英雄联盟赛事招商方案(精彩策划文案)
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20××年赛事规划
小组赛(春夏季):各10周,每周10场BO3比赛 季后赛(春夏季):各2周,合计22场BO5比赛 总决赛(春夏季):各1天,共2场BO5冠亚军比赛 合计全年24周,90天,600场线下比赛,5万+现场观 赛人次
LPL资源概况
直播资源 场地资源 IP资源 官网专题 推广资源
品牌广告 LOGO展现 赞助商介绍 现场互动
选手饮料杯贴LOGO 主舞台屏幕正下方
选手电脑背贴 内场-海报 内场-横幅
内场-充气棒 外场-喷绘
外场-商场过道
外场-联赛主KV巨幅
说明
可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出
仅现场可见 仅现场可见 仅现场可见 仅现场可见
仅现场可见
仅现场可见
资源类型 赛事中心首页下拉广告 赛事中心首页固定广告 赛事中心直播页面广告 专题页面头图冠名露出
微博活动
微博转发抽奖活动 带上赞助商鸣谢及赞助商
活动链接
赞助期间5次
300W-1000W,视奖 品数量和种类而不同
微博博文 微博轮播图
相关微博带上赞助商鸣谢 及赞助商活动链接
轮播图直接链接赞助商活 动
赞助期间5次 2天/月
20W-101W PV:4W-10W
《××》甲级职业联赛
从业余赛事通往职业赛事的“黄埔军校”,次级联赛,性价 比高。
专题页面头部LOGO 专题页广告位 官网轮播图
表现形式
banner (需排期)
banner (需排期)
banner (需排期) LOGO下方 “由XXX冠名赞助”
LOGO
banner (需排期)
LOGO
官网新闻
文字链(需与赛事相关赞 助商活动)
客户端轮播图
LOGO
客户端新闻
文字链(需与赛事相关赞 助商活动)
5秒视频
每局1次
5秒片尾转场 (比赛结束切回主播)
5秒视频
每局1次
开场-赞助商播报
90秒视频 (包含所有赞助商)
每天1次
底飞LOGO (回放、结尾鸣谢、战队介绍、
数据排行、赛后采访)
图文 (需排期)
每天10次
互动环节奖品提供
5分钟
每天1次
452-692 452-692
90 10*90
90
资源类型
冠名logo伴随联赛logo一起出现 解说台产品展示 主舞台地面LOGO
高校用户占游戏用户问题的30% LOL游戏人群占高校人群比例60%
30%
60%
非高校用户 高校用户
非LOL游戏人群 LOL游戏人群
一半以上的高校人群都玩过《××》
中国&世界最高水平赛事
职业赛事贯穿全年
赛事品牌化打造
20××
1-4月
百度文库
LPL春季赛 LSPL春季赛
MSI
4月
5月
LPL春季赛 总决赛
德玛西亚杯 第一站
频次 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月
赞助期间
赞助期间 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月
10篇/月
赛事期间每月5次 共8个月
10篇/月
参考数据 pv:800W/日 pv:800W/日 pv:800W/日 pv:600W/日 pv:600W/日 pv:600W/日 pv:3000W/日 点击量:160万/日 pv:1个亿/日 点击量:160万/日
20××年比赛数据
20××年共计68个比赛日,长达8个月比赛,总计约 500场次(每个比赛日6~10场比赛)对决 日均直播PV约1000万,日均直播UV约400万。
20××年赛事规划
小组赛(春夏季):20周,每周10场BO2比赛 季后赛(春夏季):4周,合计12场BO5比赛 合计全年24周,68天,500场线下比赛
公司简介 商业计划书 创业计划书 节日庆典 新品发布会 创业融资 项目介绍 PPT模板 策划PPT 项目汇报 市场营销 活动策划 工作计划 策划书 营销管理 节日策划 推广策划 策划方案 商务策划 工作汇报 企业报告 企业宣讲 校园宣讲 总结报告 总结汇报 个人总结 工作总结 工作报告 模板
营销策划方案
DONGGUAN LI WEI ENERGY TECHNOLOGY CO., LTD.
深圳高大尚实业有限公司
××由美国Riot Games开发,腾讯运营的英雄对战网游
游戏名称: ×× League of Legends (简称LOL)
游戏画面: 3D
美术风格: 美式卡通
游戏类型: 英雄对战
游戏题材: 欧美奇幻
职业赛事用户特征 赛事用户集中在16~32岁的学生、公司职员,年轻群 体,社会主力军,消费潜力大。
32% 25%
10%
大学生 普通职员 普通打工者
16-23岁 24-32岁
27%
55%
业余赛事用户特征 学历较高,年龄集中在19~26岁。比职业赛事观赛用户更趋向 于年轻人,大部分为男性。高校用户游戏活跃更高。
LPL夏季赛 LSPL夏季赛
6-9月
9月
S7 全球总决赛
10月
2018 12月
LPL夏季总决赛 六周年庆
全球总决赛选拔赛
德玛西亚杯第二站 年度颁奖典礼
《××》国内顶级职业赛事,中国大陆第一电竞联赛,高水平、高关注度、高观赏性。
20××年比赛数据
20××年共计94个比赛日,现场观赛人数超过5万人。 全年线上观赛人数超过5000万。日均直播PV超过5000 万,日均直播UV超过2000万。
展位 广告位 产品展示 海报
LPL赛事形象 授权
广告位
官网 客户端 微博
高曝光 场景化 品牌联合 流量引入 强曝光
资源列表 大场片头广告
资源描述 15秒视频
展示频次
展示量
每场1次
192+24=216
小场片头广告
15秒视频 (需排期)
每天1次
(38+6+1) *2=90
5秒片头转场 (BP结束正式开赛前)
战斗方式: 即时战斗
爽快节奏、即时战略、团队作战、多样英雄 游戏特色:简化游戏操作、降低游戏难度、新模式新系统 全新特色英雄、自动匹配战网、召唤师成长系统
2009年美服公测,随后在2011年开启国服公测,目前已成为全球最受玩家欢迎的竞技游戏之一。在最新的公开数据中,《××》全球月活跃玩家已超过1亿,是全球月活 跃玩家最多的网络游戏。 2013年.腾讯游戏公布大电竞战略,并正式发布《××》职业联赛,在2013年《××》全球总决赛中,全球有超过3200万玩家观看比赛,而在2015年的全球总决赛中, 独立观众人数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录,最高同时在线观看人数为1400万。
小组赛(春夏季):各10周,每周10场BO3比赛 季后赛(春夏季):各2周,合计22场BO5比赛 总决赛(春夏季):各1天,共2场BO5冠亚军比赛 合计全年24周,90天,600场线下比赛,5万+现场观 赛人次
LPL资源概况
直播资源 场地资源 IP资源 官网专题 推广资源
品牌广告 LOGO展现 赞助商介绍 现场互动
选手饮料杯贴LOGO 主舞台屏幕正下方
选手电脑背贴 内场-海报 内场-横幅
内场-充气棒 外场-喷绘
外场-商场过道
外场-联赛主KV巨幅
说明
可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出 可以直播中露出
仅现场可见 仅现场可见 仅现场可见 仅现场可见
仅现场可见
仅现场可见
资源类型 赛事中心首页下拉广告 赛事中心首页固定广告 赛事中心直播页面广告 专题页面头图冠名露出
微博活动
微博转发抽奖活动 带上赞助商鸣谢及赞助商
活动链接
赞助期间5次
300W-1000W,视奖 品数量和种类而不同
微博博文 微博轮播图
相关微博带上赞助商鸣谢 及赞助商活动链接
轮播图直接链接赞助商活 动
赞助期间5次 2天/月
20W-101W PV:4W-10W
《××》甲级职业联赛
从业余赛事通往职业赛事的“黄埔军校”,次级联赛,性价 比高。
专题页面头部LOGO 专题页广告位 官网轮播图
表现形式
banner (需排期)
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banner (需排期) LOGO下方 “由XXX冠名赞助”
LOGO
banner (需排期)
LOGO
官网新闻
文字链(需与赛事相关赞 助商活动)
客户端轮播图
LOGO
客户端新闻
文字链(需与赛事相关赞 助商活动)
5秒视频
每局1次
5秒片尾转场 (比赛结束切回主播)
5秒视频
每局1次
开场-赞助商播报
90秒视频 (包含所有赞助商)
每天1次
底飞LOGO (回放、结尾鸣谢、战队介绍、
数据排行、赛后采访)
图文 (需排期)
每天10次
互动环节奖品提供
5分钟
每天1次
452-692 452-692
90 10*90
90
资源类型
冠名logo伴随联赛logo一起出现 解说台产品展示 主舞台地面LOGO
高校用户占游戏用户问题的30% LOL游戏人群占高校人群比例60%
30%
60%
非高校用户 高校用户
非LOL游戏人群 LOL游戏人群
一半以上的高校人群都玩过《××》
中国&世界最高水平赛事
职业赛事贯穿全年
赛事品牌化打造
20××
1-4月
百度文库
LPL春季赛 LSPL春季赛
MSI
4月
5月
LPL春季赛 总决赛
德玛西亚杯 第一站
频次 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月
赞助期间
赞助期间 赛事期间每月5次
共8个月 赛事期间每月5次
共8个月
10篇/月
赛事期间每月5次 共8个月
10篇/月
参考数据 pv:800W/日 pv:800W/日 pv:800W/日 pv:600W/日 pv:600W/日 pv:600W/日 pv:3000W/日 点击量:160万/日 pv:1个亿/日 点击量:160万/日
20××年比赛数据
20××年共计68个比赛日,长达8个月比赛,总计约 500场次(每个比赛日6~10场比赛)对决 日均直播PV约1000万,日均直播UV约400万。
20××年赛事规划
小组赛(春夏季):20周,每周10场BO2比赛 季后赛(春夏季):4周,合计12场BO5比赛 合计全年24周,68天,500场线下比赛
公司简介 商业计划书 创业计划书 节日庆典 新品发布会 创业融资 项目介绍 PPT模板 策划PPT 项目汇报 市场营销 活动策划 工作计划 策划书 营销管理 节日策划 推广策划 策划方案 商务策划 工作汇报 企业报告 企业宣讲 校园宣讲 总结报告 总结汇报 个人总结 工作总结 工作报告 模板
营销策划方案
DONGGUAN LI WEI ENERGY TECHNOLOGY CO., LTD.
深圳高大尚实业有限公司
××由美国Riot Games开发,腾讯运营的英雄对战网游
游戏名称: ×× League of Legends (简称LOL)
游戏画面: 3D
美术风格: 美式卡通
游戏类型: 英雄对战
游戏题材: 欧美奇幻
职业赛事用户特征 赛事用户集中在16~32岁的学生、公司职员,年轻群 体,社会主力军,消费潜力大。
32% 25%
10%
大学生 普通职员 普通打工者
16-23岁 24-32岁
27%
55%
业余赛事用户特征 学历较高,年龄集中在19~26岁。比职业赛事观赛用户更趋向 于年轻人,大部分为男性。高校用户游戏活跃更高。
LPL夏季赛 LSPL夏季赛
6-9月
9月
S7 全球总决赛
10月
2018 12月
LPL夏季总决赛 六周年庆
全球总决赛选拔赛
德玛西亚杯第二站 年度颁奖典礼
《××》国内顶级职业赛事,中国大陆第一电竞联赛,高水平、高关注度、高观赏性。
20××年比赛数据
20××年共计94个比赛日,现场观赛人数超过5万人。 全年线上观赛人数超过5000万。日均直播PV超过5000 万,日均直播UV超过2000万。
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LPL赛事形象 授权
广告位
官网 客户端 微博
高曝光 场景化 品牌联合 流量引入 强曝光
资源列表 大场片头广告
资源描述 15秒视频
展示频次
展示量
每场1次
192+24=216
小场片头广告
15秒视频 (需排期)
每天1次
(38+6+1) *2=90
5秒片头转场 (BP结束正式开赛前)
战斗方式: 即时战斗
爽快节奏、即时战略、团队作战、多样英雄 游戏特色:简化游戏操作、降低游戏难度、新模式新系统 全新特色英雄、自动匹配战网、召唤师成长系统
2009年美服公测,随后在2011年开启国服公测,目前已成为全球最受玩家欢迎的竞技游戏之一。在最新的公开数据中,《××》全球月活跃玩家已超过1亿,是全球月活 跃玩家最多的网络游戏。 2013年.腾讯游戏公布大电竞战略,并正式发布《××》职业联赛,在2013年《××》全球总决赛中,全球有超过3200万玩家观看比赛,而在2015年的全球总决赛中, 独立观众人数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录,最高同时在线观看人数为1400万。