移动互联网APP产品设计三原则

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移动互联网APP产品设计三原则
(本文汇编:会点网袁帅)
袁帅个人认为,移动APP的设计在大的方便应该秉承三个原则—故事性、趣味性、实用性。

故事性:不管什么样的产品,使用者终归是人。

而人是感性的动物,因为如果你的产品如果充满了故事性的话就会将人带入到那个环境中。

形成一种用户是主角、参与者的感受。

这样对于产品生命周期是有很大帮助的。

趣味性:有一句话说的好么,兴趣是最好的老师。

其实很简单,你的产品如果不能够引起用户的兴趣,请你给我个理由凭什么用户要使用你的产品。

你说我的产品对于用户来说是刚需呀!好的,放心,当另外一个产品出来的时候就是你的产品game over的时候,除非他的比你的还烂,还让用户产生不了兴趣!
实用性:这个直接拿实例说,前段时间政府封掉的打车软件。

为啥这东西很多人需要?因为他解决了城市中打车难的实际问题!其中的一个功能加价功能更是如此。

有的时候有人需要办急事,这时候钱在他的脑海中优先级已经靠后了,所以他愿意多花一些钱甚至几倍的假期找到一辆出租车去帮他解决问题!
接下来,我们一起来看看移动互联网!
移动互联网的实物载体,基本都是手机和各种pad吧!无论手机也好还是pad也好,他们的使用面积也就是用户的直接活动空间直接性的受到了制约,这一点是无法与传统互联网也就是PC端的载体进行比拟的。

这个需要APP的设计者们时刻需要注意的。

而这些载体几乎百分之百的又都是触摸的,当然不是说百分之百,但是大部分都是这样的。

触摸的产品好处是让用户有一种实际参与的感受,一张图片你放在电脑上过让用户用鼠标操作和在IPad上用手指操作绝对两种体验。

当然对于设计者来说要求也自然而然的高了很多。

其他的比如说在触摸时间长短、触摸面积大小等都是设计者们需要注意的。

移动APP的使用时间,在使用传统互联网的时候,用户可以挪出大把整块整块的时间来操作使用,但是看一下移动APP,恰恰相反。

移动APP的使用时间恰恰是用户的碎片时间。

而怎么利用这一点点的时间让你的产品充分吸引用户,让其在第一眼就充分爱上你的产品这是值得每一个移动APP的产品经理需要考虑的。

移动互联网的交互和其他,在传统互联网中,当用户登录时我可以设计一个相对复杂或较“难识别”的验证码,让用户登录,以防止危害用户安全的情况发生。

但是在移动互联网可以这样做吗?在传统互联网中当用户登录的时候我可以让用户在填写完用户名和密码后登陆界面来个华丽的旋转提高交互。

但是在移动互联网里可以吗?大家可以想象一下:
在移动互联网中,我们上网是需要付费的,这个费用通常由运营商绑定在一些套餐里面,可惜GRD的运营商当我们超出流量的时候要多收钱,可没用完的流量他从来不退钱。

那这个时候,你的APP 的文字、图片、甚至是视频、语音包怎么办?你这些东西太大了用户肯定是要花钱的啊,所以这点我们一定要考虑进去!。

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