动画分镜脚本制作2010

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动画分镜头脚本设计 第2章 动画分镜脚本设计前的准备

动画分镜头脚本设计 第2章  动画分镜脚本设计前的准备

这是取自电影的基本动画结构, 运用实拍的镜头语言表现动画的 叙事方式。动画的夸张性为故事 表现增添了紧张气氛。
以上一组动画分镜画面的动画结构形式不 讲透视,没有视点概念,背景模糊,角色 保持平面呈现等,表现出漫画式的卡通动 画效果。
2.1.3
动画叙事与镜头语言
这一则麦当劳广告是非叙事性动画,以抽 象的形式表现汉堡“由绿色到红色”的过 程。
的特性往往建立在科学技术的基础上,这是电影与其他艺术相区
别的时代标志。
2.1.2
动画基础知识
( 1 )夸张。动画的夸张应该与动画片的所有元素有关,角色的夸
张、场景的夸张和声音的夸张等,夸张几乎贯穿动画片的始终。
( 2 )运动。动画的角色运动、场景运动、镜头运动与声音和节奏
的同步,使运动产生意义,形成取悦观众的生动影片。 ( 3 )奇幻。在动画中一切皆有可能,不论是有生命还是没有生命; 不论是具象还是抽象,利用自定义的物理法则创造动画元素的新属 性。动画片可以重写物理法则、扩张或收缩时间和空间、暂停重力
摄影师运用镜头语言掌控电影画面。
( 7 )声音。
电影声音包括影片中所有的声音效果与视觉画面形成合力, 讲述动人的故事,传播整合信息。
录音师在片场跟随演员与摄影同步录音。
①电影音乐,既有一般音乐艺术的共性,又有自身的特殊性。通 过音乐的描绘,可以展示背景、抒发情感、表现时代、渲染气氛、 连接画面、确立影片的基调、表达和深化主题,使影片产生整体 感。 ②人物语言,是角色与角色之间、角色与观众之间进行思想交流 和情感交流的重要手段,是电影诸元素中具有释义作用的一种特
三点透视
A:左灭点,B:右灭点,C:上/下灭点
其实,任何透视都是三点透视,一点透视和二点透视为了方便起见忽略了其他的点,特 别是第三个点将会引向很远,因此,如果物体不够高,追求第三个点是没有意义的。

动画分镜头脚本设计 第1章 动画分镜脚本设计概述

动画分镜头脚本设计 第1章  动画分镜脚本设计概述

动画片《白雪公主》的分镜脚本几乎就是动画片的素描稿。
1.1.1
阶段。
动画片的生产流程
一般来讲,动画片的设计和制作生产流程可以分为以下三个
1 .创意、设计、筹划(前期)
创意开发的成功与否直接影响到动画片的成败。一个项目的 最终结果与最初的投入紧密相关。这个投入不仅仅是资金预算的 投入,更重要的是创意开发的投入。这个准备期在整个动画片设 计制作中占据大部分的时间,而且是无法估量的。就动画片而言,
分镜脚本一般受制于风格而产生不同的版本。
现在分镜脚本不再是影视行业的专利,在设计、文学、商业、
软件、连环漫画、互动媒体等领域都有不同程度的应用。如设计 师在设计产品前用分镜脚本详细描述使用者的使用行为和消费行 为;小说家在动笔前用分镜脚本来串联故事序列;管理者用分镜 脚本描述广告计划、编制商业说明书等;面对纷繁复杂的互动媒
由于计算机科技的进步,计算机动画软件层出不穷,因此现 在多数动画片可以直接通过计算机来制作,或者使用计算机完成 动画制作的部分过程。通常,动画是由大量密集和乏味的劳动产 生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天依然如此。
动画分镜脚本的设计是动画片设计制作过程中重要的组成部分。
首先是完善剧本,在镜头语言设计的同时还对角色造型和场景氛 围进行进一步的设定和扩展。从视觉效果看,完成的分镜脚本几 乎成了简版的动画片。
创意开发阶段是获取投资方认可和使项目得以启动的主要环节,
具体包括以下 8 方面。
( 1 )寻找创意灵感。
( 2 )展开故事情节。
( 3 )创作文学剧本。
( 4 )设计动画角色。
( 5 )设计动画场景。
( 6 )设计分镜脚本。
( 7 )规划项目进度。

动画分镜头脚本绘制

动画分镜头脚本绘制

镜头的画面设置
• • • • • 1、角色的位置设置 2、画面的结构 3、突出画面中心 4、画阴影的技巧 5、选择合适的表现方式
分 镜 头 的 常 见 格 式
3、嘴部
3、嘴部下巴
4、耳朵
5、头发
5.1.2角色表情的设计
5.1.3角色身体的设计
1、形体 2、上肢 3、下肢
5.1.3角色身体的设计
色 调
光影
5.2.2场景透视规律和基本方法
1、透视的基本规律 近大远小、近疏远密、近清晰远模糊 2、透视的基本类型和方法 (1)平行透视 (2)成角透视 (3)俯角透视、仰角透视 (4)拍摄的角度
优秀场景设计赏析
普通电视宽高比 普通宽银幕电影宽高比 普通数字电视宽高比 1.33:1 1.85:1 1.6:9
镜头设计
1、镜头的景别设计 景别:取景大小的区别。 超大远景 远景 全景 中景 特写 超大特写
超大远景
远 景
全景
中景
特 写
超大特写
镜头设计
2、镜头角度的设计 平视 俯视 仰视
镜头设计
3、镜头运动设计 摇移 推拉
5.1.4角色服装的设计
1、衣服的褶皱 2、衣服周围的延展
5.1.5动物角色的形象设计
1、动物角色设计要点 2、设计分类 3、设计方法
5.1.6物品角色的形象设计
1、动物角色设计要点 2、设计分类 3、设计方法
5.2动画的场景设计
1、场景设计的基本原则 2、场景透视规律和基本方法 3、道具设计 4、优秀场景设计赏析
动画分镜头设计就是体现动画片 叙事语言风格、构架故事的逻辑、控 制故事节奏的重要环节。(属于视听 语言表现层面) 文学剧本——动画的本源 分镜头——视觉化、具体形象化

动画分镜头脚本设计课件

动画分镜头脚本设计课件
主要内容包括:一、主题思想体会 二、风格样式 三、人物性格 四、场景要求
导演阐述及相关内容
导演阐述的作用及意义
样本一《月球兔子》
样本二《混乱世纪》 样本三《我们》
文字分镜头台本(脚本)
文字分镜头台本由导演自己编写, 通过对剧本的主题和立意的理解和构 思,对原有的故事进行机构调整和戏 份的增删,将剧本写成有镜头号、拍 摄方法、音效技术、后期特效等相关 内容,使文字脚本成为可供拍摄、并 符合影片长度要求的文本,对画面分 镜头起直接的指导作用。
希区柯克
► 阿尔弗雷德· 希区柯克
(Sir Alfred Hitchcock,1899年8月13日- 1980年4月29日)原籍英国,是一位闻名世 界的电影导演,尤其擅长于拍摄惊悚悬疑片。 希区柯克在英国拍摄了大批默片和有声片, 之后,他前往好莱坞谋求发展,并与1956年 加入美国国籍,并保留了英国国籍。在长达 六十年的艺术生涯中,希区柯克共拍摄了超 过五十部电影,他成为历史上著名的电影艺 术大师
1、影片最初视觉形象 2、制作依据及指导
3、原画及动画的指导
4、拍摄校对依据 5、后期剪辑、特效、录音的依据
分镜前期准备
一、导演阐述 二、文字分镜台本 三、造型设计 四、背景设计 五、先期对白台 六、先期音乐
导演阐述
导演阐述是开机前导演工作的一个重要程序, 是对未来作品的总体构想。是对作品风格、样式、 主题开掘、人物塑造的一个概括。让合作者了解 你是怎么想的,有什么要求,打算怎么去做。是 导演与演职员沟通的桥梁,是导演艺术思维的体 现,是统一各创作部门的“纲领性文件”。
动画分镜头脚本设计
课程目录
认识篇章(1—2周) ► 电影中的分镜头 ► 动画片与分镜头
► ► ► ► ►

动漫分镜脚本创作技巧与心得分享

动漫分镜脚本创作技巧与心得分享

动漫分镜脚本创作技巧与心得分享动漫是一种以绘画、声音和动作为主要表现手法的艺术形式,而分镜脚本则是动漫制作过程中至关重要的一环。

分镜脚本是将故事情节转化为图像的工具,通过合理的镜头安排和画面设计,能够让观众更好地理解和体验故事。

在这篇文章中,我将分享一些动漫分镜脚本创作的技巧和心得。

首先,一个好的分镜脚本应该有清晰的故事结构。

在开始创作之前,我们需要明确故事的主题和核心内容,并将其分解为各个情节和场景。

然后,根据故事的发展逻辑,进行合理的镜头划分和画面设计。

例如,如果故事中有一场激烈的战斗,我们可以运用快速剪辑和特写镜头来增加紧张感和冲击力。

其次,分镜脚本的编写需要注重节奏和节制。

动漫是一种具有节奏感的艺术形式,因此在编写分镜脚本时,我们需要合理安排画面之间的过渡和转场。

同时,还要注意画面的节制,避免过于拖沓或过于快速,以免影响观众对故事情节的理解和接受。

此外,分镜脚本中的文字描述也应该简洁明了。

由于动漫是一种视觉艺术形式,观众主要通过观看画面来理解故事情节。

因此,在分镜脚本中,我们应该尽量减少文字描述,而是通过合适的画面来展现故事细节和情感表达。

例如,可以使用特写镜头来突出角色的表情和动作,以增强情节的表现力。

此外,分镜脚本的创作还需要注重细节和技巧。

在设计画面时,我们可以运用一些视觉效果和符号来增加画面的吸引力和表现力。

例如,可以运用色彩的对比和变化来表达情感变化,或者使用符号和隐喻来暗示故事的主题和意义。

此外,还可以运用镜头运动和摄影技巧来增加画面的动感和层次感。

最后,一个好的分镜脚本需要与其他制作人员进行紧密的合作。

动漫制作是一个团队合作的过程,分镜脚本只是其中的一部分。

因此,在创作分镜脚本时,我们需要与导演、美术设计师和动画师等其他制作人员进行充分的沟通和协作,以确保故事的表达和画面的呈现能够相互配合和协调。

总结起来,动漫分镜脚本的创作是一项复杂而有趣的工作。

通过合理的故事结构、节奏和节制的安排,简洁明了的文字描述,细致入微的细节和技巧,以及与其他制作人员的紧密合作,我们可以创作出优秀的动漫分镜脚本,为观众呈现一个精彩纷呈的故事世界。

动画分镜头脚本设计

动画分镜头脚本设计

场景一时间:夏日,雨天地点:室外,小村庄镜头1:(全景)下雨的天空,镜头慢慢旋转下摇,整个村庄在雨中显的很朦胧,镜头停在一所白色的小教堂上方,俯视教堂。

镜头2:(全景)平视教堂全景,雨一直下,雨水淹过教堂的门台,漫进了教堂里。

场景二时间:夏日,雨天地点:室内,教堂镜头:3:(全景)教堂里后方几排座位,前台中间树立一塑上帝雕像,神父跪在雕像下边。

镜头:4:(近景)神父左手抱胸,右手在额头和胸前来回移动,嘴轻声祈祷。

镜头5:(中景)雨水演到了神父的跪着的腿上。

镜头6:(中景)一个由几块木板拼成的小船划从左侧入镜,小船上有一个满身湿透的救生员。

镜头7:(近景)小船停在神父身旁,喊神父上来:“快上来吧,你再不上来就。

”镜头8:(近景)神父的视角,救生员占主要画面,神父:“我要守护我的教堂,我相信上帝会来救我的,你先去救别人吧。

”镜头9:(中景)救生员摇摇头,划着小船从右侧出镜。

场景三时间:夏日,雨天地点:室内,教堂镜头10:(近景)神父特写,镜头上摇,上帝雕塑入镜,镜头继续上摇到上帝雕塑头部,头部特写。

镜头11:(近景)镜头下摇,神父入镜,神父站在桌子上,背靠雕像,头望天,继续祈祷。

镜头12(中景)一艘快艇从右侧进入画面,快艇上有一警察。

快艇停在神父身旁。

镜头13:(近景)警察视角,神父摇头,频率较快,摇头两下。

手指上帝雕塑。

镜头14:(近景)神父视角,警察摇头,频率较慢,摇头一下。

镜头15:(中景)快艇从左侧出镜。

水纹荡开。

场景四时间:夏日,雨天地点:室外,教堂镜头16:(全景)下雨的天空,镜头下摇,教堂上的十字架入镜,镜头继续下摇,神父抱着十字架。

镜头17:(远景)一架直升飞机从左侧雨中入镜,飞机停在神父头顶,飞机上扔下一个软梯子,梯子摇晃,镜头18:(中景)飞机视角,神父全身湿透,摇头,手指十字架两下。

镜头19:(中景)神父视角,仰视,飞机飞走,镜头跟随飞机推进到天空中停止,飞机在雨中消失。

场景五镜头20:(中景)水下仰视,雨水淹没的教堂,水波荡漾,雨已停止。

动画制作中的分镜头脚本使用技巧

动画制作中的分镜头脚本使用技巧

动画制作中的分镜头脚本使用技巧动画制作是一门艺术,它通过图像的流动和声音的配合,将故事情节生动地呈现在观众面前。

而在动画制作的过程中,分镜头脚本的编写则起到了至关重要的作用。

分镜头脚本是动画制作的基石,它能够帮助动画师更好地组织和安排画面,提高制作效率,下面将介绍一些分镜头脚本使用的技巧。

首先,分镜头脚本应该具备清晰的结构和逻辑。

一个好的分镜头脚本需要有一个清晰的故事结构,包括起承转合,情节的发展和高潮的呈现。

在编写分镜头脚本时,应该先将整个故事的大纲构思好,确定好每个场景和情节的顺序,然后再逐一细化每个镜头的内容。

这样能够使得整个故事的逻辑性更强,观众能够更好地理解和接受故事。

其次,分镜头脚本中的画面描述应该准确明了。

动画是一种通过图像来表达的艺术形式,因此分镜头脚本中的画面描述应该尽可能地准确明了,以便动画师能够更好地理解和表现。

在描述画面时,可以使用一些形容词和副词来增加画面的感染力,同时也要注意不要过于冗长,以免影响读者的理解和制作的效率。

另外,分镜头脚本中的对白和配乐要与画面相协调。

动画是一种综合性的艺术形式,它不仅仅是图像的呈现,还包括声音的配合。

因此,在编写分镜头脚本时,要注意对白和配乐与画面的协调。

对白应该与画面相符合,能够更好地表达角色的情感和心理活动;配乐应该能够增强画面的氛围和节奏感,使得观众更加沉浸于故事中。

此外,分镜头脚本中的时间和空间的把握也是非常重要的。

在动画制作中,时间和空间的把握能够决定画面的流畅度和逻辑性。

因此,在编写分镜头脚本时,要注意时间和空间的合理安排。

时间的把握要符合故事的发展和情节的需要,不能过长或过短;空间的把握要考虑到画面的美感和视觉效果,不能过于拥挤或空旷。

最后,分镜头脚本的编写要有创意和想象力。

动画制作是一门创造性的工作,分镜头脚本的编写也需要有创意和想象力。

在编写分镜头脚本时,可以尝试一些新颖的构图和视角,让画面更加生动有趣;也可以尝试一些独特的剪辑和过渡方式,增加观众的视觉体验。

动画短片制作分镜头脚本的写作技巧

动画短片制作分镜头脚本的写作技巧

动画短片制作分镜头脚本的写作技巧动画短片制作中,撰写动画短片分镜头脚本是很重要的一个环节。

今天凌智动画便为您分享制作分镜头脚本需要注意的事项,以及常用的镜头撰写技巧:一、宣传片脚本-撰写分镜头要流畅有节奏感。

镜头技巧主要体现在画面的流畅性以及镜头的节奏感上面。

动画短片的画面要求紧凑,有逻辑性。

因此运用景别技巧要符合认知规律和逻辑规律,镜头组接技巧要富有节奏感。

这样整部宣传片才能更流畅,层次条理分明。

二、宣传片脚本-撰写分镜头要和音响与音乐浑然一体。

音响应该与整部宣传片达到气势上面的共鸣。

音响是为了表现某种逼真效果,音乐是渲染艺术氛围。

在编写动画短片分镜头脚本时,何时需要音响、何时出现音乐,这也是不容忽视的。

这样两者才能互相衬托,画面与声音浑然一体三、宣传片脚本-分镜头撰写画面与解说达到平衡。

镜头就是通过画面与解说词一体来体现内容。

动画短片制作中画面是内容的重要体现者,而解说是对内容的陈述。

两者要根据创意、表现的要求,尽可能配合得自然、和谐;尤为重要的是解说词撰写要实际,不能天马行空的去描述,而很多相对应的画面根本拍不到甚至是拍摄代价太高。

对此此点则是要注意让分镜头与画面解说词三者达到一个平衡。

四、宣传片脚本-分镜头撰写要考虑时间的灵活性。

镜头应该考虑整部宣传片的时间以及所传递的信息量的问题。

一部动画短片,一般6-8分钟的时间要介绍企业的方方面面,所以编写镜头的长度,要尽可能考虑时间这一因素。

所以分镜头的时间应该考虑整部片子的时长,以确保信息传递的精确性和整部宣传片的灵活性。

脚本撰写中大大小小的技巧有很多,凌智动画只是就其中比较重要的四点简单说明,更多动画短片脚本因素会在以后的文章中一一说明。

分镜头脚本在动画制作中的应用及技巧

分镜头脚本在动画制作中的应用及技巧

分镜头脚本在动画制作中的应用及技巧动画制作是一门需要综合运用多种技术和工具的艺术形式。

而分镜头脚本则是动画制作中不可或缺的一环,它起到了桥梁的作用,将故事情节转化为画面呈现给观众。

本文将探讨分镜头脚本在动画制作中的应用及技巧。

一、分镜头脚本的定义和作用分镜头脚本是一种以图像为基础的脚本形式,用于描述动画中每个镜头的画面和动作。

它不仅包括人物的表情、动作和对白,还包括背景、特效和音效等元素。

分镜头脚本可以帮助动画制作团队更好地理解故事情节,规划画面布局和动画效果,提高制作效率和质量。

二、分镜头脚本的编写技巧1. 故事情节的拆解在编写分镜头脚本之前,首先需要将整个故事情节进行拆解,确定每个镜头的内容和顺序。

这样可以更好地把握故事的发展和节奏,避免画面过于拥挤或冗长。

2. 画面构图的考虑在编写分镜头脚本时,需要考虑画面的构图和布局。

合理的画面构图可以增强故事的表现力和观赏性。

例如,通过运用透视、对角线和空间感等手法,可以使画面更加生动和立体。

3. 动作和表情的描写分镜头脚本中的动作和表情是动画制作中非常重要的元素。

在编写时,需要准确地描述人物的动作和表情,以便动画师能够更好地理解和表现。

同时,还可以通过描写人物的心理变化和细节,增加故事的情感表达。

4. 音效和特效的运用分镜头脚本中的音效和特效是增强画面效果的重要手段。

在编写时,可以适当地加入音效和特效的描述,以便音效师和特效师能够更好地制作。

例如,通过描述人物的脚步声、风声和爆炸声等,可以增加画面的真实感和冲击力。

三、分镜头脚本的应用实例以下是一个分镜头脚本的应用实例,以便更好地理解其应用和技巧:场景:一个阳光明媚的公园镜头一:远景,公园的全景,人们在草地上漫步,鸟儿在飞翔镜头二:中景,主人公小明坐在长椅上,手里拿着一本书镜头三:特写,小明的表情专注,眼神中透露出对书中世界的向往镜头四:特写,书中的故事开始在小明的眼前展开,画面逐渐变为动画镜头五:特写,小明的眼睛闪烁着兴奋的光芒,他完全沉浸在故事中镜头六:特写,小明的手指随着故事的发展轻轻翻动书页镜头七:特写,小明的表情逐渐变化,从惊喜到悲伤,再到愤怒镜头八:特写,小明合上书,微笑着站起来,准备回家通过这个实例,我们可以看到分镜头脚本如何将故事情节转化为画面,通过不同的镜头和表现手法,展现出主人公的情感变化和故事的发展。

动画分镜头脚本设计 第2章 动画分镜脚本设计前的准备

动画分镜头脚本设计 第2章  动画分镜脚本设计前的准备

①推镜头是指摄影机向被摄物体逐渐靠近的拍摄方式,它使得画 面所包容的范围越来越小。 ②拉镜头与推镜头相反,指摄影机沿着垂直方向拉移的拍摄方式, 在空间和心理上远离被摄物体。 ③摇镜头是指摄影机固定不动,向上下、左右转动镜头,可以保 持电影时空的统一和动作的连贯。 ④移镜头是指摄影机沿着水平面做各方向移动的拍摄方式,可以 保持电影时空的统一性和完整性。
动画分镜头脚本设计
第 2 章 动画分镜脚本设计前的准备
2.1 电影知识与动画原理
一个优秀的动画分镜脚本设计师必须具备电影理论的深厚功
底,掌握动画的基本原理,熟练运用镜头语言。绘画技巧的高低 是分镜脚本准确表达的基础。
2.1.1
电影基础知识
电影是一种综合表演艺术、视觉艺术和听觉艺术的艺术形式,
它利用胶卷、录像带或数字媒体将影像和声音整合起来,经过后
的特性往往建立在科学技术的基础上,这是电影与其他艺术相区
别的时代标志。
2.1.2
动画基础知识
( 1 )夸张。动画的夸张应该与动画片的所有元素有关,角色的夸
方形的边框。根据宽高比例,有以下三种银幕型号:
① 普通银幕,宽高比为1.375∶1。
② 遮幅宽银幕,宽高比为1.66∶1或1.85∶1。
③ 宽银幕,宽高比为2∶1或2.35∶1。
宽银幕电影的大画面效果开阔了观众的视野,同时也意味着它更符合人们平时看周围 事物的习惯。3D大片《阿凡达》全景式的画面效果将观众带入到了无限广袤的原野。
存放导致的失真。
电影拍摄和电影放映是电影工 业中两个重要环节。电影拍摄 决定了电影画面的构成;电影 放映的质量决定了观众体验的 效果。上图是好莱坞早期,导 演主导的拍摄现场。
1 .视听语言
( 1 )影像。

动画分镜脚本课程

动画分镜脚本课程

动画分镜头脚本课程-1《什么是动画分镜》分镜头, 动画, 课程, 脚本教学目的:通过影视基础理论的讲授让学生对视听语言有一个比较基础的了解,配合观摩具有代表性的经典影片以及针对知识点的练习让学生对镜头的语言有一个比较清晰的概念。

并能够进行自己的短片创作的前期创作工作角色设计,道具设计,场景设计以及分镜头的绘制,让学生对动画短片的前期创作有一个比较清晰的概念。

教学重点:镜头语言的基本掌握以及镜头感的培养,分镜头的绘制以及动画短片前期创作教学难点:镜头语言的掌握,动画短片前期创作.教学内容:镜头:分镜头脚本也称导演剧本。

是导演案头工作的集中表现,是将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本。

导演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的声画结合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本。

内容包括,镜头号景别,摄法,画面内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。

分镜头剧本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,是摄制组统一创作思想,开展工作的主要依据。

它有利于保证摄制工作的计划性。

何为电影艺术的语言?电影是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。

当然,“视”与“听”二者在电影中的地位是不相等的。

应该明确指出:电影“视”第一,“听”第二。

或者说,电影是以“视”为主,“听”为辅的艺术形式。

电影艺术的语言主要包括那些内容?“影像、声音、剪辑”。

影像、声音、剪辑三者之间的关系:电影是视、听结合的艺术,它首先是“视”,即“影像”,然后是“听”,即“声音”,而这些“视”、“听”(影像、声音),最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。

影像:除了演员的表演、物体的造型之外,影像构成的主要元素有:构图、景别、角度、运动、照明、色彩。

声音:语言、音响、音乐。

剪辑:影像剪辑、声音剪辑。

影像剪辑是剪辑中的主要内容。

影像剪辑主要包括:光学技巧转场剪辑、无技巧转场剪辑。

剪辑除了将影像、声音的素材组织成一部电影之外,剪辑还能创造出“1+1=3”的“蒙太奇效果”。

动漫镜头使用视频制作脚本

动漫镜头使用视频制作脚本
儿童动漫课程视频制作脚本
——之镜头的使用
课题
镜头的使用
年级
四年级
作者
曹剑
类型
摄像机镜头
适用对象
学生
时长
3分35秒



动画镜头的使用方法
教学目标
1、了解动画制作中镜头使用的效果。
2、会选择适合动画情节的镜头方式。
制作准备
课件,录音
序号
分镜头(方式)
景别
画面
解说
音效
时长
1
绘制基本画面
全屏
先绘制一个背景图,一个人物,第一层导入背景图命名“森林”,第二层导入人物命名“松鼠”。
在镜头一的基础上,我们让森林背景层往相反的方向移动,背景与人物也相对变得大一些。这是第二种镜头,属于中景,镜头比较靠近人物,人物行走速度也人物视角镜头使用
全屏
我们再看第三种镜头:直接在图层一拉入背景“夕阳”,第五帧处插入关键帧,选择背景图“夕阳”,用键盘上下键向上移动一点,在10帧处插入关键帧,把背景图向下移动一点,在15帧处插入关键帧,把背景图再向下再移动一点。这是近景,属于特写,这个镜头其实就是动画中人物的视角了。
解说词录音
解说词录音
2
第一种常规镜头使用
全屏
然后分别在森林层,松鼠层的时间轴60帧处插入关键帧,并把“松鼠”拉到左边,接着在松鼠层右击选择“创建传统补间”,这样,简单的动画做好了,我们按“CTRL+回车”键欣赏一下。
解说词录音
3
第二种加速度镜头使用
全屏
这是属于远景,镜头离行走的人物有一段距离,所以速度也较慢。

分镜头脚本的绘制(课堂PPT)

分镜头脚本的绘制(课堂PPT)
出和叠画的专门标志,可以用做注解或者直接绘制到镜头框 中。
右下的黑三角F·O是渐出
23
总结:动画分镜头的绘制表达,有行业内部的默认规则。 使用这些规则可以保证别人不在理解上发生错误。扩大的 画面经常会挤占文字栏范围,需要设计者自行妥协文字栏 的位置分配。
24
三、角色的运动表达
1、选取代表性的姿态 动画中角色经常保持着运动的状态,分镜头绘制时尽量选取角色的代表动
这些姿态被称为pose,按照顺序依次画在第一个
关键动作帧后面的格子里。和前面相同的背景部
分可以不再作交代。详细的姿态指示可以保证原
画能够充分理解分镜师在镜头里要求角色做什么
26
四、文字说明
文字说明是必要的,填写在 镜头边上文字栏的空白位置 里。基础文字部分通常来自 于剧本。另外镜头设计者对 于镜头的各种指示都会以注 解的方式放在文字说明栏里 面,譬如“镜头震动”、 “老旧胶片”效果、“缓慢 淡出黑屏”等摄影需求。
突出强调人体的某个局部。 大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部(或身体局部),如眉毛、3
2、摄像机的角度
(1)平视镜头,指镜头与被拍摄物体保持基本相同水平的镜头。这种镜 头比较接近于常人视角,画面效果也接近于正常的视觉效果。
(2)俯视镜头,指镜头低于水平角度,从上向下拍摄的镜头。这种镜头 具有如下基本特点:使被拍摄物体呈现一种被压抑感,使观众产生一种居 高临下的视觉心理,展示比较开阔的场面和空间环境,从特定角度展现运 动线条,使影像压缩变形来制造特殊效果。
14
向下移动的镜头
PAN是动画摄影术语,表示摄像机的移动
15
水平移动的镜头
16
斜向移动的镜头
17
一边移动 一边后拉

动画分镜头脚本设计课件

动画分镜头脚本设计课件

镜头语言与蒙太奇论
爱森斯坦
希区柯克
黑泽明
爱森斯坦与蒙太奇论
► 爱森斯坦,苏联电影导演,电影艺术理论家、
教育家。俄罗斯联邦共和国功勋艺术家,艺 术学博士、教授。1898年1月22日生于里加, 1948年2月11日卒于莫斯科。一部《战舰波 将金号》引领多少人走上电影之路。他对纪 录电影的热衷似乎是自然而然的事,然而, 上帝不会总垂青于一个人。他1934年拍摄的 纪录电影《墨西哥万岁!》就一直迟迟无法 完成,直到他去世后40多年才由他的助手完 成……
动画的分镜头脚本分类:文字分镜头
画面分镜头
文字分镜头台本:
只有文字形式而没有画面的分镜头台本,一般由导演按照自己对 剧本的构思研究,将故事内容进行增加或取舍工作,并分成若干个镜 头,依次编上镜头号,标明视距,写上摄影要求,确定对白内容,标 上音响效果的文字分镜头台本。是绘制画面分镜头的依据。
画面分镜头台本
蒙太奇理论
► 蒙太奇理论,就是研究和探讨蒙太奇手段及其规律
而形成的理论体系。蒙太奇,是电影构成形式和构 成方法的总称。电影创作的主要叙述手段和表现手 段之一。蒙太齐是法语montage的译音,原是法语 建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用 过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头 的组接。简要地说,蒙太奇就是根据影片所要表达 的内容,和观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄 成许多镜头,然后再按照原定的构思组接起来。一 言以蔽之:蒙太奇就是把分切的镜头组接起来的手 段。
文学剧本与文字分镜台本
文字分镜头台本样式《殉情谷》
剧本样式《英雄》
造型设计
动画造型设计是指对动画角色的形象、服饰、 道具等进行设定的创作。动画是绘画艺术与电影 原理相结合的艺术形式,动画造型的设计既要充 分体现每一角色的特性又要符合动作原理和制作 技术要求。 这是一个对自然、生活中的形象进行选择、概 括、提炼、综合的创作过程,设计时不仅需要熟 悉和掌握动画造型语言的规律性和特殊性,更需 要发挥想象力和创造力。因此,对于生活的细致 观察和体验有助于设计经验的积累,尤其要注意 观察不同特征的人物形象和动作,更加有利于动 画造型设计的创作。

[重点]三维动画分镜头脚本的制作细节和要点

[重点]三维动画分镜头脚本的制作细节和要点

[重点]三维动画分镜头脚本的制作细节和要点三维动画分镜头脚本,又称摄制工作台本,“分镜头剧本”又称“导演剧本”。

也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。

是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本。

将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。

内容包括:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。

主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应三维动画画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。

由导演根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通过分镜头的方式予以体现。

导演以人们的视觉特点为依据划分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。

分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

分镜头脚本是最实用的电视节目脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照三维动画拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。

依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。

虽然三维动画分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

电视节目编导在编写分镜头脚本时,工作的主要内容有: 将文字脚本的画面内容加工成一个个具体形象的,可供拍摄的画面镜头,并按顺序列出镜头的镜号。

确定每个镜头的景别,如远、全、中、近、特等。

排列组成镜头组,并说明镜头组接的技巧。

用精炼具体的语言描述出要表现的画面内容,必要时借助图形,符号表达。

相应镜头组的解说词。

动画分镜头脚本设计 第6章 动画分镜脚本的绘制方法

动画分镜头脚本设计 第6章  动画分镜脚本的绘制方法

制和空间设定是角色表演的支撑,色彩的渲染是画面风格和气氛的
体现。
我们除了需要纯熟的绘画技巧外,更重要的是将分镜脚本中的
真切语义表达出来。每个视觉元素都是一个语义的指代,而每个元 素只有在形成画面和成篇后,才能生动地表达故事的全部,以及故 事讲述者的真正原义。
动画分镜脚本的绘制技巧不仅对故事传播有影响,而且对绘 画本身的魅力和效率也功不可没。绘画方式的选择将提升分镜脚 本的可看性。计算机的软件应用,不仅使我们提高了绘画效率, 也将拓展分镜脚本的表现风格。
的角色和场景。
当我们熟悉了人体形态的基本变化规律后,可以结合人体解剖知 识把握真实的人体外形。 木制活动人体模型为我们理解人体动态变化提供了很好 的参考依据。通过摆动模型,我们可以得到不同的人体 变化形态,从而绘制模拟动态人体。
动画片《冰雪奇缘》的插画很精致,是观赏性的绘画作品。
动画片《冰雪奇缘》的概念和分镜脚 本设计的绘制方法,形象简化绘制既 适合快速表现又不失生动意蕴。
奋点。因此,我们可以通过黑白灰关系和简单的色彩,在动画分 镜脚本中表现动画片的光影和色彩的基本感觉。
分镜脚本的色彩版本不会涉及所有画面,往往针对动画片的气氛设计相应的关键帧。设 计色彩画面首先应该对光影进行定位,确定物体的受光面和背光面。 色彩除了对固有色有所体现,还要积极控制系列画面的整体色调。
人体的透视很复杂,除了利用照片和写生以外,更重要的 是对人体解剖的理解和远近大小的判断。参见简易人型上 数字和字母的标注,对照透视上的对应位置。
绘制一把椅子不仅要理解 椅子的结构,更应从透视 的角度把握其视觉效果。
透视是合乎科学规律地再现物体的实际空间位置,是在平面
上表现空间感、立体感的方法。为了把三维的空间映射在二维的 平面上,我们需要制定一种绘图方式。该方法使人们眼睛产生幻 觉,误以为平面影像有深度的立体感。因此,透视学方法告诉我 们,透视图有三种绘制方法:一点透视(平行透视)、两点透视

(完整版)企业宣传片分镜头脚本

(完整版)企业宣传片分镜头脚本

“昆特科技”企业形象专题片客户:深圳市昆特科技发展有限公司类别:企业宣传片画面:720×576 标清片长:约6-7分钟制作:电视磁带拍摄、非编、三维特技、特效合成时间:2010年5月4日表现主题:气象预警早知道人类生活更美好创作调性:高科技的、现代的、时尚的、大气磅礴的创作颜色:科技蓝、环保绿色、现代灰解说画面描述画面参考[开篇]——[15秒]气候改变生命气候改变思维气候改变经济气候改变未来(三维动画特效制作)3-4组最具体现实力的文字气候变化已经不再是简单的温度变化,它在影响人类赖以生存的环境的同时,也在改变商业和经济的方方面面。

特效字一个个打在屏幕上,同时配上沉重的音效2009年以来,全球对“气候变化”的热议程度已经远远超过了“金融危机”。

此段主要以图片与素材为主因为,活生生的现实就在眼前:2008年底,中国南方地区遭遇罕见的冰冻天气,造成200万人滞留在回乡的路上。

2009年8月,干旱的中东国家沙特遭遇百年不遇的特大洪水,迫使2.2万人远离家园。

2009年10月上旬,“芭玛”台风两度袭击菲律宾,超过30万居民无家可归。

今年,中国又遇到百年一遇的大旱情,耕地受旱面积1.21亿亩、占全国的84%,受灾人数超过5000万,直接经济损失超过500亿。

对于近些年来频发的恶劣气象灾害,气象部门也许可以做到24小时的监测,但却常常因为不能迅速传递预警信息而造成一些本可避免的巨大损失。

全国首个气候预警预报信息发布系统“IPD三维特效字幕智能预警发布系统”应运而生。

[企业总介:概况、产品、服务范围、网络]——[约3分钟]深圳市昆特科技有限公司是一家基础于政府应急防御平台、应急指挥会商中心建设的综合性高新技术企业。

目前,公司拥有研发人员80余人,80%的管理层人员均拥有硕士及以上学历。

在以客户需求为导向的前提下,公司不断挖掘并投入大量资源研发出一系列适用于政府应急的软硬件产品,其中包括:灾害分析与评估模型、应急指挥预案管理与演练系统、应急会商综合调度系统、应用于数据与实时视频采集的无人驾驶飞机以及应用于预警信息发布的多通道LED预警显示屏、预警广播设备、信息发布软件平台等等。

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动画分镜脚本制作

A、控制「时间」的两大因素:
1、合适舞台安排(good staging)和手绘草图(layout),这样每个场景和重要动
作,才能清晰的、有效率的展示出来。

2、适当的时间点(good timing),让观众有时间接受舞台上的动作改变,不能
太长也不能太快。

B、什么是适当的时间点(good timing)?
Timing在动画里面就是指动作(movement)。要制作角色从A移动到B,必须
考虑三个因素:
1)地心引力的影响
2)肌肉关节的连带影响
3)角色心理的因素

电影”圣经的故事”的分镜脚本:
导演利用镜头呈现连续的视觉影像(smooth
visual flow),一直重复出现,这些所有元素主
要就是要用有趣的方式来说这个故事。
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C、制作分镜脚本(Storyboard):
连续的视觉影像(smooth visual flow)是多数电影常会使用的镜头拍摄方式,角
色移动的同时摄影机也随着移动。这些所有不同的元素都必须在storyboard里
面表示出来,storyboard就像建筑设计的蓝图一样重要,透过storyboard可以看
到视觉美学的印象,还有舞台之间的关系。制作一部电影,大约一分钟需要绘
制100个storyboard。

电影”圣经的故事”的分镜脚本:
导演以快速的方式绘制,但却非常容易
理解,包含每个场景里面,所有动作的
元素。

Storyboard必须标示下列讯息:
画面编辑的顺序,
镜头的流程,
导演想要传达的概念,
要使用输出的画面比例来制作,
一张A4大约可以画四张影格,
通常为黑白的快速手绘稿。
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D、导演的角色(Responsibility of the director):
导演要去分配整部节目的关注焦点和安排整个故事剧情或者特别的连续剧。

电影”The Physics Lesson”的分镜脚本:
导演以不同的镜头出现(cutout film),背景是以移动的方式(panning
background)。
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要显示榔头很重,无法平衡,所以脚的动作会前后。1A就是错误示范。
要表现鸟在飞翔的动作,只需要1~6的画面一直重复即可。7~9可以表现当鸟遇
到气流的时候,翅膀可能的动作。
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E、镜头运用(Using Camera):
Moving Camera(摄影机移动):
1)Dolly:镜头往前后推移,增加主体的透视感。

2)Follow:镜头随着主体移动跟拍的方式。
Static Camera(摄影机不动):
1)Pan:镜头随着主体移动。

2)Tilt:镜头随着主体上下倾斜的方式。
3)Zoom In、Zoom Out:镜头拉近主体和拉远主体。

D、特效制作(Special Effects):
特效制作是动画制作过程不过缺少的技巧。动画特效又分成两种方式,一种为
镜头特效(camera techniques),另一种为艺术性的特效(art techniques)。

Camera Techniques:
1)Fade -In,Fade Out:画面淡入,淡出。

2)Dissolves:画面相溶。
3)Focus Pull(Pull Focus):画面聚焦或拖焦。
Art Techniques:
1)Wipes:画面移动。
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2)Silhouettes:运用剪影效果,通常用于剧情需要。

3)Swish:画面舞动效果,通常用于表示速度感。
4)Squash:画面压缩效果,通常用于对象落地或相撞。
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5)Stretch and Drag:画面延伸和画面拖拉效果。

6)Assorted Energizers:加入能量效果。
7)Smoke、Clouds and Wispy Things:制作烟雾、云朵和小东西的效果。

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