术士:秘术宗师全流程图文攻略
术士1——60全攻略[2](升级攻略) ┏.氺綶糖-﹖
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一些细节的说明
升53级以后,试练、神医、家族任务所获得的经验会翻一倍。
宠物增加经验的技能“灵通”已修改为主动技能,必须拖到技能栏才能发挥作用,宠物的技能“神力、活筋”等等已修改为被动技能。特别是神力,说夸张点,负重卡在自由很不值钱了,随便拉个神力宝宝就解决负重问题了。
今天又看到有术士老玩家在抱怨为什么取消了术士的双盾,抱怨不公平!偶也算玩了一年半的术士了,对于您们这些希望术士在自由幻想有双盾的玩家,我只能说:请您去QQ幻想追求您的双盾,这里是QQ自由幻想!或者您换个游戏玩玩?让我见识一下除了FO,还有什么游戏的法系职业这么牛,可以扛着一堆怪打!
24级~30级:开着双倍经验卡去八仙结界门口站着等刷材料带宝宝的大号(这里说的大号是和你自己等级相差没超过10级的,很多35级能骑宠物的都会来带宝宝了)组你吧,那组队的感叹号可是一个接一个的来啊。
30级~32级:野外打怪,无奈之举。。。在八仙没大号愿意组了,纯阳塔又进不去,只好流浪在野外了
32级~38级:春天又来啦,不用考虑,找同等级的药师朋友一起刷纯阳塔吧 恩~当然也有不愿意刷纯阳塔的朋友,可以去修罗殿刷小怪,BOSS也蛮多,就是人太多了,拥挤不堪啊
38级~45级:天泉天泉。当然前提是已经有了骑宠,没骑宠的话还是只能在野外流浪 有骑宠的同志别犹豫啦,赶紧骑上宠直奔天泉2层吧。切记,40级以前最多同时杀两只乌龟两个水晶,42级了可以扛4个乌龟和两个水晶,当然您装备好的话您可以再多扛点 记得所有的收集品都要拣出来哈,电光水晶和冰冷水晶卖给物理系职业的朋友,偶刷天泉卖水晶一天能卖10多J 43级有了大群攻就去3层吧,可以直接使用自动寻路开冰盾跑进去杀BOSS(没什么危险的,偶跑了上百次都没挂过,在自由被石化了是可以喝红的,而且这个BOSS和幻想的不一样,很弱,杀它完全可以Alt+W挂机杀 ),也可以选择慢慢的杀进去,但是切记小怪绝对不能扛超过3个,而且必须开冰盾。哦,忘了,装备牛的朋友除外
术士2:放逐系统图文详解
![术士2:放逐系统图文详解](https://img.taocdn.com/s3/m/c4f6a1dc9ec3d5bbfc0a7408.png)
术⼠2:放逐-系统图⽂详解 初始界⾯详解: 进⼊游戏界⾯,可以看到游戏界⾯有“继续游戏”、“单⼈游戏”、“多⼈游戏”、“M O D”、“游戏选项”、“退出游戏”六个选项。
其中继续游戏是直接⽤最后的游戏存档开始游戏;退出游戏是直接退出;多⼈游戏因为游戏刚出还没有联⽹⼿段,所以这三个选项就不过多介绍。
单⼈游戏中有“新游戏”、“战役”、“地图”三个选项。
新战役就是开始⼀局新的战役游戏,这是术⼠的主要游戏模式,玩过秘术宗师的朋友肯定不会陌⽣。
战役和地图⽬前还是空的,后⾯应该会由官⽅与玩家⼀起慢慢补全,毕竟这个游戏时可以⾃⼰做M O D的。
最后⼀项装载存档存档可以在存档列表中选择需要的存档开始游戏。
本界⾯⽬前最重要的就是新游戏选项了,下⽂中将会详细说明如何开启新游戏。
初始页⾯中的M O D选项,也是术⼠2的⼀个重要功能。
点开之后进⼊图中的M O D选择画⾯。
如果没有⾃建M O D或者下载M O D的话,该页⾯将是空⽩的,需要玩家点击创建按钮,⾃⼰来创建⼀个M O D。
⼤家从图中不难发现本M O D编辑功能的强⼤,可以说这个M O D制作功能已经涵盖了本游戏的⽅⽅⾯⾯。
如果有能⼒从头到尾制作⼀遍,那这就是另⼀个术⼠游戏了。
最后则是游戏选项按钮。
⼤家可以在这⾥更改视屏、⾳频、以及游戏设定。
其中更改游戏设定的功能应⽤更加频繁⼀些,这⾥可以选择是否显⽰六⾓格、是否显⽰教程、是否显⽰开场动画、是否⾃动保存。
%{p a g e-b r e a k|初始界⾯详解|p a g e-b r e a k}% 世界⽣成详解: 在“单⼈游戏”选项中选择“新游戏”,则进⼊了世界⽣成页⾯。
本界⾯中的最下⽅分别有四个按钮,按顺序分别为难度选择、世界⼤⼩选择、⾓⾊选择以及开始游戏。
前三个选项点击后直接进⼊对应的设定页⾯,⽽单击开始选项则会开始游戏,没被玩家设定好的选项则会沿⽤该游戏的默认选项。
这⾥建议⼤家没选好之前别⽆聊点开始,不然就等着退出重新设定吧。
《泰坦之旅不朽王座》图文全攻略
![《泰坦之旅不朽王座》图文全攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/05111823453610661ed9f445.png)
《泰坦之旅:不朽王座》图文全攻略前言1、本图文攻略包含了泰坦之旅原版及资料片不朽王座的全部剧情和任务内容,希望对喜欢玩这款游戏的朋友有所帮助。
攻略共分为五幕,包括92 幅地图,除主线任务外,还有全部支线任务69 个。
第一幕希腊:24 幅地图,17 个支线任务。
第二幕埃及:17 幅地图,11 个支线任务。
第三幕东方:21 幅地图,15 个支线任务。
第四幕奥林匹斯山:1 幅地图。
第五幕冥界:29 幅地图,26 个支线任务。
2、攻略中除了包含剧情、任务、流程等外,还加入了本人的一些心得和游戏中相关内容的介绍,希望各位朋友会喜欢。
如果发现其中有错漏之处,请予指出,在此先行致谢了。
3、攻略中列出的奖励是在普通难度下获得的,史诗和传奇难度的奖励会更好一些。
地图上与剧情、任务等相关的地点都作了标记,结合地图和有关的文字说明,应该就很清楚了。
下面列出地图上一些特定的字母和符号代表的意思:E 合成(拆分)魔法师EnchanterF 重生泉Rebirth FountainM 商人MerchantP 传送门PortalS 神坛ShrineV 篷车(仓库)Caravan DriverY 洗技能点的巫师Mystic$ 宝箱Treasure Container攻略第一幕希腊Greece一、海勒斯Helos1 - 起始点游戏开始时你所在的地方。
2 - 提马尤斯Timaeus提马尤斯(#2)会请求你救他的马(#2a), 有两个萨提兽人和一头野猪正在攻击那匹马。
帮助提马尤斯是得不到任何奖励的,但萨提兽人和野猪只会攻击那匹马,你可以放心地干掉它们,萨提兽人死后会掉一些装备。
3 - 依欧拉斯Iolaus依欧拉斯是个讲故事的人,他会告诉你关于海拉克勒斯的故事。
4 - 狄俄米德斯Diomedes 狄俄米德斯(#4)是村中的长者,他会交给你游戏中的第一个主线任务- 击败带领萨提兽人袭击村子的巫师(#4a)。
萨提巫师大概是4 级,遇到他时你应该是2 级,这个萨提巫师比你之前遇到的怪物都要强悍,如果觉得对付他有困难,那就把升级时获得的技能点和属性点分配掉,并好好利用附近的两个神坛。
7 0术士职业大厅任务流程介绍 三槽任务线
![7 0术士职业大厅任务流程介绍 三槽任务线](https://img.taocdn.com/s3/m/d8616f16b52acfc789ebc9b8.png)
1
当这2个收集任务完成后,开始二阶段任务。
二阶段
当完成大量强化灵魂碎片和收集好无主之魂后,雷特森表示可以开门拉人了,于是开门把最 后的议会成员馨菲拉了回来。
拉人过来以后,发现馨菲神志不清,似乎被法术控制了,于是雷特森就要求玩家去找一个 名叫 疯子厄尼 炼金师制造解药,于是前往瓦尔萨拉的吉尔尼斯营地(黑鸦堡下面)找到了疯子厄尼 。
术士职业大厅任务到此结束,另外,由于只能带6个随从进行任务,而总共可以获得9位,所 以建议选用卡莱德斯、雷特森、馨菲、艾瑞达双子和裘贝卡。同时职业大厅第一层科技选用末日 守卫更适合做任务。
重点资讯
常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PV P系统
全坐骑声望玩具电子表
时光徽章
在救人这一步里,玩家会发现路上很多圣骑士NPC也被抓或者死在这个区域,另外由于术士 比较脆,尽量避免同时跟2个恶魔卫士战斗,不然可能会死。
在这个名为尼斯卡拉的世界中,玩家找到了被囚禁的亡灵术士裘贝卡和狼人术士辛尼,而遗 憾的是玩家只找到了血精灵术士馨菲的小鬼,根据它所言,馨菲已经被恐惧魔王墨菲斯托斯带 走了。
7.0神略访问
3
7.0PV P天赋模拟器
3D幻化试衣间
天赋模拟
器
飞行解锁查询器
电
影略访问
4
8分钟看懂魔兽电影
专访电影《魔兽》主创 电影《魔兽》4 K超清截图
厄尼告诉玩家,解药可以配,但是要玩家先帮他抓好跑走的山羊(要跑4 趟… … )之后自己去找 材料。这些材料分散在瓦尔萨拉各地,全部收集完后,厄尼交给玩家一瓶药水于是返回恐惧裂痕 继续任务。
返回恐惧裂痕让馨菲喝下药水后,众人商量要怎么瓦解艾瑞达双子进攻的危机,最后商议决 定奴役SM艾瑞达双子。之后可以招募馨菲和琪拉作为随从,并始二阶段的收尾任务——收集100 个恶魔之血、收集邪能腐蚀的心脏和寻找合适的人选。
《天龙八部》单机版修改攻略资料讲解
![《天龙八部》单机版修改攻略资料讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/b2e30441bdd126fff705cc1755270722192e599e.png)
《天龙八部》单机版修改攻略属性篇:以《金山游侠》修改为例: 先搜索生命或内力(我选内力), 找到一个唯一的地址, 点击编辑修改, 我们要改的只有前22排(下面的修改数值已经全部转换成十六进制了, 直接填上去就可以了)。
第一排:5、6、7、8 (就是从最前面开始数, 一个00一位)5、6 生命 10 27(10000)7、8、生命上限 10 27(10000)13、14 内力 10 27(10000)15.16 内力上限 10 27(10000)第三排: 5、6 速度 00 04(1024)7、8 速度上限 00 04(1024)第四排: 13.14 攻击力 00 04(1024)15.16 攻击力上限 00 04(1024)第五排: 5、6 防御力 00 04(1024)7、8 防御力上限 00 04(1024)第六排:9 回气(最大为02, 高了就不能攻击, 切记)第九排: 5.7、13.15 改为63 这就是属防(99%)第十排: 5、7、13.15 改为63 属防(99%)第十一排: 5.7 改为63 属防(99%)第十五排: 13 头盔, 范围是70 ~ 7D(见附表)第十六排: 1 武器, 范围是 1 ~ 3A(见附表)5 甲, 范围是 3B ~ 4D(见附表)9 护手, 范围是 4E ~ 60(见附表)13 脚, 范围是 61 ~ 6F(见附表)第十七排: 1.5.9为三个配件的地址, 范围是 7E ~ B6(见附表)第二十二排:1 等级(建议不用修改, 直接改经验值)改为63(99级)5 经验值, 改为 89 96 98 (99级)物品篇:启动金山游侠。
进入新游戏(这样才有普遍性嘛!)在家里搜索一番后, 丹药栏中就有2个包子(代码 BE 十进制 190),2个猪血(BF 十进制 191).分别在第一格和第二格。
这时呼出金山游侠, 在搜索栏中输入包子的十进制代码190, 搜索完成后, 回到游戏, 将包子和猪血位置对调, 再唤出金山游侠, 搜索猪血的十进制代码 191 , 如此反复, 直到找到只剩1个地址为止(由于天龙中常出现2个地址的情况, 建议2个地址时也可停止)。
术士:秘术宗师——初玩心得攻略
![术士:秘术宗师——初玩心得攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/c32e1216844769eae109ed1d.png)
术⼠:秘术宗师——初玩⼼得攻略 刚刚玩了⼏10局了,⼀⾔以蔽之,披着王权⽪的⽂明类游戏.......其实就是王权的⼈物直接搬过来⽽已,以玩王权的⽅法去玩这个游戏会给打的很惨。
3个种族对应3种资源,⼈类主要消耗钱怪物要⾁不死耗魔多.钱和魔最重要(随便集中出哪种资源都⾏钱多就出兵然后花钱强化魔多就召唤⽤完就消掉),⾁虽然影响⼈⼜成长也就是城市的发展速度,但基本上只要够⽤⽀付维护就够了,然后知识早期很重要直接影响到出新魔法的速度(所以早期⼀定要抢遗迹出10知识的建筑). 魔法分5系现在还不知道系于系之间有没有影响(听说是有什么组合魔法),但单系魔法肯定有倾向,尽量集中出⼀系的魔法较好.右上⾓的魔法主要是召唤系的,例如20魔的精灵狼,6维护,⾎多杀伤强⽤完快死就消掉维护都不⽤怎么付,⽐直接攻击魔法有效率的多,中期主魔的话就出105魔的两种元素,防御都很⾼,⽕元素对付物理攻击⽔元素对付魔法攻击,挡完⼏轮攻击就可以丢掉了.左下⾓的魔法都是强化系分别+50%⾁和魔产量的魔法肯定要出,打游击战⽤的传送和飞⾏魔法也在这系.其他的强化魔法⼀般,主要是维护不少,早期⽤很浪费(和花钱强化⼀个道理所以就看哪种资源多⽤哪种的,⽤钱快不⽤维护⽤魔不但慢还要维护).其他的,⼩加⾎魔法是加⾎系中最好⽤的很灵活⼀回合可以⽤2~3次,不⽤加满只要给逃跑的⼈加就⾏了,由于部队可以⾃⼰吃饭回⾎,机动性远⽐加⾎来的重要.剩下的,⼀系是攻击魔法⼀系都是不死⽤的乱七⼋糟的魔法(我还没玩过不死就不与评置了). P S:更正⼀下每个种族的魔法分布位置不⼀样的,有⼀定随即性.我到现在还搞不明⽩下个魔法到底是看什么出的. 说⼀下种族⼼得吧 ⼈类兵便宜(和怪物⽐较起来吧),维护都是⽤钱,维护也⽐怪物便宜,后期实⼒不如怪物兵强,但早期兵反⽽要强.2条主路线(除⾮有猪圈可以先建了+6⾁,不然主城⼀定要直接选⼀条抢时间建,绝对不能浪费时间建其他的东西)出兵后,铁匠铺+兵营,然后就可以造训练课程,把早期3种兵升到l e v e l2。
术士绿火任务攻略
![术士绿火任务攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/76a6c15ba31614791711cc7931b765ce05087ab0.png)
术士绿火任务攻略1. 简介术士绿火任务是《魔兽世界》中术士职业的一项经典任务链,通过完成一系列任务来解锁强大的绿火战斗姿态。
这项任务要求玩家具备一定的游戏经验和技巧,但只要按照攻略进行操作,相信大家都可以顺利完成任务。
2. 准备工作在开始术士绿火任务之前,玩家需要完成以下准备工作:•熟悉术士职业技能和特点•获得足够的等级和装备来应对任务中的挑战•购买或准备好所需的药水和药剂•寻找一个适合进行任务的队伍或者组织3. 任务流程3.1. 第一阶段:准备工作在第一阶段中,玩家需要前往魔法师区的兰迪加兹之拳找到尤尔,与他对话并接受任务。
任务要求玩家前往黑海岸并击败一名强大的怪物。
3.2. 第二阶段:黑海岸之战在黑海岸,玩家需要找到并击败怪物阿克蒙德。
尽量使用自身各种技能和特点来对付怪物,并及时使用药剂回复生命值和法力值。
完成这一阶段后,玩家将获得一个新的技能。
3.3. 第三阶段:暗影博士的实验室在暗影博士的实验室中,玩家需要解救被囚禁的迦尔达拉。
在解救过程中,玩家将面对各种复杂的机关和怪物。
要小心机关的陷阱,并与队友密切合作,及时解决敌人。
完成任务后,玩家将解锁新的技能和装备。
3.4. 第四阶段:深渊领主之殇在深渊领主之殇的战斗中,玩家需要面对深渊领主加拉克西斯。
这是一场艰苦的战斗,需要玩家灵活运用技能和战术,合理分配治疗和输出。
3.5. 第五阶段:绿火的挑战在最后一阶段,玩家需要完成一系列附加任务和挑战,包括与其他玩家进行PvP战斗、完成特定的副本和任务等。
这些任务将考验玩家的实力和团队合作能力。
4. 攻略建议•提前准备好药水、药剂和食物,以及足够的金币用于购买装备和物品•根据任务的要求,合理调整天赋和技能,以适应不同阶段的挑战•与队友密切合作,及时沟通和告知彼此的状态和需求•注意战术和技巧,灵活运用技能和道具•多次尝试和总结经验,不断改进自身的战斗策略和操作手法5. 结语术士绿火任务是一项极具挑战性和令人满足的任务链,通过完成任务不仅可以获得强大的绿火战斗姿态,还可以提升自己的技能和游戏经验。
活学活用!《术士:秘术宗师》资源解析
![活学活用!《术士:秘术宗师》资源解析](https://img.taocdn.com/s3/m/872da724cfc789eb172dc83e.png)
活学活用!《术士:秘术宗师》资源解析
铁最常见的资源,一般开局附近都会有全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入) 银比较常见的资源,运
气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用
银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入
+6 人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入) 亡灵:魔
力收入+7 (-2黄金收入) 黄金还算常见的资源,只能用来造金矿,
增加大量的收入全种族: +12黄金收入宝石稀有资源,一般主
世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂
大街的火元素时十分有效。
建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入) 全种族:+20黄金收入奈弗里尔(貌似是一种水晶,游
戏里翻译就是这个) 非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能
找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入) 精金最稀有的
资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法
力收入)
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3310341.html。
计算机波斯王子4全面指引指引性攻略BOSS策略剧情简析
![计算机波斯王子4全面指引指引性攻略BOSS策略剧情简析](https://img.taocdn.com/s3/m/7c07bd1f0b4c2e3f57276344.png)
波斯王子4全面指引(指引性攻略,BOSS策略,剧情简析)总地图篇+本次的整个游戏区域是由一个巨大的地图组成的,除了使用传送的时候基本都不用二次读取。
+整个地图由4个大区域和中间的神庙本身构成,每个区域又分别由6个小区域组成,包括一个入门区域,4个主要区域,以及一个BOSS专属区域+在攻略之前,每一个区域都是处于被污染状态,而当这个区域被净化之后即可直接传送到该区域的净化点并可以收集这个区域中的light seed+本作中总共有1001颗light seed,light seed的作用是解锁新能力以前进至下一个区域,但并不是每一颗light seed都是需要的,单纯打完流程只需要540颗区域篇+每个入门区域不需要能力即可完成净化,在神庙周围的4个点你将获得最基本的light seed以激活你的第一个技能+当设定了一个目的地以后,在你需要的时候系统会自动的提供最好的路线,只需要跟随即可+当拥有了足够的light seed之后系统会提示你传送回神庙激活能力,每一项能力都对应两个区域且各项能力对应的区域之间并不完全重叠,也就是说至少要激活2次才能解锁一个区域的BOSS+每个区域的BOSS都拥有自己的独立的干扰环境,每当你踏入当前区域该项特性便会被激活,即使本区域的BOSS已经被消灭,在其他未被净化的区域同样会出现+也就是说当进行到只剩一个区域的时候,所有的干扰性环境都会叠加在一起,这是需要注意的一点+BOSS专属区域的所有light seed会在击破后自动获得QUOTE:行动篇+本作常规的操作手感与刺客信条较为相似,跳跃攀爬等动作的自动辅正较高,基本按对按键就不必担心会出岔子+每一个新区域的流程通常为:到达区域的中心==》BOSS战==》净化==》收集Seed==》下一区域+流程中的每一个立足点都可视为checkpoint+每当你被公主救起时会出现在你最后一次立足的地方+同刺客信条相同,本次也有4个按键来控制王子(公主)的4种行动,分别对应跳跃,出刀(特殊情况下可用),公主的能力以及手部动作,而战斗的时候4个按键则会对应另4个功能,后文说明+解锁的4个能力分别会激活4种圆盘,在圆盘上激活公主的能力即可使用这4种圆盘 -红色与蓝色圆盘:从一个地方弹跳到另一处,效果基本相同 -绿色圆盘:在一个平面上进行躲避障碍物的运动(参考PS2上火影的某个爬树小游戏) -黄色圆盘:激活后便会按照固定路线飞行,使用方向键回避障碍物QUOTE:战斗与战斗操作篇战斗篇+本作的战斗成分较少,除去每个区域的BOSS战外杂兵战少的可怜+如果你的行动足够迅速的话,即可在杂兵生成前解决掉其出生点从而避免一场战斗+对于任意一种杂兵而言,将其打至墙边或者悬崖边,王子便会自动的秒杀掉该杂兵+由于本作中取消的血条的设定,本作的伤害判定也有了较大的变化 -无伤,即正常状态 -一旦遭受攻击即会进入受创状态,王子会捂着他的肚子 -在受创状态下持续受伤到一定程度敌人便会使用终结攻击,同时出现QTE指令,如果按错则回到上一个checkpoint,在战斗中则表现为敌人受创恢复 -QTE成功的情况下视情况恢复或减轻受创的程度 -BOSS会拥有其特定的QTE指令,按错的情况等同于受创+一定流程之后,BOSS与杂兵都不断获得使用新的形态的能力 -周身被黑雾围绕,法术物理攻击无效,仅抓投有效 -身上出现黑刺,物理无效,无法抓投,仅法术有效 -身上放出蓝光,法术无效,无法抓投,只可物理攻击+对于BOSS而言,当其进入某种形态时,只要用对应的攻击集中BOSS即可使其还原,+=有关神话=+阿里曼(Ahriman),在祆教(Zoroastrimism),又为琐罗亚斯德教、拜火教中称安格拉·曼纽(Angra Mainyu),恶界的最高神,黑暗与死亡的大君。
魔兽世界wow术士攻略
![魔兽世界wow术士攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/e3428826eef9aef8941ea76e58fafab069dc44c4.png)
魔兽世界wow术士攻略原文修改了部分.措辞,用语,总的来说准确了很多.发帖时有点仓促,瑕疵比较多感谢各位海涵,会不断完善.如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨.另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅.痛苦术士:+ 痛苦SS ...1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速.但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被这些法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!)[::艾泽拉斯国家地理/doc/0417993004.html,::]痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.2. 生命分流 or 黑暗契约?黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大.但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡.3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.4. 灵魂吸取的回蓝机制:天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD 已经完成,所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了, 你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字”已有更强大的法术” (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.而副本战斗,节奏紧凑,容易出现"不停的点腐蚀发现上不去而纳闷"和"自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'"的情况.所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.7. 关于鬼影缠身的补充时机:鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有DOT伤害23%.而新手往往被建议CD一到就打出去.12秒的鬼影,8秒的CD,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影CD到之前,根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的DOT.毕竟,DPS就是这么压榨出来的.8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗?痛苦诅咒的伤害集中于后几跳,而本身痛苦诅咒提供的伤害相对其余技能很低,持续时间最长.刻意刷新痛苦诅咒是得不偿失的.至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法. (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间>加成暗影箭/施法时间满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常. (忽视了提前结束的痛苦无常的损失,感谢167楼)痛苦无常判断方法过于繁琐,而多数情况的重新刷新,是无收益甚至是负收益的.所以,2个DOT都不建议补,简化操作,保持清醒的思路对DPS也是有很多提升的.9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗?除非BOSS血量已经见底,DOT无法跳完或者只能跳数秒,因为DOT的DPCT比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!10. 斩杀阶段英勇or嗜血期间断腐蚀术问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制)在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开嗜血或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求.而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.11. 关于元素诅咒:果断上元素.12. 20急速宝石?(可以吃吗?)法伤才是最大收益! 红23法能黄 12法能+10急速蓝12法能+10精神13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.14. 关于暗影箭5%暴Debuff作用机制由于鬼影缠身和暗影之拥的效果实时作用引发了很多术士对暗影箭5%易暴是否实时作用的猜想.而前段时间术士区一位实践家(链接[ /doc/0417993004.html,/read.php?tid=41 04617&_fp=2 ] )用大量的测试得出了结论:暗影箭的5%易暴不会实时作用于目标. 所以起手暗影箭叠5%暴就显得很必要了.毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么Tips..)+ 毁灭SS ...1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊Q_Q这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有”漫长”的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!2. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊.TOC时代的确毁灭还是很给力的,但是ICC年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法速度,导致中后期开始卡GCD 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.3. 关于元素诅咒:果断上元素.4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择.视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)5. LKP5进剑了,怎么打断?血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.不喜欢暗怒?乖乖召个狗吧.恶魔术士:+ 恶魔SS ...1. 关于1级暗影箭的运用:1级暗影箭,无疑是用来”骗取”灭杀效果的.1级暗影箭需要1秒GCD施法.造成极低的伤害.而顶级暗影箭的DPS就显然比1级暗影箭高出许多.所以理论用顶级暗影箭理到灭杀效果,比1级暗影箭会收益更大.那么1级暗影箭什么时候用呢?ICC里有很多血量很少的ADD.这些ADD在35%血一下时,可能顶级暗影箭还在读条,或者刚飞出手,就已经死亡,这时,1级暗影箭的魅力就显现出来.在骗取低血量ADD灭杀时,1级暗影箭1秒的读条发挥了很大作用.BTW:议会直接用灵魂火續延灭杀. 为什么要用1级暗影箭或者暗影箭呢..2. 多目标需要都保持献祭,和腐蚀术吗?献祭:由于MC天赋,献祭DPCT超越灵魂之火,所以能够多目标献祭对DPS会有很大提升.但是第二,三目标存活时间过短就不用考虑多目标献祭了.(完美情况是第二,三目标至少能活24秒.)腐蚀术:腐蚀术DPCT是超越有熔火之心buff的烧尽以及暗影箭的,但值得注意的是非痛苦天赋的腐蚀术是不会暴击的.所以实际上的伤害大打折扣.而腐蚀术提供有几率触发MC,经常会发生还没有读出一个烧尽MC buff再次刷新,或者还剩下2层MC又触发,总之利用率感觉不甚理想.并且多目标腐蚀术蓝耗过大导致频繁分流也是不推荐多目标腐蚀的原因.3. 斩杀无脑灵魂火阶段有必要补当前目标的献祭和腐蚀术吗?非常有必要,DOT(献祭,腐蚀术)结束最后一跳第一时间补上!4. 通过ADD骗得灭杀,转火目标无脑灵魂火还是先上献祭,腐蚀术?:如果目标能活过10秒.献祭非常有必要先上!至于腐蚀术,不能暴击,DPCT也是略高于不暴击的灵魂火,所以等灭杀buff结束再补.如果目标存活时间所剩无几,那么直接砸灵魂火吧!5. 关于元素诅咒:队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.6. 关于LK P5进剑需要瞬招地狱犬吗?血精灵使用奥术洪流即可,而恶魔卫士的拦截也可以打断施法.请记得把拦截改为手动释放.7. 恶魔增效价值大吗?我总是忘记使用.恶魔增效的价值不言而喻.不占任何GCD.推荐绑定在常用技能上.节省自己的操作同时不会忘记这个很不错的技能.8. 恶魔变形后,恶魔献祭有必要打开吗?占用一个GCD耶!非常有必要喔,实测恶魔献祭造成的总伤非常之高,对得起这个GCD.只是打开的实际可以视情况而定.eg.马上将要出现若干个ADD,可以延后开献祭,献祭的持续时间比恶魔变形短很多.9. 恶魔变形对厄运诅咒有加成吗?显然是有的,20%的伤害加成适用于所有伤害,开场变身再上厄运吧!10. AOE的方式对坦信任请用种子,变身+献祭AE能力无人能敌.不过后果往往是修理费.一些碎碎念:1. 术士们打木桩,请不要上元素诅咒,打木桩为的是提升自己的实力,不是打出华丽的数据PO到公会,或者PO给身边同样再打木桩的朋友.毁灭,恶魔上厄运.痛苦上痛苦诅咒.尽量去达纳苏斯(LM)幽暗城or银月城(BL)练习木桩.满debuff的木桩和残血木桩体现不出自己的不足.2. 有些SS觉得自己木桩输出很高,为什么去了副本里反而不如装备比自己差的人呢.这里有一个计算输出的不变的公式,那就是:伤害输出=DPS*输出时间. 如果木桩很高,伤害输出低,那么只有一个原因,你的输出时间太少.减少不必要的跑位,减少不必要的”风骚”的左晃右晃,远程讲究的就一个”扎”字,站稳了打伤害才有长足提高.3. 玩恶魔S的朋友不要甘心于buff机器.虽然有人说恶魔术士300%的努力才能打出100%的水平.不要觉得是恶魔就应该低,打出100%的水平,哪怕花费300%的努力,最终超越的是你自己.(滚键盘没有意义.)4. 多给自己提问题,然后立刻去找木桩寻求答案.自己测试往往能获得更多意想不到的东西.有人说术士的妻子是魅魔,其实作为钢琴家的你,木桩才是你的正室!5. 暂时没有了…自己用的一些宏命令(欢迎补充)+ 宏命令 ...恶魔天赋1级暗影箭宏:#showtooltip 暗影箭(等级 1)/cast 恶魔增效/cast[modifier:shiftl,target=focus][target=mouseover,harm][target=t arget]暗影箭(等级 1)对鼠标指向目标用1级暗影箭.按住shift+宏:对焦点目标释放1级暗影箭.绑定恶魔增效.去掉中间的鼠标指向可以改为另一个宏鬼影缠身宏:#showtooltip/cast [modifier:shiftl,target=focus][target=target]鬼影缠身(等级 4)按住shift+宏可对焦点目标释放鬼影缠身,不必来回切换目标也能保持焦点鬼影.宠物控制宏:#showtooltip [pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:小鬼]火焰之盾;[pet:魅魔]诱惑;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:恶魔卫士]拦截/cast [pet:地狱猎犬] 法术封锁/cast [pet:魅魔]诱惑/cast [pet:小鬼]火焰之盾/cast [pet:虚空行者]牺牲/cast [pet:恶魔卫士]拦截带不同的宝宝会显示不同的技能图标,并且宝宝不同使用的技能也不同.适合喜欢手动控宠的SS.献祭宏:#showtooltip 献祭/cast 恶魔增效/cast [target=mouseover,harm][target=target]献祭鼠标指向目标献祭.绑定恶魔增效.地狱犬吞噬魔法,胖子受难宏:#showtooltip [pet:虚空行者]受难;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法/cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]/cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法/cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]/cast [pet:虚空行者]受难宝宝为地狱犬的情况下,目标为友方驱散友方身上debuff.目标为敌方驱散自己身上debuff.带胖子的情况下,则是受难.(群嘲)腐蚀术鼠标指向宏#showtooltip/cast [target=mouseover,harm][target=target]腐蚀术应对排队机制的痛苦诅咒宏,和痛苦无常宏.(避免两次释放痛苦诅咒/无常)#showtooltip/castsequence reset=6/target/combat 痛苦诅咒(等级9),鬼影缠身(等级 4)#showtooltip/castsequence reset=6/target/combat 痛苦无常(等级5),鬼影缠身(等级 4)灵魂之火宏:#showtooltip 灵魂之火(等级 6)/cast 恶魔增效/cast 灵魂之火(等级 6)绑定恶魔增效,烧尽,暗影箭以此类推,修改技能名即可.吸取灵魂宏:#showtooltip 吸取灵魂/cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂猛按不会打断,吸取生命也是一样,修改技能名即可.面板高急速的请舍弃吸取灵魂不打断宏.原因请参见痛苦SS部分第10条.暗影之怒宏:#showtooltip 暗影之怒/cast !暗影之怒暗怒的绿圈不会因为猛按而消失了.火雨也可用此宏修改技能名即可宠物攻击:/petattack/petdefensive宠物攻击,防御姿态宠物跟随:/petpassive/petfollow宠物跟随,被动姿态. (切换姿态很重要.)插件推荐:+ 插件 ...DrainSouler:灵魂吸取插件.与传统的显示跳数的施法条不同,DrainSouler把灵魂吸取的每一跳变为两秒施法的技能显示.就好比是2秒一个的暗影箭一样.打断更直观.痛苦S强烈推荐.[ http://www.wowui.me/ui/classes/Warlock/drainsouler.html 此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我http://www.wowui.me/ui/classes/Warlock/drainsouler.html ] 下载地址,下载后请自行查毒再使用.Fortexorcist:全职业Raid插件.Fortexorcist本来是专为SS做的插件,对SS的支持很全面,最大亮点在于fortexorcist的DOT倒计时条,在倒计时条上可以直观的判断DOT的跳数,剩余时间,并且把补充此DOT的读条时间(顺发法术即GCD1秒)在计时条上显示.能准确判断如何”不覆盖最后一跳,最快补上DOT”.自定义能力非常强大,DOT职业强烈推荐.[ http://www.wowui.me/ui/classes/Warlock/1009.html此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我http://www.wowui.me/ui/classes/Warlock/1009.html ] 下载地址,下载后请自行查毒再使用.Power Auras:神级插件不解释.监视buff(再也不会忘记抹油,开邪甲),debuff,特效(MC,4T10特效”邪念”,饰品特效等) Raid必备,高端玩家必备.强烈推荐.[ http://www.wowui.me/ui/interface/906.html此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我http://www.wowui.me/ui/interface/906.html ]下载地址,下载后请自行查毒再使用.POWA设置+ POWA一些设置 ...4T10效果监视Version:3.0.0U; b:0.7843; icon:Spell_Shadow_SpectralSight; buffname:邪念; r:0; texture:24; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:22; exact:true; size:0.73; y:-70; ismounted:0; timer.b:0; timer.HideLeadingZeros:true; timer.g:0.0275; timer.h:1.6; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.y:-120; /doc/0417993004.html,eOwnColor:true 25%生命监视Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target:true; icon:Spell_fire_meteorstorm; x:80; bufftype:8; texture:25; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:49; threshold:25; spec2:false; size:0.2; y:30; ismounted:0熔火之心监视Version:3.0.0U; b:0.0431; g:0; icon:Ability_Warlock_MoltenCore; buffname:熔火之心; x:-200; texture:88; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:23; exact:true; spec1:false; size:0.2; y:-65; ismounted:0; stacks.enabled:true; stacks.b:0.9725; stacks.g:0.9961; stacks.y:-65; stacks.x:-165; /doc/0417993004.html,eOwnColor:true; stacks.h:2.45; stacks.Texture:Digital灭杀监视:Version:3.0.0U; g:0.0549; icon:Spell_Fire_Fireball02; buffname:灭杀; r:0.6314; x:-210; texture:13; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:56; exact:true; spec1:false; size:0.3; torsion:0.85; y:100; ismounted:0; timer.b:0.9647; timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:1.8; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.r:0.9725; timer.y:80; timer.x:-165; /doc/0417993004.html,eOwnColor:true 暗影冥思监视:Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_Twilight; buffname:暗影冥思; x:-180; alpha:1; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true;spec2:false; size:0.3; ismounted:0生命分流雕纹效果监视:Version:3.0.0U; b:0.9137; icon:Spell_Shadow_BurningSpirit; buffname:生命分流; r:0; x:260; texture:21; alpha:0.7; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; size:0.25; y:-120; texmode:2; ismounted:0; timer.HideLeadingZeros:true; timer.g:0.949; timer.h:1.5; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.r:0.9294; timer.cents:false; timer.y:-120; timer.x:260; timer.Transparent:true; /doc/0417993004.html,eOwnColor:true 根除效果监视:Version:3.0.0U; icon:Ability_Warlock_Eradication; buffname:根除; x:325; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; spec2:false; size:0.15; y:-120; texmode:2; ismounted:035%血量监视:Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target:true; icon:Spell_fire_meteorstorm; x:80; bufftype:8; texture:27; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:34; threshold:35; size:0.2; y:95; ismounted:0邪甲术监视:Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_FelArmour; buffname:邪甲术; x:-200; texture:118; alpha:1; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; size:0.15; y:34; texmode:2; inverse:true; ismounted:015%低法力值监视:Version:3.0.0U; b:0.8196; icon:Spell_fire_meteorstorm; r:0; bufftype:9; texture:70; sound:61; threshold:15; size:0.45; y:-205 灵魂链接监视:Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_GatherShadows; buffname:灵魂链接; x:-200; texture:118; alpha:1; owntex:true;isResting:0; exact:true; spec1:false; size:0.15; texmode:2; inverse:true。
天书奇谈术士完美攻略
![天书奇谈术士完美攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/526d7655b6360b4c2e3f5727a5e9856a561226b3.png)
天书奇谈术士完美攻略介绍《天书奇谈术士》是一款受欢迎的角色扮演游戏。
玩家可以扮演一位术士,在游戏中使用神秘的天书掌握魔法和战斗技巧。
本攻略将为玩家提供一些有关游戏的基本信息和策略,帮助玩家在游戏中取得更好的表现。
游戏概述故事背景在《天书奇谈术士》中,玩家将扮演一位与神秘的天书有着特殊联系的术士。
这本天书包含着世界上所有的魔法和知识,术士可以通过学习和使用天书中的内容来获得强大的力量。
然而,天书也会带来一些麻烦和挑战,玩家需要不断地探索世界、完成任务和战斗来解开天书的谜团。
游戏特点•开放世界:玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的秘密和任务。
•自定义角色:玩家可以选择自己的术士外观和技能,打造独一无二的角色。
•天书系统:玩家可以通过学习和使用天书中的魔法和技能来提升自己的实力。
•剧情任务:游戏中有丰富的剧情任务,玩家需要完成这些任务来推动故事的发展。
•战斗系统:游戏中的战斗系统采用回合制,玩家需要运用策略和技巧来打败敌人。
游戏指南初步设置在游戏开始之前,玩家需要进行一些初步设置。
1.创建角色:玩家可以选择角色的性别、外貌和技能。
不同的技能会影响战斗中的表现,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略进行选择。
2.调整游戏难度:游戏中有多个难度级别可供选择。
新手玩家可以选择较低的难度级别,而有经验的玩家可以尝试更高的难度来挑战自己。
3.存储设置:玩家可以选择手动保存游戏进度或者使用自动保存功能。
探索世界《天书奇谈术士》有一个开放的游戏世界,玩家可以在其中自由探索。
以下是一些建议:1.探索地图:使用地图来寻找任务点和地标,这些地标可能会有隐藏的任务或者宝藏等待玩家发现。
2.与NPC互动:与游戏中的非玩家角色 (NPC) 进行对话,他们可能会提供有用的信息、任务或者帮助。
3.收集资源:在探索过程中,注意收集各种资源,如草药、矿石等。
这些资源可以用于合成和制作物品。
学习使用天书天书是《天书奇谈术士》中的重要元素,玩家可以通过学习和使用天书中的内容来提升自己的实力。
术士1——60全攻略 [1]
![术士1——60全攻略 [1]](https://img.taocdn.com/s3/m/5e0235c5da38376baf1fae69.png)
不洗点加法:+1
说明:个人意见,此技能目前属于鸡肋,等待PK开放了才能显示作用。
秘术:消除(36级学习)
效果:消除敌人的防御魔法,包括光盾术,火盾术,冰盾术,魔镜术,针刺护体。每升一级消除的效果增强。
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
洗点加法:+1~+5 洗点后+5
不洗点加法:+1~+5
说明:术士最依赖的防御魔法,争取加满。
冰盾术(36级学习)
效果:为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性30%,敌人攻击会有30%的几率冻结。每升一级伤害抗性百分比增加5%,冻结几率百分比增加5%
洗点加法:+5 洗点后+1~+5
洗点加法:+1~+5 洗点后+1~+5
不洗点加法:+1~+5
说明:60秒的冷却时间使这个技能成为又一个鸡肋,大家自己考虑吧,+1或者+5您看着办
魔镜术(51级学习)
效果:为自己附加一个30%几率抵抗对方的魔法造成的伤害的护盾。每升一级抵抗几率增加
洗点加法:+0~+5 洗点后+0~+5
效果:使被风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响。每升一级燃烧几率增加5%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:为了60级的技能才学的,过渡而已,没必要多加。
淬冰风暴(51级学习)
效果:被暴雪术击中的敌人有20%的几率被冻结12秒。每升一级冻结几率增加2%
术士大型攻略 我才是天灾军团的参谋长
![术士大型攻略 我才是天灾军团的参谋长](https://img.taocdn.com/s3/m/ae6551ed81c758f5f61f67b2.png)
术士大型攻略我才是天灾军团的参谋长1、英雄基础资料与分析术士Warlock战斗力:史诗级Demnok Lannik算是艾泽拉斯世界上最古老的兽人之一了。
作为将身体与灵魂出卖给恶魔的最强术士古尔丹的麾下,在进军萨格拉斯之墓的时候奇迹般的活了下来。
古尔丹等术士在庞大的萨格拉斯之墓中迷了路,被恶魔守卫撕扯成了碎片。
最强术士古尔丹也惨死在萨格拉斯之墓中。
Demnok Lannik逃了出来,却在海岸上迷了路。
数年后,Demnok Lannik在海岛上与当时残余的黑石部落一起生存。
直到守望者玛维来到了这个海岛,发现了Demnok Lannik。
Demnok Lannik告诉了玛维很多关于萨格拉斯之墓的消息,并乘坐着暗夜精灵的船离开了这个海岛。
Demnok Lannik并没有死过,也没有被巫妖王复活,但是走投无路的Demnok Lannik加入了天灾军团。
Demnok Lannik智商很高,天灾议事会中,Demnok Lannik充当着参谋长的角色,举足轻重。
和死灵法师罗坦德吉利、遗忘法师帕格纳、缚魂者奈门摩尔平起平坐。
但巫妖王耐奥祖却并不信任他。
Demnok Lannik实力很高,能仅凭一字之言就使对手落败,阴险狡诈,是近卫军团通缉的头等人物。
首先,请允许我用DotA吧英雄历史来开场这篇戴蒙•莱尼克的攻略。
天灾午夜酒馆的第三排第三名英雄。
初始射程:600|初始攻击间隔: 1.7|初始移动速度:295|初始防御: 2.4|基本属性:智力/Intelligence|初始攻击力:46-56|初始力量值:18|初始敏捷值:10|初始智力值:24|力量增长系数: 2.5|敏捷增长系数: 1.0|智力增长系数: 2.7|从数据看出,术士不是一个后期法师。
因为术士既没有足够的初始敏捷用于补刀也没有高超的敏捷成长。
而术士可不可以作为一个后期呢?答案是可以的,当然只限于虐菜,高端局的术士乖乖打辅助好了,没有足够的资源给术士打出神装拯救世界。
术士绿火任务流程攻略
![术士绿火任务流程攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/41ccc26d3069a45177232f60ddccda38376be18b.png)
术士绿火任务流程攻略介绍术士职业是《魔兽世界》(World of Warcraft)中的一种职业,在游戏中具有强大的火焰和暗影法术能力。
绿火任务是术士职业的一项特殊任务,完成该任务后,术士将获得一种绿色的火焰套装,并可以改变自己的魔法形态。
本文将为你介绍术士绿火任务的流程攻略。
任务起始术士绿火任务流程的起点是在术士训练师处接受任务。
在主城中可以找到相应的术士训练师,比如暴风城的术士训练师是Vladimere Draco。
和任何其他任务一样,接受任务后,你将获得相应的任务物品或任务说明。
寻找文件碎片首先,你需要前往费伍德森林找到并收集四片破碎的文件碎片。
这些文件碎片可以在费伍德森林的不同地点找到,你可以使用任务追踪来找到它们的具体地点。
在收集完所有文件碎片后,返回术士训练师处交付任务。
前往火焰之地接下来,你需要前往火焰之地并与灰烬使者阿里纳克斯对话。
阿里纳克斯可以在火焰之地的黑石塔顶层找到。
他将为你指引接下来的任务流程。
收集任务物品在与阿里纳克斯对话之后,你需要前往不同的地点收集任务物品。
这些物品包括艾泽拉斯魔石、托尔瓦的充能魔石、索拉里安的魔石和奥卡拉的魔石。
每个地点的魔石都可以通过击败特定的首领或完成特定事件来获得。
任务追踪将帮助你找到和完成这些任务。
面对试炼收集到所有的魔石后,你需要返回火焰之地与灰烬使者阿里纳克斯对话。
阿里纳克斯将给予你一项试炼。
该试炼将考验你对术士职业技能的理解和运用,包括火焰法术、恶魔召唤和生命吸取等。
完成试炼后,你将获得绿火任务的下一步指引。
挑战恐惧魔王贝恩绿火任务的最终阶段是挑战恐惧魔王贝恩。
贝恩是一名强大的恶魔,你需要与他进行激烈的战斗。
在与贝恩战斗过程中,你需要灵活运用自己的技能和特殊道具,如吸血魔杖和绿火精华,以获取胜利。
完成任务当你成功击败恐惧魔王贝恩后,恭喜你完成了术士绿火任务!此时,你将获得一套绿色的火焰套装以及术士职业的新形态。
你可以自豪地展示自己的成就,并继续探索更多的挑战和冒险。
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术⼠:秘术宗师-全流程图⽂攻略 ⼀,初始设定 游戏的基本框架类同与《⽂明》系列游戏的缩⽔版,可谓⿇雀虽⼩五脏俱全。
整个游戏所需要的操作⽐较简单,⼤部分需要的操作都可以通过⿏标左右键完成不是很复杂。
正如⼤部分的策略类游戏⼀样,游戏开始你要进⾏⼤环境的设定,譬如地图的⼤⼩,⼈物技能和种族的设定等等。
下⾯我们来进⾏游戏开始之前环境设定的说明。
对于游戏的难度来说,本作游戏难度的设定还是⽐较适合玩家的。
不会出现那种极其逆天的状况,对于新⼿来说的话,⼀般普通级别或者以下的都是⽐较容易上⼿的。
下⾯我们来说⼀下世界编辑器。
世界编辑器如下图所⽰,以五个参数作为衡量标准:世界类型,世界尺⼨,额外的世界,敌对的⼤法师。
地图类型 五个参数的类别是有着很⼤的主次度的。
五个参数⾥⾯,最重要的是世界类型和世界尺⼨。
这两个参数决定额外的世界和敌对的⼤法师 地图类型平⾯和球⾯世界实际上影响不是很⼤,算是五个参数影响最⼩的⼀个 世界类型决定着整个战役地图的形状,譬如⼤陆则是有⼏块⼤陆链接在⼀起的世界,岛屿则是⼏块互不相连的独⽴陆地世界。
如果对于⽂明类游戏有所接触的玩家应不会感到陌⽣ 世界尺⼨决定着你可以设定的额外世界的数⽬和敌对⼤法师的数⽬。
越⼤尺⼨可以设定的额外世界的数⽬越多,敌对的敌⼈也越多 ⼀般来说的话⼤陆或者全陆地都是⽐较容易上⼿的地图,⽽且地图的尺⼨⼀般选择普通就可以了。
对于进阶类的玩家可以选择岛屿类较⼤类型的地图 第三步则是我们主⾓的选择了。
你可以随机让电脑定义你的⼈物或者⾃⼰依据可选择技能进⾏设定 游戏⾥⾯有三个种族,⼈类,怪物,精灵。
每个种族的区别相对来说不是很⼤,游戏整体主要还是由你的主⾓所拥有的初始技能和游戏进程所决定的 选择⾃定义即可来⾃定义你的英雄。
每个⾃定义英雄初始有10点的技能点可供选择 有图的诸多技能点主要分为两⼤类特权和魔法。
特权类主要影响是你游戏中内政,外交,战⽃的加成作⽤。
魔法则是代表你游戏开始之初可使⽤的魔法 每个技能前⾯所代表的数字为该技能所消耗的技能点。
这⾥要注意的是魔法技能中诸多神的祝福只能选择其中⼀项 对能技能的分配,这⾥建议主要分配给加⼀些具有内政加成的技能(如商⼈,农民)。
因为实际上整个游戏的进程还是经济内政与战⽃,外交基本就是个空壳 ⽽战⽃你完全可以⽤数量来弥补你兵种的优势。
所以⼀个具有很强内政能⼒的主⾓在游戏进程中还是占有相当⼤的优势的 完成上⾯的设置,我们正式来进⼊游戏系统。
整个游戏的布局⾮常类同与⽂明5,整个地图是以六⾓格的形式进⾏划分。
整体的游戏布局也类同与⽂明系列游戏。
游戏的左上⾓是你的研究魔法和可⽤魔法。
做上⼀栏是你的⾦钱,⾷物,魔法,以及研究点数的现有数⽬和增减情况 游戏刚开始的时候,你所拥有的城市就是你的⾸都。
本游戏的胜负判定很简单,不论你有多少城市;只要你的⾸都被攻陷;就算游戏失败 研究魔法需要消耗⼀定的研究点数。
不过本作实际上随着你游戏的扩张,研究点数是不会不⾜的状况。
⽽且整个游戏的可研究魔法系统,⽐较实⽤的也只是召唤系和伤害魔法系 其余的研究魔法都⽐较鸡肋,不建议浪费过多的回合数在上⾯ 法术⾯板显⽰的是你再⼤地图可使⽤的魔法法术。
这⾥的法术由你初始⼈物设定和研究所得组成。
法术主要消耗的是你的魔法点数 每个魔法都有相应的施法时间。
譬如召唤系魔法⼀般需要两个回合的施法时间,也就是本回合启动,你需要等到两个回合之后才能在⼤地图上使⽤。
⽽本作的魔法增长的速度还是⽐较慢的,除⾮你前期⼤量的建设增加魔法点的研究所和魔法充能点。
⽽且实际上,由于可研究魔法平衡性和实⽤性的相对失调,以及每个魔法研究和施法所消耗的回合数来说,法术技能也相应的不是过于重要,往往部队的数量优势就可以⼤⼤的来弥补法术的不⾜。
这个再后⾯的游戏进程中会进⾏相关的说明 游戏的右下则是你的以探索的⼤地图状况。
这⾥就不做过多的说明了 下⾯我们来说明⼀下游戏右上⽅的外交界⾯。
如下图。
本作的外交界⾯很简单,只有当你在⼤地图发现对⽅的相关城市之后,才能进⾏相应的外交谈判 不过本作的外交系统实在太空壳。
简单说,外交除了宣战,停战,勒索之外⼏乎⽆任何意义。
电脑只懂得和你宣战,停战之类的动作;或者勒索你交出天额数⽬的⾦钱,否则就宣战 ⽽本作实际上你攻打对⽅的城市根本不⽤什么宣战不宣战的,任何部队都可以攻击不是本⽅的势⼒。
所以说对于外交界⾯,基本⽆视即可%{p a g e-b r e a k|初始设定|p a g e-b r e a k}% ⼆,起步阶段 任何游戏刚开始的阶段都是最关键的。
往往⼀个好的前期阶段能够为你中期扩张和后期的胜势打下坚实的基础。
策略游戏更是如此。
所以在这⾥前期我将游戏的前期的基本⽅针和策略进⾏具体的说明 由于整个游戏过程,⼤地图界⾯会不断的再任何地⽅⾃动随机刷新各类怪物。
所以你需要时刻保证⼀个⾜够⼒量的武⼒部队来作为你⾸都基本守卫⼒量 ⽽部队的招募来源于点击城市进⼊城市界⾯。
部队的解锁来源于你建筑物的建设和升级。
建筑物的升级主要来源于城市的扩张和特殊资源的获取。
当你的城市控制区域内有特殊资源的时候,譬如银矿,铁矿这样的地⽅的时候;就可以建设升级类的建筑物来升级你的所招募单位 不过前期来说的话,由于你所⾯对的主要是战⽃⼒不是很强的怪物集团;与敌⽅还仅仅出于⼩规模接触整体战⽃状态下,⽽且你由于各⽅⾯条件限制只能造出来⼀些很基础的步兵单位,所以前期的部队规模保持⼀个到两个步兵守卫⾸都即可,以初始所持有的⼀些精英单位作为扩张部队 双击每个城市即可进⼊该城市的建设和招募界⾯。
由于每个城市的所控制的资源和所处地形不同,在可建筑建筑物⽅⾯也会不尽相同 建筑物主要分为两⼤类,通⽤类(农场,市场产出类;战⼠⼯会,盗贼⼯会(各个种族名称可能不同)这样的招募类),特殊类(依据不同的资源可建设的建筑物,譬如银资源可建设银矿或者⽩银武器⼚) 右边则是你的可招募部队,随着你的建筑物的建设和升级会不断的⾃动解锁新的单位。
当然越是好的单位,所消耗的资源也越多,⽣产回合也越多 游戏各个颜⾊所代表的区域即不同势⼒所可控制的范围。
该范围内的所有本⽅部队都会每个回合⾃动回复⼀定的⾎量 该范围的所有资源都可以依据资源特点建设相应的建筑物。
如下图,⾸都所控制的科托尔村就可以建设两钟不同效果的建筑物,⼀类是可招募特殊兵种科托尔⽭⼿,⼀类是法术类建筑物。
整个⼤地图也有为数众多的中⽴城市,这些城市在地图上⾯⼤多以⽩⾊显⽰;⽽且不会像敌对电脑那样主动扩张,⽽是以⻳缩的形式独⾃发展。
因⽽在中期的时候,就可以先捏这些软家伙来扩张你的可控制地盘 ⼀般来说,⾸都可建设的建筑物要相对多于其他的次级城市。
所以⼀开始⽽⾔,你需要的不是急着扩张,⽽是好好的建设你的本据⾸都 ⽽且其实从时间和成本上来说的话,抢夺对⽅或者中⽴⽅已发展好的城市,所带来的收益是远远⼤于你⾃⼰建设城市的。
⽽且本作的A I会不停的再整个⼤地图建设新的城市进⾏发展, 所以前期你根本没有什么必要进⾏新城市的建设,在⾸都好好发展建设⼀个强⼒的扩张部队才是上策 由于前期来说的话,你可招募的兵种⼤部分都是⽐较低级的兵种,所以在前期的城市建设⽅⾯,要优先建设⼀些具有兵种属性加成的建筑物,如下图的铁匠铺等等等 下⾯我们来说⼀下⼈⼜不⾜这个问题。
其实很多玩家都觉得很⿇烦,为什么总是所⼈⼜不⾜⽽却是建筑物没法建设⽽⾮部队⽆法招募 本作该环节的设定是有点⿇烦的。
⾸先部队招募是没有任何上额限制的,也就是说只要你有⾜够的资源,想招募多少就可以招募多少。
⽽建筑物是有限制的,建筑物的数⽬取决于你的城市等级,即每个城市上⾯所标注的数字。
⽽城市等级完全取决于你的城市⼈⼜的扩张(具体由每个城市数⽬上⾯的圆圈所标识)。
⼈⼜又由什么决定呢,那就是农场 有些玩家可能觉得农场不是很重要,保持在⼀个基本维持⽔平就可以了。
其实是根本没有发现这个游戏的真正重要环节 游戏设计者应该说是⼤⼤强化了⾷物的地位。
应该说整个建筑物中,农场算是极其重要的。
因为整个城市的扩张很⼤程度上是依据你的⾷物多寡来决定的。
所以前期的城市发展战略,除了⾸都所基本拥有的建筑物之外,要⼤部分⽤于建设农场提升⾷物产量,中期建设⾕仓之类的建筑物进⾏⾷物产量加成;从⽽达到在前期快速提升城市等级进⽽扩张城市可控制区域和可建设建筑物的⽬的 游戏的单位操作系统也类同与⽂明系列。
单位的移动取决于地形的优劣,平坦的地形可以畅通⽆阻,⽽特殊地形(丘陵熔岩则会⼤⼤影响部队移动) 飞⾏单位可以⽆障碍的再⽔上陆地上移动,⽽陆地单位进⼊海上或者从海上登陆都需要消耗整个⼀个回合的⾏动点数。
这就要求玩家在选择⾏进路线的时候要合理进⾏相应的规划 由于整个⼤地图会不断的刷新新的怪物,这些怪物往往会主动出现攻击你的城市或者部队。
虽然部队属性不是很强,但是为数众多;所以⽆论如何你都要在你的⾸都保持⼀到两⽀部队防⽌遭受这些部队的偷袭。
当你击败这些怪物并且占领他们的巢⽳的时候,往往回到为数不少的资源奖励。
中后期消灭制定的任务怪物更是可以得到额外的法术或者部队奖励。
所以前期的话,你⼤可以把你的部队同这些怪物作战进⼀步提升他们的作战经验%{p a g e-b r e a k|起步阶段1|p a g e-b r e a k}% 游戏的前期,虽然不建议进⾏⼤规模的扩张;但是⼀些必要的练兵还是必须的;⼀个经验被提升的部队的作战能⼒和效果要远远由于那些低级部队的 在前期的部队作战策略应该是。
远程部队驻守⾸都远程打击可能范围内的敌⼈。
近战部队则是驻守⾸都区域内阻⽌敌⼈进攻⾸都。
精英部队则是前期可能范围内的扩张。
集中⼒量打击⼀些怪物部队或者⼊侵中⽴城市。
侦察部队则是四处探索地图,遇到敌⼈则迅速躲避,如盗贼 正如下图说明所说的。
夺取⼀个城市不仅仅是要击败驻守该城市的单位;更是要将该城市的城防打掉才能完全占领该城市 占领该城市。
⼀般来说都会摧毁⼀部分该城市的建筑物;⽽且等级越⾼的城市占领之后,其等级也会相应的有所下降 前期我们很顺利的使⽤精英部队夺取了第⼀座城市。
对于前期夺取的⼩城市,尽量当做前线暴兵基地和产出基地使⽤,除⾮地形特别好⽽且拥有很多资源;⼀般仅建议建设农场,战⼠⼯会这样的基础建筑物 额外的世界算是本作的⼀个重要特⾊。
不过额外的世界的怪物是⾮常强⼤的,建议即使发现了⼊⼜也要等到游戏后期再进⾏探索 夺取城市之后,你要确定你所夺取的城市的发展战略。
这⾥主要要根据城市的地形,城市附近的资源为主。
⽽且异族的城市夺取之后对于⼈⼜的加成是有着惩罚的,这点要注意 譬如下图所夺取的三级城市,两边临海,地势狭窄⽽且可作为产出建筑物的资源不是很丰富。
所以该城市可以作为前线暴兵城市⽅针进⾏建设 ⽽恰好我们⾸都的左下⽅有⼀个敌⼈新建⽴的⼀级城市,地形较为⼴阔;⽽且夺下又能削弱敌⼈的实⼒;此时我⽅调集精英部队迅速抢夺下来 然后作为产出基地进⾏农场和市场的单⼀化建设 这⾥说明⼀下,除了⾸都之外的⼆级城市,⼀般建议以单⼀话的产出或者招募建筑物为主;⽽且地形开阔的可以多建设农场,市场这样的产出建筑物;⽽处于前线或者地形狭窄的可以建设招募类建筑物;⽽又⽆资源周围⽐较多不可建设区域的城市则可以直接废弃毁灭%{p a g e-b r e a k|起步阶段2|p a g e-b r e a k}% 三,扩张阶段 经过初期的基础建设和试探性的夺取⼏个城市之后,你就可以开始全⾯扩张阶段了。