抵抗组织图文介绍

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抵抗组织图文介绍
° A game of secret identities, deduction and decepti 口仃

• Un jeu d h fdentit€s secretes, de deduction et de mantpulation *
• Ein KombinatoHssp^l verdeckten identitaten. Tausehuhg und Verrat *
游戏名称:抵抗组织
一个关于秘密身份,逻辑推理和互相欺骗的游戏
每个人都知道聚会游戏的问题是什么,对吧?嗯,这类游戏在开头的19.74分钟非常有趣,然而一旦过了19.74分钟,我们突
然发现再也无法忍受这游戏了(即使是在关塔那摩被当作恐怖分子折磨也比玩这些聚会游戏好!没错,我说的就是Quelf这个游戏!)!即使是一些设计得很好的聚会游戏也有他们自己的问题,例如狼人吧,如果你在这游戏中早早岀局该怎么办呢?游戏只有在你亲身参与“玩”的过程中才会有趣。

如果能够设计岀一个好的聚会游戏,能支持比较灵活的游戏人数,又能让每个人在游戏中玩到最后(一个明确的“最后”,而不是游戏乐趣消耗殆尽的时候),规则又简单明了,又的确非常好玩…啊,如果这样一个游戏存在的话,那我们就不用整天玩Quelf, Cran ium. Loser这些弱智的游戏了。

你说啥?真有这样的游戏?真的???!!!你不是开玩笑?这游戏叫什么?抵抗组织?我以前可能没听说过这个游戏,但我听说过一句俗话“放弃抵抗缴枪投降”…好吧,这游戏真的那么好玩吗?你说真那么好玩?你说各地聪明睿智英明神武的玩家
们都喜欢这个游戏,而且都一再要求玩这个游戏?嗯…现在我真的很感兴趣了,还有关于这个杰岀游戏的其它信息吗?
言归正传,抵抗组织是一款社交推理型的游戏,游戏中玩家们扮演抵抗组织的自由战士,或者来自专制政府的秘密间谍。

间谍们的工作是破坏抵抗组织的斗争。

玩家们通过讨论、欺骗与直觉来判断每个人的身份,并争取团队的胜利。

游戏包装大小如同一盒扑克,主要内容也是一些卡牌。

但请不要轻视这个作品,这个作品证明了一个小盒子同样有潜力装下一个杰出的社交游戏!这是一个聚会游戏,或者叫做社交游戏。

此作有潜力很快成为最受欢迎也是最受好评的游戏佳作之一。

让我们一起来继续研究细节吧!
□□n eskrid9p*s THE
游戏组件
包装盒
好像有句名言叫做麻雀虽小五脏俱全”,抵抗组织就是一个例证。

这游戏的盒子并不大,但很招人喜欢。

你有没有这种生活经验,你在书店里买书,某一本书你一拿起来,光凭手感你就知道这会是一本好书?这将是你第一次拿到抵抗运动这个游戏时的感觉:这盒子摸起来感觉就很对。

这盒子很小巧便携,你能很方便的拿着它去参加社交聚会。

除此以外,你还会有一种第一印象:这盒子里的内容决不仅仅是几个塑料片和几张卡牌。

这里还有潜力”,产生好经历和好回忆的潜力。

■ A gam* ar d*ducuon 4nd *
■ An Mu O E«cr*cw^,血g^vctKwni et cfrt munipwltijw •
ES KombimicinjsspM mat WynT4aieri_ TausEhun^ uM ■
F
实事求是地说,上面这段话并不是什么关于游戏盒子质量的浪漫包装。

归根到底,你所购买的抵抗组织这个游戏,其精髓并不是游戏的零件,而是游戏的系统。

盒子的小巧是因为这里面并没有一堆一堆的木头块或者塑料模型。

你买到的是一个规则系统,
这个系统能带来有趣并难忘的游戏经验。

听我来念一段盒子背面的文字:抵抗组织是一款高度互动的游戏。

游戏中包含了秘密
身份,逻辑推理以及欺骗等要素。

玩家们扮演对抗邪恶政府的地下抵抗组织成员。

但组织内部同样有渗透进来的政府间谍。

抵抗组织的成员们能及时抓岀这些阴险的家伙吗?”
好,那如何才能完成这个任务呢?卡牌,全凭卡牌!当然还有打出卡牌的那些人!包装盒里有一个美观的塑料内衬。

卡牌、指示物、记分板就在其中。

也许游戏中最重要的组件并不在盒子里:你和你的游戏伙伴们。

盒子里的配件看上去微小而不起眼,但最终能聚合起来创造出绝大部分游戏无法提供的娱乐性。

说到这里,还是让我列一个组件清单吧:
你在盒子里将找到下列内容:
•11张人物卡片
•5张组队卡片
•20张投票卡片
•10张任务卡片
•15张剧情卡片
•6个木质记分指示物
•1个木质回合指示物
•1块记分板
总体上游戏组件的质量不错。

各种卡片的尺寸非常合适,质地也很结实,应该能经得起反复游戏的耗损。

记分板是有功能的,美工设计也很配合卡牌。

因此游戏的组件有一种整体感。

回合指示物和记分指示物在正式版中从塑料片升级成了木头片。

整体而言,游戏组件看起来很吸引人,功能上很完备,质量上也很结实。

对此,我很欣慰〜
在研究每个单独的组件以前,让我们先简单看看卡牌的种类。

首先是人物卡牌,一共有两种:间谍和抵抗组织的自由战士
A Spy A Resistance
Leader Card
Operative
图中左边为间谍卡,中间是抵抗组织的自由战士,右边是任务领袖卡其它卡牌则用来组队,并决定任务能否成功。

Vote Rejected Mission Fail
Vote Approved A fission Success
最左边为组队卡,中左的上面是投票反对,中左的下面是投票赞成
中右的上面是任务失败,中右的下面是任务成功。

最右边是剧情卡片。

Team Card Plot Card
人物卡牌
之前说过了,游戏的核心在于,一些玩家是自由战士,另一些是间谍。

两种人各自的数量取决于玩家总人数。

如下图所示,8人游戏时,将有5名自由战士和3名间谍
图表第一行:玩家总人数
第二行:自由战士人数
第三行:间谍人数
这些角色是随机分配的,将对应数量的人物卡牌洗混并发给每人一张就行了。

游戏共有十张人物卡牌。

其中六张是自由战士,用蓝色表示,并有一个拳头符号。

(游戏中抵抗组织的标志就是这个拳头符号。


有四张人物卡牌是间谍,用红色表示,并有一个圆形符号,此符号在游戏中一直用于代表间谍方。

我们非常喜欢人物卡牌的一些造型,用颜色区分双方阵营也很方便。

虽然卡牌的质量不错,但你绝对不希望卡牌上有什么印迹或者任何特征可以被看岀来,因此我估计很多玩家会立刻把卡牌装上牌套来加以保护。

这些人物卡会随机发给玩家(间谍和自由战士的数量见上表),虽然间谍们会彼此确认(非常类似狼人游戏中的狼人互相确认),但其它人并不知道他们的身份-当然,这也就是游戏的乐趣所在。

记分板与记分指示物记分板使用厚卡纸,制作精良,表面有纤维质感,不亚于大型游戏版图质量。

记分板用来记录双方的胜负状况。

圆圈里的1到5表示每场游戏的5个“任务”。

自由战士完成3个任务或者间谍破坏3个任务就算这方胜利。

有很可爱的木质指示物来标记任务的状况,黑色放在当前任务上,红色和蓝色放在任务上则表示间谍或者自由战士赢得了这一个任务。

记分板同样用作游戏参考。

左侧下方列岀了不同玩家人数时间谍和自由战士的各自数量。

右侧下方则列岀了五个任务每个任务需要组多少人的队伍,同样与玩家总人数有关。

接下来我们就介绍这一点。

游戏共五轮,每一轮里,一定数量的队员(请注意不是全部玩家)会被选出来执行任务。

例如,如下表所示, 8个玩家的游戏
里,第一个任务需要三个队员来进行,第二个任务则需要 4个队员来进行,第三个任务需要 4个队员,第四个任务需要 5个队
员,第六个任务也需要5个队员。

那么哪些玩家会被选为执行任务的队员呢?这是由队长决定的:一个玩家会被指定为任务领袖或者说队长,有一张卡牌用来指 示当前的领袖
如果任务领袖本人就是间谍,很明显他会试图把一个间谍选到队伍里来,这样就能破坏这个任务。

如果任务领袖是一名自由战 士,则他会努力使队伍里没有间谍,这样就能完成任务。

这游戏的困难(同样也是这游戏的趣味)就在于并不是所有人都知道 谁是间谍谁是自由战士。

玩家们按顺时针方向轮流担任领袖。

担任领袖的玩家会把 的队伍人选。

下面就是这五张组队卡。

组队卡”发给他选定的玩家,用来表明这是他所提议的执行当前任务
第一行:总玩家数量
F 面各行:第1到第5个任务组队时分别需要的队员数量
由领袖提议的队伍人选并不会自动通过,这里社交元素开始起作用了。

在领袖提议了队伍人选之后,所有玩家同时使用投票卡 进行投票。

每个玩家有两张投票卡,一张是赞成,一张是反对。

卡片如下图所示:
因此,如果你是一名自由战士,你觉得目前提议的队伍里有间谍,则你可以投反对票,因为赞成这个队伍人选的风险太大。

被 提议的队伍人选需要获得多数人赞成才能通过,否则则由下一位玩家来担任领袖,重新提岀一个队伍人选的建议。

玩家们则再 次表决是否通过这个提议。

任务卡
若一组队伍人选终于被多数表决通过,则每个队伍中的队员得到两张任务卡,一张是 张是任务成功”(蓝色)
自由战士们当然希望任务成功,但间谍则希望任务失败。

每个参与任务的队员秘密选择一张卡片,将所有队员选择的卡片洗混, 然后公开。

其中只要有一张 任务失败”,则这个任务就算失败了。

一个红色的指示物将放在记分板上对应这个任务的位置。

现 在有趣的部分来了,大家开始互相指控,玩家们努力分辨谁是间谍谁是自由战士。

游戏的交互张力在下一个任务领袖选择队员 的时候达到顶点,玩家们会各自建议他们认为必须参加或者必须排除的队员。

当然,间谍绝对不会说自己是间谍,但他们一定
会指认其他人是间谍!
任务失败”(红色,有圆圈符号),另
图中左侧为反对,右侧为赞成
图中左侧为任务失败,右侧为任务成功
这游戏学起来难吗?我们刚刚已经把游戏组件介绍了一遍,你应该已经知道怎么玩这个游戏了吧!游戏附带的规则书是单张双面三折的纸本,有英法德三种版本,规则非常清晰,非常条理,直接了当。

Contents:
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规则里包括了一些有图文解释的例子,例如下面这个例子就是关于如何投票通过一个组队的提议。

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(hmiself) zd CArrZn-a r/>™ adbViw.
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这游戏的优点之一是可以迅速学会并教给其他人。

你绝对可以在打开游戏之后你只
需要五到十分钟就能教会其他人。

15分钟以内学会并开始游戏。

由于规则很简单,
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这游戏自带了一组扩展称作“浓缩剧情”,包括 15张卡牌和一张双面规则解释如何使用
THE PLOT THICKENS
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for The 1 Resistance
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我们将在后面介绍这是怎么回事。

扩展对于7到10人的游戏特别有用,因为这个人数范围里,自由战士想要取得胜利非常困难, 而加入特殊能力和各种可能性则提供了推断身份的进一步信息。

进行游戏
设置
到这里你应该已经基本上知道这游戏怎么玩了-其实我才刚刚讲完了游戏的组件而已!没错,这游戏就是这么容易!不过还是
让我来带你了解一下游戏的设置和完整流程吧。

1.确定角色.
从分发人物卡牌开始,按照全体玩家人数确定间谍和自由战士两种卡牌各自数量,将卡牌洗混,每个玩家发一张。

玩家可以看自己的牌,但必须保密。

接下来随机决定任务领袖,并将领袖卡给他。

(该玩家负责提议第一次行动的人选,之后领袖卡按顺时针方向传递。

)最后,每个玩家发一套两张投票卡-一张赞成,一张反对。

记分板和记分指示物放在桌子中间。

2.确认间谍.
在第一个任务之前,间谍会彼此确认。

做法和狼人游戏一样,第一任领袖让所有玩家闭上眼睛,之后让拿到间谍卡牌的玩家睁开眼睛彼此确认。

之后再让间谍闭上眼睛,最后所有玩家睁开眼睛。

以下是五名玩家的设置。

为了便于演示,人物卡是正面朝上的,当然在正式的游戏中,人物卡是保密的,玩家只能看见自己的人物卡。

游戏流程
游戏分成五轮,或者说五个任务,每轮有两个阶段-组队,队员执行任务。

任务或者成功(对自由战士有利),或者失败(对
间谍有利)。

组队
前面说过,任务领袖负责挑选队员。

领袖要提岀一个提议,说岀他认为谁应该参与这个任务-然后将组队卡发给每个他提议的
人选。

每个任务所需要的队员人数有所不同,记分板上有数量说明。

玩家可以讨论这个提议,但一定时间后他们最终将通过投票来决定是否接受这个组队方案。

投票是同时进行的。

如果投票结果是否决组队方案,则领袖卡传给顺时针的下一个玩家,上面过程重复进行。

F面是一个例子,三名队员被领袖提议来进行任务(红圈中就是组队卡),但多数玩家投票反对。

嗯,莫非领袖本人和右上角
的玩家是间谍?
执行任务
如果组队提议通过了(多数玩家投票支持组队提议),则玩家们进行下一阶段 -任务阶段。

在此阶段,被选岀的队员进行投票
(此时使用任务卡投票,有成功和失败两种票)来决定任务是否成功。

投票时,自由战士必须投成功票,而间谍投成功或失败
均可。

通常间谍会投“任务失败”,除非这是第一轮且间谍希望骗取大家的信任,并在最后关头倒戈一击。

当任务卡公布时, 只有所有参与任务的
队员都投了“任务成功”,任务才能成功。

只要有一票“失败”,任务就失败了(有一两个例外情况,不 过这里就不详细说了)。

以下是任务失败的例子(来自规则书): Examplei Paul hiniirlf and Cbnrlfi a
WF af two Mission gfh 、 Pnitl fleets the A Srtcctrss aird andphtees it Ji7re
loti'll in from of him, the Afisiititi Fail at
成功或者失败的任务在记分板上用红色或蓝色指示物标
记岀来,然后进行下一轮任务,同样从组队阶段开始。

随着游戏进行,
玩家们会拥有越来越多的信息来帮助他们进行决策,例
如投票的规律以及前几轮任务的成败。

于是社交元素就
越来越浓厚 -同
样紧张感也越来越强,特别是当游戏被拖到最后一轮才能分胜负的时候。

(这可是经常出现的情形!)
游戏结束
游戏一共进行五轮,游戏可以有两种方式结束。

如果有三个任务成功,则自由战士们获胜。

相反,如果有三个任务失败,则间 谍获胜。

还有一种情
形是,如果反复提议都无法完成组队,则间谍获胜(在游戏中,如果连续五个组队方案都被否决,则间谍 方获胜)。

Rtl
Paul Candid
Paul takes ibe t artls and
r^im before revCiiUug r/htr the Missitni Jdik ti.
j^re dawn in of bhmclf. (Jmries
F面的例子是游戏的最后一轮任务失败,间谍方获胜。

浓缩剧情”扩展
抵抗组织这个游戏设计给5至10人游戏。

从我们的经验来看,在这个人数范围里,游戏进行的非常好。

游戏通过改变间谍数量和任务所需队员数量来适应玩家人数的变化。

这些数量经过反复计算,来确保玩家们能在公平和开心的状态下游戏。

虽然如此, 如果玩家有七个或者更多,往往自由战士一方很难获胜。

这一点在游戏规则中也有提及。

这一点不平衡之处在游戏中是通过扩展来进行修正的。

“浓缩剧情”这个扩展有15张卡,有些是重复的,一共有9种不同的卡片。

一张单独的双面规则用来解释剧情卡片的作用。

其中有每张剧情卡片的说明
0 □ ★ 每回合,任务领袖会抽岀一定数量的剧情卡牌(这个数量取决于玩家人数)分给他选中的玩家(注意原版规则中关于玩家人数 和剧情卡牌数量的对应关系有错误,后来网站上有更正)。

剧情卡牌给持有该卡牌的玩家带来各种特殊的能力。

例如:否决已 剧情卡牌不仅在人数很多的游戏中帮助自由战士,也能使游戏变得更加紧张有趣。

经被通过的组队方案,察看另一名玩家的人物卡牌,强迫某玩家只能公开打岀任务卡牌等等。

以下就是两个例子: 和聚光灯下” 偷听谈话
左侧卡牌:偷听谈话。

你必须立刻察看你左侧或者右侧玩家的人物卡牌。

右侧卡牌:聚光灯下。

打岀此卡牌到一名玩家面前,则被岀示此卡牌的一名玩家必须面朝上打岀它的任务卡牌。

THE QLOT THICKENS An expansion
for The Resistance
IjJbNvuiiun 曲"ned by the
ofi PI (K uid cin be dibciiwd. bul w pli 押『I t 'hsmcijcr,.-nr may never he tn rhe tri her pl-iytn-.
Disfributing Plot Cards :
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0『寿金* 夕-1仓帕*eH) jntl diilriliulc-. the drawn Flirt 価 *h<r ph 理RI 伽r 确取第 m
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S4e kOmnen elntn antfertn Spitler
zwifif.en,. ieine qfftH au^u-Ep[*l<n
结论
我们的看法
此游戏广受推崇。

目前,抵抗组织这个游戏在BGG聚会游戏类排名12。

能排进前20已经是很了不起的成就了。

此游戏在推岀
后短短时间内就能到达这个地位令人惊艳。

如果更多的人对这游戏的评价跟目前的评价一致,此游戏将很快超越老牌聚会游戏狼人以及翻滚骰子Tumblin-Dice,并有潜力与经典聚会游戏Wits&Wager以及弹指飞车PitchCar在排名表上比肩。

这些聚会游戏各有其长处。

而抵抗组织这个游戏,虽然盒子小却能与其他大型游戏抗衡,也许很快此游戏就会跟前几名的游戏一样受欢迎。

我们预计此作很有希望竞逐明年的BGG聚会游戏奖项。

此游戏社交性很强。

我们必须再次强调抵抗组织是一个非常非常具有交互性和社交性的游戏。

实事求是地说,你需要合适的玩家才能让这游戏发光发热。

如果你的游戏伙伴们喜欢社交,喜欢交互,喜欢吵吵嚷嚷,不害怕在游戏中辩论或者是互相欺哄,那么这个游戏你绝对应该收藏一套。

我们第一次玩这个游戏的时候,连玩了三局。

要不是已经过了半夜,很多人还要玩第四局。

这游戏会让人们大吵大嚷,会引来很多感情浓郁的宣言例如某某绝对不是间谍,当然还有大堆大堆的欺骗与背叛。

我们非常喜欢这个游戏,并期待在未来很长一段时间一再玩到这个游戏。

因此我们无条件热烈推荐此游戏!

游戏中没有人岀局。

此游戏优于狼人之处在于每个玩家都能在游戏中玩到最后。

没有人会在岀局后黯然坐在一边看着其他人兴高采烈地继续玩。

同样此游戏也不需要专门的主持人,每个人都是玩家。

这是一个很大的优势,从这点来说,抵抗组织这个游戏超越了狼人。

游戏中有很多推理的空间。

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请不要误解,狼人是一个优秀的游戏,同样也是我们最爱的游戏之一。

然而通常狼人游戏中,玩家被投票岀局的原因往往是因为他们说话的方式,村民们则通过情绪或者感觉来投票。

抵抗组织这个游戏则提供了一些实际信息作为判断基础。

例如玩家投票支持或者反对某个组队方案,某玩家参与任务时该任务成功了还是失败了等等。

绝大多数情况下,仅仅靠这些信息是不足以找到间谍的(如果找间谍那么容易,这游戏就只是一个智力题而已)。

但是它提供了玩家们进行推理和论辩的基础。

信息不会太多,但是又刚好足以支持游戏中的讨论和争执。

从这点来说,抵抗组织的重玩性也很好,因为你不仅仅是依赖于玩家的声音表情等等,投票也是信息的一部分,而投票情形每局游戏总是不一样的。

此游戏紧张刺激。

多数情形下,想要彻底确认一个玩家的身份是极为困难的。

每个人都可以坚持发挥作用到最后一轮的最后一次投票。

每次任务需要的队员数量也是反复计算过的,因此游戏往往一直进行到最后一轮才分得出胜负。

当某一方输掉两个回合的时候,紧张感就尤其浓烈。

而第五轮意味着双方都各自输掉了两回合!最后一轮执行任务的队员名单对于抵抗组织是生死攸关。

当每个人都竭尽全力声泪俱下地表忠宣称自己是自由战士的时候,那种紧张感令人陶醉。

对自由战士而言更难。

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作为自由战士这一方是非常非常困难的。

讽刺的是,你越是努力表现你的自由战士身份,玩家们越是倾向于认为你是个间谍。

然而如果你少说话并保持冷静,玩家们也会把你的简洁和沉默当作间谍的特征!如果你们连续玩几轮游戏,那么还会有多局游戏的影响与策略存在:你之前成功扮演间谍的事迹有可能在后来的游戏里成为对你不利的“证据”,因为玩家们会根据你以前的行为来联想你这次的目的。

这真是让人纠结得欲哭无泪啊!
有时有点麻烦。

先声明一下,这是一个很小的抱怨。

不过游戏中操作任务卡的过程有点麻烦。

你会有两堆牌,一堆是参与任务的队员们投出来的票,另一堆是这些队员们投票剩下的那一半。

两堆牌都必须要洗混,这样才能保证玩家不会知道谁投了什么票。

你还要注意, 卡牌背面的图案是单向的,所以玩家可能通过卡牌的方向来判断谁投了什么票,切记洗牌的时候要把方向也洗混了。

我们觉得---- P age 15。

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