活动方案 回忆童年活动方案

活动方案 回忆童年活动方案
活动方案 回忆童年活动方案

回忆童年活动方案

回忆童年活动方案

“童年的回忆”——运动会

活动方案

为了更好的拉动周末散客接待量,在小朋友体验场馆之余,为家长提供丰富多彩的活动,营造其乐融融的氛围;使家长从孩子体验的旁观者,转化成参与者;与孩子们共同建造属于专属自己的城市,让天才梦工场不仅是孩子素质教育基地,同时成为家长捡拾童年记忆的目的地,特制定方案如下:

一、活动主题:“童年的回忆”——天才家长运动会(第一季)

“跳绳”“推铁环”“跳房子”“打陀螺”“踢键子”“扔沙包”……这些80年代,70年代甚至更早以前的游戏——我们儿时玩的游戏,如今已不见踪迹,取而代之的是那些高科技,虚拟世界的游戏。遥想我们儿时:一群群,一帮帮,大家跑啊,跳啊,唱啊,拍手啊,玩闹啊,追逐着,打闹着,好不热闹,好不欢喜,是何等地天真,快乐!小天才家长们让我们找回童年的回忆吧!

二、活动安排:

(一)活动时间:周末、节假日(非团队接待时间)

上午场:13:30—14:30

下午场:16:30—17:30

(二)活动地点:天才梦工场国旗广场

(三)活动内容:

1、人员安排:

(1)凡陪同孩子进入场馆的成人均有资格报名参加此活动;

(2)现场主持人将把报名人数抽签分为红、黄两队;

(3)人员分配时必须保证两边人数对等;

(4)允许在比赛过程中加入参赛人员,但必须是双数,分别加入两只队伍。

2、胜利及奖励:

两队将参加天才梦工场提前设置的至少3个童年的娱乐项目,每个项目主持人将提前告知该项目获胜后的积分情况;两队通过比赛获得相应积分,最终积分最多的队获得胜利,胜利的队伍将每人为孩子获得天才梦工场魔法币20元,失败方获得天才梦工场魔法币10元。3、活动安排:

双方可根据项目要求选派相应的人员上场参加,要求所有项目完成时每一位队员必须至少参加一个项目。否则将自动判定对方获胜。4、准备工作:

(1)购票时收银、客服向购票者介绍此活动,发放宣传单。

(2)提前20分钟,准备红、黄队背心每个队至少各10套,共20套(运动中心

运动服,实际数量根据当日入园人数定);休息凳子至少20根;口哨1个;秒表1个;裁判旗1面(运动中心);纸胶带若干;主持人用小蜜蜂1个;积分登记单;笔;记分牌;布置场地;当日推出项目对应道具若干;魔法币300元(视体验人数多退少补)。

(3)提前30分钟,客服循环播放活动参赛者招募启示。

(4)提前10分钟,主持人开始招募参赛者。

(5)招募10分钟后,开始活动。

(6)主持人讲解比赛规则→介绍当日的比赛项目→讲解第一个项目规则→开始比

赛。

(四)项目介绍:

1、推铁环

游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。

参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为胜利。游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人口哨响起,

开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地,必须原地重新滚动铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环出线,就从起点重新出发。其中一队所有参赛人员最先完成接力赛,则获胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

2、扔沙包

游戏准备:沙包2-4个,20mx5m场地一块。

参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛回忆童年活动方案

游戏方法:在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的一个队的队员平

均站在场地的两端,为丢沙包的人,互相传接。另一个队的一人在场地中可任意跑动,躲避另一队人的沙包传接。最初每人只有一条生命,被打到则算牺牲一条生命。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以多一条生命或者救活一人进场。(在场内的人不能捡沙包,不然全体队员牺牲)

游戏规则:双方10分钟交换一次场地,在规定时间内场内活着的人最多的队胜

利;如果未到规定时间场内已无队员,则以场上最后一个队员被打中的时间为准,以在场地中间坚持时间长的一队或胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

3、打陀螺

游戏准备:陀螺2套(陀螺和绳子)、空旷场地一块。

参赛人数:红、黄两队各派出3名队员参赛,1对1进行PK

游戏方法:双方各派3名队员,2人一组PK,限时2分钟/轮,参赛者必须转起来

才开始算时间。在转动的过程中双方可以用自己的陀螺去碰撞对方,干扰对方。在每组PK,胜出的那个人则为该队获得2分的积分。

游戏规则:把陀螺抽在地上,同时间打下,在2分钟内看谁的陀螺单次转动时间

最长,如果陀螺在2分钟内停止转动,则记下前次转动的时间,第二

次转动的时间从零开始,获取时长。以此类推,最后从这2分钟内选出转动时间最长的,进行对比,看哪队的时间长则获得胜利。回忆童年活动方案

积分情况:获胜队每轮可积2分。

4、踢毽子

游戏准备:毽子10个,空旷场地一块

参赛人数:双方各派3名队员,1对1进行PK

游戏方法:在规定时间内进行踢毽子比赛,看谁踢的个数最多的一队获胜。游戏规则:双方各派3名队员,2人一组PK,限时1分钟/轮,参赛者在主持人发

令后在指定区域内踢毽子,看谁在规定时间内踢毽子的个数最多,为胜。

积分情况:每轮获胜则为小组争取1分的积分。

5、跳羊角球

游戏准备:羊角球2个,25米赛道两条

游戏方法:双方各派4名参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人哨响开始跳着羊角球向赛道对面跑去,过程中臀部不得离开羊角球,否则视同犯规,犯规一次在总用时上增加5秒。最后用时最少完成比赛的队获胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

6、跳绳

游戏准备:短绳、2mx2m场地一块

游戏方法:根据报名人数确定比赛时间,每队选若干队员,每两人进行PK,几名队员几分钟,跳绳个数多的一队获胜。如3名队员3分钟,5名队员5分钟。

游戏规则:跳绳过程中不得跳出规定范围,不得干扰对方,否则记为犯规,判输。积分情况:每轮获胜者为该组积2分。

7、跳房子

游戏准备:沙包1-2个、如下图空地2块

游戏方法:(1)布沙袋,必须按照顺序一格一格地往前踢,不得越格,不得压线,否则判为失误;(2)中途失误,回到失误格开始继续往下跳;(3)不得在方格内久留。

游戏规则:双方各派2名队员进行PK,每轮PK,跳完所有房子,用时最少的一队获胜。,

积分情况:获胜者为该组积2分。

运营部

xx.12.1第二篇、关于回忆童年的策划

回忆童年活动方案

关于旅游管理学院举办的共同回忆美好童年时光的策划

童年,有太多美好的回忆。清澈的笑容,无暇的童年真让人一辈子回忆,似一杯淡淡的茶,香飘永久。记忆中的童年总是美好的,不仅因为怀念,更多的是一种向往。为曾经的年少无知,天真无邪,童言无忌。为了让大家共同回忆那逝去的美好童年,更为了大家能在喧嚣的尘世中,保持一颗童真的心。我们特意举办此次共同回忆童年的活动。

一、活动主题:

童年回忆美好今天二、组织形式:

主办单位:旅游管理学院学生会协办单位:旅游管理学院学生会秘书处三、活动对象:

旅游管理学院所有同学四、活动时间及地点:时间:xx年3月26日地点:学校操场五、活动流程:1、前期准备:

(1)向旅游管理学院各班级班长发放通知;

(2)确定活动具体时间和人员安排;(3)确定评委人员,并提前邀请;

(4)购买物资,准备游戏所需器材;(相关情况在附件一)(5)租借活动所需的器材,如长绳等。2、活动安排

活动分为二个部分,动手折纸和童年游戏。(相关游戏图片在附件二)(1)动手折纸:以各旅游管理学院各班级为单位,每个班级派四人参加该环节,每班同学为一组,给每组发十张A4白纸,组内成员共同合作,在二十分钟内,尽可能多的折出童年玩的折纸。例如:千纸鹤、小篮子、方宝、飞机、百合花等。折的较多的班级获胜,如果有相同数量的班级,根据折的质量评定。注:每组每样东西只需要折一个。(2)童年游戏:这一环节总共有四个游戏,跳长绳、扔沙包、挑木棒、跳房子。

A.跳长绳:每班派一名同学参加比赛,比赛开始之前抽签,按顺序跳长绳,每人两次机会,选择个数多的一次记录成绩,个数最多者获胜。

B.扔沙包:每班选六位同学参加比赛,八个班级按抽签分成四组比赛,赢的进入下一轮比赛,输掉的班级淘汰,依次比赛三轮,决定胜负。

C.挑木棒:每班选一位同学参加比赛,依然按抽签的方式将八名同学分为四组,分三轮比赛。给每组准备四十根木棒,两人轮流挑木棒,最后挑的较多的人获胜。

注:每次挑木棒时要保持木棒静止。

D.跳房子:每班选一位同学参加比赛,按抽签方式将八名同学分为四组,进行三轮比赛。每位同学按次序跳房子,等级较高者获胜。注:跳房子分为不同的等级,由最低的等级开始跳,较低的等级跳成功的方可跳较高等级。六、活动结束

1.所有游戏结束以后,整个活动基本结束,邀请所有参加活动的人员照相留念(集体留影)

2.邀请评委为所有获奖的同学颁发奖状。

3.为获奖同学拍照留念。

旅游管理学院学生会xx年2月25日

准备物品见附件一游戏图片见附件二

附件一

附件二

跳长绳

沙包第三篇、关于组织以寻找“童年的回忆”为主题活动方案

回忆童年活动方案

【普通】

关于xx部组织寻找“童年的回忆”为主题活动的方案及通知

xx部[xx]号

xx部各车间:

xx年进入下半年以来,在公司整体战略部署推动过程中,为保证公司整体效益和广大员工的切身利益,7月份由公司统一组织大部分员工支援股份公司和支援卖场,并且已在前方“浴血奋战”1个多月,驻守“大本营”的均为骨干员工,均为公司的王牌队伍,为丰富公司广大员工的业余活动,提高广大员工归属感和工作士气,特在制造部范围内组织开展寻找“童年的回忆”为主题的组合项目活动,具体活动内容及方案如下:

一、活动主题:

寻找“童年的回忆”

二、活动时间:

xx年8月13日(本周四)中午19:45(活动预计20分钟)。

三、活动地点及范围:

操场;

参与活动共8组:总装1队---总装8队、科室队伍

四、活动具体内容:

活动1:老鹰捉小鸡——xx牵头负责组织

每组派选10名选手,6男3女和1名车间主任,其中1名包含车间主任扮演老鹰,活动开始前由各小组集

中以抽签的方式决定对手,如果A队抽到B队,那么A和B进行对阵比赛,每队分别只有1次机会扮演老鹰和小鸡的机会,当A队扮演小鸡时,A队的车间主任扮演母鸡,B队的车间主任扮演老鹰,(扮演小鸡的一方不得跑出规定的区域以外,B队的队员不用参与,反之同

理进行),当“老鹰”捉住后面的“小鸡”,在1分钟之内,每捉住1个“小鸡”则给“老鹰”的队伍增加1分,如果捉不到则不加分,反之同理;(此活动体现小鸡们的团队协作意识和随机应变能力,更体现老鹰的机智敏捷和快速反应);

活动2:踢毽子——xx整体牵头组织

每组派选2名选手,1男1女,两组相互进行踢毽子PK,在1分钟之内(每人1分钟),最终两组中获胜的

队伍+5分,失败的+3分;

活动3:打沙包——xx整体牵头组织

每组派选8名选手,分别站在规定的位置,A对B扔沙包,如果A扔中B且没有将沙包接住,则B-1分,如

果B接住沙包,则B+1分,如果B没接住沙包并且没被沙包击中,则不加不减分,限时1分钟,然后双方进行交换方式,由B对A扔沙包,B打A方法同上。

活动4:管理人员互动节目(游戏类同活动1)

五、报名及评分汇总表

各车间在8月12日下班前统一将名单按照表格报至张三处汇总,提报人员不得重复;

名单及活动评分汇

总表.xlsx

六、奖励措施:

团队总分第一名:500元

团队总分第二名:300元

团队总分第三名:200元

xx部

二○一五年八月十一日

1第四篇、xx年会策划方案之追忆童年

回忆童年活动方案第五篇、回忆童年策划书

回忆童年活动方案

同济大学浙江学院机械与电气信息工程系回忆童年活动策划书

一、活动背景

随着现代社会物质条件的改善,逐日增加的娱乐活动在充实我们生活的同时,也带给了我们浮躁和虚荣。大学生亦然在渐渐地失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念起那纯净,毫无杂念的童年。

二、活动目的及意义

童年虽然已经离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,虽然简单,希望能唤起同学们那深藏心底的美丽,追昔,顾今,盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,快乐的面对每一天。通过举办这次活动,展现真实的90后童年历程。和大家一起分享童年趣事,回忆那些难忘而轻松的岁月,留住即将失去的童年回忆。

三、活动主题

“爱生活”之回味童年

四、活动主办单位

同济大学浙江学院机械与电气信息工程系团委、学生会

五、活动承办单位

同济大学浙江学院机械与电气信息工程系学生会生活部

活动时间xx年6月1日

活动地点

篮球场

参与工作人员

学生会生活部,宣传部

活动对象机械与电气信息工程系12,13级全体学生

活动流程

1.5月20日至24日,宣传部制作活动宣传海报。

2.5月25日至30日,将海报前期宣传悬挂于篮球场围栏处,25日晚召集各班生活委员进行活动通知及宣传,30日在新食堂门口进行摆台宣传。

3.5月31日干事准备好所有的活动器材及活动奖品。联系确认参加活动的班级,确认邀请辅导员作为活动嘉宾,联系宣传部做好当天活动的拍照工作,以及确认活动裁判的分配。

4.6月1日早上干事到活动场地布置,1点半活动开始。

5.为获胜班级颁奖。

6.活动结束,干事清除场地垃圾后离场。

活动内容

游戏一:背人跳房子

规则:每轮比赛有5个班参加,分为3轮,每班派出6男6女参加比赛,两个同学为一组,起点,终点处各站3组。每组同学背靠背站立,胳膊架在一起,由A同学架起B同学过第一站房子,再由B同学架A 同学过第二站房子,跳房子时脚步必须在格子内,否则最后成绩扣分处理。到达终点处,两人合作跳绳10下,然后终点处的第一组开始,先跳绳再跳房子。按完成任务的时间快慢,依次计分为10,8,6,4,2分。器材:绳子5根。

游戏二:花篮接力

规则:每轮比赛有5个班参加,分为3轮,每班派出8男8女参加比赛,分为4组,每组2男2女,站成一个小圈,每人抬起一只脚,编成一个花篮,将篮球放在花篮上,向前移动。到第二组,将篮球传给第二组,第二组继续前进,直到第4组到达终点。期间手不可以碰到篮球。按各班完成时间快慢计分为10,8,6,4,2分。

器材:篮球5个。

游戏三:障碍接力

规则:每班派出5男5女参加此游戏。每位同学跨过3根绳子,到达终点后踢毽子10下,中间可以断。再从旁边跑回起点,与下一位同学拍手,下一位同学继续,10名同学依次进行。按时间计分为10,8,6,4,2分。

器材:绳子15根,毽子5个

游戏四:头顶沙包推气球回忆童年活动方案

规则:每班派出4男4女参加比赛,起点和终点各站4人。每名同学头顶沙包,用手推着气球前进,将气球传给终点处的同学,同学再顶沙包,推气球原路返回,依次进行。期间沙包不可落地,落地一次时间增加2秒。按全班完成任务的时间计分为10,8,6,4,2分。器材:沙包5个,气球15个

最终得分相加,按分数高低评奖。附:秒表5个,口哨5个

奖项设立优胜奖1名

开心奖2名

纪念奖3名

经费预算

活动注意事项

1.注意活动中的安全问题

2.分工明确到位

3.每个游戏裁判说清规则,严格做到公平,公正

4.每个游戏所需的器材迅速摆放到位

5.提前注意天气情况,以备及时更换场地

同济大学浙江学院机械与电气信息工程系团委、学生会

xx年一月二十六日第六篇、”追忆似水流年,重温童年趣味“活动策划(1)

回忆童年活动方案

“追忆流年似水,重温童年趣味”特色活动

策划书

一、活动背景

狄更斯的《双城记》中说“这是最好的时代,这是最坏的时代”,诚然,现代社会物质条件的改善以及逐日增加的娱乐活动充实了我们的生活,但同时也带来了浮躁和虚荣。谁还记得大榕树上捕过的知了;谁还记得藤木架下荡过的秋千;谁还想着当年两小无猜的玩伴;谁还记得第一次在日记中记载的梦想。转眼,我们发现,童年的美好记忆正慢慢离我们远去…二、活动目的

丰富同学们的课余生活,使在校大学生通过游戏回忆儿时的美好时光,在紧张的各种考证之余,为忙碌的大学生活增添一份欢乐与轻松,增加生活乐趣。三、活动主题

追忆流年似水,重温童年趣味四、活动地点大学生广场五、活动对象湖北民族学院全体学生六、活动时间

游戏征集:xx年12月1日-xx年12月7日游戏实施:xx年12月13日(遇雨顺延)七、前期准备(一)前期宣传

1、给各二级学院发邀请函及委托书,请他们代为宣传并收集报名表和游戏方案。

2、召开生活委员会议,请生活委员在班级代为宣传。

3、通过画展板、海报以及用微博、微信、贴吧等新媒体进行宣传。(二)游戏准备阶段

1、游戏道具制作或购买及场地准备。

2、工作人员分工安排。

3、安全设施及小型医药救助箱准备。八、活动内容及过程(一)游戏征集环节

1、以个人或团队为单位在各班生活委员处报名,并提交游戏方案,其中游戏方案包括游戏名称、游戏规则、创新点、所需器材及其费用、宣传方法、实施可能性评价。2、初赛:体育学院学生会生活服务部、法学院学生会生活服务部、马克思主义学院学生会生活服务部成员根据游戏方案进行初步筛选。

3、复赛:游戏方案负责人介绍自己设计的游戏,由主办学院学生会成员评定出前20名。(最好附上PPT)

4、决赛:在科技学院前后门设置两个投票点,将复赛评出的前20个游戏信息制作成展板展出,由全体学生投票选出前8名。选出的8个活动进入游戏实施环节,按学生的参与度决定一、二、三等奖。(二)游戏实施环节

由承办方生活服务部全体成员协助已选出的8个游戏方案的负责人准备游戏道具及负责游戏实施,让广大学生参与其中,回味童年乐趣。并做好参加游戏的人员登记和成绩记录,以此作为最终获得奖项的依据。九、奖项设置

游戏征集:一等奖1名二等奖2名三等奖5名(以上奖项均有奖品)游戏实施:8个游戏均设一、二、三等奖各一名

十、注意事项

1、提前制作活动报名表及游戏方案大致模板,以避免报名期间秩序混乱以及方案的格式不一。

2、活动实施阶段注意安排人员维持现场秩序,确保参赛人员的安全。

3、提前查天气预报,如遇到下雨天则及时通知嘉宾及参赛人员活动延期。十一、经费预算

A4纸1盒20元绳子4捆32元证书32个80元游戏道具500元中性笔2盒24元便利贴5本25元投票纸箱2个4元卡纸10张10元泡沫纸板10块20元透明胶2个15元奖品8份280元

总计:1010元

体育学院学生会生活服务部法学院学生会生活服务部

马克思主义学院学生会生活服务部

xx年十一月二十六日

附件1:

“追忆流年似水,重温童年趣味”特色活动游戏征集环节

复赛评分细则

一、游戏方案(10分)

活动策划方案的组织实施细则详细、周密、有条理、表述清楚准确;内容符合规范要求,版面整洁、新颖。二、游戏创新点(30分)

活动内容新颖(点子新,对传统活动的思维模式有全新的突破或是传统项目有独特之处),紧扣实际,能充分调动同学参与的积极性,体现出创造力。三、游戏规则(20分)

简洁易懂,清晰明了;通用性强,涉及范围广;公正合理,不易造成歧义。四、所需器材及其价格(10分)

预算合理,易于购买;符合现实,容易上手。五、宣传方法(包括活动实施时怎样吸引同学参与)(20分)

宣传方式新颖,较好的吸引力;内容简洁明了,方法多样;表述清晰,容易唤起童年的记忆。六、实施可能性评价(10分)

可操作性强、易于上手;预算合理,易于达到预期效果;广大同学乐于参加。

体育学院学生会生活服务部法学院学生会生活服务部

马克思主义学院学生会生活服务部

xx年十一月二十六日

附件2:

“追忆流年似水,重温童年趣味”特色活动

游戏征集环节报名表第七篇、回忆童年策划最终版

回忆童年活动方案

划回忆童年活动方案

童年,有太多美好的回忆。清澈的笑容,无暇的童年真让人一辈子回忆,似一杯淡淡的茶,香飘永久。记忆中的童年总是美好的,不仅因为怀念,更多的是一种向往。为曾经的年少无知,天真无邪,童言无忌。为了让大家共同回忆那逝去的美好童年,更为了大家能在喧嚣的尘世中,保持一颗童真的心。我们特意举办此次共同回忆童年的活动。

一、活动主题:

童年回忆美好今天

二、组织形式:

主办单位:化工与环境生命学部自强社办公室

三、活动对象:

所有同学

四、活动时间及地点:

时间:xx.4.11(第六周周六)下午2点

地点:福佳足球场

五、活动流程:

1、前期准备:

(1)向学生宣传通知,学生自主报名;

(2)确定活动具体时间和人员安排;

(3)确定评委人员,并提前邀请;

(4)购买物资,准备游戏所需器材;

(5)租借活动所需的器材,如长绳等。

2、活动安排

活动分为二个部分,动手折纸和童年游戏。(相关游戏图片在附件二)(1)动手折纸:将同学分组或自由结组,每组四人,给每组发十张A4白纸,组内成员共同合作,在二十分钟内,尽可能多的折出童年玩的折纸。例如:千纸鹤、小篮子、方宝、飞机、百合花等。折的较多的组获胜,如果有相同数量的组,根据折的质量评定。注:每组每样东西只需要折一个。

(2)童年游戏:这一环节总共有三个游戏,跳长绳、踢毽子(个人)、踢毽子(团体)。

A.跳长绳:整组跳的次数最多即为胜利。

B.踢毽子(个人):每个人次数相加总数最多即为胜利。

C.踢毽子(团体):整组互传总数最多即为胜利。

六、活动结束

1.所有游戏结束以后,整个活动基本结束,邀请所有参加活动的人员照相留念(集体留影)

2.邀请评委为所有获奖的同学颁发奖品。

3.为获奖同学拍照留念。

附录第八篇、回忆童年团日活动策划书

回忆童年活动方案

王健法学院xx级法学1班11月团日活动策划书

一、活动主题:

翻滚吧,饺子们

二、活动背景

日子,不经意间,悄悄,溜过指间、步履、床铺、甚至于抬头、低头那一瞬

间,转眼,我们相聚已有一年时光。冬季来临,离家求学的我们除了感到冬季的

寒冷以外还会感到离家的一丝寂寞。作别xx,新的一年向我们走来,元旦“迫

追寻童年记忆活动策划书

( 校园活动策划书) 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-BH-023810 追寻童年记忆活动策划书Planning book of activities in pursuit of childhood memory

策划书| Proposal 校园活动策划书追寻童年记忆活动策划书 一、活动名称 追寻童年记忆活动二、活动目的为了丰富我校大学生生活,帮助学生追寻美好的童年生活记忆,使广XX学生在活动参与中感情得到熏陶,精神生活得到充实,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围。三、活动主题追寻记忆感受生活四、活动对象江西科技师范大学全体在校学生五、活动时间5月16日六、活动地点江西科技师范大学枫林校区田径场七、主办单位江西科技师范大学校团委八、承办单位江西科技师范大学学生会九、活动开展策划(一)活动前期工作1、组织部负责摆台一周人员的表格制作2、活动部负责准备所需道具3、宣传部负责宣传工作4、办公室负责讲明向工作人员游戏规则5、安排活动部部长作为本次活动主持人6、外联部负责此次活动的赞助7、培训部负责邀请此次活动的嘉宾(二)活动当天流程1、工作人员提前半小时去田径场布置竞技游戏点。2、工作人员随机分组,共有十四个竞技游戏点,两人一组一个竞技游戏点。3、主持人讲话,包括对嘉宾的介绍,主办方,承办方的介绍,此次活动游戏的介绍。(1)竞技规则本次活动分为竞技场与娱乐场两部分场地,地点为田径场,报名参赛的每两只队伍组成竞争队伍轮流参加游戏项目由其工作人员 第2页

六一活动策划方案-追忆童年趣味运动会

六一活动策划方案——“追忆童年”趣味运动会 一、活动名称:“追忆童年”趣味运动会 二、活动主题:追忆逝去童年时光,弘扬全民健身精神。 三、活动目的:此次趣味运动会的目的是,庆祝即将到来的六·一儿童节,让当代大学生能够保持童年的青春活力,童年的活泼健康,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。 四、活动时间: xx-06-01 上午8:00~11:30;下午2:30~6:00 五、策划、主办单位:西南石油大学学生会 活动地点:西南石油大学足球场 六、活动对象:全校师生 七、活动流程: 1. 前期准备工作: 1)前期宣传:要求通过海报,展板,校广播站,以及各班体育委员进行宣传。 2)组织参赛人员报名:要求每个项目人员上限为100人,每人至多参报2个项目,将其分成10组,并确定具体人员分组名单。 3)邀请运动会相关人员:包括校内领导,裁判,国旗班,舞蹈团队,校医,拉拉队员等人员。 2. 活动进行过程中:

1)布置比赛场地,准备比赛物品,安排各人员到位; 2)简短的开幕仪式: 1升旗仪式; 2各代表发言,包括学校领导代表,裁判代表,参赛人员代表。 3跳开幕拉拉舞。 3)活动开始进行,裁判及各个工作人员各就各位。 3. 项目内容: 总比赛规则:初赛每组第一名进入复赛,并在决赛中最终角逐出冠亚季军,以及优胜奖。 1)慢骑自行车: 规则: 选手骑自行车沿400米跑道前进,规定到达终点历时最长者获胜,要求选手在骑车过程中双脚不能着地,否则视为犯规并取消进入复赛的资格。 2)扔沙包: 规则: 在沙坑划定一圆形区域,选手站在起点投掷沙包,要求沙包完全置于圆圈内视为成功,并计数一次,统计最后成功的次数。 3)两人三足: 规则:

精选-90后童年回忆活动策划书

90后童年回忆活动策划书 1.1 活动背景 随着现代社会物质条件的改善,逐日增加的娱乐活动在充实我们生活的同时,也带给了我们浮躁和虚荣。谁还记得大榕树上捕过的知了,谁还记得藤木架下荡过的秋千;谁还想着当年两小无猜的玩伴,谁还记得第一次在日记下记载的梦想;童年的记忆正慢慢离我们而去… 1.2 活动目的 一、通过举办微电影剧本的征集活动,展现真实的90后童年历程。和大家一起分享童年趣事,回忆那些难忘而轻松的年月,唤醒心里沉睡的梦想和自我,留住即将逝去的童年回忆。 二、培养同学们的剧本创作能力和创新精神,增加知识技能。提高与自身专业素质,展现自我才华。 三、将优秀作品拍为成品展出,记载文新学子的成长经历,向全校展示文新风采。 2、活动流程 2.1 前期宣传 ①宣传部制作展板进行宣传。 ②召集各班宣传委员进行宣传。 ③利用校园广播站进行宣传。 ④通过新浪微博进行宣传,全程赛事进行微博互动沟通。 2.2 作品征集及活动细则

1、参与对象:全院学生 2、剧本征集时间:3月10日 –4月1日 剧本汇总时间:4月2日——4月8日 剧本评选时间:4月9日——4月15日 怀旧露天电影成果展: 5月4日(初定) 3、交稿时必须上交电子稿和打印稿。 *电子稿传至邮箱:451156004@qq *纸稿交给本班宣传部干事 或收稿负责人:戴凯丽()李娜() 4、作品评定 首先,由承办方选定学生方评委初步过滤不符合要求、立意消极不健康等不合格作文作品。 然后,将有效参赛作品交至专业老师评定,根据立意,创新程度,感情态度等判定优秀等级。 5、作品要求及其他细则 (1)剧本必须原创,故事情节需与童年相关,立意积极健康,内容不限,。(可以是童年难忘的经历或者感悟,当初的梦想与追求,甚至从童年延续至今的美好记忆等等。) (2)控制剧本篇幅,预计拍摄成品在5-10分钟之间最佳。(3)剧本可以由个人创作也可以由集体创作,但是集体创作人数不得超过三人。 2.3 活动奖励

中小学关于快乐童年主题班会的学生五百字广播稿五篇

中小学关于快乐童年主题班会的学生五百字广播稿 五篇 童年是一个多么熟悉的名字啊! 但是随着我们逐渐长大,想念是我们回忆童年的唯一方式,然而我们也能从中感受到无数快乐,这些快乐是简单而纯粹的,值得我们怀念的,橙子在此献上五篇中小学关于快乐童年主题班会的学生五百字广播稿,希望对大家有所帮助。 中小学关于快乐童年主题班会的学生五百字广播稿【一】童年,是一个人人生中最快乐的时候。在那个时候,我们都会时不时发生一些事,或是快乐,或是悲伤。而我童年发生的事,像天上的星星一样数不清。那么,就让我摘颗最亮的星星来给你讲一讲吧。 那是发生在我上三年级时的一件事。有一次,妈妈接我回家。在妈妈领我到地下室的时候,走来一只黄白色的小狗,它用鼻子在地上不停地嗅着,好像很饿。妈妈看它可怜,便给它一只很大的包子。可小狗是个大胃口,狼吞虎咽地把包子吃完后,还想要。妈妈又给它好几个包子,它全吃完了。小狗还向妈妈讨吃的,此时,妈妈已经两手空空了。 它又朝我走来,问我要吃的。我从小就怕狗,于是我没命地奔跑起来,小狗在后面紧追不舍。我还背着一个沉甸甸的大书包呀! 眼看就要被追上了,怎么办呀?我突然想起妈妈曾告诉我:你只要站着不动,狗就不追你了。太好了,我突然停住,站在那里一动不动。果然,小狗不追我了,在我身边打转,嗅来嗅去的。我得意洋洋地想:“哼哼,你抓不到我了吧! ” 可是,小狗走来走去,一旦它碰到我,就会咬我。天哪! 这时幸亏

妈妈把小狗引开了,我才得以逃之夭夭。可事情没那么简单! 小狗一直跟着妈妈走。妈妈用电动钥匙打开门回家了,而我还害怕,躲在门口的草丛后不敢出来。小狗还在门口转悠,我是回不去了! 最后小狗看来是死心了,等不着我妈妈就走了。我急急忙忙地按门铃,妈妈打开门后我才得以脱险。 从那以后,我见了小狗就不敢再跑了。我讲的这件事,只是我童年趣事中的小小一个而已。以后,我还会讲更多更有趣的,希望你们来听! 中小学关于快乐童年主题班会的学生五百字广播稿【二】童年七彩斑斓,美不胜收,让我们在傻傻的欢笑中长大,勇敢,成熟。成为记忆深处最珍贵的一页。 金色的阳光洒向小小的石板路,为何宁柠走在小路上。忽然,一只伏在臭水河木板上的小刺猬,引起了我的注意。他好像一动就会沉到水里似的,看它可怜巴巴的样,我的爱心“决堤”泛滥了。脑袋里紧绷着一个念头:要救它! 我一只手紧紧的扣在了岸边的石头上,另一只手向着小刺猬的方向延伸,试着慢慢的靠近它。双脚一动不动的踩在嵌在河沿的石头上,坚如磐石。慢慢伸长胳膊,快了,就快碰到了。此时的我,恨不得马上变成佛祖坐下的“长寿罗汉” ,这样手就可以无限延长了。可是,现实往往与幻想“唱反调” 。我一个重心不稳,完蛋了,往后一倒,马上就要一头钻进臭水沟,幸好,有宁柠拉住了我。呼——好险啊! 我压了压惊,壮了壮胆,以一副即将“英勇就义”的姿态迈向河沿,做了一个高危动作:宁柠双手拉着我的左手,我一直叫直接踏在了木板

追忆童年活动策划

追忆童年活动策划 篇一:追忆童年策划书 软件学院“大学生阳光体育节”——追忆童年游园会 活 动 策 划 软件学院体育部 “追忆童年”活动策划书 主办单位:软件学院学生会体育部 协办单位:软件学生会各兄弟部门 活动主题:追忆童年,珍藏心中永远记忆 活动目的: 为促进我院学生积极参加体育运动,切实加强软件学院在体育活动中的引领作用,丰富广大同学业余生活,充分发挥体育运动强身健体的作用,努力营造庆祝建团90周年喜庆气氛和积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围。我们希望通过本次活动可以让大家回忆自己的快乐童年,同时也让大家意识到时间流逝,青春不再,我们更加应当珍惜在大学的美好时光,努力学习,积极进取! 活动时间:4月12日

活动地点:篮球场 活动前准备:各种活动用到的物品,需要宣传部的援助或购买新材料)(考虑下大小及质地)(篮球3个、大绳两根、气球五大包、琉璃珠20个、兵乓球50、筷子5双、踺子3个、条件相似的自行车三辆.奖状14张。) 活动准备分工:体育部负责解决活动策划及进行工作分配问题,其他部门负责协助配合体育部的安排活动。每个活动场地各安排至少一位体育部的人员在场指挥工作,确保活动一切正常进行,每个活动需要一个部门来协助配合工作: 具体分工如下: 1、投篮比赛场地由体育部冯婷婷、杨首领负责,网络部协助活动正常进行。 2、跳大绳比赛由体育部谷兴慧负责,秘书部协助工作。 3、吹气球比赛由体育部韩亚光负责,生活部负责协助活动。 4、弹弹珠比赛由体育部孟宇负责,学习部负责协助工作。 5、筷子夹球比赛由体育部吴双双负责,外联部负责协助工作。 6、踢毽子比赛由体育部任小美负责,文艺部负责协助工作。 7、骑慢车比赛由体育部刘润真负责,宣传部协助工作。 8、腿夹球比赛由体育部李凯胜负责,纪检部协助活动正常进行。 9、娱乐区由09级各部部长和主席团负责 活动面向对象:全校学生 活动参与方式:设为娱乐区和比赛区,每班分发22张参与活动的比

“回忆童年,放飞梦想”纸飞机活动

“回忆童年,放飞梦想”纸飞机活动 如果我是一位诗人 就可以把梦想写在纸上 折成纸飞机化向我的童年 4月26日,舒心社在翱翔学生活动中心广场举办了“回忆童年,放飞梦想”纸飞机活动。本次活动吸引了广大学生的积极参与。 大部分社员虽然是新加入社团的,但在学长学姐们老社员的合理分配下,大家相互配合,25号就已将活动所需的呼啦圈、彩旗、帐篷等借好了,大家分工明确,奖品也提前就做好充足准备(包括购买、奖品分属奖项等)。 (看我们丰富的奖品) 本次活动分为三个游戏: 1.花样纸飞机:参赛人员根据工作人员提供的彩纸这出各种纸飞机,折出三种及以上的可以获得奖品,如果不会折纸飞机可在工作人员的帮助下学习 2.“花”落谁家:参赛人员可以用活动‘1’中折出的纸飞机或是

由工作人员提供纸飞机飞到由工作人员提前画好的区域内赢得对应区域内的奖品或得到惩罚。 3.勇往直前:参赛人员可以用活动‘1’中折出的纸飞机或是由工作人员提供纸飞机飞过工作人员提前设好的障碍达到指定区域内即可获得奖品。 早早的就在学长的带领下,搬来了帐篷等,摆好外场,10:20,活动正式开始咯,大家在明确的分工表下各司其职,才摆好了外场,就 大量的学生来参赛,每个人玩完都很高兴,好多人都通知自己的小伙伴来参加,很快又迎来了人潮,大家玩着、笑着、高兴着。 (飞吧,我的童年) 此次活动是以奖品派发完毕为止的,因为奖品丰富,午饭时间时来玩的人更多,各社员分批次去吃午饭,虽然时间很紧,但当看见同学们如此高兴,大家也很开心!

(同学们都很开心哟) 此次“回忆童年,放飞梦想”纸飞机活动,旨在排解大家在学习生活中的压力,像童年一样玩出精彩,玩出开心,鼓励大家走出宿舍,走出网络,给自己的心灵来一次纯洁的旅行。此外,舒心社也希望能够在全校展现动力与能源学院的活力四射,排解同学们的压力烦恼,让每位同学健康快乐的生活学习。 (舒心社甘杨东)

主题班会:“告别童年,迈向青春”初一班会课

“告别童年,迈向青春”初一班会课 主题班会教案大全 (一) 班会课是每星期一的压轴戏,今天的班会课主题非常新颖,“最后一个‘六一’”。的确,我们不知不觉间已经成为初一学生了,可以以微薄的一己之力撑起一片狭窄的天空了。 刚开始,主持人吩咐我们分成两组,青年组与儿童组比拼唱歌。儿童组的同学热情高涨,放声高歌,一开头便以一曲《两只老虎》逗得同学喜笑颜开。青年组里明显不乏周杰伦的铁杆粉丝,唱得深情款款。唱歌环节里同学们不相上下,在惩罚中,得品尝由许多同学倾情制作的“惩罚之茶”。接受惩罚的同学被呛得满脸通红还不忘提醒我们“真的很好喝啊!”,其实大家都一脸的不信。 整节课的节奏是轻快而灵巧的,时间也在我们的笑声中悄悄溜走。我一直认为孩童的身上有值得我们敬佩的闪光点:执着、天真和用不完的活力!让我们永远带着孩提时的笑容,笑着面对这最后一个“六一”之后的困难!雏鹰总要飞向蓝天,我们也总要告别美好的童年,但是不要忘记童年时如天籁般的笑声,我们一定会更加坚定地走向未来! 今日的班会课其实是我们与童年说再见的一个仪式,但是我们的笑声,我们的天真并不可能因此泯灭!同学们,让我们怀着憧憬拥抱光明的未来吧!(叶田恬) (二)

童年,我们每个人都有童年。对于我们来说,童年是美好的。谈起自己的童年,每个人脸上都会洋溢起幸福的笑容。每当我们回忆起自己的童年,也都是开心不已。想着当时幼稚的我们做出一件件令人捧腹的事,总希望时间能够倒退,回到过去——那段无忧无虑的日子。是啊,谁没有在童年里尽情地玩耍?谁没有在童年里闯下“弥天大祸”?……这一切的一切,就如同电影般出现在脑海之中。这些记忆,这些时光,就如同棒棒糖,含在嘴里,甜在心里。 而如今,这段美丽的时光即将过去,即将成为历史,而我们,也正渐渐成熟,渐渐长大,渐渐懂事。对于这最后一个“六一”,我们十分留恋,十分不舍,于是开了这样一个班会,来纪念它,纪念我们最后的童年时光……同学们在班会上都玩得很开心,很尽兴,气氛很high。各种饮料、调味品混合的不明液体,五味俱全的夹心面包……在这次班队课上,我们痛痛快快地玩了一番。尽管游戏是那样的幼稚,那样的单纯,可却让我们找到了自己曾经的“纯真年代”。 这说明时间不代表一切,我们的童年过去了,可我们的童心仍在。就如同一些老人,他们的容颜可能已经老却,外表已经不再光彩照人,可是他们拥有着一颗儿童般的心灵。于是,他们的生活十分愉快。所以,我相信只要我们保持一颗儿童般的心灵,我们仍能找回童年,找回乐趣。 在这个星期,我们刚刚摘下陪伴了我们六年的红领巾,我们有些不舍,也有些怀念,我们不得不对我们的童年说一声“再见”。可是更值得我们去注意的是,我们已经步入青年的时代,成为了名副其实的青年,就应该更加努力奋发向上,更加努力,学会正确面对,处理各种事件。在这次班会中,同学们收获了许多,成长了许多。

关于组织以寻找“童年的回忆”为主题活动方案

【普通】关于XX部组织寻找“童年的回忆”为主题活动的方案及通知 XX部[2015] 号 XX部各车间: 2015年进入下半年以来,在公司整体战略部署推动过程中,为保证公司整体效益和广大员工的切身利益,7月份由公司统一组织大部分员工支援股份公司和支援卖场,并且已在前方“浴血奋战”1个多月,驻守“大本营”的均为骨干员工,均为公司的王牌队伍,为丰富公司广大员工的业余活动,提高广大员工归属感和工作士气,特在制造部范围内组织开展寻找“童年的回忆”为主题的组合项目活动,具体活动内容及方案如下: 一、活动主题: 寻找“童年的回忆” 二、活动时间: 2015年8月13日(本周四)中午19:45(活动预计20分钟)。 三、活动地点及范围: 操场; 参与活动共8组:总装1队---总装8队、科室队伍 四、活动具体内容: 活动1:老鹰捉小鸡——XXX牵头负责组织 每组派选10名选手,6男3女和1名车间主任,其中1名包含车间主任扮演老鹰,活动开始前由各小组集中以抽签的方式决定对手,如果A队抽到B队,那么A和B进行对阵比赛,每队分别只有1次机会扮演老鹰和小鸡的机会,当A队扮演小鸡时,A队的车间主任扮演母鸡,B队的车间主任扮演老鹰,(扮演小鸡的一方不得跑出规定的区域以外,B队的队员不用参与,反之同理进行),当“老鹰”捉住后面的“小鸡”,在1分钟之内,每捉住1个“小鸡”则给“老鹰”的队伍增加1分,如果捉不到则不加分,反之同理;(此活动体现小鸡们的团队协作意识和随机应变能力,更体现老鹰的机智敏捷和快速反应); 活动2:踢毽子——XXX整体牵头组织 每组派选2名选手,1男1女,两组相互进行踢毽子PK,在1分钟之内(每人1分钟),最终两组中获胜的队伍+5分,失败的+3分; 活动3:打沙包——XXX整体牵头组织 每组派选8名选手,分别站在规定的位置,A对B扔沙包,如果A扔中B且没有将沙包接住,则B-1分,如果B接住沙包,则B+1分,如果B没接住沙包并且没被沙包击中,则不加不减分,限时1分钟,然后双方进行交换方式,由B对A扔沙包,B打A方法同上。 活动4:管理人员互动节目(游戏类同活动1) 五、报名及评分汇总表 各车间在8月12日下班前统一将名单按照表格报至张三处汇总,提报人员不得重复; 名单及活动评分汇 总表.xl sx 六、奖励措施: 团队总分第一名:500元 团队总分第二名:300元 团队总分第三名:200元 XX部 二○一五年八月十一日 1

回忆童年主题班会演讲稿

回忆童年主题班会演讲稿 童年是五彩缤纷的,就像海边漂亮的贝壳;童年是无忧无虑的,就像整天嬉闹的浪娃娃;童年是纯真美丽的,就像小溪中清亮的泉水。下面给大家带来的是回忆童年主题班会演讲稿,欢迎查阅! 回忆童年主题班会演讲稿1 “风萧萧兮易水寒,童年一去兮不复还” 望着窗外那些飘摇的雪花,我不禁想起童年时那天真、美好的画面。 “嗨,涛涛,你看这是我妈妈给我买的轮滑鞋,厉害吧!”灿宇得意洋洋地说。“哇,好酷哦,我能跟你比赛跑吗?”“当然可以。” 说完我便奔跑起来,但比赛多次俱以非常惨烈的战绩输给了他。“我也要买轮滑鞋!”我暗自发誓。 回到家里爷爷因奈何不了我的脾气,也给我买了一双。 我刚一穿上去,还没起来就摔了一个狗啃泥,疼的我嚎啕大哭。“别哭了孙子,咱不练了行不?”爷爷心疼地说。我一想,如果我学不会它,就赢不了灿宇了,所以我必须要学会。

正好灿宇刚刚赶到,我羞愧地说:“灿宇你能帮我学会它吗?”“能,肯定能,我们是朋友嘛!”灿宇高兴地说。“首先,你先扶着墙一点点的前进……你现在试试不扶墙……快一点儿,再快点儿……太棒了你已经学会它了。” 就这样我不断地摔倒,不断地爬起,又不断的摔倒,不断的爬起。反反复复,一次又一次的重复,最终我学会了它。我战胜的胆怯! “咱们出去玩吧!”我激动地说。“好啊”灿宇兴奋的说…… “来追我呀!”“我来了”……脑海里不断闪烁着这样的情景…… 童年如时间,他们白驹过膝,他们都一去不复反了。 童年如一个孩子,它天真,美好,又充满回忆。 回忆童年主题班会演讲稿2 每个人都有一个童年,而童年趣事也就像海边那各色各样的贝壳,在海水的陪伴下闪闪发光,散发着五颜六色的光彩,数都数不完。而如今我的手上还握着那一颗最闪光的贝壳,那也是我最难忘的童年趣事。 有一次,爷爷在大岭山的三鸟市场买了许许多多的鸡、鸭、鹅回家养,我问爷爷为什么买这么多,爷爷回答说:“难道你不

回忆童年活动策划方案

“童年的回忆”——运动会 活动方案 为了更好的拉动周末散客接待量,在小朋友体验场馆之余,为家长提供丰富多彩的活动,营造其乐融融的氛围;使家长从孩子体验的旁观者,转化成参与者; 与孩子们共同建造属于专属自己的城市,让天才梦工场不仅是孩子素质教育基地,同时成为家长捡拾童年记忆的目的地,特制定方案如下: 一、活动主题:“童年的回忆”——天才家长运动会(第一季) “跳绳”“推铁环”“跳房子”“打陀螺”“踢键子”“扔沙包”……这些80年代,70年代甚至更早以前的游戏——我们儿时玩的游戏,如今已不见踪迹,取而代之的是那些高科技,虚拟世界的游戏。遥想我们儿时:一群群,一帮帮,大家跑啊,跳啊,唱啊,拍手啊,玩闹啊,追逐着,打闹着,好不热闹,好不欢喜,是何等地天真,快乐!小天才家长们让我们找回童年的回忆吧! 二、活动安排: (一)活动时间:周末、节假日(非团队接待时间) 上午场:13:30—14:30 下午场:16:30—17:30 (二)活动地点:天才梦工场国旗广场 (三)活动内容: 1、人员安排: (1)凡陪同孩子进入场馆的成人均有资格报名参加此活动; (2)现场主持人将把报名人数抽签分为红、黄两队; (3)人员分配时必须保证两边人数对等; (4)允许在比赛过程中加入参赛人员,但必须是双数,分别加入两只队伍。 2、胜利及奖励: 两队将参加天才梦工场提前设置的至少3个童年的娱乐项目,每个项目主持人将提前告知该项目获胜后的积分情况;两队通过比赛获得相应积分,最终积分最多的队获得胜利,胜利的队伍将每人为孩子获得天才梦工场魔法币20元,失败方获得天才梦工场魔法币10元。 3、活动安排:

双方可根据项目要求选派相应的人员上场参加,要求所有项目完成时每一位队员必须至少参加一个项目。否则将自动判定对方获胜。 4、准备工作: (1)购票时收银、客服向购票者介绍此活动,发放宣传单。 (2)提前20分钟,准备红、黄队背心每个队至少各10套,共20套(运动中心运动服,实际数量根据当日入园人数定);休息凳子至少20根;口哨1个; 秒表1个;裁判旗1面(运动中心);纸胶带若干;主持人用小蜜蜂1个; 积分登记单;笔;记分牌;布置场地;当日推出项目对应道具若干;魔法币300元(视体验人数多退少补)。 (3)提前30分钟,客服循环播放活动参赛者招募启示。 (4)提前10分钟,主持人开始招募参赛者。 (5)招募10分钟后,开始活动。 (6)主持人讲解比赛规则→介绍当日的比赛项目→讲解第一个项目规则→开始比赛。 (四)项目介绍: 1、推铁环 游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。 参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛; 红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛 游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为胜利。 游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人口哨响起,开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地,必须原地重新滚动 铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环出线,就从起点重 新出发。其中一队所有参赛人员最先完成接力赛,则获胜。 积分情况:获胜方则得到5分的积分。 2、扔沙包 游戏准备:沙包2-4个,20m*5m场地一块。 参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛; 红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

追忆童年策划书

软件学院“大学生阳光体育节” ——追忆童年游园会 活 动 策 划 软件学院体育部

“追忆童年”活动策划书 主办单位:软件学院学生会体育部 协办单位:软件学生会各兄弟部门 活动主题:追忆童年,珍藏心中永远记忆 活动目的: 为促进我院学生积极参加体育运动,切实加强软件学院在体育活动中的引领作用,丰富广大同学业余生活,充分发挥体育运动强身健体的作用,努力营造庆祝建团90周年喜庆气氛和积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围。我们希望通过本次活动可以让大家回忆自己的快乐童年,同时也让大家意识到时间流逝,青春不再,我们更加应当珍惜在大学的美好时光,努力学习,积极进取! 活动时间:4月19日下午两点 活动地点:篮球场 活动前准备:各种活动用到的物品,需要宣传部的援助或购买新材料)(考虑下大小及质地)(篮球3个、大绳两根、气球五大包、琉璃珠20个、兵乓球50、筷子5 双、踺子3个、条件相似的自行车三辆.奖状14张。) 活动准备分工:体育部负责解决活动策划及进行工作分配问题,其他部门负责协助配合体育部的安排活动。每个活动场地各安排至少一位体育部的人员在场指挥工作,确保活动一切正常进行,每个活动需要一个部门来协助配合工作: 具体分工如下: 1、投篮比赛由体育部冯婷婷、杨首领,纪检部员梦晴负责,网络部协助活动正常进行。 2、跳大绳比赛由体育部谷兴慧、纪检部王京京负责,秘书部协助工作。 3、吹气球比赛由体育部韩亚光、纪检部李傲奇负责,生活部负责协助活动。 4、弹弹珠比赛由体育部孟宇、纪检部仝思远负责,学习部负责协助工作。 5、筷子夹球比赛由体育部吴双双负责,外联部负责协助工作。 6、踢毽子比赛由体育部任小美、纪检部徐蓝天负责,文艺部负责协助工作。 7、骑慢车比赛由体育部刘润真、纪检部侯宇负责,宣传部协助工作。 8、腿夹球比赛由体育部李凯胜负责,纪检部刘嫣然、王光、闫二猛、陈强、郑翱翔、张飞协助活动正常进行。 9、娱乐区由09级各部部长和主席团负责 活动面向对象:全校学生 活动参与方式:设为娱乐区和比赛区,每班分发22张参与活动的比赛门票(个

追忆童年活动策划书

找寻珍藏在心中的永远记忆——追忆童年” 活动策划书(草稿) 一、活动主题 追忆似水流年,品位成长足迹 二、活动背景 童年似一杯浓浓的咖啡,暖到你心窝,童年似一杯淡淡的茶,让你回味;童年似暴风雨的彩虹,五颜六色,炫丽无比;童年又似那晚霞后的余光,那么让人怀念;又似那弯弯的小路,让你成长。风儿不可能将这温馨的回忆给吹掉;雨儿不可能把这一件一件感人的旋律掩没,只有可爱的阳光将它照射,将它保存....在六月一日“国际儿童节”来临之际,为了丰富同 学们的校园生活,激发同学们的活力与热情。我们特举办此次活动,让六月的华豫在欢乐的海洋中迎风破浪! 三、活动目的 童年是梦,童年是诗,童年是梦幻的乌托邦。在这个高速发展的时代,来自各方面的竞争压力与诱惑,已使我们这些原本应该朝气蓬勃的大学生有了些许的迷茫。为了唤醒同学们心中那份最初的纯真,我们举办这次“追忆童年”活动。通过这一系列的活动,让同学们在轻松快乐的氛围中找回曾经最朴实的温暖。不仅让我们的心灵经受一次洗礼,也让我们在行未来的路时多一份坚强与信念! 再次,通过本次活动的开展,充分发挥校学生会各职能部门的优势和特长,增进部门之间的合作与沟通,促进学生会内部发展。 四、主承办单位 主办方:河南农业大学华豫学院 承办方:河南农业大学华豫学院校学生会生活部 五、活动的具体内容及实施阶段 (一)活动的准备阶段5月曰一一月日 此阶段主要进行各方协调,确定活动细节与分工,完善详细的活动计划书。并且做好活动的前期宣传工作,为活动制造声势。 (二)系列活动开始进行5月曰一一月曰 1、童年拾贝”活动 期间收集同学们对童年的那种美好回忆和美丽寄托的感想感悟。经过筛选之后选出一些经典 的有代表性的话语,将其做成展板,在全校进行展览。(就是有点类似心愿墙那种,将话语 写到小纸条上然后再贴到展板上。对于选中的话语的作者可以进行加量化分,以此来调动同学们的积极性。) 2、“追忆童年”之“最美的快乐”系列童年游戏大比拼 星期三下午3点半开始,四个游戏分别在篮球场的不同位置设场地。八个分院的生活部每两 个为一组负责一项游戏的组织及活动开展。校生活部的干事将跟他们一起协调各方面的关

回忆童年活动策划书最终

天津师范大学 物理与电子信息学院 《“回忆童年”主题活动》 活 动 策 划 书 策划人: 204工作室 物理与电子信息学院 陈璐阳徐嘉 寅 2013年5月15日【活动主题】:追忆似水年华——唱出我们的青春(la recherche du temps perdu ) 【活动背景】:随着生活节奏的加快,大学生亦在渐

渐失去原有的朝气,越来越对现在的生活感到些许迷茫,人们开始在匆忙的脚步下,怀恋童年的五彩缤纷,回忆童年的纯真无邪。童年渐去,为了唤醒同学们心中那份最初的纯真,我们举办这次“回忆童年”活动,在轻松快乐的氛围中找回曾经最朴实的温暖。【活动意义】:1、回忆儿时的童真童趣。 2、找寻逝失的那份纯真。 3、在轻松愉悦的氛围在感受最朴实的温 暖。 4、重拾童年的美好,让大学生活不再 迷茫。 【活动时间】:2013年6月 【活动地点】:另行通知 【活动准备】:人员准备:评委嘉宾及老师(5—7人),签到人员(2名),主持人(男女各一名),现场管理秩序人员(4名) 物品准备:奖品,水,桌牌,活动用品(纸牌、A4纸),签到表

【前期准备】:1、通过各班科技委员宣传此次活 动,调动大家的积极性 2、现场布置:用气球、彩带装饰教 室,并按照图示布置座椅。 【活动流程】: 1.开场节目 2.主持人说开场白

3.每班出2名同学,各组成两组长 4.过去几十年的(玩具展示竞猜,动漫展示,竞猜) 节目展示 5.游戏 6.歌曲竞猜 7.大家一起合唱 8.拍照 简洁流程 1. 开场节目 2.主持人说开场词,宣布好分组,一班为一组。 3.活动开始,观看童真搞笑视频, 4.展示儿时的玩具,战士玩法和图片() 五.游戏串烧 斗鸡+解结5.举行拍翻比赛: 人数:每班出2名同学,各组成两组。 步骤:每一组先以黑白配的方式排出翻拍顺序,然后每名按照顺序各自翻拍,直到有谁全部翻拍为同向,即为胜出者。(有小礼品)1.先每组出一个人,两组两组比,每两组胜出者再与另两个胜出者比,直至最后胜出。胜出的那一组在下一轮游戏中有优先选择权。 2.每组出4-5个人,拉手成圈儿,通过钻入两人拉着的手下自行摆出一个结的形式,然后任选另一组的任一人来解,若在规定时间内解开即为胜,反

追忆童年策划书

计算机信息技术系 追忆童年 策 划 书

一、活动宗旨:尽管我们已经步入了大学,或许越大血忘记了童年的纯真,或 许现在回忆起来,觉得童年是那么的幼稚,但这却是我们最珍贵的回忆。或许时 间正在渐渐的冲淡这些美好回忆,所以,我们举办这次活动,旨在让大家找回回 忆,同时让大家知道时间犹如白驹过隙,它不会为你逗留,那段单纯快乐的时光 已然成为过去式,想要抓住美好,现在就要奋发向上,积极进取,创造出自己的 未来。 二、活动对象:计算机信息技术系全体同学 三、活动目的:童年是梦,童年是诗,童年是梦幻的乌托邦。在这个高速发 展的时代,来自各方面的竞争压力与诱惑,已使我们这些原本应该朝气蓬勃的大 学生有了些许的迷茫。为了唤醒同学们心中那份最初的纯真,我们举办这次“追 忆童年”活动。通过这一系列的活动,让同学们在轻松快乐的氛围中找回曾经最 朴实的温暖。不仅让我们的心灵经受一次洗礼,也让我们在行未来的路时多一份 坚强与信念! 四、主办单位:计算机信息技术系团工委学生会 五、活动时间:5月27日下午3点40 六、活动地点:操场 七、活动容: 1.跳皮筋: (1)游戏场地:操场 (2)游戏道具:皮筋 (3)人数要求:每个小组五人 (4)游戏规则:每个人一分钟每个小组五个人,各跳一分钟,累计个数,等裁判员 发令后,开始跳,直至一分钟结束,个数多者获胜,若个数相同,则进行复赛, 直至得出获胜者。 (5)计分方式:双方开始跳时由安排人员记录个数,最后以每个小组累计个数为 准,由多到少排名。 2.跳大绳:

(1)比赛场地:操场 (2)游戏道具:绳 (3)人数要求:每个班级10人 (4)游戏规则: a.两个人摇大绳,其余八人同时跳 b.在一分钟之,记录集体跳的个数,中间失败的不记 c.若成绩相同,则进行一次复赛,直至分出胜负 (5)计分方式:集体成功跳一次记一分,不记失败次数,最后以分数高者胜出 3.丢沙包 (1)比赛场地:操场 (2)游戏道具:沙包 (3)人数要求:每个班级10人 (4)游戏规则: a.两个班比赛,一个班出两个人丢沙包,另一个班八个人在场地中逃跑 b.两个丢沙包的人向场地中逃跑的人丢沙包,被打中者就退出 c.若场地中逃跑的人接到沙包,则多一次机会 d.丢沙包的两个人不得距离太近,距离在十米之外 (5)计分方式:每轮游戏十分钟,时间结束后,场地上留下的人越多,得分越高,记录场地中逃跑的人所接到的次数,一次加一分,最后统计出最高得分,所得分相同者,则进行复赛,直至分出胜负 4.老鹰捉小鸡 (1)比赛场地:操场 (2)游戏道具:计时器两个 (3)人数要求:每个班10人 (4)游戏规则:两个班比赛,一个班在十人中选择一人做老鹰,另一个班在他们十人中选择一人做鸡妈妈,其余队员为小鸡,鸡妈妈在最前面保护后面的小鸡,防止被老鹰伤害,小鸡们每个人捉住前一个人的衣服,站成一竖排,若后面的小鸡断开,则违规,扣一分,每组游戏五分钟 (5)计分方式:五分钟时间到时,按照捉到对方的小鸡数计分,最后在总分中扣去

忆童年活动方案

忆童年活动方案 篇一:忆童年策划书 忆童年活动策划书 一.活动介绍 “忆童年”是一项趣味活动,是一项传统体育个简化为经济比赛的活动。同时也给我们想起童年时的情景,同时也给我们单调的生活及学习中增添快乐。童年,是属于我们值得怀念的季节,是一个欢声笑语五彩缤纷的时代。在童年我们玩过好多有意义的游戏。在此让我们再一次重温旧梦,欢聚于此。二,活动规则 1,以做游戏为主题 2,每个系自由报名参加, 3,游戏最终评选个人奖和团体奖 三,游戏简介 1、碰拐 在一个大圈内两个人分别用手抬起自己的一条腿放到另条腿的膝关节处,两个开始碰撞,不能出圈,留在圈内者为生者。 2、羽毛球比赛 3、天下太平你输我赢 4、丢沙包 5、踩气球

6、踢毽子 7、跳绳8、转呼啦圈 9、放风筝10、轮滑 四、活动意义 童年总是让人无限的回味,那些曾经的欢乐,曾经的天真,曾经天马行空的奇思妙想,总是成为我们寂寞时的自我陶醉! ---天真、调皮---每个小孩子,童年或多或少都会有天真、调皮的一面,父母循序善诱的引导,严厉的喝斥,都不能改变小孩子与生俱来的天真和调皮。---梦想、责任---童年是总是充满抱负,渴望一飞冲天,渴望能成为大人物。年少时,每天开开心心,可以无所顾忌的去玩,去闹,也没有人会要求自己要怎样,又怎样!没有责任与负担的岁月里总是无忧无虑,所以身高也长的很快。---——幸福---—童年,被父母捧在手心里,在父母无微不至的呵护下成长,没有烦恼,没有伤害,生活是幸福而单纯的。长大后,面对学习的压力,社会的竞争,整个人弄得非常忙碌,没时间去创造幸福,总是等着幸福光临自己,主动看望自己,对幸福的定义也是非常的高!---——零食---—大家童年都喜欢什么零食呢?长大后,酒,成了我们的饮料,烟,成了我们的零食!我们最擅长的,永远是怎样去伤害自己的身体。-——对童年的回忆-—我多么渴望能回到童年,那时,天是蓝的,草是绿的;动画片,过家家,求知,对未来的幻想,和同学,伙伴找乐子玩耍,闯祸,等等,构成了我们童年的全部…

童年的回忆主题班会

童年的回忆主题班会 活 动 总 结 长安大学建筑工程学院土木4班 2013年11月12日

目录 一、活动主题 (3) 二、活动目的 (3) 三、活动背景 (3) 四、活动形式 (3) 五、活动前期 (3) 六、活动内容 (5) 七、活动人员 (7) 八、活动分工 (8) 九、活动时间 (8) 十、活动地点 (8) 十^一,活动意义 (8) 十二,预期目标 (9) 十三,活动特色 (9) 十四、活动缺点..................................................................... 10 ..................... 十五,活动感受..................................................................... 10 .....................

亠、活动主题 童年的回忆 二、活动目的 1.让同学们体会玩得合理的快乐。 2.让同学们在游戏中,培养自己的细心,观察力,敏捷能力 3.让同学们一起体验美好的童年时光,拥抱美好的童年。 三、活动背景 随着现代社会物质条件的改善,逐日增加的娱乐活动在充实我们生活的同时,也带给了我们浮躁和虚荣。谁还记得大榕树上捕过的知了,谁还记得藤木架下荡过的秋千;谁还想着当年两小无猜的玩伴,谁还记得第一次在日记下记载的梦想;童年的记忆正慢慢离我们而去… 四、活动形式 开展一次趣味运动会,让同学们在运动中体验童年的点点滴滴。 在运动中体会快乐,同时也起到了强身健体的作用。 组织同学们一起玩童年的游戏(老鹰抓小鸡,丢手绢)。让同学们在游戏中找到童年的乐趣。 五、活动前期

回忆童年策划书

回忆童年策划书

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同济大学浙江学院机械与电气信息工程系 回忆童年活动策划书 一、活动背景 随着现代社会物质条件的改善,逐日增加的娱乐活动在充实我们生活的同时,也带给了我们浮躁和虚荣。大学生亦然在渐渐地失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念起那纯净,毫无杂念的童年。 二、活动目的及意义 童年虽然已经离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,虽然简单,希望能唤起同学们那深藏心底的美丽,追昔,顾今,盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,快乐的面对每一天。通过举办这次活动,展现真实的90后童年历程。和大家一起分享童年趣事,回忆那些难忘而轻松的岁月,留住即将失去的童年回忆。 三、活动主题 “爱生活”之回味童年 四、活动主办单位 ?同济大学浙江学院机械与电气信息工程系团委、学生会

五、活动承办单位 ?同济大学浙江学院机械与电气信息工程系学生会生活部 六、活动时间 ?2014年6月1日 七、活动地点 篮球场 八、参与工作人员 学生会生活部,宣传部 九、活动对象 ?机械与电气信息工程系12,13级全体学生 十、活动流程 1.5月20日至24日,宣传部制作活动宣传海报。 2.5月25日至30日,将海报前期宣传悬挂于篮球场围栏处,25日 晚召集各班生活委员进行活动通知及宣传,30日在新食堂门口进行摆台宣传。

3.5月31日干事准备好所有的活动器材及活动奖品。联系确认参加 活动的班级,确认邀请辅导员作为活动嘉宾,联系宣传部做好当天活动的拍照工作,以及确认活动裁判的分配。 4.6月1日早上干事到活动场地布置,1点半活动开始。 5.为获胜班级颁奖。 6.活动结束,干事清除场地垃圾后离场。 十一、活动内容 游戏一:背人跳房子 规则:每轮比赛有5个班参加,分为3轮,每班派出6男6女参加比赛,两个同学为一组,起点,终点处各站3组。每组同学背靠背站立,胳膊架在一起,由A同学架起B同学过第一站房子,再由B同学架A同学过第二站房子,跳房子时脚步必须在格子内,否则最后成绩扣分处理。到达终点处,两人合作跳绳10下,然后终点处的第一组开始,先跳绳再跳房子。按完成任务的时间快慢,依次计分为10,8,6,4,2分。 器材:绳子5根。 游戏二:花篮接力 规则:每轮比赛有5个班参加,分为3轮,每班派出8男8女参加比赛,分为4组,每组2男2女,站成一个小圈,每人抬起一只脚,编成一个花篮,将篮球放在花篮上,向前移动。到第二组,将篮球传给第二

“阅读点亮人生,书香浸润童年”主题班会

“阅读点亮人生,书香浸润童年”主题班会 乐昌小学二(6)班杨娟 一、班会目的: 1、使得学生明白读书的重要意义。 2、让学生明确什么是好书,懂得只有多读好书才能有利于自身的提高和发展。 3、让学生养成好读书、读好书的良好习惯。 二、班会过程: (一)、畅谈读书的好处 亲爱的同学们,大家好! 如果有人问:“伴随你成长的是什么?” 也许有人会说是糖果 也许有人说是玩具 也许还有人说是奥特曼和变形金刚 如果你要问:是什么,与我们终日相伴? 是什么,为我们指引迷津? 是什么,让我们如痴如醉? 我们会回答:是书。 我们爱读书,因为书丰富我们的知识。 我们爱读书,因为书让我们了解祖国悠久灿烂的文化; 我们爱读书,因为书为我们展现一个精彩缤纷的世界;

我们爱读书,因为书教给我们做人的道理。 我们爱读书!我们要做快乐的读书人! 二(6)班《阅读点亮人生,书香浸润童年》主题队会现在开始。 (二)、朗诵《我和老师一起读书》 看中国上下五千年历史。 品唐诗宋词文化瑰宝。 行万里路, 读万卷书。 我们读书的脚步永远不会停止。 我们要和老师一起在书的海洋中一起遨游。 (三)、好书推荐 成长的路上,有好书相伴,我们的步伐将更加稳健! 成长的路上,有老师、亲人陪我们共读,我们更是多么快乐和幸福! 二年级,我们全班同学在老师的带领下一起捧起了经典作品,认识了中国国儿童文学史上一只著名的小猪,它的善良、聪明与勇敢深深地吸引了我们每一个同学。 从此,我们在读书这条路上越走越欢快。 可是世界上有这么多书,到底哪些书才是好书,才适合我们看呢?

别急呀,开学以来,在咱们班开展的“阅读点亮人生,书香浸润童年”活动中,涌现出了一大群爱读书的孩子。 现在,我们请上我们班的几位小书虫,让他们做一回“好书代言人”,把他们最喜欢的书籍推荐给大家,和大家一起分享读书的快乐吧。(全班一起讨论,分别说出自己喜爱的书籍) 1、植物王国--我的第一本科学书 2、木偶奇遇记——世界儿童文学丛书 3、会说话的老鼠(好故事自己选系列) 4、皮皮鲁和鲁西西的故事 5、一千零一夜——世界文学文库 (四)、读书方法大家谈 听了这么多,我明白了,书才是我们真正的朋友,才能一天天润泽我们的心灵,让我们健康快乐地成长。 那么,怎样才能读好这些书呢? 谁来谈一谈?(全班一起讨论,分别说出自己意见) 通过刚才的讨论、交流,我们明白了应该读什么样的书,读书应该养成什么习惯。 1、选择适合自己的书籍。 2、坚持每天安排一段时间看书。 3、读书要像采蜜,要多读各种各样的书,才能得到多方面的营养。

“武林大会”回忆童年主题系列活动

“武林大会”回忆童年主 题系列活动 策 划 书 浙江中医药大学生物工程学院团委学生会浙江中医药大学生物工程学院团总支学生会自律部

我是武林高手 二、活动背景 儿时的欢声笑语像茉莉花散发出的醉人的芳香,朵朵洁白的花瓣就仿佛是一件件回忆……可是现在的我们长大了,烦恼也多了,随着我们的成长,压力也在积累,来自自身的、别人的、学校的、家庭的、社会的……尤其是作为一名大学生,面临着各种各样的竞争、学习、工作,还有最严峻的就业压力,他们就像一座座大山,压得我们喘不过气来。于是,纯真的笑容消失在了我们脸上,有的就只是无奈与愁绪。此外,发达的世界也改变了我们的生活。儿时常玩的小游戏的影子渐渐淡去,代替它的是些虚幻的、不现实的网络游戏……渐渐地,童真流逝,童趣也变得无影无踪。 三、活动目的 回想那一件件儿时不起眼的事儿,事虽小但那些回忆是那样觉得感动。因为有了这些回忆才能让自己不断进步,不断追求,这样才能成长起来。走进童年,重温童年,让我们重拾童年的记忆。在这里,童年的一切将一一展示在你面前,在这里,心与童年不再遥远,让我们重新去感受当年的心灵悸动,去感受当年的欢笑! 四、参加人员 全校同学 五、活动时间 6月1日下午16:00--17:30

音乐广场(若当天下雨则移到18号楼下) 七、活动流程 1、宣传阶段:5月16日通知信息部和宣传部,信息部负责设计活动宣传单,宣传部负责海报(同时负责场地布置所需的纸片,场地布置以纸花为主,入口处为拱形的气球柱)。5月23日前请信息部帮忙完成宣传单的设计。5月27日前由宣传部帮忙完成宣传部海报的绘制,共两张一张贴在学院海报栏,另一张贴在食堂门前的移动海报上。5月27日前做好横幅(也可以用上次用过的)。在5月31日通知其他学院自律部部长和各班生活委员,请他们帮忙宣传此活动。 2、场地器材申请:5月25日申请好活动当天音乐广场的使用权。5月31日前借好音响和话筒。 3、所需材料及现场工作人员安排详见附表1。 中期: 在5月25日前由自律部打印完成宣传单(400份)和记分牌(100份,1份有4张记分牌,共400张记分牌,详见附表2)。5月31日在海报栏前发放200份左右传单,并将宣传单贴于各个寝室楼下的宣传栏上,用这几种宣传方式把我们的活动内容的具体过程以及意义让大家明白,以便是大家对我们的活动有全面的了解,到哪不实行事先报名,直接在活动当天吸引同学参加。(人员安排见附表1)将音乐广场分成三个区域,每个活动同时进行,分别为智力区,体能区,技能区。

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