用户界面设计中隐喻的作用及分析

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Windows中的对象隐喻

设计优良的界面提供了一中可理解的统一的框架,用户可以在其中工作而不会被底层的技术细节所困扰。因此,Windows 用户界面的设计模型使用了一些对象隐喻,这些隐喻描述了我们解释周围的世界并与之进行交流的自然方式。

但是,不管什么软件设计,都得以用户为中心。现在我设计的游戏,针对当代大学生这个群体,先说说这个群体的特征把。

当代大学生是一个取代80后而成为校园的主体的一个群体。这个群体,不像80后,他们喜欢追求刺激,喜欢把自己封装的很虚伪,其实内心空虚的可怕,喜欢玩游戏到深夜,喜欢网上恋爱,总是感觉自己在网上的行为都是高尚的,也喜欢走路手插着兜里,喜欢叼着烟,蛮狠的说,看:“我帅吧,我漂亮吧。”。有些人有很大的理想,却总是空想,不去实践,总是等别人都跑远了才去追赶。很自信,却能力很低,又是被别人比的什么都不算了,喜欢追求时尚,很多时候,却追过了头,很成熟,却很傻。而这个群体,最喜欢的就是把自己埋葬在游戏的世界里,忘乎所以然,因为这样,他们就会摆脱现实世界里的忧伤和快乐,沉

浸在这

良的条件,游戏,的却,在很大的程度上,是他们的精神粮食,使他们娱乐的大部分。故设计一个软件,要考虑的是很多很多的。

首先,针对大学生这个群体,设计一款游戏,我们应该寻找合适的隐喻来进行界面设计。

由于大学生对游戏的钟爱,所以,如果这个游戏界面充满了刺激的界面和图形,没那么,就会更加引起学生们的激情和兴趣。但是,隐喻设计在软件行业,也存在着一定的局限性。

隐喻界面依赖于用户在界面的视觉提示和功能之间建立的直接联系。就像,大学生这个群体,对于一款游戏,在使用的过程中,不必要了解软件的用心机制,我们考虑的是他的实用性和能带来的视觉享受。和身心体验的快乐。

当我们在用户界面和交互设计是用到隐喻的时候,我们最关心的是视觉隐喻。即在游戏的界面中,用于描绘游戏特征和游戏功能的图片。学生识别隐喻的图像,通过外延理解游戏的目的和水平。隐喻的范围是从工具条按钮上的小图形到一些程序内部的整个屏幕。大学生这个群体,通过直觉在游戏中享受,理解隐喻。

但这也

从全局范围来看,隐喻有如下的局限性:

首先,隐喻设计不具有可扩展性。在一个简单的游戏中,有效地隐喻,随着游戏内部程序规模的扩大和复杂性的增加,可能会失败。

其次,隐喻依赖于设计师与与用户之间相识的联系方式。如果在游戏中,针对大学生的游戏设计师和大学生的文化背景相似,那么,想问题的思维就很一样。这样,就很也容易产生失败。即使在相同的文化背景下也会产生误解。最后,虽然隐喻在提高新手用户(第一次玩游戏的大学生群体或者个体)学习能力方面是一个进步,但是,当这样的新手群体变成中间用户之后,却要付出很大的代价。

在计算机行业,特别是在用户界面设计流年领域,直觉这个词指的是易于理解。,但是,用户界绝对不是一件容易的事。就像在设计一款大学生的软件,不光要考虑到这个群体的兴趣,还要考虑到年龄的特点及文化背景。

可是,在创建游戏的的过程中,如果使用全局隐喻的话,他也会带来很多的问题,他们将界面与机械时代人工制品束缚在了一起。

所以,再设计游戏的过程中,我们不能让游戏

的界面隐喻在第一次使用时带来小小的便利,但是,如果我们在自己的游戏中一直使用一个隐喻,那么,就会造成巨大的浪费。只有在设计游戏的过程中,有了强大的隐喻,才会使用。

相关文档
最新文档