应市场需求,推出符合用户口味的游戏产品。
手游创业计划书
手游创业计划书一、简介随着智能手机的普及和移动互联网的迅猛发展,手游产业已成为一种新兴的文化产业。
手游市场已经呈现出爆发式增长,成为全球游戏市场中最具潜力和增长速度最快的细分市场之一。
鉴于此,我们打算立足于这一市场,推出一款创新的手游产品,以满足广大用户的娱乐需求。
二、市场分析1. 行业趋势据统计,全球手游市场规模已超过3000亿美元,这一数字还在不断增长。
尤其是在中国,手游市场占据整个游戏市场的70%以上份额,成为世界上最大的手游市场。
由此可见,手游市场有着巨大的商业潜力。
2. 竞争分析手游市场竞争激烈,玩家对游戏的需求和口味不断变化,因此创新和独特性成为了制胜的关键。
在这一竞争环境中,我们需要有独特的游戏理念和创新的游戏玩法,来赢得玩家的喜爱。
3. 用户群体当前,手游已成为人们日常生活中不可或缺的一部分,各年龄段的用户均已成为了手游的潜在用户。
但随着互联网的普及和移动设备的普及,年轻用户成为了手游市场的主要用户群体,因此我们需要更加关注年轻用户的需求和偏好,以吸引更多的用户。
4. 市场机会尽管手游市场竞争激烈,但其市场机会依然巨大。
全球用户规模庞大,多元化需求,尚未完全被开发。
同时,随着技术的不断进步和创新,手游产品的生命周期变得更短,用户对新鲜和有趣的产品有强烈需求。
因此,我们可以通过不断的创新和研发,不断推出新颖的游戏产品,以赢得市场。
三、市场定位1. 目标用户我们的目标用户主要是年轻一代,他们对游戏的需求更加多元和创新,对游戏的体验和品质有着较高的要求。
2. 产品定位我们的产品将以创新和独特性为卖点,致力于为用户带来更加新颖和有趣的游戏体验。
我们将不断推出新的游戏产品,以满足用户的多元化需求。
3. 品牌定位我们的品牌将以年轻、活力和创新为主打,以独特的游戏理念和玩法,赢得用户的喜爱。
四、产品与服务我们计划推出一款全新的手游产品,以创新的游戏理念和玩法,为用户带来全新的游戏体验。
我们将注重游戏的品质和用户体验,以吸引更多的用户。
手机小游戏创业计划书范文
手机小游戏创业计划书范文一、项目简介本项目是一款手机小游戏的创业计划,旨在开发一款受欢迎的休闲游戏,以吸引用户并赚取收益。
该游戏将具有简单易懂的玩法和吸引人的游戏画面,适合各年龄段的玩家。
二、市场分析1. 行业趋势随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏市场正快速增长。
据统计,手机游戏已成为绝大多数用户首选的娱乐方式,市场需求旺盛。
2. 竞争分析目前手机游戏市场竞争激烈,热门游戏层出不穷。
然而,市场上仍存在很大的商机,只要游戏质量好、玩法新颖,就有机会吸引更多玩家。
3. 目标用户本游戏主要面向全球各年龄段的手机用户,尤其是喜欢休闲游戏的用户。
通过全球化的推广,吸引更多的玩家参与,提高用户活跃度。
三、产品定位本游戏将以简单易懂的玩法和精美的游戏画面为特色,目标是成为一款广受欢迎的休闲游戏。
游戏不仅能让玩家放松身心,还能带来愉悦的游戏体验。
四、商业模式本游戏将采用免费下载、内购道具的商业模式。
玩家可以免费下载游戏,但在游戏过程中可以购买一些道具来提升游戏体验。
同时,广告投放也是一项收入来源。
五、市场推广1. 线上推广通过社交媒体、广告投放、搜索引擎优化等手段,提高游戏的知名度和曝光率,吸引更多玩家下载游戏。
2. 线下推广通过线下活动、合作推广等方式,将游戏推广到更多的用户群体中,提高游戏的用户粘性和活跃度。
六、运营策略1. 持续更新不断推出新的游戏内容和活动,保持游戏的新鲜感,吸引更多玩家参与。
2. 用户互动建立游戏社区,鼓励玩家互相交流、分享游戏心得,增加玩家的参与感和忠诚度。
七、风险管理1. 技术风险游戏开发过程中可能面临技术难题,需要及时解决以确保游戏的正常运行。
2. 竞争风险市场竞争激烈,需要不断创新游戏内容和玩法,以应对竞争对手带来的挑战。
八、财务规划1. 初始投资本项目预计需要投资100万元,用于游戏开发、推广和运营等方面。
2. 收益预期根据市场分析和用户需求,预计游戏上线后可获得可观的收益,回本周期为一年左右。
游戏开发创新创业计划书
游戏开发创新创业计划书一、项目背景随着互联网的普及和移动终端技术的飞速发展,游戏行业已经成为了一个拥有巨大市场潜力的领域。
尤其是手机游戏市场,以其便捷、互动性强的特点深受广大游戏玩家的喜爱。
在这个背景下,我们决定创立一家专注于手机游戏开发的创新公司,通过不断的技术研发和创新,为玩家们带来更加丰富多彩的游戏体验。
二、目标市场我们的目标市场主要是年轻一代,特别是80后、90后。
这一代人对于手机游戏拥有较高的消费能力和时间精力,他们对于游戏的品质和创新性要求也很高。
我们希望通过我们的努力,能够满足这一段人群的需求,获取更多的市场份额。
三、产品定位我们公司的产品主要围绕手机游戏展开,包括休闲游戏、竞技游戏、益智游戏等多种类型。
我们将注重游戏的创新性和品质,力求为玩家们带来更加精彩的游戏体验。
同时,我们也会不断推出更新版本,为玩家们提供更多的选择。
四、创新理念在游戏开发方面,我们将坚持创新理念。
我们将通过市场调研和用户反馈,不断改进我们的产品,为玩家们提供更好的体验。
同时,我们也会引入新技术,如人工智能、虚拟现实等,带来更加丰富多元的游戏内容。
五、营销策略我们将采取多种营销策略,包括线上线下宣传、合作推广等。
我们将借助社交媒体平台,与玩家们保持沟通,了解他们的需求和反馈。
我们也会与其他游戏开发公司合作,共同打造更加优秀的游戏作品。
六、团队建设我们公司将注重团队建设,打造一个充满创新和活力的团队。
我们将招募具有丰富游戏开发经验和创新意识的人才,为他们提供良好的工作环境和发展机会。
我们相信,只有一个优秀的团队,才能创造出优秀的产品。
七、风险控制在创业过程中,难免会遇到各种风险。
我们将通过谨慎的市场调研、灵活的经营策略和团队的协作,不断完善我们的产品和服务,降低风险,并在竞争激烈的市场中立于不败。
八、未来展望我们相信,在团队成员的共同努力下,我们的公司将会不断壮大,成为手机游戏开发领域的佼佼者。
我们将秉承创新理念,不断推出优秀的游戏作品,为玩家们带来更加丰富多彩的游戏体验,最终实现我们的商业目标。
手机游戏开发创业计划书
手机游戏开发创业计划书一、背景介绍随着智能手机的普及和互联网的发展,手机游戏行业正在迅速崛起。
据统计,全球手机游戏市场规模已经超过了数百亿美元,并且还在不断增长。
中国作为世界上最大的手机游戏市场,其市场规模也已经超过了千亿人民币。
因此,手机游戏开发成为了一个备受关注的热门行业。
手机游戏开发有其独特的魅力和吸引力。
一方面,它充满了创意和想象力,可以将玩家带入一个全新的虚拟世界;另一方面,作为一种可持续盈利的商业模式,手机游戏开发也吸引了众多投资者和创业者的目光。
二、市场分析1. 行业发展趋势从过去几年的发展趋势来看,手机游戏市场呈现出了一些明显的趋势。
首先,随着手机硬件性能的不断提升,手机游戏的画面和性能也在不断提高,游戏的质量得到了大幅提升。
其次,移动支付的普及使得玩家们可以方便地在线购买游戏道具和虚拟商品,从而增加了游戏的盈利模式。
最后,随着社交网络和即时通讯工具的普及,手机游戏也在不断加强社交互动功能,使得玩家能够在游戏中与朋友进行互动。
2. 市场规模和增长潜力据统计,2019年全球手机游戏市场规模约为1537亿美元,预计到2025年将达到2000亿美元。
中国作为全球最大的手机游戏市场,其市场规模已经超过了1000亿元人民币,并且还在不断增长。
特别是在疫情期间,手机游戏的用户数量和游戏时长都大幅增长,显示出了巨大的市场潜力。
三、产品定位和特色1. 产品定位我们将以研发高质量、高互动性、高社交性的手机游戏为主要定位,力求在游戏的操作、画面、音效以及剧情上都能够带给玩家更好的游戏体验。
2. 产品特色(1)创新性:我们将注重游戏的创新性,力求在游戏玩法、题材和内容上能够找到新的突破点,为玩家带来全新的体验。
(2)精细性:我们将注重游戏的精细性,力求在游戏的画面、音效和剧情上能够做到极致,以满足玩家对品质的追求。
(3)社交性:我们将注重游戏的社交性,力求在游戏的互动和沟通功能上能够满足玩家的社交需求,让玩家在游戏中能够找到更多的乐趣。
手游创业计划书范例
手游创业计划书范例第一部分:商业计划书概述一、商业计划书背景随着移动互联网的迅猛发展,手游行业成为了当今最热门的商业领域之一。
随着用户对于手游的需求不断增加,手游市场也日益壮大,成为了一个拥有巨大商机的行业。
鉴于此,我们准备借助自身的技术和资源优势,专注于手游开发和运营业务,打造出一款具有竞争力和魅力的手游产品,并实现商业价值最大化。
二、商业计划书目的本商业计划书的目的是为了明确我们的创业目标和经营理念,通过梳理和规划整个手游创业项目,为创业团队和投资人提供一个全面的了解和认识,以便于更好地进行资源整合和商业运营,最终实现商业目标和利润最大化。
三、商业计划书内容本商业计划书主要包括市场分析、产品定位、竞争策略、营销方式、财务计划等方面。
我们计划详细展示我们对于手游行业的理解和认识,以及我们所提出的创新性和可行性的解决方案,同时针对市场和用户需求进行分析和定位,为我们的手游创业项目提供有力的支持和保障。
第二部分:市场分析及竞争环境一、市场概况1.手游市场规模迅速增长随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏市场在过去几年迅速成长。
根据国际市场调查机构Newzoo的报告显示,全球手游市场2018年的收入已经超过了137亿美元,预计到2021年将突破180亿美元。
2.用户需求多样化手游市场的用户群体广泛,包括了从儿童到老年人的各个年龄段和不同的兴趣爱好者。
游戏类型和玩法也十分多样化,涵盖了各种题材和风格,形成了一个庞大而多样性的市场。
二、竞争环境1.市场竞争激烈伴随着手游市场的迅猛发展,手游开发商和发行商也越来越多,市场竞争日益激烈。
国内外知名游戏公司纷纷进入移动游戏市场,竞争格局日益复杂。
2.产品同质化严重目前市场上的手游产品同质化现象严重,很多游戏的题材和玩法非常相似,缺乏独特性和创新性。
因此,如何打破同质化现象,提供更具竞争力的产品成为了手游开发商面临的一个重要挑战。
第三部分:产品定位及创新亮点一、产品定位我们的手游产品定位是一款具有高品质、高体验和高可玩性的休闲类游戏。
手游创业计划书怎么写
手游创业计划书怎么写第一部分:概述在当今社会,手机已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
而手游作为手机应用的一种,具有便携性强,易上手,可随时随地进行游戏的特点,受到了越来越多人的喜爱。
因此,我们决定创业开发一款独特的手游,带给玩家全新的游戏体验。
在这份《手游创业计划书》中,我们将向投资人介绍我们的创业项目以及其商业模式、市场分析、竞争对手分析、运营计划等内容,希望能够获得投资人的支持和信任。
第二部分:创业项目介绍1. 项目名称:《梦幻之境》2. 项目简介:《梦幻之境》是一款以奇幻世界为背景的冒险手游。
玩家将扮演一名年轻的勇士,在游戏中探索未知的领域,解开各种难题,击败强大的敌人,最终达成使命。
游戏拥有精美的画面、丰富的剧情和多样化的玩法,能够吸引各个年龄段的玩家。
3. 项目特色:- 精美的画面:游戏采用最新的引擎技术,打造出具有视觉冲击力的游戏画面,让玩家沉浸在奇幻的世界中。
- 丰富的剧情:游戏设定了多个剧情线索,玩家可以根据自己的选择进行冒险,体验不同的故事情节。
- 多样化的玩法:游戏中包含了战斗、探险、装备强化等多种玩法,让玩家尽情享受游戏的乐趣。
第三部分:商业模式1. 盈利模式:- 游戏内购买:玩家可以通过购买游戏道具、装备等增值服务来提高游戏体验。
- 广告推广:在游戏中嵌入广告,吸引更多玩家下载游戏,并为广告商提供曝光机会。
2. 成本分析:- 开发成本:包括游戏开发团队的人员成本、技术设备购买等开支。
- 推广成本:包括线上线下推广的费用、市场宣传等费用。
第四部分:市场分析1. 目标市场:我们的目标市场主要是年龄在18-35岁之间的青年群体,这部分人群对手游的需求较大,对游戏画面、剧情等要求也比较高。
2. 市场竞争:目前手游市场竞争激烈,存在很多优秀的手游产品。
因此,我们需要在游戏品质、推广力度等方面找到差异化竞争的优势。
第五部分:运营计划1. 游戏开发:我们将组建一支专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序等岗位,确保游戏开发质量和进度。
手机游戏创业计划书可
手机游戏创业计划书可一、项目背景随着移动互联网的飞速发展,手机游戏行业也迎来了新的发展机遇。
手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,各种类型的游戏层出不穷,吸引了大量的玩家。
而手机游戏的市场规模也在不断扩大,为创业者提供了丰厚的商机。
本项目拟推出一款创新性的手机游戏,结合现有市场的特点和需求,为玩家提供全新的游戏体验。
二、市场分析1. 行业发展:移动游戏作为当前游戏市场的主流,其市场规模较大,并且有较高的增长速度。
根据相关数据统计,2019年全球游戏市场总收入约为1500亿美元,其中移动游戏占比超过50%。
2. 竞争情况:手机游戏市场竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷,玩家选择面较广。
创业者需要在游戏设计、内容创新等方面有所突破,才能在市场中立于不败之地。
3. 玩家需求:随着社交网络的普及和智能手机的普及,玩家对于手机游戏的需求也在不断增加。
他们希望游戏能够带来愉快的游戏体验,有趣的游戏玩法和优质的游戏内容。
三、创业项目概述本项目拟推出一款基于AR技术的手机游戏,结合现实场景和虚拟互动,为玩家带来前所未有的游戏体验。
游戏主打创新性和趣味性,力求打破传统游戏的桎梏,为玩家带来全新的游戏感受。
同时,通过游戏的社交功能,促进玩家之间的交流和互动,打造一个有趣的游戏社区。
四、市场定位本项目主要面向年轻群体,他们对手机游戏有较高的需求和消费力。
同时,我们也可以通过游戏的推广和市场营销,吸引更多的玩家加入游戏,并建立一个庞大的游戏玩家社区。
我们也可以通过游戏的品牌推广,打造一个有影响力的游戏品牌,为未来的发展奠定基础。
五、盈利模式1. 游戏内购:通过在游戏中销售虚拟道具和游戏装备等,实现游戏的盈利。
2. 广告投放:通过在游戏中投放广告,获取广告收入,为游戏的运营提供资金支持。
3. 会员制度:推出会员制度,为游戏玩家提供更多特权和福利,从而获得稳定的收入。
六、团队介绍项目团队由技术人员、游戏设计师和市场人员组成,具有丰富的互联网和游戏行业经验。
手机游戏开发创业计划书
手机游戏开发创业计划书1 游戏项目介绍我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机用户提供更优质的手机游戏体验和服务。
我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。
通过对目前手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟然没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。
因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。
项目名称:校园生活游戏游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生闯关升级。
此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。
在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生们建立新的正常的健康的师生关系。
游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。
但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸弹的袭击。
如此循环往复。
再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头炸弹,那他就继续乖乖地上课,如果他躲不过那他就杯具地挂了。
2、翻墙大战:深夜,学生错过关门时间而迟到了,他必须在躲过保安的情况下翻墙进入学校。
因此学生会与保安发生一场斗智斗勇的攻防大战。
而此项游戏也必定能得到都市乖学生的青睐。
3、考试大战:考前突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能多的记住答案,寻找正确答案数量多的则在考试中获得高分,否则会杯具地挂科并得到老师的严厉警告:在考试中允许携带一本书,考生必须在规定的时间内快速在书中找出正确答案,答案找的多的人获胜。
游戏创业项目商业计划书
游戏创业项目商业计划书随着互联网的普及和数字化娱乐产业的发展,游戏产业成为了一个热门的创业领域。
本项目是一个游戏创业项目,旨在开发和运营一款创新的手机游戏,以吸引广大玩家,并赢得市场份额。
二、市场分析1.市场规模随着移动互联网的快速普及,手机游戏市场规模逐渐扩大。
据统计,全球手机游戏市场规模已达到数千亿美元。
中国是全球最大的手机游戏市场,市场规模迅速增长。
2.竞争情况手机游戏市场竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷。
主要竞争对手包括国内外知名游戏开发商和发行商。
要在市场上脱颖而出,需要有独特的创意和丰富的游戏内容。
3.用户需求消费者对手机游戏的需求不断提高,他们希望游戏具有创新性、趣味性和挑战性。
同时,他们还希望游戏能够提供良好的用户体验和社交功能。
三、产品定位本项目的手机游戏定位为一款具有创新玩法和独特题材的休闲游戏。
游戏将结合益智、休闲和策略元素,为玩家提供全新的游戏体验。
游戏将以简单易上手的方式设计,吸引不同年龄层和性别的玩家。
四、营销策略1.市场推广我们将通过线上和线下渠道进行市场推广。
线上推广包括社交媒体广告、搜索引擎优化和应用商店推广等,线下推广包括游戏展会和合作活动等。
2.用户运营我们将通过不断更新游戏内容、举办活动和提供客户服务等方式,提高用户黏性和留存率。
同时,我们将借助社交功能,鼓励玩家之间的互动和分享。
3.合作推广我们将与知名游戏平台合作推广,通过他们的渠道和资源获取更多曝光机会。
同时,我们还将与游戏开发者和发行商合作,共同推广游戏。
五、财务规划1.成本分析项目启动阶段的成本包括游戏开发成本、市场推广成本和运营成本等。
我们将合理控制成本,提高投入产出比。
2.收入预测根据市场规模和竞争情况,我们对游戏的收入进行了预测。
通过用户付费、广告收入和推广合作等方式获取收入,实现盈利。
3.投资回报根据财务数据和市场趋势,我们对项目的投资回报进行了分析。
我们相信,通过不懈努力和正确的经营策略,项目将取得成功并实现盈利。
大学生创业计划书游戏
大学生创业计划书游戏一、创业项目概述本项目旨在开发一款手机端游戏,游戏内容涵盖各类休闲益智游戏,旨在满足用户在手机上休闲娱乐的需求,带给用户全新的游戏体验。
我们团队将利用技术优势和创新理念,开发出一款具有强烈吸引力和竞争力的游戏产品,希望能够获得广大玩家的认可和支持。
二、市场分析1. 行业背景近年来,随着移动互联网的快速发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
手机游戏不仅提供了休闲娱乐的乐趣,同时也成为了许多人社交互动的重要平台。
在百花齐放的手机游戏市场上,众多类型的游戏层出不穷,玩家的选择空间越来越大。
2. 市场需求随着人们生活节奏的加快,越来越多的人选择在手机上玩游戏,以放松心情和消磨时间。
尤其是在外出等碎片时间,手机游戏更是成为了人们的首选。
因此,休闲益智游戏成为了目前手机游戏市场上的热门类型,受到了广大玩家的喜爱。
3. 竞争分析目前,市场上存在着大量的休闲益智游戏,竞争非常激烈。
不同的游戏开发公司纷纷推出新产品,争夺玩家的注意力和支持。
在这种情况下,我们团队必须做到与众不同,通过创新的游戏玩法和精美的游戏画面,吸引更多的玩家。
三、产品定位我们团队将开发一款具有独特玩法和创新元素的休闲益智游戏,旨在满足广大用户在手机上娱乐休闲的需求。
我们将加大对游戏画面、音效和游戏玩法的优化力度,打造出一个真正让玩家喜爱的游戏产品。
同时,我们还将通过不断更新游戏内容和举办活动,吸引更多的玩家参与进来,提升游戏的用户粘性和活跃度。
四、管理团队我们团队由年轻有活力的大学生组成,团队成员之间合作默契,各自擅长的领域互补有余。
团队成员对游戏行业有深入的了解和研究,具备扎实的技术能力和创新意识。
我们相信在团队的共同努力下,能够顺利开发出一款优秀的手机游戏产品,并在市场上取得成功。
五、市场营销1. 渠道推广:我们将通过各类社交平台和应用商店进行游戏的推广和营销,吸引更多的玩家下载并参与游戏。
2. 用户留存:我们将定期更新游戏内容,优化游戏体验,提高用户粘性,让玩家愿意长期参与游戏。
手游创业计划书模板范文
手游创业计划书模板范文一、市场概况随着移动互联网的兴起,手游行业迅速发展,成为当今最具潜力和增长性的高新技术产业之一。
据统计数据显示,2020年全球手游市场规模达到1379.1亿美元,预计到2025年将达到2382.7亿美元,年均复合增长率为11.6%。
国内手游市场也呈现出快速增长的态势,截至2020年,中国手游用户规模已经超过8亿人。
二、创业项目介绍我们的创业项目是开发一款基于AR技术的创新手游。
通过结合现实场景和虚拟世界,用户可以在游戏中与周围环境进行交互,享受沉浸式的游戏体验。
我们将打造一个开放的虚拟世界,并提供多种游戏模式和玩法,以满足不同用户的需求。
三、市场竞争分析目前手游市场竞争激烈,各大厂商争夺市场份额。
主要竞争对手有腾讯、网易、巨人等大型游戏公司,以及一些创新型小公司。
虽然市场竞争激烈,但由于手游市场规模大,增长空间仍然巨大,我们有机会在这个领域取得一席之地。
四、项目优势1.创新技术:我们采用AR技术进行游戏开发,将虚拟与现实相结合,打造了一种全新的游戏体验。
2.用户体验:我们注重用户体验,提供丰富多样的游戏模式和玩法,让用户可以根据自己的兴趣选择游戏内容。
3.市场机会:随着技术的不断进步,AR技术在游戏领域的应用潜力巨大,我们有机会抓住这个机会获得市场份额。
五、商业模式我们的商业模式主要包括游戏销售和广告收入两个方面。
1.游戏销售:通过APP商店和游戏平台销售游戏下载服务,用户可以付费购买游戏并享受更多游戏内的特权内容。
2.广告收入:在游戏过程中加入广告,通过点击、观看广告获取收益。
六、市场推广策略1.线上推广:通过社交媒体、游戏平台、游戏论坛等渠道进行推广,引导用户下载并注册游戏。
2.线下推广:参加游戏展会、游戏赛事,与玩家进行互动,增加品牌知名度。
3.合作推广:与游戏平台、社交媒体等合作推广,共同吸引用户,扩大用户规模。
七、资金需求我们预计投入1000万元人民币用于项目研发、市场推广和运营。
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《移动商务》期末论文
题目:手机游戏开发创业计划书
班级:10广告1班学号:100109200130 姓名:李志如班级:10财务1班学号:100102500124 姓名:徐童
手机游戏开发创业计划书
摘要:随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机游戏业务及开发产业日益壮大。
但是,目前市场上较为流行的手机游戏软件大都为国外开发的游戏,如愤怒的小鸟、植物大战僵尸和水果忍者等,而国产手机游戏软件虽然数量庞大,但是却良莠不齐难以得到消费者的青睐。
因此,我们团队主要开发一项国产手机游戏软件,主要面向青少年学生消费群体,游戏以学生们最为熟悉的校园生活为背景,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变来取得青少年的喜悦。
该游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏方式简单活泼,非常适于广大青少年学生群体们娱乐。
关键词:手机游戏;国产;青少年;校园生活
1 游戏项目介绍
我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机用户提供更优质的手机游戏体验和服务。
我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。
通过对目前手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟然没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。
因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。
项目名称:校园生活游戏
游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯
游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生闯关升级。
此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。
在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生们建立新的正常的健康的师生关系。
游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。
但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸弹的袭击。
如此循环往复。
再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头炸弹,那他就继续乖乖地上
课,如果他躲不过那他就杯具地挂了。
2、翻墙大战:深夜,学生错过关门时间而迟到了,他必须在躲过保安的情况下翻墙进入学校。
因此学生会与保安发生一场斗智斗勇的攻防大战。
而此项游戏也必定能得到都市乖学生的青睐。
3、考试大战:考前突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能多的记住答案,寻找正确答案数量多的则在考试中获得高分,否则会杯具地挂科并得到老师的严厉警告:在考试中允许携带一本书,考生必须在规定的时间内快速在书中找出正确答案,答案找的多的人获胜。
4、男女大战:根据校园中复杂的男女关系创建此游戏,该游戏分为男生类和女生类。
在男生类中,男生可以用规定的几种方式快速的获得美女的芳心。
在女生类中,女生可以通过几项考验来获取挑选白马王子的权利。
以上四种是已经开发出的手机校园游戏的几个子种类,到时会再根据市场反映情况作出一定的修改。
若市场反映良好,则会继续跟进几款同类相关游戏,尽可能地开发游戏的最大价值。
2 手机游戏市场分析
随着国内手机厂商陆续推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费价位,因此赢取了不少市场。
目前处于产业链上游的3G手机芯片厂商大打价格战,智能手机价格有望持续走低,这对于消费者是一大利好。
智能手机的普及化发展,有利于依靠安卓平台、APP平台的移动游戏的大力推广。
手机具有超强的便携性,移动游戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、挤地铁等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。
近两年移动互联网飞速发展,为移动游戏的火爆发展打下坚实基础。
当前移动游戏的开发远不如PC游戏的开发,好多手机游戏是从PC游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,可以在手机、PC端、平板电脑端自由切换运行。
为尽快推广手机游戏,游戏开发者可以先推出部分免费试玩游戏,经过一段时间后再收费,可以让客户购买游戏点卡或游戏装备等方式盈利,或者在游戏里植入广告,实现免费游戏。
根据我国国情,多数网民习惯免费,手机游戏免费化是未来的发展趋势。
据《2010-2013年中国手机游戏市场分析及投资可行性研究报告》显示,预计2012年我国游戏市场规模可达557亿元,同比增长20.7%;2014年该市场规模将达699亿元。
这意味着游戏行业将超过图书和杂志,成为仅次于电影的第二大娱乐行业。
游戏行业的巨大发展潜能,必将带动手机游戏这一重要分支的高速发展。
据统计,截止到2011年第三季度,我国手机游戏用户高达1.56亿,环比
增长4.6%;手机游戏行业市场规模达到10.17亿元,环比增长8.23%。
预计2011年全年手机游戏市场规模可达42.08亿元;从2008年到2011年,其市场规模的复合增长率为45.54%。
在终端层面上,未来手机有望超过电脑,手机游戏市场潜力无限,发展前景十分看好。
3 消费者分析
中国是目前世界上最大的手机消费国。
工信部数据显示,2005年至2009年底,中国移动电话用户从3.7亿户增至7.47亿户,年均增幅达20.4%,如此庞大的移动手机消费群体为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础。
而青少年是手机游戏消费的主体,他们具有较强的消费能力,以及对手机游戏有特殊的偏好等。
这些,都为手机游戏市场提供了极好的条件。
通过市场调查得知,目前青少年学生群体对手机游戏有着极其庞大的需求。
现在在大学校园中,大学生在遇到无聊课程时大都选择的是玩手机游戏,而在晚上关电脑上床后大学生并不是立即就睡,他们大都会玩十几分钟或半小时的手机游戏再睡觉。
而在校园外的公交车上、购物排队等待时、饭前饭后的等待中等碎片时间中青少年大都会用手机游戏来打发时间。
由此看来手机游戏目前有着巨大的市场。
只是在这市场中,一些外国设计的简单流行的游戏如愤怒的小鸟等占据着巨大的份额。
4 市场推广以及营销
游戏开发成功后就进入市场推广营销阶段,我们必须借助各种新媒体优势,利用优质广告公司来推广宣传我们的游戏产品。
推广宣传计划分为以下几个步骤:
1、在互联网上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群体中推广,在网络中的一些知名游戏论坛中进行推广,利用某些资深游戏玩家等意见领袖进行产品的推广;在各大门户网站做贴片广告和网页广告。
2、在手机通讯领域进行产品的推广宣传。
借助短信、彩信、移动的微信、腾讯的微信、小米的米聊等手机新老通讯方式进行产品的推广宣传。
在推广宣传时要注意方式,比如下载该游戏就能获得一定的手机话费等,避免垃圾短信手机骚扰现象的发生。
3、户外广告。
在公交车站及公交车上、电子数码街区、网吧以及一些游乐场等场所树立该产品的户外广告。
4、校园赞助。
在中学大学中赞助学校的各种活动,借此提升该游戏产品在广大学生群体中的知名度和影响力。
5 盈利模式
该游戏产品通过与互联网网络、手机运营商和手机制造商等积极合作并进行收入分成,并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利。
具体分为以下几种:
1、该游戏通过互联网或手机在线下载到手机,游戏公司通过付费下载或流量下载与网络或手机运营商进行收入分成。
2、鉴于中国网民和手机用户爱用免费网络产品的习惯,游戏公司也可以选择内置广告的形式收取广告费。
3、与中国移动中国联通等手机运营商合作,通过游戏的在线下载和增值服务等方式与运营商进行收入分成。
4、若该游戏取得巨大反响后,则可以通过中下游产业链进行周边产品的开发,如对游戏进行动漫卡通改编以及影视作品改编、用该游戏的角色形象进行商标使用权的出售等方式来实现盈利。