Photoshop应用图像和通道的用处
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Photoshop应用图像和通道的用处
“应用图像”命令,可以将一个图像的图层及通道与另一幅具有相同尺寸的图像中的图层及通道合成,是一个功能强大、效果多变的命令。是高级合成技术之一。
通过对“应用图象”方法的步骤进行详细解剖分析,在下认为用PS模拟反转负冲效果应该掌握以下几个特点:
一是要强调图象的对比,换句话说,这种效果的图象饱和度一般都较高。
二是各个不同影调区域的色彩表现不同。高光区域强调红色,其次则是绿色,兰色在高光区域被弱化,因此高光区域往往呈现红色和黄色;暗高区域则强调绿色和兰色,红色被大幅度弱化,因此暗调区域往往呈现绿、兰、青色;中间调则呈现一种胶着状态,也就是一些网站上说的比较浑浊。
三、了解了PS模拟反转负冲效果的上述要领后,我感觉还是用曲线方法比较方便,毕竟用这种方法调整的余地很大,而“应用图象”法则好象是不能后悔的一捶子卖买,一些关键性的步骤后期调整的余地几乎没有。
通道的应用非常的广泛,我们可以用通道来建立选区,进行选区的各种操作。也可把通道看作由原色组成的图像,因此可利用滤镜进行单种原色通道的变形、色彩调整、拷贝粘贴等工作。将通道和蒙板结合起来使用,可以大大的简化对相同选区的重复操作,利用蒙板可将各种形式建立的选区存起来,以后再方便调用,而用通道,我们可以方便的使用滤镜,制造出无法使用选取工具和路径工具制作的各种特效图像。
通道的概念
通道这一概念在Photoshop中是非常独特的,它不象层那样容易上手,其中的奥妙也要远远多于层等。它是基于色彩模式这一基础上衍生出的简化操作工具。
Spot Color(专色通道)
我们知道,印刷品的颜色模式是CMYK模式,而专色是一系列特殊的预混油墨,我们用来替代或补充CMYK中的油墨色。
拆分和合并通道
当一个彩色模式的图像文件太大,我们无法将它完整的复制到介质(软盘等)可用拆分通道的方法,将一幅图拆成几幅灰度图,在需要时,再将它们合并为一幅图。
调整图像色调
通道图像的编辑主要体现在两个方面:一是调整颜色通道图像,从而使图像的总体色调发生变化;另一个就是对通道图像本身进行编修处理,制作复杂的,使用别的工具无法做出的选区和效果。
Apply Image 和Calculations命令
这两个命令是针对Alpha通道进行图像的混合处理的,对于建立几个选区后,再将它们进行混合,往往能得到梦幻般的图像。
接着看看Calculations命令
Image中的Calculations命令提供了许多与Apply Image命令相仿的功能,比如说,都可以选用某种混合选项及不透明度而产生混合效果。但也有区别,主要是Calculations不能在一个复合通道中产生效果。
在色彩校正及图像修复时,经常涉及到通道概念。但我们没有多谈通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色图像色彩信息的一种方式。例如我们可以用绿色通道去替换蓝色通道,以修复图像的杂质。但通道的用处并非仅仅用来管理彩色图像的色彩信息。它还有一个更重要的概念,那就是,通道是保存和编辑选择域的地方。除了象RGB这样的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,这些通道,其本身不会影响图像的效果,但它是纪录对图像某些部分选择的一种方式。在这些附加的通道中,黑色表示不选择,白色表示完全选择,中间调的灰色表示对图像的相对位置作50%的选择,而偏暗的选择更少,偏亮的则选择更多些。所以如果你新增一个通道,然后在上面进行从左向右的过渡填充,左边是黑色,右边是白色,那么,这个通道可以为你产生对图像的一种过度式选择域,图像左边开始时什么都不选,随着渐渐向右,选择程度越来越大,直到最右边是全选。用这样的选择域复制的图像,粘贴到其它画面中,则内容恰好是反过来,从右到左逐渐消失。甚至可以将一个图像粘贴进某个通道,那么这张图像的黑白调子的变化将产生一种选择方式。我的例子是在绿草地上出现一个字符,方法是,先要一个新通道,将字符写好后再作一些变形,主要用
Edit>Transform>Skew命令。执行Image>Adjust>Invert反转通道并作适量的虚化,再用Emboss滤镜将其浮雕化。当需要保留某个通道的时候,我用将通道拉到“新建通道”按钮上的方法,对其进行复制,然后继续编辑。到现在我已留了三个通道。接下来,再复制一个浮雕通道,并反转。
仔细比较这两个浮雕通道,除了大面积的中间调灰色以外,只剩下与字符相关的少量更深或更亮的区域,并且,因为我对其中一个进行了反转,所以他们的调子正好相反,而中间调灰色没有变化,这一点很重要。现在,我最关心的是较
亮的部分,因为我将用这些区域产生需要的选择域。但大面积的灰色首先必须转变成黑色,否则这些区域代表了几乎50%的选择。打开Levels控制界面,右侧有三个滴管,双击第一个滴管,会打开颜色选择窗口,选黑色,确定后回到Levels 界面,这时用这个滴管去点一下通道中的灰色部分,则大面阶的灰色变成黑色了,只剩下那些亮区。对反转了的浮雕化通道也这么作。结果如图例中最后的两个通道。完成这些部分后,你就可以利用它们对图像进行选择了,再说一遍,这时图像尚未有任何变化,附加通道是编辑选择域的地方,它并不会主动改变图像本身。两个通道的白色区域正好相对,如果我让一个通道的白色区域所对应的图像部分变暗,而让另一个对应部分变亮,草地就有了凹凸感。方法很简单,点击需要的通道,再点击通道控制版下面最左边画着虚线圆的按钮,这个通道的选择将出现在图像上,小蚂蚁们来回跑着。回到要编辑的图像层,用Curves命令调整图像的调子。同样的方法,对另一个通道的选择域调整,但如果刚才是往亮调,则现在反过来,往暗调。这样,你就看到本例刚开始的那张图了。只是举了个例子,说明通道可以编辑选择域。而对选择域的具体利用,完全在你的高兴了。
称过南瓜后,我需要将重量用“钢印”打在上面。这一次,文字是正对读者的,为了表现它是凹下去的,我假设光线来自左上方。所以凹边的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。为了增加真实感,这次我把整个凹下的部分,也就是字体本身,也稍微调暗了些。这很简单,将开始时的字体轮廓选中,然后执行Select >Modif> Contract命令,在弹出的对话框中输入3个像素值,确定后,选择的轮廓将缩小三个像素的边缘。这是为了躲开凹下的明暗边界。然后用Select>Feather给选择域3到5个羽化值。现在可以将其调暗些了,我用Curves调的。
这是通道的另一个用法,在Filter>Render>Lighting Effects滤镜中,你可以在Texture Channel选项中选择已经建好的通道,灯光将模拟凹凸效果。调节最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。
灯光用椭圆表示,你可以调整椭圆,越接近正圆,灯光越明亮。另外,也可以多用几盏灯,将预览窗口下面的灯泡拖到预览窗口里,就增加了一盏灯,旋转椭圆,可以控制光照的方向。还有,光的颜色也可以选择。如果你对自己设置的灯光效果感到满意,那就将它保存起来。Photoshop已经保存了几个设置,你可以调出来看看效果,并比较一下彼此之间的差别。这种方法简单好用,但可发挥性较差,你基本上得听它的摆布,愿意吗?
用这个滤镜时,没必要选择我刚才处理的最后两个通道来进行打光,我只是用了一开始的通道。通道的编辑较为简单,我将字符稍微虚化,当然还将它反转了,不过如果不反转,会是什么效果?当然效果也是相反的。
这一性能一般是用来制作整图的底纹凹凸效果的。例如,如果你有一幅粗糙麻袋片的照片,那就可以先将其制作成无缝贴图,然后,当要对某一幅图像应用光照效果时,将这个无缝贴图填充进新增通道内,调节好亮度及虚化度(一般虚化些为好),然后就可以用这个通道给图像整幅打光了。完成后的作品,有些象印在麻袋片上的样子,很好玩,但不见得有用。