3ds max教案01入门
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一 3d s m a x 预览 基本操作
● 学习目标
在本节中我们要学习如何启动3ds max 、对于视图的调整、有关文件的基本操作、如何改变视图的类型以及3ds max 2010 的工作界面。
● 简介
3ds max 是运行于Windows 操作平台上的优秀三维动画制作软件之一,相对于其他三维动画制作软件来说,它对硬件的要求不太高,能稳定地运行,且功能强大、操作方便,能制作出毫不逊色于其他三维动画制作软件制作的作品。
● 3d s m a x 界面
1.菜单栏
菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3ds max 的菜单栏与标准的Windows 菜单栏相同,它包含了系统的全部操作命令。
2.主工具栏 菜单栏 主工具栏 命令面板栏 视图区 视图控制区
关键帧滑块区
主工具栏位于菜单栏的下面,由一组常用命令按钮组成,主工具栏提供了3ds max 大部分常用功能的快捷操作命令按钮,通过分割线将工具按钮分割为若干组。
3.命令面板
命令面板位于屏幕的最右侧,包含了用于建立和编辑模型的工具和操作命令,并以按钮的形式显示3ds max的系统模型。
命令面板是3ds max的主要核心区域,由6个选项面板组成,每个选项面板的标签都是一个小的图标。
默认状态下,系统显示“创建”面板。
命令面板中有许多个标签,不同标签对应不同的工具。“创建”和“修改”面板使用得最多。
4.视图区
默认的4个视图分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。
单击某一视图区则该视图便成为活动视图(当前视图),活动视图边框会呈黄色,所有操作都只能在活动视图中进行。
在透视图中实体对象以着色方式显示,其他视图中实体对象以线框显示。
透视图主要用于观看效果,绘制对象时请在其他视图窗口中操作。
5.视图控制区
视图控制区位于屏幕底部的右侧,主要用于观看、调整视图中操作对象的显示方式。通过视图控制区的操作按钮,可以改变操作对象的显示状态,使其达到最佳的显示效果,但并不改变对象的大小、位置和结构。
最大化,调整窗口大小以显示所有对象;
独占屏幕,将当前窗口充满屏幕,为开关键(再次单击复原);
平移视图范围。只是移动观察位置,对象没有变化。
放大、缩小视图范围。
旋转视图,改变观察者的观察角度。水平方向拖动视图绕竖直轴转,竖直方向拖动视图绕水平轴转。这一操作最好只在透视图中使用,不要用在其他视图中,因为顶视图旋转后就不是顶视图了。
调节视图的操作经常要用到,几个快捷方式不妨试一下。
平移:拖动鼠标中轮;
缩放:滚动中轮;
转动:Alt+拖动鼠标中轮。
6.关键帧滑块
时间滑块及轨迹栏位于视图区的下部。时间滑块用于改变动画的当前帧,拖曳滑块可以使动画到达某一特定帧,滑块上的数字分别表示当前帧和动画总帧数。
●界面恢复
许多原因会造成界面发生变化,有些工具不见了。这时,可以通过菜单“自定义/恢复为默认设置主界面”进行恢复。
●制作“运动的砖头”
本练习旨在对3ds max有一个全程的了解,留下一个完整的印象。不必拘泥与精确性,每一步走到即可。具体细节留待日后的学习中解决。
步骤1绘制砖块
命令面板:“创建/几何体/标准基本体/长方体”
在“顶视图”中拖动出矩形,移动鼠标给出高。
创建对象面板的简单使用。
步骤2设置运动
时间轴滑块指在第一帧,选定对象后按下设置关键帧按钮。
播放观看效果。
移动和旋转对象工具的简单使用。
步骤3添加材质
材质面板的使用,给对象赋予材料。
步骤4添加灯光
灯光面板的应用,灯光的移动。
步骤5渲染动画
渲染结果。
本次课只是大体粗糙地对3DSMAX作整体介绍,细微之处正是我们今后要逐步学习的内容。
同学们大可发挥想像,制作出有趣的结果。
本次课只是大体粗糙地对3DSMAX作整体介绍,细微之处正是我们今后要逐步学习的内容。
文件
3DSMAX源文件的扩展名为max。文件的保存与打开方式与其他软件相同。
渲染生成的动画文件可以有不同的类型,视具体需要而设置。