我国文化创意产业的发展现状及对策研究
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我国文化创意产业的发展现状及对策研究
[摘要]文化创意产业是近年来发展飞速的新兴产业,它是以创意为核心,通过强调文化并依靠科技技术来开发营销的知识密集型行业。中国正处于经济稳定增长、产业结构升级的阶段,如何把握文化创意产业这个新经济的引擎,对于促进我国经济社会的全面协调发展具有重大意义。本文拟从多个角度对比分析我国文化创意产业的现状及问题,最后提出了对策建议。
[关键词]文化创意产业;GDP;政府职能;人才培养:关联产业
1 国外文化创意产业的发展状况
创意大师约翰·霍金斯曾在《创意经济》一书中指出,全世界的创意经济每天创造220亿美元,并以5%的速度递增。在一些国家,增长的速度更快,美国达到14%,英国达到12%。
美国作为世界头号文化、版权输出大国,2010年,创造整体文化产业产值达9318亿美元,占美国经济的636%;整个版权产业的总产值共达16270亿美元,占2010年美国GDP的111%;2007—2010年,美国虽然经历了经济萧条,核心版权产业仍以年增长率11%的速率增长。2010年,核心版权产业解决了近510万人的就业问题,整个版权产业解决了1060万美国人的就业问题,占整个国家就业人口的991%。
英国作为世界文化创意产业的发源地,每年的版权输出量在全球位居前三。在英国,每10英镑的出口额中就有1英镑属于创意产业。根据2013年4月底英国科技艺术基金会发布的《英国创意经济报告》,创意经济已占英国整个经济总量的10%,提供超过250万个就业岗位,远远超过金融业、制造业和建筑业,成为就业人员增长率最高的行业。
德国2008年文化创意产业增加值为634亿欧元,占经济总量的25%,销售额达1317亿欧元。增加值已超过化工业,仅次于机械制造和汽车业。共有企业及独立就业者238万家(个),同比增长43%;从业人员首次超过100万人,仅比第一位的机械制造业少3万人。
在文化创意人才的培养上,美国有30所大学开办了艺术管理专业,培养本科生、硕士生和博士生等高质量的文化产业人才;截至2003年,日本具有插图、漫画、动画的院系、专业的大学和短期大学达到19所,属于漫画、插图、动画的专科学校达到85所;2000—2005年,韩国共投入2000多亿韩元,大力培养文化产业复合型人才,重点抓住电影、卡通、游戏、影像等产业高级人才的培养,一些大学还开设了文化产业相关专业共80余种。
2 我国文化创意产业的现状
2012年年初,文化部发布《“十二五”时期文化产业倍增计划》,提出“十二五”期间文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番。党的十八大报告也强调要将文化产业发展成为国民经济支柱性产业。
根据《中国文化产业年度发展报告(2013)》,2012年我国文化产业总产值突破4万亿元,市场规模达到1305亿元,年增长率为2381%。2010年全国有2000家电影院,较2009年的1687家增长了88%;而电影票房总营收则达到了10172亿元,同比2009年的6202亿元票房,接近增长42%。2011年中国电影票房收入仍然保持年近30%的增长率,票房收入达到13150亿元人民币。总营收方面,2011年中国电影总收入达17300亿元人民币,相比于2010年的15702亿元人民币,年增幅达到102%。其中国内票房营收为13105亿元人民币,海外市场票房收入达到20亿元人民币,全国各类电影频道播放电影收入为21亿元人民币。
北京市2012年文化创意业规模达到19899亿元,占北京市GDP 122%,截至2009年年底从业人员达到141万人。而深圳市2012年文化创意产业增加值为1150亿元,同比增长25%,占GDP 9%。
文化创意园区作为文化创意产业要素的重要载体,在我国更是发展迅猛。2010年已达到2500家,远远超过美国400家,欧洲300家的总和。截至2010年年底,经上海市政府认定的创意产业园区已达81家,覆盖了14个区,总建筑面积250万平方米左右,入驻企业超过4000家,从业人员8万余人,累计吸引了近70亿元社会资本投资。
杭州动漫产业始于2004年,在一步步成长中,目前已共有动漫企业270余家,从业人员超过2万人。截至2011年年底,杭州共有动漫企业270家,动漫企业总数量同比增长30%,从业人员超过2万人。杭州拥有国家广电总局设立的国家级动画产业基地1家,动漫教学研究基地3家,排名全国各大城市第一。2011年全市共有45部共计34606分钟获得动画片发行许可证。截至2011年年底,全市动漫游戏企业实现营业收入3043亿元,同比增长67%;利润总额达195亿元,同比增长24倍;全年上缴税金近4亿元,同比增长21倍。
另外,由于文化创意产业的产业关联度十分强,其对上下游产业(信息技术产业、教育产业和旅游产业)有极大的影响力。以杭州为例,2012年核心文创产业实现增加值74333亿元,增长169%,占全部文化创意产业的701%,比上年提高26个百分点。其中,信息服务业实现增加值30582亿元,占产业增加值比重288%,位居总量首位,对杭州市产业增加值增长贡献率达427%。其次是设计服务业和教育培训业,实现增加值分别为16220亿元和12576亿元,占杭州市文创产业增加值比重分别为153%和119%,位居第二和第三。
3 我国文化创意产业的困境
31 作品的内容和形式创新不足
文化创意的核心是创造力。这些创造力必须是原创的、独特的并且有意义的。
由原创激发的“差异”和“个性”才是“文化创意产业”的根基和生命。但当前我国的文化创意市场,无论是电视影像这种传统媒介产品,还是数码动漫等新兴产业,较大部分是依靠刺激的噱头来运作,而忽略了创造。以我国影视业为例,2008年国产电视剧创全球之最——达到15000集,但是只有1/10赢利,4/5甚至都无缘与观众见面。2009年国产电影达到694部,单一票房突破了一百亿元大关,但是9/10没有经济效益。