音箱设计毕业设计(20210131185217)
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目录
1 绪论 (1)
2 音箱设计调研 (1)
2.1 音箱种类市场调研 (1)
2.2 现有音箱主要功能调研 (1)
2.1.1 商务功能 (2)
2.1.2 娱乐功能 (2)
2.3 色彩分析 (2)
2.4 产品流行风格分析 (2)
3 直板音箱设计纲要分析 (3)
3.1 产品的各种使用实态 (3)
3.2 产品的特征 (4)
3.3 产品的使用效益 (4)
3.4 产品的设计 (4)
3.5 产品设计方案的产生理由和发展前景 (4)
4 设计定位 (4)
4.1 产品定位 (4)
4.2 预期售价 (5)
4.3 设计目标重点 (5)
4.3.1 注重影音娱乐的播放 (5)
4.3.2 注重手感方面的人机设计 (5)
4.3.3 样式和造型设计简洁大方 (5)
4.3.4 突出“语义性”的特色 (6)
4.4 设计定为总结 (6)
4 设计展开 (6)
5.1 草图设计 (6)
5.2 方案二维优化.................... 错误! 未定义书签。
5.3 三维细节推敲..................... 错误! 未定义书签
5.4 效果图........................ 错误! 未定义书签
5.5 基本尺寸...................... 错误! 未定义书签
6 设计方案论证......................... 错误! 未定义书签
6.1 音箱设计的外型分析.................. 错误! 未定义书签
6.2 音箱设计的功能分析.................. 错误! 未定义书签
6.3 音箱设计的色彩分析..........................
6.4 音箱设计的材料分析................. 错误! 未定义书签
6.5 产品成型工艺..................... 错误! 未定义书签
7 结束语....................................
参考文献....................................
致谢 (17)
6 19 8
1 绪论当今社会外语沟通能力是求职、晋升、出国深造中的必备技能之一。更多的工作人士,面临外语交流的障碍,为了满足年轻人时尚个性的需求,满足人们工作学习之余坚持对外语进行充电,就需要一种好的外语学习工具,来提高我们的外语能力和帮助我们沟通。
因此,我选择音箱作为我的毕业设计,针对企业的市场需求,根据当前社会的流行趋势,学习了解音箱的结构、原理、材料等知识。设计围绕用户的需求展开,运用心理学、市场学、设计方法学的理论知识探讨设计思路。充分考虑用户的生理和心理情况,同时结合成本的控制和功能的考虑,强调学习和娱乐的双重性,明确设计方向。在处理好外观与结构关系的前提下更注重突出产品的特点。
2 音箱设计调研
2.1 音箱种类市场调研
按机型分有四种:
音箱(图 2.1 )、音箱(图 2.2 )、音箱(图 2.3 )、音箱(图 2.4 )
图 2.1
图 2.2
图 2.3 图 2.4
2.2 现有音箱主要功能调研如今的音箱已经不是单纯的娱乐,随着高科技的不断应用和时尚潮流的推波助澜,音箱能满足趣味性等多方面的需要,功能日渐完善、强大。
2.2.1 娱乐功能
音箱的娱乐功能也越来越丰富,越来越讲究--游戏、MP3 Flash、播放影音、聊天的花样不断翻新。注重娱乐和学习的双重功能已成为当今音箱发展的必然趋势.
2.3 色彩分析现在市场上的音箱大都以黑白灰为主色调,缺乏颜色的搭配,颜色相对单调,通过调查适当的暖冷色调进行搭配更能突出消费者对产品的时尚需求。
清倉昵重严肃祖豪公正纯洁端庄正直自謎柔和温啜大
方酱祭宁静沉默安详
2.4 产品流行风格分析
响应消费者对多功能产品的要求,
现在的音箱最突出的特色功能就是整合
了互联网互动沟通技术,具备对互联网
上的海量信息智能搜集、整理、编制的
图2.3
功能。学习资料不但能在专业的网站下载,而且可在互联网上智能搜索、整理,找到有用资料,自动完成格式转换和下载。操作系统、应用程序、语音库等都可以通过上网功能实现自由升级另外在造型上,传统的音箱只是延续电子词典的做法,只是在翻盖的基础上做文章,形态粗糙,只是为了满足广大学生学英语的需要,在工艺上也很落后。现在的音箱已经突破了传统的观念出现了滑盖式、旋转式、直板式等多种造型,无论是在结构上、工艺上还是形态上都越来越人性化;而且直板式的音箱现在越来越受广大消费者的青睐,例如步步高、文曲星等教育电子公司推出的直板音箱都已经得到了很好的验证。所以说产品是在市场中锻造出来的,他的流行风格也是顺应时代发展潮流的,也是在消费者的不断要求中不断改进不断进步的。
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索统化设计
图2.4
3音箱设计纲要分析
3.1 产品的各种使用实态
消费者(年龄、使用目的):风格紧密依据目标消费者,满足心理需求。本产品目 标消费者主体年龄段是中学生,年龄可放大到喜爱追求时尚的年轻人和心态趋于年轻的 人士。
使用场所、使用频率:按键、各种卡口、附件等经常使用的部件的寿命问题和使用 便捷程度。本机注重游戏娱乐功能,必然对按键操作性手感有较高要求,在布局和选择 工艺形式上要注意
3.2 产品的特征
使用方式、操作方法:掌上设备需要重视各种使用状态下的手持舒适度,在设计样 式、结构形态上对人机要进行考虑。
技术应用、生产可能性:合理控制成本,提升价值。需要分析成本的增加对外观效 果的改善程度的多大,以选择经济合适的工艺。预留后期可降低成本的空间
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