C 程序设计北京林业大学10%第10章 文件.ppt
承钢集团南山地下输料隧道防水堵漏施工

10. 2 5 的质量比配制, 搓成料团状, 放置几分钟后以 平捏有硬感为宜开始施工; 用手将料团按在渗漏出水 处, 并用木棒等工具挤压, 料团凝固后即起到堵漏防 渗作用 � 如料团凝固后渗漏仍不止, 可重复以上操作, 直至裂缝不再渗漏出水� 3. 5 埋设泄水管及安装止水针头 结构通缝在封堵过程中水压会逐渐加大, 因此可 留 1 2 个结构裂缝出水点来安装泄水管,泄水管一 聚乙烯加强水管 �泄水管安装完工
渗漏主要集中在平台和地道交汇后浇带处以及平台 � 水堵漏效果 � 该灌浆材料最大优点是能在低温 (0 5 坡道其他部位� 该隧道位于南山脚下的盆地区,周边有滦河流 ) 情况下进行堵水作业, 适合北方冬季进行堵漏施 工�产品主要性能指标见表 2 �
26
1 06
地铁与隧道防水
表
"水不漏" 性能指标
的位置 � 3. 4 用 " 水不漏" 封堵 对结构渗漏缝和剔凿边缘出水处, 用 "水不漏 " 进 水=
地铁与隧道防水
承钢集团南山地下输料 隧道防水堵漏施工
王国庆 1, 刘 涛 1, 王利东 2
(1. 天津市奇才防水材料工程有限公司, 天津 300384 ; 2. 天津市奇才承德总经销处, 河北 承德 067000 )
摘要: 介绍了承钢集团南山地下输料隧道 渗漏情况, 详细阐述 了工程采取的 "水不漏" 封堵+ 聚氨酯浆料注浆的治理工艺� 关键词: 隧道; 渗漏; 聚氨酯灌浆材料 文章编号: 1007-4 9 7 (2010 ) -06-0026-03 中图分类号: U4 5 ; TU761. 1+1 文献标识码: B
技术指标 项 目 � 型 型
� 初凝/ 10 2 ,10 凝结时间 � 行封堵, 具体方法是将温水和 " 水不漏 " 按照粉料 终凝/ 36 0 15 抗压强度/ 1 3 1 3 (7 ) 涂层 试件 13. 0 3. 0 0. 4 1. 5 1. 4 4. 5 15. 0 1. 5 4. 0 1. 5 1. 2
Ctrl组合快捷键大全作用大全:

C t r l组合快捷键大全作用大全:-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1Ctrl组合快捷键大全作用大全:Ctrl+A 全选(字体、文件或文件夹)Ctrl+B 整理收藏夹Ctrl+C 复制(字体、文件或文件夹)Ctrl+D 将当前Web页添加到收藏夹Ctrl+E 打开系统或Internet搜索Ctrl+F 查找Ctrl+I 收藏夹Ctrl+L 打开键入的文档或文件夹的Internet地址Ctrl+N 新建文件或在新窗口打开当前Web页Ctrl+O 打开键入的文档或文件夹的Internet地址Ctrl+P 打印Ctrl+R 刷新Ctrl+V 粘贴(字体、文件或文件夹)Ctrl+X 剪切(字体、文件或文件夹)Ctrl+Z 撤消(字体、文件或文件夹)Ctrl+Shift 转换输入法Ctrl+B 加粗Ctrl+U 下划线………以下是一些Windows常用快捷键(适用于WINDOWS系列的系统及相对应命令的程序)CTRL+C――――复制CTRL+X――――剪切CTRL+V――――粘贴CTRL+S――――保存CTRL+Z――――撤消DELETE―――删除或SHIFT+DELETE―永久删除所选项CTRL+A――――选中全部内容。
ALT+TAB―――切换当前程序ALT+F4 ―――关闭当前应用程序打开“打开文件”对话框CTRL+P 打开“打印”对话框CTRL+S 保存当前操作的文件CTRL+X 剪切被选择的项目到剪贴板CTRL+INSERT 或CTRL+C 复制被选择的项目到剪贴板SHIFT+INSERT或CTRL+V 粘贴剪贴板中的内容到当前位置ALT+BACKSPACE或CTRL+Z撤销上一步的操作ALT+SHIFT+BACKSPACE 重做上一步被撤销的操作Windows键+M 最小化所有被打开的窗口。
Windows键+CTRL+M 重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置Windows键+E 打开资源管理器Windows键+D显示桌面Windows键+F 打开“查找:所有文件”对话框Windows键+R 打开“运行”对话框Windows键+BREAK 打开“系统属性”对话框Windows键+CTRL+F 打开“查找:计算机” SHIFT+F10或鼠标右击打开当前活动项目的快捷菜单SHIFT 在放入CD的时候按下不放,可以跳过自动播放CD。
替代SF6的环保气体研究进展

替代SF6的环保气体研究进展马亚锋;魏攀;杨会娥【摘要】介绍了绝缘气体六氟化硫(SF6)替代物N2/SF6混合气体、CF3I、c-C4 Fs、CF4、C4F7N(全氟异丁腈)、C5F10O(全氟五碳酮)等的特性,并对潜在替代物C4F7N、C5F10O的合成方法、分解及产物对绝缘气体的绝缘性质影响进行了分析,总结了其混合技术对当前电力设备应用所需要的环境温度、绝缘性能及全球变暖潜能值(GWP)的影响.【期刊名称】《有机氟工业》【年(卷),期】2018(000)004【总页数】5页(P58-62)【关键词】SF6;CF3I、N2/SF6 昆合气体;c-C4F8;CF4;C4F7N;C5F10O;替代物【作者】马亚锋;魏攀;杨会娥【作者单位】中化近代环保化工(西安)有限公司,陕西西安710201;中化近代环保化工(西安)有限公司,陕西西安710201;中化近代环保化工(西安)有限公司,陕西西安710201【正文语种】中文0 前言绝缘气体六氟化硫(SF6)因其具有高的绝缘强度、极优秀的灭弧表现和一般情况下不易液化、无毒、易处理等特点已经成为电力工业中被最广泛使用的绝缘气体[1]。
然而,因其具有高的全球变暖潜能值,在大气中能够稳定存在3 200 a,全球变暖潜能值为CO2的23 900倍,国际上已将SF6列为必须限制使用的6种温室气体之一[2],因此,寻找可替代SF6的气体已迫在眉睫。
1 替代SF6的环保气体近年来,国内外科学家为了寻找可以替代SF6的气体或混合气体,进行了大量的试验和理论研究[3]。
N2/SF6混合气体、CF3I、c-C4F8、CF4、C4F7N、C5F10O等都作为SF6的替代气体被研究。
国家标准与技术研究所确定SF6与氮气或氦气或二氧化碳的混合物作为可能的替代品。
一些其他的替代混合物遭受电弧放电过程中游离碳的释放、在电弧放电过程中或电弧放电之后毒性增加,且在储存、回收和再循环过程中气体处理难度增加[4]。
c语言程序设计基本步骤

c语言程序设计基本步骤一、turbo c程序设计基本步骤程序设计方法包括三个基本步骤:第一步: 分析问题。
第二步: 画出程序的基本轮廓。
第三步: 实现该程序。
3a. 编写程序3b. 测试和调试程序3c. 提供数据打印结果下面, 我们来说明每一步的具体细节。
第一步: 分析问题在这一步, 你必须:a. 作为解决问题的一种方法, 确定要产生的数据(输出)。
作为这一子步的一部分, 你应定义表示输出的变量。
b. 确定需产生输出的数据(称为输入), 作为这一子步的一部分, 你应定义表示输入的变量。
c. 研制一种算法, 从有限步的输入中获取输出。
这种算法定义为结构化的顺序操作, 以便在有限步内解决问题。
就数字问题而言, 这种算法包括获取输出的计算, 但对非数字问题来说, 这种算法包括许多文本和图象处理操作。
第二步: 画出程序的基本轮廓在这一步, 你要用一些句子(伪代码)来画出程序的基本轮廓。
每个句子对应一个简单的程序操作。
对一个简单的程序来说, 通过列出程序顺序执行的动作,便可直接产生伪代码。
然而, 对复杂一些的程序来说, 则需要将大致过程有条理地进行组织。
对此, 应使用自上而下的设计方法。
当使用自上而下的设计方法时, 你要把程序分割成几段来完成。
列出每段要实现的任务, 程序的轮廓也就有了, 这称之为主模块。
当一项任务列在主模块时,仅用其名加以标识, 并未指出该任务将如何完成。
这方面的内容留给程序设计的下一阶段来讨论。
将程序分为几项任务只是对程序的初步设计。
整个程序设计归结为下图所示的流程图1.。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 主模块┃┏━━━━━━━┓ ┃ 输入数据┃┃ 主模块┃ ┃ 计算购房所需的金额┃┃ ┃ ┃ 计算装修所需的金额┃┃ 任务1 ┃ ┃ 计算总金额┃┃ 任务2 ┃ ┃ 输出计算结果┃┃ 任务3 ┃ ┃ ┃┃ 任务4 ┃ ┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛┃ ┃ ┏━━━━━┳━━━━━╋━━━━┳━━━━━┓┃ ┃ ┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━┻━┓┏━━┻━┓┗━━━━━━━┛ ┃输入数据┃┃购房额..┃┃装修额..┃┃总额..┃┃输出结果┃┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━┛┗━━━━┛图1. 程序初步设计图2. 第二级程序设计如果把主模块的每项任务扩展成一个模块, 并根据子任务进行定义的话, 那么, 程序设计就更为详细了(见图2.)。
第1章 C语言概述(国考二级)

1.2 C语言简介
3.可执行程序 目标程序与库函数连接,形成完整的可在操 作系统下独立执行的程序称为可执行程序。 可执行程序的扩展名为“.exe”(在 DOS/Windows环境下)。 用户在编辑完C语言源程序(*.c)后,可以通 过编译将源程序生成二进制的目标文件 (*.obj)文件,然后再将目标文件连接生成 可执行文件(*.exe)。
了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句 的第一个字母对齐,并单独占一行。
3.低一层次的语句或说明可以比高一层 次的语句或说明缩进若干字符后书写(一般 缩进2个英文字符),以便看起来更加清晰, 增加程序的可读性。
1.2 C语言简介
1.2.4 C程序的几种类型文件 1.源程序 C语言源程序的扩展名为“.c”。 2.目标程序 源程序经过编译程序翻译所得到的二进制代 码称为目标程序,目标程序的扩展名为 “.obj”。
1.1 程序设计的基本概念
计算机硬件能直接执行的是机器语言程序,机器语言 都是二进制代码。汇编语言也称符号语言,用汇编语 言编写的程序称汇编语言程序。而高级语言因为代码 与人类语言相近,容易理解,成为现在主流编程语言。 汇编语言和高级语言都必须编译成机器语言才能执行。
高级语言程序设计经过多年的发展,分成两类:面向 过程的程序设计和面向对象的程序设计。面向过程语 言如Pascal和C等命令式语言;面向对象的程序设计语 言如C++、Java、Visual C++、Visual Basic、Visual C#.net等。
1.2 C语言简介
本书以Turbo C 2.0和Visual C++6.0为学习的平 台,分别简称为TC和VC。这两个平台在C/C++ 学习与实验系统中能直接调用并运行,方便 了在图形化操作系统下调试C语言的过程。因 为部分程序在这两个平台运行结果不同,其 不同之处在后面章节中都进行了说明。
2023-2024学年广东省广州市番禺区高二(上)期末数学试卷【答案版】

2023-2024学年广东省广州市番禺区高二(上)期末数学试卷一、选择题:本题共8小题,每小题5分,共40分。
在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。
1.若全集U =R ,集合A ={0,1,2,3,4,5},B ={x |x ≥3},则A ∩B =( ) A .{0,1,2}B .{3,4,5}C .{0,1,2,3}D .{4,5}2.若复数z =i (2+i ),则|z |=( ) A .1B .√2C .5D .√53.在下列条件中,一定能使空间中的四点M ,A ,B ,C 共面的是( ) A .OM →=2OA →−OB →−OC →B .OM →=14OA →+14OB →+14OC →C .OM →+OA →+OB →+OC →=0→D .OM →=16OA →+13OB →+12OC →4.已知直线l 经过点P (0,1),且它的一个方向向量为(1,2),则直线l 的方程为( ) A .2x ﹣y ﹣1=0B .x +2y ﹣2=0C .2x ﹣y +1=0D .2x +y +1=05.番禺图书馆新谊是一个集知识、信息、文化为一体的综合性阅读场所.在一段时间内,若甲同学前往图书馆新馆的概率为0.5,乙前往图书馆新馆的频率为0.8,且甲、乙两人各自行动,则在此段时间内,甲、乙两人至少有一人前往番禺图书馆新馆的概率是( ) A .0.9B .0.8C .0.5D .0.46.设点F 为双曲线C :x 2a 2−y 2b 2=1(a >0,b >0)的右焦点,O 为坐标原点,以OF 为直径的圆与双曲线C 的渐近线交于A ,B 两点(均异于点O ).若|AB |=|OF |,则双曲线C 的离心率为( ) A .√2B .√3C .2D .√57.如图,在棱长为1的正方体ABCD ﹣A 1B 1C 1D 1中,点E 在BD 上,点F 在CB 1上,则EF 的最小值为( )A .1B .√22C .√33 D .128.蜜蜂是母系社会生物.蜂后产的卵若能受精则孵化为雌蜂,若不能受精则孵化为雄蜂,即雄蜂是“有母无父”,雌蜂是“有父有母”的.如图是某只雄蜂的家系图,规定:其“父母”为上溯第1代祖辈,其“祖父母”为上溯第2代祖辈,以此类推.记F n 表示该雄蜂上溯第n 代的祖辈数量,例如F 1=1.那么,下列结论中正确的是( )A .F 7+F 9>F 10B .F 8+F 10>2F 9C .F 8+F 9>F 7+F 10D .4F 5+F 9>F 10二、选择题:本题共4小题,每小题5分,共20分。
C语言程序设计概述

C语言程序设计概述1.算法的描述有哪些基本方法?2.C语言程序的基本结构是怎样的?举一个例子说明。
3.C语言有什么特点?4.指出合法与不合法的标识符命名。
ABl2 leed_3 a*b2 8stu D.K.Jon EF3_3PAS if XYZ43K2 ave#xy 762 #_DT5 C.D5.说明下列Turbo C热键的功能。
F2 F10 F4 Ctrl+F9 Alt+F56.在Turbo C方式下输入并运行下列程序,记录下运行结果。
(1)main( ){printf(″**************************\n″)printf(″welcome you \n″)printf(″very good \n″)printf(″**************************\n″)}(2) main( ){int a,b,c,t;printf(″please input three numbers;″);Scanf(″%d,%d,%d″,&a,&b,&c);T=max(max(a,b),c) ;printf(″max number is:%d\n″,t);}int max(int x,int y){ int z;if ( x>y) z=x;else z=y;return(z);}7.一个C程序是由若干个函数构成的,其中有且只能有一个函数。
8.在Turbo C环境下进行程序调试时,可以使用Run下拉菜单的命令或按键转到用户屏幕查看程序运行结果。
9.C语言对标识符与关键字有些什么规定?10.C源程序输入后是如何进行保存的?第2章C语言的基本数据类型与表达式1.指出下列常数中哪些是符合C语法规定的。
′\′′101′″\″ e3 019 0x1e ″ab\n″ 1.e5(2+3)e(4-2) 5.2e2.52.请找出下列程序中的错误,改正后写出程序运行结果。
(1)void main( ){ int x,y=z=5,aver;x=7AVER=(x+y+z)/3printf(″AVER=%d\n″,aver)}(2)void main( ){char c1=′a′; c2=′b′; c3=′c′;int a=3.5 ,b=′A′printf(″a=%db=\′%c\′\″end\″n″,a,b) ;printf(″a%cb%c\bc%c\tabc\n″,c1,c2,c3);}3.写出下列赋值的结果,表格中写了数值的是要将它赋给其他类型的变量,将所有的4.写出程序运行结果。
数据结构C语言

数据结构(C语言)数据组织(数据、数据元素、数据项)的三个层次:数据可由若干个数据元素构成,而数据元素又可以由一个或若干个数据项组成。
四种基本的数据结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构。
顺序存储的特点是在内存中开辟一组连续的空间来存放数据,数据元素之间的逻辑关系通过元素在内存中存放的相对位置来确定。
链式存储的特点是通过指针反映数据元素之间的逻辑关系。
数据类型:原子类型、结构类型。
线性表定义:线性表是n个数据元素的有限序列。
线性表的顺序存储结构:表中相邻的元素a和b所对应的存储地址A和B 也是相邻的。
(也就是数据都是按照表中情况进行连续存储的情况)线性表的链式存储结构:该线性表中的数据元素可以用任意的存储单元来存储。
表中的各个相邻的数据(元素)是通过一个指针地址来进行链接的,以找到下一个数据(元素)在哪。
其形式一般为:数据地址线性表的顺序和链式存储结构的比较:在线性表的长度变化比较大,预先难以确定的情况下,最好采用动态链表作为存储结构。
当线性表的长度变化不大时,采用顺序存储结构比较节省存储空间。
在顺序表结构的线性表上主要进行查找、读取而很少做插入和删除的操作。
链式结构的线性表中比较适应做插入和删除的操作。
一元多项式的加减法运算可先将一元多项式进行了改变存储之后再进行运算比较适宜,将一元多项式转换为用在内存中的前一项表示阶数,后一项表示对应该阶数的系数。
然后利用这种形式进行加减运算。
栈和队列栈是限定在表的同一端进行插入或删除操作的线性表,即进栈、出栈。
(特殊的线性表)栈的顺序存储结构:利用一组地址连续的存储单元依次从栈底到栈顶存放数据元素,栈底位置固定不变,可将栈底设在向量低下标的一端。
栈的链式存储结构:用单链表作为存储结构的栈称为链栈,链表的最后一个结点表示栈底,第一个结点表示栈顶。
队列也是一种特殊的线性表。
它所有的插入操作均限定在表的一端进行,而所有的删除操作则限定在表的另一端进行。
允许删除元素的一端称为队头,允许插入元素的一端称为队尾,删除元素称为出队,插入元素称为进队。
UGF10DCT中文资料

UGF10ACT THRU UGF10DCTULTRAFAST SOFT RECOVERY RECTIFIERReverse Voltage -50 to 200 Volts Forward Current -10.0 AmperesFEATURES♦ Plastic package has Underwriters Laboratories Flammability Classification 94V-0♦ Ideally suited for free wheeling diode power factor correction applications♦ Soft recovery characteristics♦ Excellent high temperature switching ♦ Optimized to reduce switching losses ♦High temperature soldering guaranteed:250°C/10 seconds at terminals ♦ Glass passivated chip junctionMECHANICAL DATACase:JEDEC ITO-220AB molded plastic bodyTerminals :Plated leads, solderable per MIL-STD-750,Method 2026Polarity:As marked Mounting Position:AnyMounting Torque:5 in.- lbs.max.Weight:0.08 ounce, 2.24 gramsMAXIMUM RATINGS AND ELECTRICAL CHARACTERISTICSRatings at 25°C ambient temperature unless otherwise specified.SYMBOLS UGF10ACT UGF10BCT UGF10CCT UGF10DCT UNITSMaximum repetitive peak reverse voltage V RRM 50100150200Volts Working peak reverse voltage V RWM 50100150200Volts Maximum RMS voltage V RMS 3570105140Volts Maximum DC blocking voltageV DC 100100200200Volts Maximum average forward rectified current at T C =100°C I (AV)10Amps Peak forward surge current8.3ms single half sine-wave superimposed I FSM60Ampson rated load (JEDEC Method) per legMaximum instantaneous forward voltage per leg at I F =10A,T J =25°C 1.25I F =5A,T J =25°C V F 1.10Volts I F =5A,T J =150°C 0.895Maximum reverse leakage current per leg T J =25°C 10at working peak reverse voltageT J =100°CI R 200µA Maximum reverse recovery time per leg at I F =1.0A, di/dt=100A/µs, V R =30V , I rr =0.1 I RM t rr25ns Maximum reverse recovery time per leg at Maximum 25I F =0.5A, I R =1.0A, I rr =0.25ATypicalt rr 15ns Maximum reverse recovery current per leg at I F =5A, di/dt=50A/µs,V R =30VI RM0.7Amps Maximum stored charge per legMaximum 5.5I F =2A, di/dt=20A/µs, V R =30V I rr =0.1 I RMTypicalQ rr 4.5nC Typical thermal resistance from junction to case per leg R ΘJC 6.0°C/W Operating junction and storage temperature rangeT J , T STG-40 to +150°CNOTICE:Advanced product information is subject to change without notice4/98NEW PRODUCT NEW PRODUCT NEW PRODUCT元器件交易网元器件交易网。
FLAMMA 吉他综合效果器FX150 说明书
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www.flShenzhenFlammaInnovationCo.,Ltd
目录
注意事项-----------------------------------------------------------------------------------------------------------01 性能概述-----------------------------------------------------------------------------------------------------------02 主面板说明----------------------------------------------------------------------------------------------------03-04 接口面板说明-------------------------------------------------------------------------------------- -----------05-06 应用场景连接说明------------------------------------------------------------------------------------ --------07-12 连接吉他功放后级+吉他箱体--------------------------------------------------------------------------------07 连接全频设备 - -----------------------------------------------------------------------------------------------08 全频+非全频设备混合连接 ----------------------------------------------------------------------------------09 连接吉他音箱的INPUT - -------------------------------------------------------------------------------------10 连接吉他音箱的FXLOOP------------------------------------------------------------------------------------11 四线接法 -----------------------------------------------------------------------------------------------------12 基本操作------------------------------------------------------------------------ ------------------------------13-19 开机 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------13 主界面--------------------------------------------------------------------------------------------------------13 编辑界面-----------------------------------------------------------------------------------------------------14 选择预置音色--------------------------------------------------------------------------------------------15-17 编辑预置音色 ------------------------------------------------------------------------------------------------18 编辑效果链顺序----------------------------------------------------------------------------------------------19 预置音色保存------------------------------------------------------------------------------------------------19 调音器-------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------20 LOOPER乐句循环功能--------------------------------------------------------------------------------------21-22
大数四则运算c语言 stm32f10

大数四则运算C语言(stm32f10)今天,我们来探讨一下在C语言中如何实现大数的四则运算。
大数指的是超出了计算机所能表示的范围的数,例如超过了int或long的表示范围。
在嵌入式系统中,我们常常会遇到需要进行大数运算的情况,比如在STM32F10系列的开发中。
实现大数的四则运算是一个非常有实际意义的问题。
在本文中,我们将首先介绍大数的表示方法,然后讨论在C语言中如何实现大数的加减乘除运算。
我们将以STM32F10系列的单片机为例,给出具体的代码实现并进行性能测试。
一、大数的表示方法大数可以通过数组或链表来表示。
在本文中,我们将使用数组来表示大数。
假设我们要表示一个非负整数,那么可以用一个数组来存储该整数的每一位数字,其中数组的每一位对应该整数的一位数字。
要表示xxx,我们可以用一个数组a[10]来存储这个数,即a[9]=1,a[8]=2, ..., a[0]=9。
这样,我们就可以很方便地对这个大数进行各种运算操作。
二、加法大数的加法实现起来比较简单。
我们只需要按照十进制加法的规则,从低位到高位依次相加,并且处理进位即可。
具体来说,我们可以按照以下步骤来实现大数的加法:1. 定义一个数组sum来存储相加的结果,数组大小为max(m,n)+1,其中m和n分别为两个加数的位数。
2. 从低位到高位依次相加,并且处理进位。
3. 将结果存入数组sum中,注意最高位可能还需要进位,因此需要判断并且处理这种情况。
4. 将数组sum转换为我们需要的形式,如字符串、数组等。
三、减法大数的减法实现方法与加法类似,只不过在计算过程中需要注意借位的处理。
具体来说,我们可以按照以下步骤来实现大数的减法:1. 定义一个数组diff来存储相减的结果,数组大小为max(m,n),其中m和n分别为被减数和减数的位数。
2. 从低位到高位依次相减,并且处理借位。
3. 将结果存入数组diff中,注意可能会出现负数的情况,需要做相应的处理。
VC++6.0_使用方法

1.安装和启动运行Visual Studio软件中的setup.exe程序,选择安装Visual C++ 6.0,然后按照安装程序的指导完成安装过程。
安装完成后,在开始菜单的程序选单中有Microsoft Visual Studio 6.0图标,选择其中的Microsoft Visual C++ 6.0即可运行(也可在Window桌面上建立一个快捷方式,以后双击即可运行)。
2.创建工程项目用Visual C++6.0系统建立C语言应用程序,首先要创建一个工程项目(project),用来存放C程序的所有信息。
创建一个工程项目的操作步骤如下:(1)进入Visual C++6.0环境后,选择主菜单“文件(File)”中的“新建(New)”选项,在弹出的对话框中单击上方的选项卡“工程(Projects)”,选择“Win32 Console Application”工程类型,在“工程(Project name)”一栏中填写工程名,例如Myexam1,在“位置(Location)”一栏中填写工程路径(目录)例如:D:\ MyProject,见图2-1,然后单击“确定(OK)”按钮继续。
图2-1 创建工程项目(2)屏幕上出现如图2-2所示的“Win32 Console Application—Step 1 of 1”对话框后,选择“An empty project”项,然后单击“F完成(Finish)”按钮继续:图2-2 Win32 Console Application—Step 1 of 1对话框出现如图2-3所示的“新建工程信息(New Project Information)”对话框后,单击“确定(OK)”按钮完成工程创建。
创建的工作区文件为myexam1.dsw和工程项目文件myexam1.dsp。
图2-3 新建工程信息对话框3. 新建C源程序文件选择主菜单“工程(Project)”中的“添加工程(Add to Project) 新建(New)”选项,为工程添加新的C源文件。
钢花管注浆施工记录表(LJC72 JTG F10-2006)

项目名称
合同段
单位工程
桩号范围 图纸设计
设计配合比
钢花管段长度 (m)
实测成孔情况 序号 钢花管孔编号
孔深(m) 倾角(°)
钢花管注浆施工记录表
JTG F10-2006 公路路基施工技术规范
分部工程
分项工程
工程部位
施工日期 钢花管孔倾角(°)
钢花管孔孔径
(mm)
外加剂使用情况
钢花管固段围岩地 Байду номын сангаас情况简述
设计注浆 量(m³)
水泥(砂)浆 标号(MPa)
水灰比
注浆长度(m) 钢花管固
段
自检意见 施工员: 道路工程师: 质检工程师: 监理工程师:
监理意见
表
范
编号:____________________
施工单位
监理单位
检验单位
检测日期 水泥(砂)浆强度
外加剂使用情况
(MPa)
注浆长度(m)
注浆压力
钢花管固 段
自由段
(MPa)
注浆量 (m³)
注浆时间 注浆情况 (min) (是否中断)
原 表号
始 记
册号
录 页码
序号
flash_快捷键大全

调试影片命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O在 Bridge 中浏览 Ctrl+Alt+O 关闭(C) Ctrl+W全部关闭 Ctrl+Alt+W共享我的屏幕...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)复制(C) Ctrl+C全选(L) Ctrl+A查找(N)... Ctrl+F再次查找(A) F3转到行(G)... Ctrl+G首选参数(F)... Ctrl+U快捷键(K)...视图(V)隐藏字符(C) Ctrl+Shift+8自动换行(W) Ctrl+Shift+W隐藏面板(P) F4调试(D)继续(C) Alt+F5结束调试会话(E) Alt+F12跳入(I) Alt+F6跳过(V) Alt+F7跳出(O) Alt+F8切换断点(B) Ctrl+B删除所有断点(A) Ctrl+Shift+B 开始远程调试会话(R) ActionScript 3.0ActionScript 2.0窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴 Ctrl+Alt+T工具 Ctrl+F2属性(P) Ctrl+F3库(L) Ctrl+L, F11公用库(B)libraries动画预设动作(A) F9行为 Shift+F3编译器错误 Alt+F2调试面板(D)变量ActionScript 2.0 调试器 Shift+F4影片浏览器(M) Alt+F3输出(U) F2对齐(G) Ctrl+K颜色(C) Shift+F9信息(I) Ctrl+I样本(W) Ctrl+F9变形(T) Ctrl+T组件(X) Ctrl+F7组件检查器(R) Shift+F7其他面板辅助功能(A) Shift+F11历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(C)字符串(T) Ctrl+F11Web 服务(W) Ctrl+Shift+F10项目扩展工作区(S)隐藏面板(H) F4帮助(H)Flash 帮助(H) F1Adobe 产品改进计划(I)...Flash Exchange管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)Updates...关于 Adobe Flash CS4 Professional (A)绘画菜单命令文件(F)新建(N)... Ctrl+N打开(O)... 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Ctrl+U自定义工具面板(Z)...字体映射(G)...快捷键(K)...视图(V)转到(G)第一个(F) Home前一个(P) Page Up下一个(N) Page Down最后一个(L) End放大(I) Ctrl+=缩小(O) Ctrl+-缩放比率(M)符合窗口大小(W)25%50%100% Ctrl+1200%400% Ctrl+4800% Ctrl+8显示帧(F) Ctrl+2显示全部(A) Ctrl+3预览模式(P)轮廓(U) Ctrl+Alt+Shift+O高速显示(S) Ctrl+Alt+Shift+F消除锯齿(N) Ctrl+Alt+Shift+A消除文字锯齿(T) Ctrl+Alt+Shift+T 整个(F)粘贴板 Ctrl+Shift+W标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R网格(D)显示网格(D) Ctrl+'编辑网格(E)... Ctrl+Alt+G辅助线(E)显示辅助线(U) Ctrl+;锁定辅助线(K) Ctrl+Alt+;编辑辅助线... Ctrl+Alt+Shift+G 清除辅助线贴紧(S)贴紧对齐(S)贴紧至网格(R) Ctrl+Shift+'贴紧至辅助线(G) Ctrl+Shift+;贴紧至像素(P)贴紧至对象(O) Ctrl+Shift+/编辑贴紧方式(E)... Ctrl+/隐藏边缘(H) Ctrl+H显示形状提示(A) Ctrl+Alt+H显示 Tab 键顺序(T)插入(I)新建元件(N)... Ctrl+F8补间动画补间形状(Z)传统补间(C)时间轴(T)图层(L)图层文件夹(O)帧(F) F5关键帧(K)空白关键帧(B)场景(S)修改(M)文档(D)... Ctrl+J转换为元件(C)... F8分离(K) Ctrl+B位图(B)交换位图(S)...转换位图为矢量图(B)...元件(S)交换元件(W)...直接复制元件(D)...形状(P)高级平滑(S)... Ctrl+Alt+Shift+M 高级伸直(T)... Ctrl+Alt+Shift+N 优化(O)... Ctrl+Alt+Shift+C将线条转换为填充(C)扩展填充(E)...柔化填充边缘(F)...添加形状提示(A) Ctrl+Shift+H删除所有提示(M)合并对象(O)删除封套联合交集打孔裁切时间轴(M)分散到图层(D) Ctrl+Shift+D图层属性(L)...翻转帧(R)同步元件(S)转换为关键帧(K) F6清除关键帧(A) Shift+F6转换为空白关键帧(B) F7变形(T)扭曲(D)封套(E)缩放(S)旋转与倾斜(R)缩放和旋转(C)... 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Ctrl+N打开(O)... Ctrl+O在 Bridge 中浏览 Ctrl+Alt+O关闭(C) Ctrl+W全部关闭 Ctrl+Alt+W保存(S) Ctrl+S另存为(A)... Ctrl+Shift+S存回...全部保存还原(R)导入脚本(I)... Ctrl+Shift+I打印(P)... Ctrl+P共享我的屏幕...退出(X) Ctrl+Q编辑(E)撤消(U) Ctrl+Z重做(R) Ctrl+Y剪切(T) Ctrl+X复制(C) Ctrl+C粘贴(P) Ctrl+V删除(D) Backspace, Clear, Delete 全选(L) Ctrl+A查找和替换(N)... Ctrl+F再次查找(A) F3转到行(G)... Ctrl+G缩进代码(I) Ctrl+[凸出代码(O) Ctrl+]平衡大括号(B) Ctrl+'代码折叠(S)成对大括号间折叠(B) Ctrl+Shift+' 折叠所选(L) Ctrl+Shift+C折叠所选之外(O) Ctrl+Alt+C展开所选(E) Ctrl+Shift+X展开全部(X) Ctrl+Alt+X应用注释应用 // 注释删除注释首选参数(F)... Ctrl+U快捷键(K)...视图(V)Esc 快捷键(E)隐藏字符(C) Ctrl+Shift+8行号(L) Ctrl+Shift+L自动换行(W) Ctrl+Shift+W隐藏面板(P) F4工具(T)自动套用格式(A) Ctrl+Shift+F语法检查(C) Ctrl+T显示代码提示(S) Ctrl+Spacebar控制(O)测试影片(T) Ctrl+Enter删除 ASO 文件(F)删除 ASO 文件和测试影片(M)调试(D)调试影片(D) Ctrl+Shift+Enter继续(C) Alt+F5结束调试会话(E) Alt+F12跳入(I) Alt+F6跳过(V) Alt+F7跳出(O) Alt+F8切换断点(B) Ctrl+B删除此文件中的断点(K) Ctrl+Shift+B 删除所有 AS 文件中的断点(A)开始远程调试会话(R)ActionScript 3.0ActionScript 2.0窗口(W)工具栏(O)主工具栏(M)控制器(O)编辑栏(E)时间轴 Ctrl+Alt+T工具 Ctrl+F2属性(P) Ctrl+F3库(L) Ctrl+L, F11公用库(B)libraries动画预设动作(A) F9行为 Shift+F3编译器错误 Alt+F2调试面板(D)调试控制台变量ActionScript 2.0 调试器 Shift+F4 影片浏览器(M) Alt+F3输出(U) F2对齐(G) Ctrl+K颜色(C) Shift+F9信息(I) Ctrl+I样本(W) Ctrl+F9变形(T)组件(X) Ctrl+F7组件检查器(R) Shift+F7其他面板辅助功能(A) Shift+F11历史记录(H) Ctrl+F10场景(S) Shift+F2屏幕(C)字符串(T) Ctrl+F11Web 服务(W) Ctrl+Shift+F10项目扩展工作区(S)隐藏面板(H) F4帮助(H)Flash 帮助(H) F1Adobe 产品改进计划(G)...Flash Exchange管理扩展功能(M)...Flash 技术支持中心(S)Adobe 在线论坛(F)Adobe 培训(T)Updates...关于 Adobe Flash CS4 Professional (A)工作区辅助功能命令面板焦点前置 Ctrl+F6面板焦点后置 Ctrl+Shift+F6选择舞台 Ctrl+Alt+Home选择下一个对象 Tab选择上一个对象 Shift+Tab动作面板命令自动套用格式 Ctrl+Shift+F语法检查 Ctrl+T显示代码提示 Ctrl+Spacebar脚本助手 Ctrl+Shift+EEsc 快捷键隐藏字符 Ctrl+Shift+8行号 Ctrl+Shift+L自动换行 Ctrl+Shift+W再次查找 F3查找和替换... Ctrl+F转到行... Ctrl+G平衡大括号 Ctrl+'缩进代码 Ctrl+[凸出代码 Ctrl+]代码折叠成对大括号间折叠 Ctrl+Shift+'折叠所选 Ctrl+Shift+C折叠所选之外 Ctrl+Alt+C展开所选 Ctrl+Shift+X展开全部 Ctrl+Alt+X应用注释应用 // 注释。
(完整版)CAD所有命令

F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)刚刚看了一下dra:半径标注ddi:直径标注dal:对齐标注dan:角度标注Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框END 捕捉到端点MID 捕捉到中点INT 捕捉到交点CEN 捕捉到圆心QUA 捕捉到象限点TAN 捕捉到切点PER 捕捉到垂足NOD 捕捉到节点NEA 捕捉到最近点AA: 测量区域和周长(area)AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer)SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style)SO: 绘制二围面( 2d solid)SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap)DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+O: 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11)Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做O: 偏移P: 移动Z: 缩放以下包括3ds max快捷键显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】复制【co】编辑本段相关资料1、在“命令”行里输入“skpoly”、“sketch”然后输入新值如“1”,可在工具与徒手画之间切换。
C语言程序设计教程

C语言程序设计教程习题答案总主编杨路明主审郭浩志文件摘自 CSDN习题11、算法描述主要是用两种基本方法:第一是自然语言描述,第二是使用专用工具进行算法描述2、c语言程序的结构如下:1、c语言程序由函数组成,每个程序必须具有一个main函数作为程序的主控函数。
2、"/*"与"*/"之间的内容构成c语言程序的注释部分。
3、用预处理命令#include可以包含有关文件的信息。
4、大小写字母在c语言中是有区别的。
5、除main函数和标准库函数以外,用户可以自己编写函数,程序一般由多个函数组成,这些函数制定实际所需要做的工作。
例如:void main(){int a,b,c,s;a=8;b=12;c=6;s=a+b*c;printf("s=%d\n",s);}3、c语言的特点:1、c语言具有结构语言的特点,程序之间很容易实现段的共享;2、c语言的主要结构成分为函数,函数可以在程序中被定义完成独立的任务,独立地编译成代码,以实现程序的模块化。
3、c语言运算符丰富,运算包含的范围很广;4、c语言数据类型丰富。
5、c语言允许直接访问物理地址,即可直接对硬件进行操作,实现汇编语言的大部分功能;6、c语言语法限制不太严格,程序设计自由度大,这样是c语言能够减少对程序员的束缚;7、用c语言编程,生成的目标代码质量高,程序执行效率高,可移植性好;4、合法标识符:AB12、leed_3、EF3_3、_762、PAS、XYZ43K2不合法标识符:a*b2、8stu、D.K.Jon、if、ave#xy、#_DT5、C.D5、F2:将当前编辑器中文件存盘F10:调用主菜单F4:程序运行到光标所在行Ctrl+F9:当前编辑环境下,进行编译、连接且运行程序;Alt+F5:将窗口切换到DOS下,查看程序运行结果6、(1):********************welcome youvery good********************(2):please input three number;5,7,8max number is:87、main8、User screen、Alt+F59、标识符必须是字母或下划线开头,大小写字母含义不同。
ICT快捷键

CTRL+Z:复制平均值至标准值 ALT+I:IC保护二极体学习
CTRL+F:区间编辑
ALT+X:TEST JET测试学习
CTRL+N:寻找下一个 ALT+W:IC SCAN测试学习
ALT+F9:新增一行
ALT+Y:电容补偿值学习
ALT+F8:删除一行
ALT+D:自动校正
ALT+O:编辑补偿值
CTRL+ALT+D:自动校正(当项至最大项)
CTRL+D:编辑学习范围 ALT+Z:复制测试值至标准值
CTRL+H:测试模式说明 ALT+R:移至不良测试项
CTRL+Home:跳至第一项(Step2)
ALT+C:复制测试项目
CTRL+END:跳至最后一项(Last step)
ALT+F10:整页测试
CTRL+T:返回测试界面 ALT+S:测试项目排序
CTRL+Home:跳至第一项(Step1)
ALT+C:复制测试项目 F2:SKIP/UNSKIP测试项
CTRL+END:跳至最后一项(Last step)
ALT+F9:整页测试
F5:对调高低点(A、B点)
CTRL+T:返回测试界面 ALT+S:测试项目排序
F10:自动寻找隔离点 F4:消除隔离点
CTRL+O:取消补偿值 ALT+M:移动测试项目 F8:增加一空格 F7:删除一空格
CTRL+ALT+C:寻找HV用电容
CTRL+X:还原上一次
C语言上机操作指导实验五数组(1) 实验八函数(2)

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《C 程序设计》实验及课程设计项目报告
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3 14
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7 16
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9 20
10 6
部分源代码: k=0; if ( a[k]<a[1] ) 真 k=1; 执行 k=0; if ( a[k]<a[2] ) 假 for ( i=1; i<10; i++ ) k=2; 不执行 if ( a[k]<a[i] ) if ( a[k]<a[3] ) 真 k=i; k=3; 执行 相关知识:①删除数组元素的概念;②移动数组元素的算法;③求最大值位置的算法。 7. 以下 sy30.c 程序的功能是:从键盘上输入若干个学生的成绩,统计计算出平均成绩,并输 出低于平均分的学生成绩,用输入负数结束输入。请填空: #include <stdio.h> void main( ) { float x[1000], sum=0.0, ave, a; int n=0, i; printf ("Enter mark : \n") ; scanf("%f", &a); while (a>=0.0 && n<1000) { sum+= ; x[n]= ; n++; scanf("%f", &a); } ave= ; printf ("Output : \n"); printf ("ave = %f\n", ave); for (i=0; i<n; i++) if ( ) printf("%f\n", x[i]); } 8.打印如下杨辉三角形 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 编程点拨: 杨辉三角形有如下特点: 1 只有下半三角形有确定的值; 2 第一列和对角线上的元素值都是 1; 3 其它元素值均是前一行同一列元素与前一行前一列元素之和。
CorelDRAWX4SP2精简版[整理]
![CorelDRAWX4SP2精简版[整理]](https://img.taocdn.com/s3/m/cc23989282d049649b6648d7c1c708a1284a0a18.png)
F1:帮助信息F2:缩小F3:放大F4:缩放到将所有对象置于窗口中F5:手绘(Freehand)工具F6:矩形(Rectangle)工具F7:椭圆(Ellipse)工具F8:美术字(ArtisticText)工具F9:在全屏预览与编辑模式间切换F10:形状(Shape)工具F11:渐变填充(FountainFill)工具F12:轮廓笔(OutlinePen)工具Ctrl+F2:视图管理器(V iewManager)卷帘窗Ctrl+F3:图层(Layers)卷帘窗Ctrl+F5:样式(Styles)卷帘窗Ctrl+F7:封套(Envelope)卷帘窗Ctrl+F8:PowerLine卷帘窗Ctrl+F9:轮廓图(Contour)卷帘窗Ctrl+F10:节点编辑(NodeEdit)卷帘窗Ctrl+F11:符号(Symblo)卷帘窗Ctrl+A:对齐和分布(AlignandDistribute)卷帘窗Ctrl+B:混成(Blend)卷帘窗Ctrl+C:拷贝到剪贴板Ctrl+D:复制对象Ctrl+E:立体化(Extrude)卷帘窗Ctrl+F:使文本嵌合路径(FitTextToPaht)卷帘窗Ctrl+G:组合对象Ctrl+J:选项(Options)对话框Ctrl+K:将连在一起的对象断开Ctrl+L:联合对象Ctrl+PgUp:向前移动Ctrl+PgUp:向后移动Ctrl+Q:将对象转化成曲线Ctrl+R:重复上次命令Ctrl+S:保存Ctrl+Spacebar:选取(Pick)工具Ctrl+T:编辑文字(EditText)对话框Ctrl+U:解除对象组合Ctrl+V:粘贴Ctrl+Z:执行撤消(Undo)操作Shift+F8:段落文本(ParagraphText)工具Shift+F9:在Full-Color和WireFrame模式间切换Shift+F11:标准填充(UniFORMFill)对话框Shift+F12:轮廓色(OutlineColor)对话框Shift+Pgup:将对象放在前面Shift+Pgdn:将对象放在后面Alt+F2:线性尺度(LinearDimensions)卷帘窗Alt+F3:透镜(Lens)卷帘窗Alt+F4:退出Alt+F5:预设(Pre sets)卷帘窗Alt+F7:位置(Position)卷帘窗Alt+F8:旋转(Rotate)卷帘窗Alt+F9:比例和镜像(Scale&Mirror)卷帘窗Alt+F10:大小(Size)卷帘窗Alt+F11:斜置(Skew)卷帘窗Spacebar:在当前选中工具和Pick工具之间切换Tab:循环选择对象Shift+Tab:按绘图顺序选择对象Del:删掉一选中的对象或节点"+"键:在移动、拉伸、映射、旋转或缩放一个对象时留下原来的那个对象,同时在被选中对象的后面产生另一个复制对象。
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如果原来不存在该文件则在打开时新建立一个以指定 的名字命名的文件。
如果原来已存在一个以该文件名命名的文件,则在打 开时将该文件删去,然后重新建立一个新文件。
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(3)如果希望向文件末尾添加新的数据(不希望 删除原有数据),则应该用"a"方式打开。但此时 该文件必须已存在,否则将得到出错信息。打开 时,位置指针移到文件末尾。
gets和puts函数以字符串为读写对象 fgets和fputs函数以指定的文件为读写对象。
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(3)fscanf和fprintf函数
fscanf、fprintf函数与scanf、printf函数的作用相 仿,但scanf和printf函数的读写对象是终端(屏 幕),而fscanf和fprintf函数的读写是磁盘文件。
如果想从一个磁盘文件顺序读入字符并在屏幕 上显示出来,可以用以下程序段来实现:
ch=fgetc(fp); while(ch!=EOF) { putchar(ch);
ch=fgetc(fp); }
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fputc函数的功能是把一个字符写到磁盘文件 上去。
fputc(ch,fp);
(4)用"r+"、"w+"、"a+"方式打开的文件既可以 用来输入数据,也可以用来输出数据。
① 用"r+"方式时该文件应该已经存在。 ② 用"w+"方式则新建立一个文件,先向此文件写数据,
然后可以读此文件中的数据。
③ 用"a+"方式打开的文件,原来的文件不被删去,位 置指针移到文件末尾,可以添加,也可以读。
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对文件的读写操作有两种方式: 顺序文件操作
从文件的第一个字符(字节)开始顺序地处理 到文件的最后一个字符(字节)。
只能从文件的开始处依次顺序读写文件内容, 而不能任意读写文件内容。
随机文件操作
在文件中通过C++相关的函数移动文件指针, 并指向所要处理的字符(字节)。
可以在文件中来回移动文件指针和非顺序地读 写文件内容。
当函数成功调用后则返回文件的当前读写位置,否则 返回-1。
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10.2 通过文件流进行操作
10.2.1 流类库概述 输入和输出是数据传送的过程,数据像流水一
样从一处流向另一处,C++中形象地将此过程 称之为流(stream)。 在C++中输入输出流被定义为类,称为流类。 用流类定义的对象称为流对象。
能快速地检索、修改和删除文件中的信息。
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10.1 通过FILE结构进行文件操作
C++保留了ANSI C对文件的处理方式,程序对每个 文件都使用一个单独的FILE结构来处理。
每个被使用的文件都在内存中开辟一个区,用来存放 文件的有关信息(如文件的名字、文件状态、文件当 前位置等)。
例如:
fread(f,4,2,fp);
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(2)文件定位函数
文件的随机读写就是可以将文件指针直接定 位在所要求读写的位置上,而不必从文件头 开始直到要求的位置再进行读写。
① rewind函数 rewind函数的功能是使位置指针重新返回到
文件的开头。该函数没有返回值。
rewind(文件指针);
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② fseek函数
fseek函数的功能是将文件指针移动到指定的位置上
fseek(文件指针,偏移量,起始点)
其中,“偏移量”指以“起始点”为基点,向前移 动的字节数。
“起始点”可以是文件开始、文件当前位置、文件 末尾3种,如表所示。
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例如:
fseek(fp,100,0); //将位置指针移到离文件头100个字节处
fprintf(文件指针,格式字符串,输出表列);
fscanf(文件指针,格式字符串,输入表列);
例如:
fprintf(fp,”%d,% f”,i,t);
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2.随机文件操作
fwrite函数的功能是用来读写一个数据块。
fread(buffer,size,count,fp); fwrite(buffer,size,count,fp); buffer是一个指针,是读入或输出数据的地址。 size是要读写的字节数。 count是要进行读写多少个size字节的数据项。 fp为文件型指针。
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(6)用以上方式可以打开文本文件或二进制文件, 这是ANSI C的规定,用同一种缓冲文件系统来处 理文本文件和二进制文件。
14北京林业大学 软件教研室来自10.1.2 关闭文件
关闭”就是使文件指针变量不指向该文件,除非再次 打开,使该指针变量重新指向该文件。
用fclose函数可以实现文件的关闭操作。
每次调用完相应的读函数,文件的指针都将自动移 动到下一次读写的位置上。
文件的写操作是指将程序中的数据写到磁盘文件中, 因此该文件必须以写或读写的方式打开。
每次调用完相应的写函数,文件的指针都将自动移 动到下一次读写的位置上。
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1.顺序文件操作 (1)fgetc和fputc函数 fgetc函数的功能是从指定的文件读入一个字符,该
fputc函数如果输出成功则返回值就是输出的 字符;如果输出失败,则返回一个EOF(即1)。
【例10-2】将一个磁盘文件中的信息复制到另 一个磁盘文件中。
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(2)fgets和fputs函数 fgets函数的功能是从指定文件读入一个字符
串如:
fgets(str,n,fp);
要打开名字为abc.txt的文件;
文件的使用方式为“读入”
fopen函数带回指向abc.txt文件的指针并赋给 fp,这样fp就和文件abc.txt相联系了,或者说 fp指向abc.txt文件。
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在打开一个文件时,通知给编译系统以下3个 信息:
(1)需要打开的文件名,也就是准备访问的文件 的名字。
(2)使用文件的方式(“读”还是“写”等)。 文件的使用方式如表所示。
(3)让哪一个指针变量指向被打开的文件。
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说明:
(1)用"r"方式打开的文件只能用于向计算机输入 而不能用作向该文件输出数据,而且该文件应该 已经存在,不能用"r"方式打开一个并不存在的 文件,否则出错。
如 cin 和 cout 并 不 是 C++ 所 提 供 的 语 句 , 而 是 iostream类的对象。
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在C++中,可以将文件定义为文件流类的一 个对象,要进行文件的输入/输出,必须:
先创建一个文件流对象,并与指定的文件关联, 即打开文件;
然后才能进行读写操作;
完成后再关闭这个文件。
fclose(文件指针);
fclose函数也带回一个值,当顺利执行了关闭操作, 则返回值为0;否则返回EOF(即-1)。
【例10-1】打开一个文本文件file,然后将其关闭, 并判断文件是否关闭成功。
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10.1.3 文件读写
文件的读操作是指从磁盘文件向程序读入数据的过 程,因此该文件必须以读或读写的方式打开。
char *_nextc;
//下一个字符位置
char *_buff;
//文件缓冲区位置
} FILE;
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定义文件型指针变量,如:FILE *fp;
fp是一个指向FILE类型结构体的指针变量。
可以使fp指向某一个文件的结构体变量,从而通 过该结构体变量中的文件信息能够访问该文件。
文件必须是以读或读写方式打开的。
ch=fgetc(fp);
其中,fp为文件型指针变量,ch为字符变量。 fgetc函数带回一个字符赋给ch。 如果在执行fgetc函数读字符时遇到文件结束符,函
数返回一个文件结束标志EOF(即-1)。 EOF是在stdio.h文件中定义的符号常量,值为-1。
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这些文件流类在C++流类库中的继承派生的层 次关系如图所示。
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10.2.2 打开文件
使用函数open()可以打开文件,其函数原型为: void open(const unsigned char *filename,int mode,int access);
filename是一个字符型指针,它指定了要打开的文件名; mode指定了文件的打开方式,其取值如表所示;
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无论是文本文件还是二进制文件都需要用“文件指针” 来操纵,此处的“文件指针”是指表示读写文件的文 件位置指示器。
一个文件指针总是和一个文件相关联,当文件每一次 打开时,文件指针都指向文件的开始;
随着对文件进行操作,文件指针不断地在文件中移动, 并一直指向最新处理的字符(字节)位置。
n为要求得到的字符,放到字符数组str中,如果 在读入过程中遇到换行符或EOF,读入结束。
fgets函数的返回值为str的首地址。
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