浅谈小学信息技术课堂教学常用方法
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浅谈小学信息技术课堂教学常用方法
【摘要】信息技术课的教学方法是指为培养学生的信息素养,实现既定的教学任务、师生共同活动的方式、手段、办法的总称。
它包括教师教的方法和学生学的方法。
具体地说,是指教师采取什么样的方式呈现、复现、再现教材内容,学生采取什么样的学习方法感知、记忆、理解教材内容,运用新知解决实际问题。
良好的教学方法可以提高教学效率。
本文就小学信息技术课堂教学常用方法做出探讨。
【关键词】信息技术;教学方法
这是一个信息技术时代,信息技术迅猛发展和普及,不断改变着人们的生产、生活方式。
为了适应社会发展的需求,信息技术课成为了小学的必修课程。
因此抓好小学信息技术课程的教学是基础。
不断改进课堂教学方法是上好信息技术课的关键。
要恰当地运用教学方法,必须了解常用的教学方法。
1 游戏教学法
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。
”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在玩游戏、上网聊天、看动画。
教师可以抓住学生这个特点,让学生通过玩游戏来激发学习的意愿。
把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣。
在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
计算机课程的本身特殊性,也促进了游戏法在小学信息技术课中的应用。
教师引导学生,进行游戏练习,可以激发学生的学习兴趣,在游戏中高效率的完成教学任务。
这种教学方法可以让学生充分感受到信息技术课堂的趣味性,激励学生敢于参与,勇于表现。
如学习“鼠标、键盘”一课时,教师可以先教会学生使用鼠标以及一些基本键盘知识,同时借助一些益智游戏帮助学生熟练使用键盘、鼠标,如“炮打字母”“小可爱练打字”“拼图”等,让学生进一步熟练使用键盘鼠标。
如此一来,既可为学生奠定坚实的电脑基础知识,又容易让学生接受,实现“寓教于戏”,让学生在轻松愉悦的氛围中学习,激发学生的学习兴趣,激励学生主动地、快乐地学好这门课程。
2 任务驱动法
信息技术学科是开放性、知识更新极快的一门学科,在课堂上不可能将一个软件的所有功能都学到,也没必要这样做。
教师在教会学生就算计基础知识的同时,更重要的任务是教会学生学习方法,再让学生本着任务去学习。
“任务驱动”的教学法就是这样的一种教学方法,开始是模仿,制作出与教师一样的“作品”,当积累了一定的基础知识后,便是同学们自己创造出的丰富多彩的作品。
在一课堂上,不可能所有的学生学习进度是一样,“任务驱动”教学法让学生在课堂上为着“任务”动手操作,去克服遇到的各种困难。
比如,学生在学画图软件时,我们可以让学生自己画一幅生日贺卡图送给自己最亲爱的人。
在五年级学生学习网页制作中,让学生自己制作自己的个性网页。
3 分层次教学法
在教学中,我们常常遇到这样的问题:好学生“吃不饱”,中等生“提不高”,后进生“吃不了”的局面,这样势必加大两级分化,难以大面积提高教学质量。
针对这样的问题,在两千多年前孔子就提出了因材施教的教学方法,主张根据学生的个性和特长针对性地进行教育,注重补偏救弊,促进学生发展。
但在我们有限的课堂教学中,很难针对每个学生进行因材施教。
因此在我们能够兼顾学生的个性和特长发展下,应用分层教学法。
分层教学是指教师根据学生的心理特点和不同个性,为促进每个学生在原有基础上得到充分发展而采取的教学模式。
它重视学生的个别差异性,很好的将传统教学理论与现代教学理论统一起来,弥补班级授课制固有的缺陷,提高课堂教学效率。
信息技术课以操作练习为主,应该说上机操作时间占70%,理论课只占30%。
在课堂上处理好操作问题,能使学生的操作能力得到飞速提高。
这时分层教学就很实用了,比如在打字练习上,可以不同层次的学生提出不同的操作目标。
优等生指法正确、姿势端正、盲打英文速度40个每分钟;中等生指法正确、姿势端正、盲打英文速度30个每分钟;基础较弱的学生指法正确,姿势端正,英文输入速度25个每分钟。
4 自主合作学习法
建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。
因此,老师应放手让学生自主地去探究,不管他们探究的结果怎样,但是,他们经历了探究的过程。
老师再根据学生的具体情况进行适时的引导,学生很快就接受了知识,再加以实践也就形成了技能。
在他们自学过程中,往往会遇到很多困难,此时,我们就应该培养他们向他人(老师、同学)寻求帮助的意识。
在课堂上,不是每一个有困难的学生都能得到老师的帮助。
因此,为了尽量确保每个同学课堂上遇到问题都能得到帮助,针对班级和个别学生学习,将全班学生依照学业水平、能力倾向、个性特征、性别等方面的差异组成若干个学习小组,每组(4-6人)。
每组选1-2个基础较好的学生做组长和副组长。
让小组长和副组长当“小老师”,对其他同学在上机过程中遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习,共同激发学习兴趣。
另一方面,一个工作任务需要整个群体共同努力才能完成,在整个群体里,每个成员之间各有分工。
离开谁,这项工作都会受影响,因此,课堂教学中我们要有意识地设计让学生合作完成的任务。
培养他们合作的精神,以适应社会的需要。
我们可以通过小组竞赛,增加学生学习兴趣。
如“指法输入比赛”“中文输入比赛”“网页制作比赛”“flash动画制作比赛”等,让学生体验成功的喜悦,培养学生对电脑的兴趣。
总之,面对信息技术的快速发展,信息技术教师应该多学习、多钻研,这样才能在教学中更加得心应手。
信息技术教师根据自己的教学风格,运用一定的教学艺术和方法,加强教学研究,探索各种合理的教学方法。
努力提高自身的素质,综合运用多种教学方法,以获得最佳的教学效果。
参考文献
[1] 周建平.游戏教学关论要[J].教育理论与实践,2002,(5).
[2] 齐仁德.任务驱动教学法在信息技术课中的运用[J].中国教育技术装备,2008,(23).
[3] 《分层教学实验报告》辛结容2004.8。