全新Flash动画制作教程 整套Flash教程从入门到精通
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被引导层实质上是一个普通层,其 中的对象将沿着引导层指引的轨迹 运动。
引导层中的运动路线可使用铅笔工 具制作。
引导层
作用
引导与它相关联图层中对象的运 动轨迹或定位。
在引导层内创建网格、图形或其 他对象,可在绘制图形时起到辅助 作用。
引导层在输出的电影中不会出现。
引导层
分类 普通和运动
普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
4. 设置参数
设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多200次。
3. 符号和实例
符号 可以重复使用的图像、动画 或按钮。
符号是构成动画的基本单位,它可 节省存储空间,加快动画播放速度。
实例(Instance) 是符号在场景 上的具体体现,即在工作区中的符号。
插入按Leabharlann Baidu 删除按钮
2.3 图层的操作
图层的类型。
• Normal(普通); • Guide(引导); • Guided(被引导); • Mask(遮罩); • Masked(被遮罩); • Folder(图层夹)。
2.3 图层的操作
图层的类型
Guide和Guided
引导层用于制作被引导层中对象的 运动路线。
中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之 间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。
2.2 帧的操作
⑴ 选择帧; ⑵ 创建帧; ⑶ 复制帧; ⑷ 删除帧; ⑸ 改变帧频率(播放频率)。
在默认情况下,Flash动画的播 放频率是12fps(每秒12帧)。
2.3 图层的操作
图层操作区。 初始界面 层状态按钮 编辑后界面
1. 设置新场景
添加
按钮或Insert/Scene;
删除
按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);
复制
按钮,新场景名后有一copy;
改名 双击场景名;
查看 单击场景名或View/Goto/…。
2.4 场景(Scene)应用
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
Flash动画制作教程 工具:Flash MX 8.0
Flash简介 动画制作入门 简单动画制作(理论+实战) 高级动画制作(理论+实战) 作品的发布输出
一、初识Flash
1. 用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 (图见下页) 属性面板 (图见下页) 工作区
1. 动 画 的 类 型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅 有微小的变化;
每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。
①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上 略作修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名 采用连续的编号,如a01、a02、a03等。
1. 动 画 的 类 型
渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关 键帧间的内容;
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
他们的主要功能都是选择
箭头工具
选取和移动对象、修正对象轮廓、
旋转或缩放对象。
精选工具
对曲线、圆形、矩形等图形对象
的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须
先解散。
套索工具
使用圈选方式来选取对象,它可
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。
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2.3 图层的操作
5种基本操作
⑴ 添加(插入)一个 新图层。
⑵ 调整图层顺序。 ⑶ 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。
2.4 场景(Scene)应用
显示场景面板:Modify/Scene
运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用。
引导层
一个向导层可以与多个普通层关联, 其方法是用鼠标把一个普通层的名字 拖曳到运动向导层的下面一层。
将引导层转换为普通层
方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。
方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。
2.3 图层的操作(续)
以圈出不规则形状。
一、初识Flash
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线);
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
时间轴面板
属性面板 如文字工具的属性面板。
一、初识Flash
2. 绘图工具
箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具
缩放工具
一、初识Flash
二、动画制作基础
动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程
1. 动 画 的 类 型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可 以脱离Flash环境独立运行。
动画的制作方式 帧动画和造型动画
在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动 画则称为渐变动画(Tweened Animation)。
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;
颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。
缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
3. 符号和实例
新建一个符号 Insert/New Symbol命令。
或 Ctrl+F8
创建新符号
用箭头工具选择场景中的元素 →Insert/Convert to Symbol→输入名称→选择 类型→单击OK。
创建空符号
Insert/New Symbol→输入名称→选择类型→ 单击OK →进入符号编辑模式。
橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。
一、初识Flash
⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相
当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。
一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。
选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线 条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 Erase Inside(擦除内部)。
水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
2. 帧、图层和场景
图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入 的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场 景复杂的动画。
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
形变。
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一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
2. 帧、图层和场景
分辨率
分辨率是衡量图像细节表现能力 的一个尺度;
Flash中分辨率的设置决定了动画 最后显示的区域大小。
2.1 帧的种类
关键帧 指一段动画中处于起始、结束等 关键位置的帧。
静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静 止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示 已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。
图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和 Masked(被遮罩)。
2. 帧、图层和场景
场景
复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质 不一样的镜头。
相当于影视作品中的分镜头。
动画
动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速 播放一系列静态图像,从而产生动态的效 果;
放大指定区域
在放大或缩小方式下,在区域中拖出一 个矩形,系统自动设置放大比例。
移动页面
使用工具箱View区中的 按钮。
2.4 场景(Scene)应用
3. 应用标尺及网格
标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。
包括:
魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域;
多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
一、初识Flash
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具 (Pencil Tool)。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填
充区,而铅笔工具则是线条。
一、初识Flash
3. 符号和实例
符号的分类:图形(Graphic)、按钮 (Button)和电影片段(Movie Clip)。
图形可以是任意静态图形、也可以是受主 时间轴(场景中的时间轴)控制的动画。
按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移 离等)完成一定的交互功能的符号。
电影片段是指可以独立于主时间轴的动画 片段。
3. 符号和实例
编辑符号 在库面板中双击需编辑符号
引导层中的运动路线可使用铅笔工 具制作。
引导层
作用
引导与它相关联图层中对象的运 动轨迹或定位。
在引导层内创建网格、图形或其 他对象,可在绘制图形时起到辅助 作用。
引导层在输出的电影中不会出现。
引导层
分类 普通和运动
普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
4. 设置参数
设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多200次。
3. 符号和实例
符号 可以重复使用的图像、动画 或按钮。
符号是构成动画的基本单位,它可 节省存储空间,加快动画播放速度。
实例(Instance) 是符号在场景 上的具体体现,即在工作区中的符号。
插入按Leabharlann Baidu 删除按钮
2.3 图层的操作
图层的类型。
• Normal(普通); • Guide(引导); • Guided(被引导); • Mask(遮罩); • Masked(被遮罩); • Folder(图层夹)。
2.3 图层的操作
图层的类型
Guide和Guided
引导层用于制作被引导层中对象的 运动路线。
中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之 间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。
2.2 帧的操作
⑴ 选择帧; ⑵ 创建帧; ⑶ 复制帧; ⑷ 删除帧; ⑸ 改变帧频率(播放频率)。
在默认情况下,Flash动画的播 放频率是12fps(每秒12帧)。
2.3 图层的操作
图层操作区。 初始界面 层状态按钮 编辑后界面
1. 设置新场景
添加
按钮或Insert/Scene;
删除
按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);
复制
按钮,新场景名后有一copy;
改名 双击场景名;
查看 单击场景名或View/Goto/…。
2.4 场景(Scene)应用
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
Flash动画制作教程 工具:Flash MX 8.0
Flash简介 动画制作入门 简单动画制作(理论+实战) 高级动画制作(理论+实战) 作品的发布输出
一、初识Flash
1. 用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 (图见下页) 属性面板 (图见下页) 工作区
1. 动 画 的 类 型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅 有微小的变化;
每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。
①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上 略作修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名 采用连续的编号,如a01、a02、a03等。
1. 动 画 的 类 型
渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关 键帧间的内容;
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
他们的主要功能都是选择
箭头工具
选取和移动对象、修正对象轮廓、
旋转或缩放对象。
精选工具
对曲线、圆形、矩形等图形对象
的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须
先解散。
套索工具
使用圈选方式来选取对象,它可
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。
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2.3 图层的操作
5种基本操作
⑴ 添加(插入)一个 新图层。
⑵ 调整图层顺序。 ⑶ 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。
2.4 场景(Scene)应用
显示场景面板:Modify/Scene
运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用。
引导层
一个向导层可以与多个普通层关联, 其方法是用鼠标把一个普通层的名字 拖曳到运动向导层的下面一层。
将引导层转换为普通层
方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。
方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。
2.3 图层的操作(续)
以圈出不规则形状。
一、初识Flash
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线);
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
时间轴面板
属性面板 如文字工具的属性面板。
一、初识Flash
2. 绘图工具
箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具
缩放工具
一、初识Flash
二、动画制作基础
动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程
1. 动 画 的 类 型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可 以脱离Flash环境独立运行。
动画的制作方式 帧动画和造型动画
在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动 画则称为渐变动画(Tweened Animation)。
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;
颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。
缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
3. 符号和实例
新建一个符号 Insert/New Symbol命令。
或 Ctrl+F8
创建新符号
用箭头工具选择场景中的元素 →Insert/Convert to Symbol→输入名称→选择 类型→单击OK。
创建空符号
Insert/New Symbol→输入名称→选择类型→ 单击OK →进入符号编辑模式。
橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。
一、初识Flash
⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相
当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。
一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。
选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线 条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 Erase Inside(擦除内部)。
水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
2. 帧、图层和场景
图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入 的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场 景复杂的动画。
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
形变。
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一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
2. 帧、图层和场景
分辨率
分辨率是衡量图像细节表现能力 的一个尺度;
Flash中分辨率的设置决定了动画 最后显示的区域大小。
2.1 帧的种类
关键帧 指一段动画中处于起始、结束等 关键位置的帧。
静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静 止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示 已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。
图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和 Masked(被遮罩)。
2. 帧、图层和场景
场景
复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质 不一样的镜头。
相当于影视作品中的分镜头。
动画
动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速 播放一系列静态图像,从而产生动态的效 果;
放大指定区域
在放大或缩小方式下,在区域中拖出一 个矩形,系统自动设置放大比例。
移动页面
使用工具箱View区中的 按钮。
2.4 场景(Scene)应用
3. 应用标尺及网格
标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。
包括:
魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域;
多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
一、初识Flash
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具 (Pencil Tool)。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填
充区,而铅笔工具则是线条。
一、初识Flash
3. 符号和实例
符号的分类:图形(Graphic)、按钮 (Button)和电影片段(Movie Clip)。
图形可以是任意静态图形、也可以是受主 时间轴(场景中的时间轴)控制的动画。
按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移 离等)完成一定的交互功能的符号。
电影片段是指可以独立于主时间轴的动画 片段。
3. 符号和实例
编辑符号 在库面板中双击需编辑符号