水下三维声场仿真与可视化方法研究
海洋场数据三维可视化关键技术研究与实现
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海洋场数据三维可视化关键技术研究与实现海洋场数据三维可视化是一种将海洋领域的数据以三维形式呈现的技术,它能够直观地展示海洋中各种重要数据,帮助人们更好地理解海洋的状态、变化和特征。
这项技术在海洋科学研究、资源开发、环境保护等方面具有重要的应用价值。
本文将围绕海洋场数据三维可视化的关键技术展开探讨,并介绍实现这一技术的方法和步骤。
首先,海洋场数据三维可视化的关键技术包括地理信息系统(GIS)、计算机图形学、数据挖掘等。
GIS是整合海洋数据和地理信息的核心技术,它能够将多源、多类型的海洋数据进行整合和管理,为可视化提供数据支持。
计算机图形学是实现海洋场数据三维可视化的基础,它利用计算机图形学算法和技术,在计算机屏幕上生成真实感的三维图像。
数据挖掘则是处理和分析大规模海洋数据的技术,通过挖掘深层次的数据关联和规律,为可视化提供数据分析和挖掘的基础。
其次,实现海洋场数据三维可视化的方法和步骤主要包括数据采集、数据预处理、可视化模型构建和结果展示等。
数据采集是获取海洋数据的第一步,可以通过现场观测、卫星遥感、水下探测等方式获取不同类型的海洋数据。
数据预处理是清洗和筛选海洋数据的过程,它可以通过数据清洗、数据插值、数据融合等手段,提高数据的精度和准确度。
可视化模型构建是将处理后的海洋数据转化为三维图像的过程,需要根据数据的特点和要求选择合适的可视化模型和算法。
结果展示是将生成的三维图像在计算机屏幕上展示给用户的最后一步,可以通过交互式控制和图像渲染等技术,提高可视化效果和用户体验。
最后,海洋场数据三维可视化技术的应用具有重要的指导意义。
它可以帮助海洋科学家更好地理解海洋的形态、动态和变化规律,为海洋资源开发和环境保护提供决策支持。
例如,通过可视化海洋温度、流速、盐度等数据,可以分析海洋环流、海洋生态系统的变化等问题,为渔业、海洋能源等领域提供科学依据。
此外,海洋场数据三维可视化还可以用于海洋灾害预警、船舶导航等方面,提高海洋安全和管理水平。
海洋声场建模与仿真技术研究
![海洋声场建模与仿真技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/eca0fd5a91c69ec3d5bbfd0a79563c1ec5dad72d.png)
海洋声场建模与仿真技术研究一、引言海洋,占据着地球表面的约 71%,是一个充满神秘和未知的领域。
在海洋研究中,海洋声场建模与仿真技术作为一种重要的手段,为我们深入了解海洋的声学特性和物理过程提供了有力的支持。
海洋声场是指海洋中声波传播所形成的物理场,它受到海洋环境的多种因素影响,如海洋的深度、温度、盐度、海底地形、海洋生物等。
因此,准确地建模和仿真海洋声场对于海洋声学研究、海洋资源开发、海洋环境保护以及军事应用等领域都具有重要的意义。
二、海洋声场建模的基本原理海洋声场建模的核心是基于声波传播的物理规律。
声波在海洋中的传播可以用波动方程来描述,常见的有亥姆霍兹方程和抛物方程。
亥姆霍兹方程适用于描述小范围、高频的声波传播,而抛物方程则更适合处理大范围、低频的情况。
在建模过程中,需要考虑海洋介质的物理特性,如声速分布。
声速在海洋中并非均匀分布,而是受到温度、盐度和压力等因素的影响。
通常通过经验公式或者现场测量来获取声速的分布情况。
另外,海底地形也是影响海洋声场的重要因素。
海底的粗糙度、坡度和地质结构都会对声波的反射、折射和散射产生影响。
三、海洋声场仿真的方法(一)有限元法有限元法是一种将连续的求解域离散为有限个单元的数值方法。
通过对每个单元进行分析,然后将结果组合起来得到整个求解域的近似解。
在海洋声场仿真中,有限元法可以有效地处理复杂的边界条件和介质特性。
(二)边界元法边界元法是基于边界积分方程的数值方法,它只需要对边界进行离散化,从而减少了计算量。
对于具有规则边界的问题,边界元法具有较高的计算效率。
(三)射线理论法射线理论法将声波传播视为射线的传播,通过追踪射线的路径来计算声场。
这种方法在处理长距离传播和高频问题时具有一定的优势,但对于复杂的介质和边界条件适应性较差。
四、海洋声场建模与仿真中的关键技术(一)海洋环境数据的获取与处理准确的海洋环境数据是建模与仿真的基础。
这包括海洋的温度、盐度、深度、海底地形等数据的测量和收集。
水下声学环境建模与仿真
![水下声学环境建模与仿真](https://img.taocdn.com/s3/m/f8a5a159eef9aef8941ea76e58fafab069dc44a0.png)
水下声学环境建模与仿真在探索海洋的奥秘以及开展各种水下活动的过程中,对水下声学环境的准确理解和把握至关重要。
水下声学环境建模与仿真作为一种有效的手段,为我们提供了深入研究和预测水下声学现象的工具,在军事、民用等多个领域都发挥着关键作用。
水下声学环境是一个极其复杂的系统,受到多种因素的影响。
水的物理特性,如温度、盐度、密度等,会直接改变声音在水中的传播速度和衰减特性。
海洋中的地形地貌,包括海底山脉、峡谷、海沟等,会对声波产生反射、折射和散射。
此外,海洋中的水流、内波等动态因素也会对声学环境产生影响。
还有各种声源,如船舶、海洋生物、地质活动等,它们发出的声音在水下传播和相互作用,共同构成了复杂多变的水下声学环境。
为了准确地建模和仿真水下声学环境,首先需要对这些影响因素进行详细的测量和分析。
先进的测量仪器和技术,如声学多普勒流速剖面仪、温盐深仪等,可以帮助我们获取海洋环境的各种参数。
同时,利用卫星遥感技术和海洋观测网络,可以实现对大范围海洋区域的长期监测,积累丰富的数据资源。
在建模方面,常见的方法包括射线理论模型、波动方程模型和抛物方程模型等。
射线理论模型将声波传播视为射线的轨迹,通过追踪射线在不同介质中的传播路径来计算声学参数。
这种模型计算速度快,适用于处理简单的海洋环境和高频声波。
波动方程模型则基于声波传播的基本波动方程,能够更准确地描述声波的传播特性,但计算量较大,通常用于低频声波和复杂环境的研究。
抛物方程模型是一种介于射线理论模型和波动方程模型之间的方法,它在处理水平方向上的声波传播时具有较高的效率和精度。
仿真过程中,还需要考虑边界条件和初始条件的设置。
边界条件包括海底边界、海面边界和无限远边界等。
海底边界通常根据海底的声学特性来设定,如海底的反射系数和吸收系数。
海面边界则要考虑海面的波动、风的影响以及空气与水的声阻抗差异。
初始条件则包括声源的位置、强度和频率等参数。
通过水下声学环境建模与仿真,我们可以实现许多重要的应用。
水下仿真中声信号可视化研究
![水下仿真中声信号可视化研究](https://img.taocdn.com/s3/m/4370a082d0d233d4b14e69eb.png)
的 真 实而 全 面 的水 下 对 抗 环 境 , 提 供 对 抗 双 方 态 势 的表 现 并
ABS RACT: o me tte d ma d o e l i iu l a in o c u t in l n u d r a e T T e h e n fra —t mev s a i t f o si sg a n ew tr—c n n ai n smua z o a c i o  ̄o tt i l. o t n,t e d a i g o c u t in ltp n p c r m s i lme td b s d o p n D g a h c p o a i o h r w n f o si s a y e a d s e t a c g u wa mp e n e a e n O e GL 3 r p i r g mmi g r n
c n b y c r n u l i ly d i h e l i iu ls e e a e s n h o o s d s a e n t e ra —t y p me vs a c n .
KEY W OR DS: s a i ua in;Viuaiain;Ope GL;Ac u tc sg a Viu lsm lto s lz to n o si in l
重现 , 也有对 电磁信号计算与可视化 的应用 ” 【 。对水声 _
1 引言
视景仿真技术就是 将仿 真产生 的数 据结果 转换 为可被 感受 的图像 图形 , 配合 以文字 、 曲线 、 动画 、 声音等 多媒 体手 段 。将该技术应用于水声对抗仿 真 , 在构建某 一特定区域 内
水下环境和声纳处理数据的三维可视化技术研究
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use of more mature 3D graphics development kit for 3D visualization technology research,such as OpenGL,Open Inventor,Vega,etc.
In this Daper,Open Inventor is used as the tool of 3D modeling and simulation fbr the research of underwater environment and sonar processed data,and build a 3 D visualization svstem of underwater environment and sonar processed data.Different from the existing marine environment simulation systems,in this paper,the underwater sonar data acquisition equipment has been used together with the under、Ⅳater environment visualization technology research,such as real—time access to
水下三维声成像及声纳图像处理技术研究的开题报告
![水下三维声成像及声纳图像处理技术研究的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/7d1812b803d276a20029bd64783e0912a2167c35.png)
水下三维声成像及声纳图像处理技术研究的开题报告一、选题背景和研究意义水下三维声成像及声纳图像处理技术是一项重要的海洋勘探技术。
随着现代海洋勘探的快速发展,对于水下地形、水下设施等信息的需要越来越迫切,因此对于水下声信号的采集、处理和成像具有重要的意义。
水下三维声成像及声纳图像处理技术可以用于海洋环境监测、海底地形勘探、海洋资源探测及海底设施建设等领域,具有广泛的应用前景。
二、研究内容和研究方法本研究将以水下声信号采集为基础,探讨水下三维声成像及声纳图像处理方法。
主要包括以下内容:(1)水下声信号采集:对于声纳波束形成的机理进行研究,介绍常用的声纳探测仪、声纳数据采集装置以及不同频率的声纳探测仪的应用。
(2)声波反射机理:通过对水下声波的反射、折射和散射机理进行研究,了解声波在不同海洋环境中传播的规律,包括温度、盐度、氧气含量等物理参数的影响。
(3)声纳图像数据处理:介绍声纳图像处理,如滤波、噪声削弱、分割等处理方法,使图像更易于识别和处理。
(4)水下三维声成像:通过声纳图像与海洋地理信息系统相结合,实现三维声波成像。
研究常用的水下三维成像方法,如水下三维声纳成像和计算机辅助重建方法等。
本研究将采用实验研究方法,通过声纳探测设备实时记录并采集水下声波信号,探究不同参数对水下声波传播特性的影响,并通过声纳图像处理方法和三维成像技术,实现对声波信号进行处理和成像。
三、预期目标和研究意义本研究将重点研究水下声信号采集、处理和成像方法,探讨声波在不同海洋环境中的传播规律及其影响因素,并通过三维成像技术实现对声波信号的高精度成像。
预期实现以下目标:(1)建立一套高效、准确的水下声信号采集、处理和成像方法体系,提高海洋勘探效率和精度。
(2)揭示水下声波传播规律,优化采集参数和分析方法,进一步提高声波数据的准确性和可靠性。
(3)开发相应的声纳图像处理软件、水下三维成像软件,为科学研究和海洋工程提供技术支持。
(4)为海洋环境监测、海底地形勘探、海洋资源探测及海底设施建设等领域的应用提供高精度、可靠的技术支持。
三维成像声纳在水下工程中的应用研究
![三维成像声纳在水下工程中的应用研究](https://img.taocdn.com/s3/m/15ca6cf5dd36a32d7275814f.png)
三维成像声纳在水下工程中的应用研究所谓的三维成像声纳技术,就是利用声纳设备发射声波,这些声波触及到目标物以后会反射回来,系统可以根据回波对目标物进行定位和成像,这种方式与常规的旁扫有所不同,它能够直接获取水下结构的三维图像,不仅及时,而且准确,将这种技术应用于水下工程中,可以顺利完成水下探测工作。
文章简述了三维成像声纳系统的构成及功能,并分析了其在水下工程中的具体应用。
标签:三维成像声纳;水下工程;应用前言影响海洋工程质量安全的因素有很多,一般将这些因素分为两种,一种是水上结构部分,使用一些常规技术即可排除水上部分的安全隐患,包括触摸、观察、NDT检测等,另一种是水下结构部分,受到环境的限制,使用常规技术无法排除水下部分的安全隐患,这部分隐患不仅难发现、难处理,而且随着日积月累,微小缺陷可能会逐步扩大,最终导致极大的破坏,三维成像声纳技术就能够有效解决这一问题,高效检测海洋工程水下复杂结构部分的安全隐患,保证海洋工程水下施工的安全、稳定运行。
1 三维成像声纳系统概述1.1 系统的构成与具体功能三维成像声纳系统由三部分构成,其一是声纳头,其二是电脑终端,其三是电源和设备安装支架,其中声纳头有两个阵,一个是声纳阵,声波信号沿着锥形方向发射出去,另一个是接收阵,该阵由若干个水听器传感器组成,接收返回来的声波,最终目标物的三维图像会在电脑终端显示出来,测距的范围一般在1米至150米,图像更新的速度可以达到每秒20次。
声纳头的布局有两种形式,一种是靠岸加固,另一种是随船移动,具体布局形式根据周围环境以及检测对象的特征确定。
而在一般的海洋工程中,经常使用的是二维声纳Seaking DFS,声纳头的布局有所不同,一般都是固定安装在ROV(水下机器人)上,通过对水下机器人的操控实现对声纳头位置的控制,随着海洋工程的进一步发展,人们对声呐技术提出更高要求,将三维声纳应用于海洋工程中,通过声波信号的发射与收集,形成具有较高分辨率的图像,不仅能做到实时成像,图像还可以被缩放、旋转和移动,为水下施工过程提供准确、完整的信息[1]。
基于声光组合测量的水下构筑物表面缺陷三维可视化方法研究
![基于声光组合测量的水下构筑物表面缺陷三维可视化方法研究](https://img.taocdn.com/s3/m/6789df23a517866fb84ae45c3b3567ec102ddcaa.png)
基于声光组合测量的水下构筑物表面缺陷三维可视化方法研究在科技的大海中,我们如同勇敢的探险家,不断探索未知的领域。
今天,我要与大家分享的是一项创新的研究——基于声光组合测量的水下构筑物表面缺陷三维可视化方法。
首先,让我们想象一下,如果我们的眼睛能够穿透水面,看到水下世界的每一个角落,那将是多么神奇的体验。
然而,现实往往比想象更加复杂。
在水下环境中,由于光线的折射和散射,我们的视线常常受到限制。
这就像在浓雾中寻找路标一样困难。
因此,我们需要一种方法,能够像灯塔一样照亮我们的道路,帮助我们清晰地看到水下构筑物的表面情况。
这种方法就是声光组合测量技术。
它结合了声波和光线的优势,通过声波探测物体的形状和位置,再利用光线进行精细的成像。
这就像是在黑暗中点燃了一支蜡烛,虽然光芒微弱,但却足以照亮我们前行的路。
然而,仅仅照亮道路还不够,我们还需要将这些信息转化为三维图像。
这就需要我们运用计算机图形学的知识,将收集到的数据进行建模和渲染。
这个过程就像是雕刻家在塑造雕像一样,需要耐心和技巧。
在这个过程中,我们遇到了许多挑战。
首先是数据的收集和处理。
由于水下环境的复杂性,我们收集到的数据往往充满了噪声和干扰。
这就需要我们像侦探一样,从海量的信息中找出有用的线索。
其次是三维建模的技术难题。
如何将二维的数据转化为三维的图像,这需要我们具备深厚的数学和物理知识。
然而,正是这些挑战,激发了我们的创新精神。
我们不断尝试新的方法和技术,希望能够找到最佳的解决方案。
就像攀登者面对陡峭的山峰一样,虽然路途艰辛,但山顶的风景却值得我们付出一切努力。
最后,我想说,这项研究不仅仅是一项技术的突破,更是一种科学精神的体现。
它告诉我们,无论面对多大的困难和挑战,只要我们有勇气和决心,就一定能够找到解决的办法。
正如古人所说:“山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
”在科学的探索之路上,我们永远不会停止前进的脚步。
在未来的日子里,我相信这项技术将会得到更广泛的应用和发展。
基于三维纹理的水下三维声场直接体可视化
![基于三维纹理的水下三维声场直接体可视化](https://img.taocdn.com/s3/m/ad8ff30b79563c1ec5da7130.png)
Intel 660M CPU 512M 内存
Visible-human: 120*256*256
0.96s/f
本文算法 Intel 2.0GHz,
512M 内存 ATI 9800
声场: 256*256*128;
0.038s/f
图 2 是应用该算法对三维声场数据的可视化结果,其中 a 图是完整的声场,b 是水平方向切割的效果,c 是垂直方向 切割的效果,图 3 是三维声场数据与海底地形混合绘制效果 图,其中 a 是完整声场数据的体绘制效果图,b 是切片绘制 效果图。绘制速度:视口大小 1280×1024,绘制速度 26f/s。 以上可视化应用均在配置为 Intel2.0GHz CPU、512M 内存、 ATI9800 显卡的 PC 机上完成。
相对于传统方法而言,利用图形硬件的三维纹理功能进 行体绘制是当前最高效的直接体绘制方法,但一直以来该项 技术只是在中、高档的图形工作站上被应用。然而随着图形 加 速 技 术 的 发 展 和 大 范 围 普 及 , 目 前 主 流 PC 显 卡 如 ATI Radeon9700和NVIDIA Geforce3.0都具备三维纹理加速功 能。通过OpenGL三维纹理扩展可以很方便地实现实时、交 互的直接体绘制。
4 结论
本文应用三维纹理硬件加速方法,在当前主流PC上实现 了三维声场直接体可视化,结果表明该算法能够实时生成高
(a)
(b) 图 3 三维声场数据与海底地形混合绘制效果图
参考文献:
[1] 1Kostas A. Tim T A. 4D volume rendering with the shear warp factorisation extension and quantitative results[C]//Information Visualization, Proceedings, Fifth International Conference. New York: IEEE Computer Society Press. 2001: 435-443.
水下声场建模方法研究
![水下声场建模方法研究](https://img.taocdn.com/s3/m/c3a01745974bcf84b9d528ea81c758f5f71f291a.png)
水下声场建模方法研究嘿,咱今天来聊聊这个有点神秘又挺有趣的水下声场建模方法。
您想啊,水底下那可真是个奇妙的世界,声音在里面传播的方式和咱们在陆地上听到的可太不一样啦!要研究水下声场建模方法,就好像要给这个神秘的世界画出一幅精确的地图。
先来说说为啥要研究这个。
有一次我去海边玩,潜水的时候就发现,在水下听到的声音一会儿清晰一会儿模糊,当时我就好奇了,这到底是咋回事呢?后来才知道,这就是水下声场的复杂性在作祟。
咱们要研究水下声场建模,首先得搞清楚声音在水里是咋传播的。
水的密度、温度、盐度,这些可都对声音的传播有影响。
比如说,在温暖的海水里,声音传播的速度就会比在寒冷的海水里快一些。
这就好比在不同的道路上开车,速度会不一样。
还有声波的折射和反射,也是个关键。
想象一下,声波就像个调皮的小孩子,碰到不同的水层或者障碍物,一会儿拐弯,一会儿反弹。
这就导致水下的声音分布变得很复杂。
那怎么建模呢?有一种常见的方法是基于波动方程。
这就像是给声音的传播制定了一套规则,根据水的各种参数来计算声波的行为。
不过这可不容易,得处理好多复杂的数学公式和计算。
还有一种是基于射线理论的建模方法。
把声波想象成一束束光线,通过追踪它们的路径来了解声音的传播。
这有点像我们在黑暗中拿着手电筒找东西,光线照到哪里,我们就知道哪里可能有声音。
在实际研究中,科学家们还得借助各种先进的设备和技术。
比如说,用水下声学传感器来收集声音数据,然后再用强大的计算机进行分析和建模。
研究水下声场建模可不只是为了满足好奇心,它有很多实际的用处呢。
比如帮助潜艇更好地隐藏自己,让声呐系统更准确地探测目标,还能保护海洋生物的生存环境。
总之,水下声场建模方法的研究就像是打开了一扇通往神秘水下世界的大门,让我们能够更深入地了解这个充满奥秘的领域。
希望未来,咱们能在这个研究上取得更多的突破,让水下世界的声音不再那么神秘!。
三维可视化仿真技术在水电工程施工的研究
![三维可视化仿真技术在水电工程施工的研究](https://img.taocdn.com/s3/m/3a737811eff9aef8941e065e.png)
三维可视化仿真技术在水电工程施工的研究【摘要】三维可视化仿真技术在水电工程施工的领域里是非常重要的技术。
我们通过分析水电工程三维可视化仿真的关键技术和难点,来制定出相应的解决方案。
【关键词】水电工程施工;三维可视化仿真;数字模型;空间数据现在一大批水利水电工程随着我国水利水电事业的迅速发展而相继开工建设。
但这也意味着传统的水利水电工程在施工、管理、设计方面已经无法达到要求。
今天大型的水利水电工程更加提倡高效、直观和环保理念。
所以现在工程设计者的目标就是要利用先进的技术来制造出具有数字化、可视化、智能化特点的大型水利水电工程。
目前,水利水电工程设计领域里大力使用的计算机辅助设计技术效果明显,使得二维CAD设计得以实现,取代了传统的图版,但设计成果不直观的状况并没有因此改变。
而水利工程计算机三维模型在三维建模技术的应用下应运而生。
过去在预览工程完建形象的时候,只能通过沙盘模型来实现,如今借助水利工程计算机三维模型,可在建设工程中就可以看到工程的未来景象。
如想知道设计方案、枢纽布置是否合理可以通过计算机三维模型来进行可视化的分析和评价。
此外,设计者要想了解施工方案是否合理,利用三维动画技术模拟施工进度是一个好方法,同时也可以为设计者提供决策依据。
系统建模技术与可视化技术相结合形成的仿真技术称为三维可视化仿真。
对仿真计算过程的跟踪、驾驭和结果的后处理可以通过采用图形或者图像的方式,它具有直观高效的特点。
所以,要想推动水利水电工程向数字化的发展,就必须要应用可视化仿真技术。
1.施工过程中的可视化仿真系统框架模型人们获得关于数据的直观理解和以通过可视化仿真系统来实现。
如今,人们想了解复杂的现象以及客观事物本质的规律,可视化仿真系统是一个非常重要的工具。
2.水利水电工程三维建模和可视化模拟相关技术水利水电工程三维建模与施工过程模拟是一个学科交叉、多技术综合的技术。
现在,国内的许多专家学者已经对水利水电工程三维技术和可视化模拟看的非常重要,效果也非常的不错,不过就目前的研究来看,理论体系还尚不成熟,软件成果也不完善,还必须要进行专研。
水下环境和声纳处理数据的三维可视化技术研究的开题报告
![水下环境和声纳处理数据的三维可视化技术研究的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/19b5c8d26394dd88d0d233d4b14e852458fb39ce.png)
水下环境和声纳处理数据的三维可视化技术研究的开题报告一、研究背景随着人类的科技不断发展,水下探测和水下资源开发已成为人类探索海洋的重要领域。
而水下环境的复杂性和不确定性给水下探测和开发带来了巨大的挑战,导致现有的方法和技术难以满足对水下环境的细致描述和分析。
近年来,随着计算机技术和可视化技术的不断进步,三维可视化技术在水下环境和声纳处理领域逐渐得到了广泛的应用。
二、研究内容本文将重点研究水下环境和声纳处理数据的三维可视化技术,并尝试探索如何将多种数据融合并以三维形式展示。
主要包括以下几方面的内容:1. 声纳探测数据的三维可视化技术研究。
研究声纳探测数据在三维环境中的可视化呈现,以及如何处理和准确地展示声纳信号的数据。
2. 水下环境三维可视化技术研究。
研究如何将测量得到的水下环境数据在三维环境中呈现,包括水下地形、物体、植被等信息。
并尝试通过虚拟现实技术实现用户与水下环境的互动。
3. 多数据融合三维可视化技术研究。
将多源数据包括声纳探测数据、水下环境数据、气象数据等,融合在一起并以三维形式展现。
并探究多数据融合的可视化效果和实际应用价值。
三、研究方法本研究将采用以下方法:1. 实践探索法。
通过构建水下环境的三维模型,尝试利用Unity等游戏引擎技术实现水下环境的三维可视化。
2. 数据处理算法。
采用Matlab等计算机语言,研究声纳信号的多维数据处理算法,以及多源数据的融合算法。
3. 用户体验调查。
通过问卷调查等方式,探究用户体验与多数据融合实现的可视化效果。
四、预期结果本研究预期实现的具体成果包括:1. 完成一套基于三维可视化技术的水下环境展示系统,实现了声纳信号数据和水下环境数据的三维可视化呈现。
2. 提出了一种基于多数据融合的三维可视化技术,实现了多源数据的三维融合,提高了可视化效果和实际应用价值。
3. 进一步挖掘水下环境和声纳信号数据的特征,探究其在三维可视化领域中的应用价值。
五、结论本文将探讨水下环境和声纳探测数据的三维可视化技术研究,提出了基于多数据融合的三维可视化技术,实现了较高质量的可视化效果和实际应用价值。
水下结构近场声全息数值仿真与试验研究
![水下结构近场声全息数值仿真与试验研究](https://img.taocdn.com/s3/m/edef5efb9e314332396893ae.png)
衰减 的倏逝波 , 这一特点使得 N A H技术可获得不受波长限制 的重建分辨率 。论 文中对水下结构 辐射声场进行数值 仿真及试验研 究 , 在获
得声场重构结果 的基础上分析测量条件对分析结果的影响 , 论证声全息技术应用 于水下结构辐射噪声测试的可行性及应 用场 景。 关键词 声全息技术 ; 近场测量 ;噪声测试 ; 数值仿真及试验
( 2 . Ap p s o f t Te c h n o l g y C o . 。 I t d . , B e i j i n g 1 0 0 0 8 5 )
Abs t r a c t The n e a r - f i e l d a c o u s t i c h o l o gr a p hy t e c h n o l o g y u s e s n e a r f i e l d me a s u r e me n t s , r e c o r d e d e v a n e s c e nt wa v e t h a t p e r p e n di c u l a r t o
t he s o ur c e s u r f a c e e f f e c t i v e l y a n d r a p i d l y, t h i s f e a t u r e ma k e s t h e r e c o n s t r u c t i o n o f t he NAH t e c h n o l o g y i nd e p e n d e n t Of t h e wa v e l e n g t h r e s o l u t i o n l i mi t . I n t h i s p a p e r , t h e a c ou s u nd e r wa t e r s t r uc t u r e s n u me r i c a l s i mu l a t i o n a n d e x p e r i me n t a l s t u d y h a s b e e n p u t t e d f o r wa r d, B a s e d o n t h e s o u nd f i e l d r e c o n s t r u c t i o n r e s u l t s , t h e a f f e c t o f t h e me a s u r e me nt c o n d i t i o n s h a s b e e n d i s c u s s e d, d e mo n s t r a t e d t h e f e a s i b i l i t y a n d
基于立体视觉的水下三维测量系统研究
![基于立体视觉的水下三维测量系统研究](https://img.taocdn.com/s3/m/12c8c0c36429647d27284b73f242336c1fb9305d.png)
一、水下机器人与视觉定位系统
水下机器人是一种能够在水中自主航行或遥控的设备,被广泛应用于海洋科学 研究、海洋资源开发、海底探测等领域。然而,由于水下环境的复杂性和不确 定性,对水下机器人的定位和导航提出了更高的要求。双目立体视觉定位系统 作为一种基于视觉的定位技术,能够通过对图像信息的采集和处理,实现物体 的三维定位和识别,为水下机器人的导航和定位提供了新的解决方案。
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研究现状分析
当前水下三维测量系统的研究仍存在许多问题,如测量精度不高、实时性差、 设备成本昂贵等。此外,水下环境的复杂性和不确定性使得三维测量变得更加 困难,如水流、水质等因素可能影响图像的采集和处理。因此,研究适用于水 下环境的立体视觉三维测量系统具有重要意义。
立体视觉原理
立体视觉是通过获取不同视角下的图像来重建三维场景。首先,需要从不同角 度获取同一物体的两幅图像,然后通过特征匹配技术找出ห้องสมุดไป่ตู้像中的对应点。这 些对应点之间的几何关系可以用来计算物体的深度信息,最终实现三维重建。
基于立体视觉的水下三维测量 系统研究
01 引言
目录
02 研究现状分析
03 立体视觉原理
04
水下三维测量系统设 计
05 参考内容
引言
随着水下机器人和海洋工程技术的不断发展,水下三维测量变得越来越重要。 水下环境的复杂性和不确定性使得精确、快速的三维测量成为了一项关键技术。 立体视觉作为一种常见的三维测量技术,已经广泛应用于陆地环境,但在水下 环境中的研究仍具有一定的挑战性。本次演示旨在研究基于立体视觉的水下三 维测量系统,分析其现状、原理、设计方法、实验结果与未来展望。
5、三维重建:根据视差图和相机参数,通过三角测量原理计算出目标的三维 坐标。
基于预积分的水下三维声场环境可视化构设方法
![基于预积分的水下三维声场环境可视化构设方法](https://img.taocdn.com/s3/m/5f5e071d581b6bd97f19eacc.png)
2 0 1 5年 6 月 文章编号 : 1 6 7 3 — 3 8 1 9 ( 2 0 1 5 ) 0 3 — 0 1 2 6 — 0 6
指挥 控制 与仿真
Co mma n d Co n t r o l& S i mu l a t i o n
基 于预 积 分 的水 下 三维 声 场 环 境 可视 化构 设 方 法
f i e l d mo de l ,a nd c o n t r a s t s wi t h t r a di t i o n a l me t ho d.The n t he c o nc l u s i o n i s r e a c h e d f r o m t he e f f e c t ,s pe e d a n d o pe r a t i o n a l r e —
CHE Me n g - h u, j I Xi a o - p e n g ( t h e U n i t 9 1 5 5 0 o f P I J A, D a l i a n 1 1 6 0 2 3 , C h i n a )
Ab s t r a c t :T h i s p a p e r p r o p o s e s t h r e e — d i me n s i o n a l a c o u s t i c f i e l d v i s u a l i z a t i o n me t h o d b a s e d o n p r e — i n t e g r a t i o n wi t h a c o u s t i c
仿真系 统 以及 F 2 2战 斗 机 的便 携 式 维 修 辅 助 装 置 ( P M A) [ 2 1 , 这些都是 信息可 视化技 术在装 备维 修领域 的生动体现 。
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摘 要 : 水下三维声场仿真和可视化是信息化条件下复杂水声战场环境研究 的主要 内容 , 对作 战人员感 知和
利 用 水 声 战场 环境 具有 重要 的作 用 。 针 对 水 下 三 维 声 场 仿 真 和 可 视 化 的 特 点 , 研 究 了在 高 性 能 计 算 平 台下 F O R 3 D 模
型的 N× 2 D 弱 三 维 近 似方 法并 行计 算 的 策 略 和 数 据 的 组 织 方 法 , 改进基 于三维纹 理映射体 绘制算 法 , 引 入 渲 染 到 纹 理 的 步 骤 进行 实 时 的 数 据 重 采 样 、 颜 色 映 射 和 光 照计 算 。仿 真 结 果 表 明 , 该 方 法 实 现 了 水 下 三 维 声 场 的 快 速 计 算 和 实 时体 绘 制 , 为 水 声 战 场 环 境 感 知 和 基 于 可 视 分 析 的辅 助 决 策 技 术 提 供 了重 要 的途 径 。
r e s e a r c h c o n t e n t o f c o mp l i c a t e d u n d e wa r t e r a c o us t i c s ba t t l e ie f l d e n v i r o n me n t u n de r i n f o r ma t i o n— b a s e d c o n di t i o n . Ai mi n g a t t h e c h a r a c t e r o f u n d e wa r t e r 3 D a c o u s t i c s e n e r g y i f e l d a n d v i s u a l i z a t i o n, t h e p a r a l l e l s t r a t e g y a n d d a t a o r g a n i z a t i o n o f t h e N × 2 D we a k 3 D a p p r o x i ma t i o n me t h o d o f FOR3 D mo d e l we r e r e s e a r c he d u n d e r t h e h i g h p e fo r r ma n c e c o mp u t a t i o n p l a t f o r m . Th e v o l u me r e n d e r i n g a l g o r i t h m b a s e d o n 3 D t e x t u r e ma p p i n g wa s i mp r o v e d t o r e a l i z e r e a l — t i me da t a r e s a mp l i n g, c o l o r ma p pi n g a nd l i g h t c o mp u t a t i o n t h r o u g h i n t r o d u c i ng t h e p r o c e s s o f r e nd e r i ng t o t e x t u r e . Th e s i mu l a t i o n r e s u l t s s ho w t h a t t h i s me t h o d c a n r e a l i z e t he q u i c k c o mp ut a t i o n o f u n de wa r t e r 3 D a c o us t i c s e n e r g y f i e l d a nd r e a l - t i me v o l u me r e n de r i n g,a n d pr o v i d e a n i mp o r t a nt a p pr o a c h t o u n d e wa r t e r a c o u s t i c s b a t t l e ie f l d e n v i r o n me n t a p p e r c e i v e a n d a i d d e c i s i o n
Abs t r a c t: Un de r wa t e r 3 D a c o u s t i c s e n e r g y ie f l d s i mu l a t i o n a n d v i s ua l i z a t i o n wh i c h ha v e i mp o r t a n t
S UN Xu e — ha i , DA Li a n g - l o n g, L I Yu— y a ng
( N a v y U n d e r w a t e r B a t t l e i f e l d E n v i r o n m e n t I n s t i t u t i o n ,N a v y S u b m a r i n e A c a d e m y , Q i n g d a o 2 6 6 0 7 1 , C h i n a )
o p e r a t i o ns f o r wa r f i g h t e r s t o a p p e r c e i v e a n d u s e u n d e w a r t e r a c o u s t i c s ba t t l e ie f l d e n v i r o n me n t a r e t h e p r i ma r y
关键 词 : 水 下三 维声场 仿真 ; 可视 化 ; 并行 计算 ; 渲 染到纹理 ; 三 维纹 理映射
中图分类 号 : T P 3 9 1 . 9 文献 标识 码 : A
文章 编 号 : l 6 7 2— 7 6 4 9 ( 2 0 1 5 ) 0 9— 0 1 1 6— 0 5 d o i : 1 0n . 1 6 7 2— 7 6 4 9 . 2 0 1 5 . 0 9 . 0 2 3
Re s e a r c h o n u nd e r wa t e r 3 D a c o us t i c s e n e r g y ie f l d s i m ul a t i o n a nd v i s ua l i z a t i o n me t ho d
第3 7卷 第 9期
2 0 1 5年 9 月
舰
船
科
学
技
术
Vo 1 . 3 7,No . 9 S e p.,2 01 5
SHI P S CI ENCE AND TECHNOLOGY
水 下 三 维 声 场 仿 真 与 可视 化 方法 研 究
孙 雪海 , 笪 良龙 , 李 玉阳