3DMax2011教程:第9章——粒子系统教程
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mengxianhua@ntu.edu.cn
动画制作
粒子系统 粒子系统:
创建—几何体—粒子系统—选择
后6种属于非事件驱动粒子
粒子系统支持多数材质,同时有粒子年 龄和粒子运动模糊两种专属材质 制作粒子系统通常配合空间扭曲中的力 或导向板,产生重力、爆炸等效果
配合环境—video post(视频合成器),
粒子基础:时光隧道(点击链接)
粒子系统
案例2:时空隧道
左视图—创建—喷射 前视图—旋转—喷射物体沿Y轴旋转-90 ° 设置参数
粒子系统
左视图—沿x轴复制两个喷射—位置靠近如图 喷射物体2,3——参数如图
粒子系统
材质编辑
材质槽1—锁定环境、漫反射、高光 —颜色255,25,0—其余参数见图—赋予 粒子1 材质槽2—颜色为5,255,25,其余相 同—赋予粒子2 材质槽3—颜色为0,145,255,其余相 同—赋予粒子3
粒子系统
案例3:魔幻水晶
夜空动画:材质编辑器—漫反射(50,140,45)—添加噪声贴图 (参数见图)—颜色1(0,0,20);颜色2(0,20,80) 将做好的材质放入材质库
粒子系统
背景天空动画:动画关键点—200帧—材质编辑器中相位4—关闭 动画—渲染—环境—将刚才的材质赋予背景 运动路径:创建—二维—前视图画水晶运动路径 水晶拖尾制作(粒子系统):创建—粒子系统—喷射—前视图— 参数见图
可以制作特殊合成效果 所有参数均能够设置为动画
粒子系统 粒子系统基本参数——以喷射为例:
视口计数:视口中显示粒子数量,过多降低显示速率 渲染计数:设置渲染时出现在同一帧中的粒子数量 水滴大小:设置粒子大小 速度:设置粒子从发射器发出的初始速度,在使用空间扭曲前 固定不变 变化:影响粒子初始速度与方向,数值越大,粒子喷射范围越大 观察粒子方式 计时参数与发 射器参数,略
粒子系统
粒子系统材质:材质编辑器—基本参数见图—贴图—漫反射按 钮—粒子年龄—颜色1(35,190,255);颜色2(255,35,205);颜 色3(0,240,30) 回到父级—不透明贴图—粒子运动模糊—参数如图—赋材质
粒子系统
引导泛光灯:前视图—创建—灯光—泛光灯(颜色230,240,130; 参数见图)—放置与粒子系统近处 体积光制作:渲染—环境—添加体积光特效—雾颜色白色,衰减 颜色蓝色(参数见图)—拾取灯光
粒子系统
摄相机设置
顶视图—缩小—创建摄像机—调节摄像机位置与目标 动画关键帧—将透视图改为摄像机视图—至60帧形成推拉与 旋转镜头动画 对各种参数调节,理解含义 提示:自己创建灯光,使动画持续可见
粒子系统
案例2:时空隧道
理解基本参数 理解后期合成 理解重力系统 理解材质使用
Βιβλιοθήκη Baidu 粒子系统
粒子系统——粒子阵列:
以场景中三维对象为发射器 创建方式:创建物体—粒子阵列—拾取物体 观看参数
粒子系统
粒子阵列示例:
常用于物体表面生成粒子
粒子阵列示例(点击链接)
粒子系统
粒子系统与空间扭曲:
创建—粒子系统,空间扭曲—绑定 练习—重力、路径跟随、导向板—理解意义
粒子系统
重力系统使用:
顶视图—创建—空间扭曲—力—重力 设置重力系统参数—理解参数涵义—将3个粒子系统捆绑到重 力系统 (使用名称选择或直接拖动) 调节重力系统位置—形成如图效果—初次渲染效果
粒子系统
视频后处理效果:
透视图—渲染—视频后(video post)处理—按下添加场景事件 按钮 —添加滤镜—光晕效果—设置参数见下页
粒子系统
案例1:茶壶倒水
理解基本参数 理解重力系统
茶壶倒水动画(点击链接)
粒子系统 案例1:茶壶倒水
动画延长至200 顶视图—茶壶(半径20)—茶杯(茶壶 去掉组件,半径5) 创建喷射—发射位置与方向(壶嘴处) 喷射参数调节
粒子系统 动画设置
将粒子系统链接至茶壶 动画关键帧—60帧处茶壶移至茶杯上方并倾倒 关闭动画—顶视图茶杯上方—创建重力—链接至粒子系统 重力系统参数调节 如果需要,可以加入导向板
粒子系统
粒子系统
视频后处理效果:
视频处理—执行序列按钮—填充动画输出位置与文件名称—确 定—动画文件输出
粒子系统
练习:喷泉制作
复习基本参数 练习材质变化 提示:利用体积雾的效果,在喷泉上方制作一个动态水雾, 使动画更加逼真
喷泉动画制作(点击链接)
粒子系统
案例3:魔幻水晶
魔幻水晶制作(点击链接)
粒子系统
将粒子系统链接给泛光灯: 将路径指定给泛光灯 输出动画
粒子系统欣赏
山间瀑布(点击链接) 消防龙头(点击链接) 绵绵细雨(点击链接) 片头动画(点击链接) 化学溶解(点击链接)
动画制作
粒子系统 粒子系统:
创建—几何体—粒子系统—选择
后6种属于非事件驱动粒子
粒子系统支持多数材质,同时有粒子年 龄和粒子运动模糊两种专属材质 制作粒子系统通常配合空间扭曲中的力 或导向板,产生重力、爆炸等效果
配合环境—video post(视频合成器),
粒子基础:时光隧道(点击链接)
粒子系统
案例2:时空隧道
左视图—创建—喷射 前视图—旋转—喷射物体沿Y轴旋转-90 ° 设置参数
粒子系统
左视图—沿x轴复制两个喷射—位置靠近如图 喷射物体2,3——参数如图
粒子系统
材质编辑
材质槽1—锁定环境、漫反射、高光 —颜色255,25,0—其余参数见图—赋予 粒子1 材质槽2—颜色为5,255,25,其余相 同—赋予粒子2 材质槽3—颜色为0,145,255,其余相 同—赋予粒子3
粒子系统
案例3:魔幻水晶
夜空动画:材质编辑器—漫反射(50,140,45)—添加噪声贴图 (参数见图)—颜色1(0,0,20);颜色2(0,20,80) 将做好的材质放入材质库
粒子系统
背景天空动画:动画关键点—200帧—材质编辑器中相位4—关闭 动画—渲染—环境—将刚才的材质赋予背景 运动路径:创建—二维—前视图画水晶运动路径 水晶拖尾制作(粒子系统):创建—粒子系统—喷射—前视图— 参数见图
可以制作特殊合成效果 所有参数均能够设置为动画
粒子系统 粒子系统基本参数——以喷射为例:
视口计数:视口中显示粒子数量,过多降低显示速率 渲染计数:设置渲染时出现在同一帧中的粒子数量 水滴大小:设置粒子大小 速度:设置粒子从发射器发出的初始速度,在使用空间扭曲前 固定不变 变化:影响粒子初始速度与方向,数值越大,粒子喷射范围越大 观察粒子方式 计时参数与发 射器参数,略
粒子系统
粒子系统材质:材质编辑器—基本参数见图—贴图—漫反射按 钮—粒子年龄—颜色1(35,190,255);颜色2(255,35,205);颜 色3(0,240,30) 回到父级—不透明贴图—粒子运动模糊—参数如图—赋材质
粒子系统
引导泛光灯:前视图—创建—灯光—泛光灯(颜色230,240,130; 参数见图)—放置与粒子系统近处 体积光制作:渲染—环境—添加体积光特效—雾颜色白色,衰减 颜色蓝色(参数见图)—拾取灯光
粒子系统
摄相机设置
顶视图—缩小—创建摄像机—调节摄像机位置与目标 动画关键帧—将透视图改为摄像机视图—至60帧形成推拉与 旋转镜头动画 对各种参数调节,理解含义 提示:自己创建灯光,使动画持续可见
粒子系统
案例2:时空隧道
理解基本参数 理解后期合成 理解重力系统 理解材质使用
Βιβλιοθήκη Baidu 粒子系统
粒子系统——粒子阵列:
以场景中三维对象为发射器 创建方式:创建物体—粒子阵列—拾取物体 观看参数
粒子系统
粒子阵列示例:
常用于物体表面生成粒子
粒子阵列示例(点击链接)
粒子系统
粒子系统与空间扭曲:
创建—粒子系统,空间扭曲—绑定 练习—重力、路径跟随、导向板—理解意义
粒子系统
重力系统使用:
顶视图—创建—空间扭曲—力—重力 设置重力系统参数—理解参数涵义—将3个粒子系统捆绑到重 力系统 (使用名称选择或直接拖动) 调节重力系统位置—形成如图效果—初次渲染效果
粒子系统
视频后处理效果:
透视图—渲染—视频后(video post)处理—按下添加场景事件 按钮 —添加滤镜—光晕效果—设置参数见下页
粒子系统
案例1:茶壶倒水
理解基本参数 理解重力系统
茶壶倒水动画(点击链接)
粒子系统 案例1:茶壶倒水
动画延长至200 顶视图—茶壶(半径20)—茶杯(茶壶 去掉组件,半径5) 创建喷射—发射位置与方向(壶嘴处) 喷射参数调节
粒子系统 动画设置
将粒子系统链接至茶壶 动画关键帧—60帧处茶壶移至茶杯上方并倾倒 关闭动画—顶视图茶杯上方—创建重力—链接至粒子系统 重力系统参数调节 如果需要,可以加入导向板
粒子系统
粒子系统
视频后处理效果:
视频处理—执行序列按钮—填充动画输出位置与文件名称—确 定—动画文件输出
粒子系统
练习:喷泉制作
复习基本参数 练习材质变化 提示:利用体积雾的效果,在喷泉上方制作一个动态水雾, 使动画更加逼真
喷泉动画制作(点击链接)
粒子系统
案例3:魔幻水晶
魔幻水晶制作(点击链接)
粒子系统
将粒子系统链接给泛光灯: 将路径指定给泛光灯 输出动画
粒子系统欣赏
山间瀑布(点击链接) 消防龙头(点击链接) 绵绵细雨(点击链接) 片头动画(点击链接) 化学溶解(点击链接)