术士:秘术宗师全流程图文攻略
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术⼠:秘术宗师-全流程图⽂攻略
⼀,初始设定
游戏的基本框架类同与《⽂明》系列游戏的缩⽔版,可谓⿇雀虽⼩五脏俱全。
整个游戏所需要的操作⽐较简单,⼤部分需要的操作都可以通过⿏标左右键完成不是很复杂。
正如⼤部分的策略类游戏⼀样,游戏开始你要进⾏⼤环境的设定,譬如地图的⼤⼩,⼈物技能和种族的设定等等。
下⾯我们来进⾏游戏开始之前环境设定的说明。
对于游戏的难度来说,本作游戏难度的设定还是⽐较适合玩家的。
不会出现那种极其逆天的状况,对于新⼿来说的话,⼀般普通级别或者以下的都是⽐较容易上⼿的。
下⾯我们来说⼀下世界编辑器。
世界编辑器如下图所⽰,以五个参数作为衡量标准:世界类型,世界尺⼨,额外的世界,敌对的⼤法师。
地图类型
五个参数的类别是有着很⼤的主次度的。
五个参数⾥⾯,最重要的是世界类型和世界尺⼨。
这两个参数决定额外的世界和敌对的⼤法师
地图类型平⾯和球⾯世界实际上影响不是很⼤,算是五个参数影响最⼩的⼀个
世界类型决定着整个战役地图的形状,譬如⼤陆则是有⼏块⼤陆链接在⼀起的世界,岛屿则是⼏块互不相连的独⽴陆地世界。
如果对于⽂明类游戏有所接触的玩家应不会感到陌⽣
世界尺⼨决定着你可以设定的额外世界的数⽬和敌对⼤法师的数⽬。
越⼤尺⼨可以设定的额外世界的数⽬越多,敌对的敌⼈也越多
⼀般来说的话⼤陆或者全陆地都是⽐较容易上⼿的地图,⽽且地图的尺⼨⼀般选择普通就可以了。
对于进阶类的玩家可以选择岛屿类较⼤类型的地图
第三步则是我们主⾓的选择了。
你可以随机让电脑定义你的⼈物或者⾃⼰依据可选择技能进⾏设定
游戏⾥⾯有三个种族,⼈类,怪物,精灵。
每个种族的区别相对来说不是很⼤,游戏整体主要还是由你的主⾓所拥有的初始技能和游戏进程所决定的
选择⾃定义即可来⾃定义你的英雄。
每个⾃定义英雄初始有10点的技能点可供选择
有图的诸多技能点主要分为两⼤类特权和魔法。
特权类主要影响是你游戏中内政,外交,战⽃的加成作⽤。
魔法则是代表你游戏开始之初可使⽤的魔法
每个技能前⾯所代表的数字为该技能所消耗的技能点。
这⾥要注意的是魔法技能中诸多神的祝福只能选择其中⼀项
对能技能的分配,这⾥建议主要分配给加⼀些具有内政加成的技能(如商⼈,农民)。
因为实际上整个游戏的进程还是经济内政与战⽃,外交基本就是个空壳
⽽战⽃你完全可以⽤数量来弥补你兵种的优势。
所以⼀个具有很强内政能⼒的主⾓在游戏进程中还是占有相当⼤的优势的
完成上⾯的设置,我们正式来进⼊游戏系统。
整个游戏的布局⾮常类同与⽂明5,整个地图是以六⾓格的形式进⾏划分。
整体的游戏布局也类同与⽂明系列游戏。
游戏的左上⾓是你的研究魔法和可⽤魔法。
做上⼀栏是你的⾦钱,⾷物,魔法,以及研究点数的现有数⽬和增减情况
游戏刚开始的时候,你所拥有的城市就是你的⾸都。
本游戏的胜负判定很简单,不论你有多少城市;只要你的⾸都被攻陷;就算游戏失败
研究魔法需要消耗⼀定的研究点数。
不过本作实际上随着你游戏的扩张,研究点数是不会不⾜的状况。
⽽且整个游戏的可研究魔法系统,⽐较实⽤的也只是召唤系和伤害魔法系
其余的研究魔法都⽐较鸡肋,不建议浪费过多的回合数在上⾯
法术⾯板显⽰的是你再⼤地图可使⽤的魔法法术。
这⾥的法术由你初始⼈物设定和研究所得组成。
法术主要消耗的是你的魔法点数
每个魔法都有相应的施法时间。
譬如召唤系魔法⼀般需要两个回合的施法时间,也就是本回合启动,你需要等到两个回合之后才能在⼤地图上使⽤。
⽽本作的魔法增长的速度还是⽐较慢的,除⾮你前期⼤量的建设增加魔法点的研究所和魔法充能点。
⽽且实际上,由于可研究魔法平衡性和实⽤性的相对失调,以及每个魔法研究和施法所消耗的回合数来说,法术技能也相应的不是过于重要,往往部队的数量优势就可以⼤⼤的来弥补法术的不⾜。
这个再后⾯的游戏进程中会进⾏相关的说明
游戏的右下则是你的以探索的⼤地图状况。
这⾥就不做过多的说明了
下⾯我们来说明⼀下游戏右上⽅的外交界⾯。
如下图。
本作的外交界⾯很简单,只有当你在⼤地图发现对⽅的相关城市之后,才能进⾏相应的外交谈判
不过本作的外交系统实在太空壳。
简单说,外交除了宣战,停战,勒索之外⼏乎⽆任何意义。
电脑只懂得和你宣战,停战之类的动作;或者勒索你交出天额数⽬的⾦钱,否则就宣战
⽽本作实际上你攻打对⽅的城市根本不⽤什么宣战不宣战的,任何部队都可以攻击不是本⽅的势⼒。
所以说对于外交界⾯,基本⽆视即可
%{p a g e-b r e a k|初始设定|p a g e-b r e a k}%
⼆,起步阶段
任何游戏刚开始的阶段都是最关键的。
往往⼀个好的前期阶段能够为你中期扩张和后期的胜势打下坚实的基础。
策略游戏更是如此。
所以在这⾥前期我将游戏的前期的基本⽅针和策略进⾏具体的说明
由于整个游戏过程,⼤地图界⾯会不断的再任何地⽅⾃动随机刷新各类怪物。
所以你需要时刻保证⼀个⾜够⼒量的武⼒部队来作为你⾸都基本守卫⼒量
⽽部队的招募来源于点击城市进⼊城市界⾯。
部队的解锁来源于你建筑物的建设和升级。
建筑物的升级主要来源于城市的扩张和特殊资源的获取。
当你的城市控制区域内有特殊资源的时候,譬如银矿,铁矿这样的地⽅的时候;就可以建设升级类的建筑物来升级你的所招募单位
不过前期来说的话,由于你所⾯对的主要是战⽃⼒不是很强的怪物集团;与敌⽅还仅仅出于⼩规模接触整体战⽃状态下,⽽且你由于各⽅⾯条件限制只能造出来⼀些很基础的步兵单位,所以前期的部队规模保持⼀个到两个步兵守卫⾸都即可,以初始所持有的⼀些精英单位作为扩张部队
双击每个城市即可进⼊该城市的建设和招募界⾯。
由于每个城市的所控制的资源和所处地形不同,在可建筑建筑物⽅⾯也会不尽相同
建筑物主要分为两⼤类,通⽤类(农场,市场产出类;战⼠⼯会,盗贼⼯会(各个种族名称可能不同)这样的招募类),特殊类(依据不同的资源可建设的建筑物,譬如银资源可建设银矿或者⽩银武器⼚)
右边则是你的可招募部队,随着你的建筑物的建设和升级会不断的⾃动解锁新的单位。
当然越是好的单位,所消耗的资源也越多,⽣产回合也越多
游戏各个颜⾊所代表的区域即不同势⼒所可控制的范围。
该范围内的所有本⽅部队都会每个回合⾃动回复⼀定的⾎量
该范围的所有资源都可以依据资源特点建设相应的建筑物。
如下图,⾸都所控制的科托尔村就可以建设两钟不同效果的建筑物,⼀类是可招募特殊兵种科托尔⽭⼿,⼀类是法术类建筑物。
整个⼤地图也有为数众多的中⽴城市,这些城市在地图上⾯⼤多以⽩⾊显⽰;⽽且不会像敌对电脑那样主动扩张,⽽是以⻳缩的形式独⾃发展。
因⽽在中期的时候,就可以先捏这些软家伙来扩张你的可控制地盘
⼀般来说,⾸都可建设的建筑物要相对多于其他的次级城市。
所以⼀开始⽽⾔,你需要的不是急着扩张,⽽是好好的建设你的本据⾸都
⽽且其实从时间和成本上来说的话,抢夺对⽅或者中⽴⽅已发展好的城市,所带来的收益是远远⼤于你⾃⼰建设城市的。
⽽且本作的A I会不停的再整个⼤地图建设新的城市进⾏发展,
所以前期你根本没有什么必要进⾏新城市的建设,在⾸都好好发展建设⼀个强⼒的扩张部队才是上策
由于前期来说的话,你可招募的兵种⼤部分都是⽐较低级的兵种,所以在前期的城市建设⽅⾯,要优先建设⼀些具有兵种属性加成的建筑物,如下图的铁匠铺等等等
下⾯我们来说⼀下⼈⼜不⾜这个问题。
其实很多玩家都觉得很⿇烦,为什么总是所⼈⼜不⾜⽽却是建筑物没法建设⽽⾮部队⽆法招募
本作该环节的设定是有点⿇烦的。
⾸先部队招募是没有任何上额限制的,也就是说只要你有⾜够的资源,想招募多少就可以招募多少。
⽽建筑物是有限制的,建筑物的数⽬取决于你的城市等级,即每个城市上⾯所标注的数字。
⽽城市等级完全取决于你的城市⼈⼜的扩张(具体由每个城市数⽬上⾯的圆圈所标识)。
⼈⼜又由什么决定呢,那就是农场
有些玩家可能觉得农场不是很重要,保持在⼀个基本维持⽔平就可以了。
其实是根本没有发现这个游戏的真正重要环节
游戏设计者应该说是⼤⼤强化了⾷物的地位。
应该说整个建筑物中,
农场算是极其重要的。
因为整个城市的扩张很⼤程度上是依据你的⾷物多寡来决定的。
所以前期的城市发展战略,除了⾸都所基本拥有的建筑物之外,要⼤部分⽤于建设农场提升⾷物产量,中期建设⾕仓之类的建筑物进⾏⾷物产量加成;从⽽达到在前期快速提升城市等级进⽽扩张城市可控制区域和可建设建筑物的⽬的
游戏的单位操作系统也类同与⽂明系列。
单位的移动取决于地形的优劣,平坦的地形可以畅通⽆阻,⽽特殊地形(丘陵熔岩则会⼤⼤影响部队移动)
飞⾏单位可以⽆障碍的再⽔上陆地上移动,⽽陆地单位进⼊海上或者从海上登陆都需要消耗整个⼀个回合的⾏动点数。
这就要求玩家在选择⾏进路线的时候要合理进⾏相应的规划
由于整个⼤地图会不断的刷新新的怪物,这些怪物往往会主动出现攻击你的城市或者部队。
虽然部队属性不是很强,但是为数众多;所以⽆论如何你都要在你的⾸都保持⼀到两⽀部队防⽌遭受这些部队的偷袭。
当你击败这些怪物并且占领他们的巢⽳的时候,往往回到为数不少的资源奖励。
中后期消灭制定的任务怪物更是可以得到额外的法术或者部队奖励。
所以前期的话,你⼤可以把你的部队同这些怪物作战进⼀步提升他们的作战经验
%{p a g e-b r e a k|起步阶段1|p a g e-b r e a k}%
游戏的前期,虽然不建议进⾏⼤规模的扩张;但是⼀些必要的练兵还是必须的;⼀个经验被提升的部队的作战能⼒和效果要远远由于那些低级部队的
在前期的部队作战策略应该是。
远程部队驻守⾸都远程打击可能范围内的敌⼈。
近战部队则是驻守⾸都区域内阻⽌敌⼈进攻⾸都。
精英部队则是前期可能范围内的扩张。
集中⼒量打击⼀些怪物部队或者⼊侵中⽴城市。
侦察部队则是四处探索地图,遇到敌⼈则迅速躲避,如盗贼
正如下图说明所说的。
夺取⼀个城市不仅仅是要击败驻守该城市的单位;更是要将该城市的城防打掉才能完全占领该城市
占领该城市。
⼀般来说都会摧毁⼀部分该城市的建筑物;⽽且等级越⾼的城市占领之后,其等级也会相应的有所下降
前期我们很顺利的使⽤精英部队夺取了第⼀座城市。
对于前期夺取的⼩城市,尽量当做前线暴兵基地和产出基地使⽤,除⾮地形特别好⽽且拥
有很多资源;⼀般仅建议建设农场,战⼠⼯会这样的基础建筑物
额外的世界算是本作的⼀个重要特⾊。
不过额外的世界的怪物是⾮常强⼤的,建议即使发现了⼊⼜也要等到游戏后期再进⾏探索
夺取城市之后,你要确定你所夺取的城市的发展战略。
这⾥主要要根据城市的地形,城市附近的资源为主。
⽽且异族的城市夺取之后对于⼈⼜的加成是有着惩罚的,这点要注意
譬如下图所夺取的三级城市,两边临海,地势狭窄⽽且可作为产出建筑物的资源不是很丰富。
所以该城市可以作为前线暴兵城市⽅针进⾏建设
⽽恰好我们⾸都的左下⽅有⼀个敌⼈新建⽴的⼀级城市,地形较为⼴阔;⽽且夺下又能削弱敌⼈的实⼒;此时我⽅调集精英部队迅速抢夺下来
然后作为产出基地进⾏农场和市场的单⼀化建设
这⾥说明⼀下,除了⾸都之外的⼆级城市,⼀般建议以单⼀话的产出或者招募建筑物为主;⽽且地形开阔的可以多建设农场,市场这样的产出建筑物;⽽处于前线或者地形狭窄的可以建设招募类建筑物;⽽又⽆资源周围⽐较多不可建设区域的城市则可以直接废弃毁灭
%{p a g e-b r e a k|起步阶段2|p a g e-b r e a k}%
三,扩张阶段
经过初期的基础建设和试探性的夺取⼏个城市之后,你就可以开始全⾯扩张阶段了。
依据地图来分析整个战略的环境
此时游戏系统可能会⾃动分配给你⼀个随机性的任务.⼤部分都是要求你要建设⼀类建筑物或者消灭某种怪物。
所给的奖励⼀般是资⾦或者法术奖励,建议要完成,⽽且该任务的难度不是很⼤
既然夺取了我们的⽬标城市,那就全⾯开始建设吧。
由于这个城市的定义是农场产出为主,所以建设的多为农场。
这⾥要说明⼀下,⾷物的增长是⼀个总体的概念,也就是说;你的所有城市的⾷物增长的数量多会提升所有城市的扩张升级速度。
⽽且等级越⾼的城市在远距离攻击敌⼈的时候伤害越⾼,其城防也相应的越多
该作的A I再外交界⾯⽐较弱智,简单说,每次都会以极其不公平的条件来勒索玩家;不然就是开战。
不过整个游戏的设定没有对于战争⼀个明确的概念
所以开战讲和都是⽆⽤的。
由于此时中期你可能已经发现诸多的敌对势⼒了,所以此时能抢夺敌⼈的据点就迅速抢夺吧
由于本作的A I⾮常喜欢造城,所以这就给你提供了便利;你在中期可以完完全全就抢敌对势⼒的城池来获得经济实⼒的提升
此时我们终于发现了⼀敌对⽅的⾸都了,集中兵⼒迅速宫下吧。
该敌对⽅的⾸都恰好处于四⾯环⼭的盆地之中,是⼀个及其优良的屯兵发展的第⼆基地;集中⼒量攻下吧
此时蓝⽅在我们以前占领的三级城市附近建⽴了⼀个新城市,注意调配你的兵⼒。
要保证每个本⽅城市的⾸都都⾄少有⼀个以上的部队驻守
⽽此时我们⾸都的东北⽅向的开阔陆地,不仅资源丰富,⽽且没有任何部队前来占领扩张;此时你可以招募⼀⽀城市建设队在指定区域建设新城市作为你的资源产出基地
在你中期的扩张之路上,对于⼀些战略的⼤后⽅⽽⾔,⼀定要明确每个城市的产出地位。
如果你希望城市快速扩张的话,那就集中在后⽅建设农场;如果缺乏部队的话,那就多在前线城市建设兵营招募部队,再后⽅建设产出该部队消耗的相关资源的建筑物(如市场,农场,⾕仓这样的加成产出建筑物)
终于我们打败了⼀敌对⽅,夺取了他们的⾸都。
这⾥对于所夺取的敌⼈⾸都的处理⽅式,⼀般建议作为第⼆⾸都,即区域性的战略城市
因为⼀般敌⽅的⾸都再夺下之后等级都⽐较⾼,⽽且夺取的建筑物也⽐较完整。
⽽且你可以招募被消灭该种族的相关步兵。
唯⼀不⾜的就是与你⾮同族的城市对于⼈⼜的增长有着负⾯的减少效果
进⼀步说,各个种类的部队有着相对的优势。
譬如⼈族是前期的兵种整体较强,⽽怪物则是后期的兵种整体较强;多种种族的混合部队往往能发挥出来极⼤的战⽃威⼒
⽽对于异族的残余城市,如果等级⾼于5的话可夺取作为⽣产基地,其余的城市由于本势⼒灭亡会⾃动变为中⽴城市;你可以让他们⾃⽣⾃灭
⾄此为⽌,你的扩张已经到达了⼀个规模性的阶段。
此时我们来看⼀下我们的战果
西北部和西南部则是两个粮仓⼤基地作为资源产出中⼼,连同⾸都⼀起⽀持整个战局
北⽅新占领的⾸都在慢慢的恢复发展下,成为第⼆中⼼城市;产出异族的哥布林战⼠加强你的部队⼒量
⽽南部的城市处于最前线,与最南部的红⽅势⼒和蓝⽅势⼒向抗衡,通过堵路的⽅式阻⽌敌军的前进
%{p a g e-b r e a k|扩张阶段|p a g e-b r e a k}%
四,统⼀阶段
下⾯我们开始我们最终的统⼀的战⽃,到⽬前为⽌我⽅已经积攥了⾜够的军事和经济实⼒了。
恰巧,另⼀个敌势的⾸都就在我们眼前,集中⼒量拿下吧
此时你应该不断的派出侦察部队来探听敌军的⾸都位置和具体的军事势⼒。
应该说,本作对于中⽴A I势⼒的设定是过于强了,所以即使是我们的对⼿也会因为强⼤的中⽴势⼒极度困扰
在最后的阶段不要吝惜任何物品,在前线疯狂的暴兵吧
又⼀个对⼿被打败了。
还是把他的⾸都占领当做你的前线⼤基地准备消灭最后的对⼿吧
此时我们的辖区肯定会满世界刷出成堆成堆的怪物。
这个时候你可以⽤各地的城堡远程攻击他们,注意⼩⼼各个城市的守卫不要被怪物攻陷成为中⽴城市了
终于发现我们最后⼀个对⼿的中⼼城市了,集中⼒量攻陷⾸都即可结
束本游戏看到最后的通关画⾯
%{p a g e-b r e a k|统⼀阶段|p a g e-b r e a k}%
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