兄弟装饰创意工场设计效果图

兄弟装饰创意工场设计效果图
兄弟装饰创意工场设计效果图

兄弟装饰创意工场打造重庆文创新地标历经21年发展,兄弟装饰集团以“用心装饰重庆”为品牌原则,从实力规模、企业管理、创意设计、施工质量、服务水平、品牌影响上大力提升。时至今日,已然形成全面领先之势。

站在行业的制高点上,对于兄弟装饰而言,最大的对手永远是自己。

突破与超越自己,是兄弟装饰集团在数年前就开始思考的命题。继2014年兄弟创意设计研究院之后,兄弟装饰将再次树立行业新高度,打造重庆文创新地标——兄弟装饰创意工场。

作为兄弟装饰创意设计研究院的最新研发成果,创意工场依托兄弟装饰强大的设计平台和机制,打造设计师的乐园,旨在为创意设计提供最佳的外部环境。同时,创意工场还将作为创意产业的孵化、交流基地,辐射西南乃至全国。

向“创意”致敬

这里就是设计师的乐园

谈到创意工场的功能和价值所在,兄弟装饰相关负责人表示,创意是具有新颖性和创造性的想法,我们建立的创意工场,则是让这种想法实现的一个基地,以及灵感发源地和聚集地。

对企业而言,创意工场作为创意型和艺术型工作者——设计师的乐园,它区别于传统的一成不变或呆板的办公空间,充满了灵动性和可变性,不仅有好玩、有趣的互动元素,让创意工场成为设计师们的乐园,也留有余地让设计师发挥创造性,对自己的小空间进行再塑造,真正将创意工场打造为“家居界的谷歌”。

对外界而言,创意工场作为设计的体验地,也是家居装修体验中心,无论是消费者还是从业者,都可以在此体验到关于家居的种种,从过去到现在,甚至未来发展趋势,从装修历程到实景感受,全方面找到创意参考和灵感。

倡导设计价值回归

为消费者提供更美好的家居体验

21年的发展,让兄弟装饰拥有深厚的积淀,成为重庆家居行业的领军企业,也让兄弟装饰有义务承担起对重庆家居行业未来发展的不断探索和尝试。

兄弟装饰相关负责人表示,之所以大手笔打造创意工场,就是想把这个项目作为兄弟创意设计研究院的最新研发成果的一次落地和实行。我们希望创意工场能够为行业带来引领性思考,推动行业向前发展。一方面,在创意工场,“兄弟·LD”、“兄弟·四代一家”、“兄弟·水母+”三大服务模式将为广大消费者和行业带来全新的呈现和体验,实现为不同人生阶段而定制的深度服务;另一方面,在创意工场我们倡导做真正有价值的设计,为每一位有情怀、有追求的设计师提供一流的平台和机制,让设计师职业精神得到充分的释放,让设计回归本质,提升家居行业的整体设计质量,更好地服务于消费者,为家居业主带来更好地设计和家居生活享受。

未来,我们希望创意工场作为创意的发源地,能够孵化更多的创意项目,并将创意工场打造为集设计、创意、绿色能源、智能家居、全新的装修体验于一体的综合性创意基地,并将更多的体验转化为普及,使每一个普通家庭都能够享受到更美好的家居生活,真正让创意改变生活。当然,我们也希望那些好的创意项目,如新能源利用、节能减排等项目,能够与国际接轨,为行业、为国家做出创造性贡献。

开放设计平台

打造设计界标杆性创意基地

关于创意工场对于设计行业的影响,兄弟装饰相关负责人介绍,创意工场虽然由兄弟装饰一手打造,但并不仅仅服务于兄弟装饰。

首先,作为创意设计的纽带,创意工场不仅将为兄弟装饰培养更多优秀的设计人才,也让创意设计研究院的先进设计理念、工艺技术和研发成果在这里得到践行和推广,为创意设计研究院的深入研发提供事实依据。

其次,创意工场作为开放的平台,也将作为行业交流、国际互动的基地,为国内外设计大咖提供创意交流、思想碰撞的优质环境和氛围。创意工场也将为设计界带来一次全新的突破,成为重庆设计界、西南地区,乃至全国的标杆性创意基地。

兄弟装饰“创意工场”——

设计师乐园 创意先锋之作

设计构思

打造重庆首家

“谷歌式创意空间”

列宁有句名言——不会休息,就不会工作。谷歌深谙此道。谷歌那富有创意又极具人性化的办公环境设计享誉全球,更是无数白领心中的天堂。而这个创意工场要让置身其中的每一个人,是设计者也好,是体验者也好,随时随地充满新鲜感,以最舒适的心态和状态,感受设计带来的极大满足感。如谷歌一样,一个伟大的企业,他在引领行业发展趋势的同时,同样赋予他每一个公共空间在世界范围内的先驱理念。

创意工场主设计师温浙平介绍,兄弟装饰“创意工场”承袭了谷歌公司人性化的精髓。你可以想象,在创意工场内,随处可见的关于旅行的元素:复古的旅行箱,敞篷的老爷车,怀旧的摩托机车,富有文艺腔调的某个车站等候站台,以及设计成飞机登机天桥仓的过道,还有小到BR.cafe咖啡吧的客户邀请券,居然也是设计成登机牌样式的……那么,这次旅行才开始。

你可以坐进一辆翻新的老爷车里打电话,或者你也可以急匆匆地通过类似登机天桥仓的围合走道,去楼上见如约而至到访的体验者。当然你也可以“乘坐”地铁前往,或者你已经在一楼超酷炫的缆车卡座里,和客户愉快地喝一杯现煮咖啡。

而如果幸运的是,你恰好是一位设计部的员工,那么这里简直是一个你儿时梦想的游乐场,想方案想到头大了,不如在蹦床上躺一会,或者开心的时候,从叠层二楼嗖一下顺着钢管滑下来;你如果是二楼独立工作室的大腕,那么你可以和你的客户,在超酷的太空飞艇里谈一谈你的方案,这样的Style简直帅呆了。

这绝对是一个与传统完全不同的环境和体验,而是一个全新的充满活力和创意的场所。

所以,在这里的所有体验简直就是一次次热情洋溢的旅行,所有设计的核心价值,一定是以人为本的,除此之外,再没有更高的标准。

设计看点

LOFT工业风

兄弟装饰“创意工场”的整体设计风格定位是LOFT工业风格。用环保的,粗糙质感的,强烈色彩对比的,具有波普风格的装饰语言,以及尽可能地对回收物的再次改造利用,比如旧家具、废弃工业机械、安全帽、脚手杆等等生产作业工具,和工地回收的可利用材质,将通过后期巧妙的设计,体现出富有行业特性和人文情怀的动人细节。

整栋大楼的外立面,借鉴闻名世界的法国蓬皮杜艺术中心的管道机械设计元素,让定制暖通、水电、消防设施等管道大量裸露在外立面墙体上,结合整体的油漆色彩规划,呈现出一种别样的、浓郁的LOFT工业风格。

空间的打散与重构

对任何设计作品来讲,空间的改造和规划都是至关重要的,兄弟装饰创意工场在这方面进行了十分大胆的尝试和创新。本案的建筑为一栋新建大楼,楼面格局趋于平面和封闭,为了让空间变得富有张力和刺激性,设计方通过复杂但巧妙的空间和错层格局,类似音强音弱的韵律关系,增强空间的趣味性和联动性。

原始空间各楼层之间、建筑物里外都没有任何呼应与联系,设计师的空间改造首先就是

要打破这种封闭,让一二楼在视觉上产生联动,增强建筑内的空间联动;整栋大楼消防楼梯全部采用玻璃幕墙,再加上外立面上的9个全透明“玻璃盒子”,把外面的景引进来,也让里面的人可以看出去,增强了整栋建筑里外的联动。

“过去”与“未来”的完美融合

过江索道是重庆的旅游地标,缆车也成为这座城市的又一张“名片”,然而,随着城市的发展,索道逐渐退出历史舞台,缆车也恐将废弃,设计师打算回收几个废弃的缆车进行改造,使其在创意工场里变身缆车卡座,尽情体验历史沧桑。同时,在重庆上天入地穿梭在楼宇中间的轨道交通,在创意工场里轻轨车厢变成了连接一楼前后门的主通道。

同样,在二楼的时光长廊里,将会通过智能系统,将城市的过去、现在、未来通过光效、影像、设计元素等方式逐一展现在体验者眼前。

绿色能源环保系统

兄弟装饰创意工场将成为绿色环保建筑的标杆,整栋大楼按照绿色建筑三星级标准进行修建,将通过雨水生态设施、屋面绿化、建筑能耗分项计量系统、太阳能光伏发电系统、智能通风系统、建筑设备自动监控系统、非传统水源利用系统、节水器具、运用可循环使用材料等系统及措施,打造成全国西南地区绿色建筑基地体验中心及重庆市绿色装饰体验中心。文/杨梅

二郎中豪·公园尚城S1号独栋商业楼,这是一栋分为上下四层的自有独立建筑,面积约5000平方米。这就是兄弟装饰正在打造的“创意工场”。

一层:接待区、设计师聚集区、BR.CAFE咖啡休闲区

关键词:复古汽车、蒸汽火车、飞机登机通道、动车车厢、发光的水母、滑梯、蹦床、钢管、缆车、集装箱式空间、电话亭、懒人沙发、旅行的车站、解构的帆船

二层:软装体验区、设计师工作室

关键词:集装箱、玻璃盒子、空中走廊、巨大的水母

三层:家居风尚体验区

关键词:时光隧道、重庆家居的历史和未来

四层:行政办公区、会议室、别墅家居体验区

关键词:森林系、自然风、历史感的古堡、森林小木屋

创意设计的产业化发展研究

创意设计的产业化发展研究 李迎凤 【摘要】:创意产业作为一种新的经济形态,具有无污染、高附加值、数字化、科技化等特点,是文化、科技和经济深度融合的产物。目前,创意产业已经在全球诸多国家受到追捧取得了迅猛发展,并逐步成为各国支柱型产业之一。目前,我国的经济发展模式正逐步由粗放型向集约型转变,在我国,创意产业仍处于起步阶段,中国作为能源消耗大国,创意产业的发展以及创意产业的产业链不断延续丰富不仅能为我国的经济发展创造可观的经济效益,同时也为保护我国的环境、节约国家资源、传承我国的悠久历史文化做出了巨大贡献。本文从设计学的角度研究设计在助力创意产业发展、帮助创意产业的产业化和提升创意产业的产业链价值方面所发挥的作用。 【关键词】:创意产业文化艺术设计产业化运行机制 【学位授予单位】:南京艺术学院 【学位级别】:硕士 【学位授予年份】:2010 【分类号】:J524 【目录】: 摘要3-4 Abstract4-6 绪论6-13 1. 研究背景6-9 2. 国内外发展及研究概况9-11 3. 目前存在的问题11-12 4. 本文的创新点及研究方法12-13 第一章基本概念诠释13-19 1. 创意13 2. 创意设计13-14 3. 创意产业的概念与特点14-17 4. 产业化与产业链17-19 第二章创意设计与产业化19-25 1. 创意设计的类型19 2. 创意产业化的路径19-22 3. 创意设计产业链的拓展22-25 第三章创意设计产业化发展方法25-34 1. 创意设计产业化方法25-28 2. 创意产业链市场运作方法28-34 第四章产业化实际案例分析34-41 1. 美国Material Resource Center 的创意产业化运作案例34-36 2. 创意产业园的产业化运作案例36-38 3. 农作物废弃物秸秆材料产业化运作案例38-41 结论41-42 参考文献42-43 致谢43

装饰图案设计方案

装饰图案设计 目录第一章装饰图案的概念 一、艺术的共性与特性 二、图案的实用性与装饰性 三、图案的适应性 四、图案设计的原则 五、图案的装饰种类 第二章装饰图案的历史演变简况 第三章:装饰图案的形式美法则 一、变化与统一 二、对称与均衡 三、对比与调和 四、节奏与韵律 五、安定与比例 六、动感与静感 七、渐变与突变 八、统觉与错觉 第四章:装饰图案的写生 一、图案写生的步骤及要求 二、写生方法 第五章:图案的变化 一、图案变化的目的与要求 二、图案变化的方法 (1)省略法 (2)夸张法 (3)添加法 (4)变形法 (5)巧合法 (6)寓意法

(7)求全法 (8)拟人法 3、图案题材的变化 (1)植物变化 (2)花卉变化 (3)、动物变化 (4)风景变化 (5)人物变化 (6)文字变化 第六章:装饰图案的组织 一、平面图案的构图 1、图案构图的意义和特点 2、平面图案构图的要点 二、平面图案纹样的组织形式 1、单独纹样 (1)对称式 (2)均衡式 2、适合纹样 (1)形体适合 (2)角隅适合 (3)边缘适合 3、连续纹样 (1)二方连续 (2)四方连续 三、装饰织物图案的表现技法 1、点的表现方法 2、线的表现方法 3、面的表现方法 4、晕染的表现方法 5、退晕的表现方法

6、撇丝的表现方法 7、干笔的表现方法 8、喷绘的表现方法 9、综合表现方法 教案首页 课序:1 (2学时) 课题:第一章装饰图案的概述 目的要求:(1)理解装饰图案的概念和类别; (2)理解装饰图案的艺术特征; (3)掌握装饰图案设计与工艺制作原理。 教案内容: 装饰图案的概念、类别、特征。装饰图案是艺术特征以描绘对象为媒介,不受光感,透视、对象自身结构的限制。设计者根据创意和对物象的感受,追求表现艺术的形式美,而非自然的再现,采用夸张、变化、象征、寓意等抽象的艺术语言,遵循装饰图案是形式美法则,以适合设计特有的需要,变形换色,概括加强,平面化的表现,追求秩序的美感,理想化的景象,与工艺相结合。 重点难点:重点:装饰图案的概念和类别,装饰图案的艺术特征。 难点:掌握装饰图案与工艺 教案方法及手段:课堂讲授 复习提问题: 1、装饰图案的特点 2、装饰图案适应的范围 3、装饰图案与绘画的区别 作业题目: 1、临摹传统图案一幅(题材不限),规格20X20cm 预习内容:

如何巧用3D MAX制作室内效果图

如何巧用3DMAX制作室内效果图 这是一张最终的室内,看上去精致,有情调,同时又不失大雅。那么,创作者是如何制作出这张图的呢下面,丝路教育就来和大家分享下创作者具体的制作过程。 3DMAX 1我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们着,也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光,然后我尝试把更多的注意力放在家具上,并想着我将怎样创造他们。想象出这些具象之后,我还需要将之正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。”这是创作者在开始创作之前所有的思想活动和准备。2接下来,就是真正的动手创作了。据创作者自己透露,在动手绘画原稿之前,他还用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。“我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项花了我整整一小时。”因为有详细的资料数据做参考,会让创作者更容易和准确的把握作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。创建一个套间,里面装着特定的尺寸,然后从已有的原始参考图中选取一些类似于家具的片段添加到套间中,再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中,并使用了一种新的四方形来创建手臂。然后复制椅子并调整一下制成沙发,再给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。用三个多边形来创建家具枕头,再加上家具额外的织物张力,将四边对称并拖到一起,拖着每一个角落到枕头的中心。3然后是创建小桌子、桌子上的镜子、烛台和大餐桌,再接着是窗帘、废纸篓、手帕、窗和所有其他周边的元素。为了创建小桌子,创作者使用了一条线和两个

中国创意设计市场调研报告

中国创意设计市场调研报告 20XX-2023年中国创意设计市场专项调研及投资战略研究报告 中国市场调研在线 中国市场调研在线 20XX-2023年中国创意设计市场专项调研及投资战略研究报告 行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容: 一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国市场调研在线基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。 中国市场调研在线 20XX-2023年中国创意设计市场专项调研及投资战略研究报告

20XX-2023年中国创意设计市场专项调研及投资战略研究报告 报告编号: 539556 市场价:纸介版7800元电子版8000元纸质+电子版8200元优惠价:¥7500元可开具增值税专用发票在线阅读: /yjbg/qthy/qt/20XX0311/ 温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。 [正文目录] 网上阅读:/ 第1章创意设计行业产品定义及行业概述发展第一节创意设计行业产品定义一、创意设计行业产品定义及分类二、创意设计行业产品应用范围分析三、创意设计行业发展历程 四、创意设计行业或所属大行业发展地位及在国民经济中的地位分析第二节创意设计行业产业链发展环境简析一、创意设计行业产业链模型理论二、创意设计行业产业链示意图三、创意设计行业产业链相关叙述第三节创意设计行业市场环境分析一、创意设计行业政策发展环境分析1、行业监管体制分析 2、行业法律法规分析 3、行业发展规划分析 二、创意设计行业经济环境发展分析 1、居民收入水平 2、居民消费水平 3、恩格尔系数情况 4、城市化进程情况 5、人民币汇率走势

装饰图案》课程标准

装饰图案》课程标准 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

《装饰图案》课程标准 一、课程的性质 本课程是室内设计专业的专业基础课。由于中专课程教学时间的限制和教学内容的安排,本课程主要由三部分内容组成:基础图案、色彩构成和装饰画。教学时间是一学年。通过教学,使学生了解图案设计的基本原理、色彩构成的基础知识和装饰画的设计技巧,掌握图案设计与制作的基本技能、色彩的配色的基础知识和装饰画的设计与制作的基本技巧,从而使学生在较短的时间内能够学习到系统的基础知识,形成艺术设计知识体系,同时,提高学生对于设计的兴趣和意识,为学好艺术设计专业打好基础。 二、课程教学目标和基本要求 1.掌握图案设计的艺术规律、基本类型和表现手法。 2.掌握色彩构成的基本原理、配色技巧和色彩设计基础。 3.掌握装饰画设计的设计原理、表现手法和材质的运用。 4.在学习中去体会装饰色彩的涵义。 5.掌握装饰色彩绘制的常用工具、材质的性能和使用方法,提高动手能力。 6.培养学生设计能力和艺术创造力,提高他们的审美情趣。 三、课程的重点和难点 本课程的讲授跨两个学期,分为《基础图案》、《色彩构成》、和《装饰画》三部分。本课程重点是装饰画的设计与运用;掌握图案设计的原理, 培养学生设计能力、色彩搭配能力和艺术创造力;难点是对装饰画在现代设计中的运用。 《中外装饰图案的概述》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第一章。 《植物图案的写生与创作》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。 《动物图案的写生与创作》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。 《人物图案的写生与创作》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。 《风景图案的写生与创作》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。 《综合图案创作》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。 《图案的构成》的重点章节是第一章、第二章、第三章。难点章节是第二章。 《图案的色彩》的重点章节是第一章、第二章、第三章。难点章节是第二章。 《色彩对比知识》的重点章节是第一章、第二章、第三章、第四章、第五章、第六章。难点章节是第一章、第二章、第三章。 《图案的配色关系》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。 《图案色彩的表现》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。 《装饰画的表现》的重点章节是第一章、第二章、第三章、第四章。难点章节是第三章、第四章。 《装饰造型基础》的重点章节是第一章、第二章、第三章。难点章节是第三章。 《装饰画的色彩设计》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。 《现代装饰画的设计与制作》的重点章节是第一章、第二章。难点章节是第二章。

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案 3DMAX室内效果图制作方案 3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动 画制作软件,具有强大的三维建模功能。在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。在室内设计制作效 果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令 功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制 作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把 握整个效果图制作全局过程。笔者根据多年的经验,去其枝叶,保 留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。下面 以现代卫生间设计为例详细介绍一下。 1、现代卫生间效果图(如图1) 2、案例分析和学习目标 因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其 空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的'设计思路转化为效 果图这一工作流程。 2、制作前准备 首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、 光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。 4、导入cad施工图

先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在 3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便 观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。 5、建立主墙体 在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。将样条线 挤出后加法线修改器,3dmax8.0以后的版本要选中“背面消隐”选项,才能显示出相应效果,最后将其转化为可编辑多边形。 6、建立窗洞、门洞并按材质分离墙体 这里动用了可编辑多边形的边层级中的“连接”命令,多边形层级中的“挤出”命令进行操作,建立踢脚线也是类似操作。因为墙 体中不同面要赋予不同材质,所以应将其按材质分离。 7、制作洗漱台和储物镜 绘制样条线挤出,制作洗漱台台面及储物镜主体,使用边的连接、切角及多边形的挤出命令制作柜门与灯槽。注意挤出命令的值有时 可设为负值以方便对象位置移动。 8、合并模型文件 对于卫生间其它对象,比如:浴屏、窗户、水盆、水笼头、马桶等,可以用现成的模型导入,这样可以提高出图效率,但在平时要 注意收集各种素材模型。 9、创建场景摄相机 为了更方便的观察卫生间的效果,我们需要架设一个目标摄像机,把观察的视角固定下来,注意尽量利用标准的镜头,这样不容易产 生场景变形,摄像机高度可设为800---1200mm之间,若摄像机机头 在房间外,需对摄像机的剪切水平面进行设置,否则摄像机视图会 因看不透vray材质致使一片漆黑。 10、设置测试渲染参数

《室内设计效果图制作》课程简介

《室内设计效果图制作》课程简介学院:成都软件技术专修学院 课程名称室内设计效果图制 作 课程 性质 技能课 适应专业电脑艺术设计模块设计基础教材 课程学时第二学期 总学时:60 理论学时: 实验学时: 一、教学内容设定依据: 二、教学目标设定: 三、教学方式: 1、该课程延续第二学期对软件的提前熟悉以及识图与制图课程。主 要指导学生用CAD制作室内设计平面图,要求规范、完整。用3DMAX完成室内设计效果图的制作以及用PS进行后期加工处 理。课程重点放在效果图的制作以及对软件的再熟悉,对图纸制作流程等的了解。该课程有教学参考书。 2、课堂练习没做完要求学生课后完成并存盘,课程结束前统一数码 打印,并提交电子档与打印稿,电子档刻盘。任课教师作业收集完成后连同考勤表及实践成绩交学院存档。 3、课程考核为理论加实践,理论考试由教师根据教学参考书内容出理论考卷一份并附答案,由教务处统一进行期末考试。实践考试由教师根据课堂作业数量、质量加考勤完成。其中一个作业代表阶段测试一次。 四、承载项目

备注:要求学生准备存储器 任课教师 教学条件机房 注:课程性质指:学历课、技能课、认证课 专业组:电脑艺术设计负责人签字(盖章): 《室内设计效果图制作》教学计划 授课 教学内容教学目标要求作业/练习节次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

15 备注:每次授课时间按4学时(180分钟)规划。 《室内设计效果图制作》考核大纲 考核方式: 本课程实行随堂测试,通过学生的作业练习了解学生学习、理解、了解、掌握所学知识及技能的情况,由任课教师评定该门课程的成绩。以作业练习+考勤作为该门课程考核依据。 成绩评定标准: 90分以上 80-89分 70-79分 60-69分 60分以下

室内设计效果图毕业设计

室内设计效果图毕业设 计 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

顺德职业技术学院 毕业论文 题目 3DMAX 室内设计 系别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期 第1章绪论································································································································错误!未定义书签。

关于效果图错误!未定义书签。 本次毕业设计的介绍错误!未定义书签。 第2章制作环境 ························································································································错误!未定义书签。 3DMAX2010 错误!未定义书签。 vray sp4 错误!未定义书签。 第3章快捷键、摄像机和建模 ·································································································错误!未定义书签。经常用到的快捷键错误!未定义书签。 摄像机的设置错误!未定义书签。 CAD的导入和墙壁的创建错误!未定义书签。 导入CAD文件错误!未定义书签。 墙壁的创建错误!未定义书签。 家具、窗外布景错误!未定义书签。 合并外部文件错误!未定义书签。 第4章测试期渲染设置·············································································································错误!未定义书签。测试期渲染参数设置错误!未定义书签。 第5章灯光和材质的设置·········································································································错误!未定义书签。灯光的设置错误!未定义书签。 太阳光错误!未定义书签。 天光错误!未定义书签。 目标灯光错误!未定义书签。 补光错误!未定义书签。 材质的设置错误!未定义书签。 第6章出图································································································································错误!未定义书签。关于光子图错误!未定义书签。

(文广新局)泸溪县文化创意和设计服务与相关产业融合发展政策措施落实情况汇报

泸溪县文化创意和设计服务与相关产业融合发展政策措施落实情况汇报 2013年下半年以来国务院围绕稳增长促改革调结构惠民生制定了一系列政策措施,文化领域出台了《推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(以下简称《若干意见》)。为深入贯彻落实《若干意见》精神,提高文化产业附加值和整体实力,我县积极采取措施,取得了一定成效。现将有关情况汇报如下: 一、政策落实情况 (一)努力营造创意创新环境。一是加强产权保护维护创新成果。每年以“文化遗产日”、“世界知识产权日”、“全国法制宣传日”为契机,利用网络、咨询台、宣传册、知识竞答等方式广泛宣传商标法、专利法、著作权法等知识产权保护法律法规。联合工商、文化执法等部门加大文化市场监管力度,对巡查过程中发现的盗版书籍、音像制品统统予以没收销毁。根据省、州统一安排部署,扎实推进党政机关软件正版化工作,大力推行正版操作系统、办公软件和杀毒软件,并安排专业技术人员对软件操作开展培训辅导,切实提高正版软件使用率。二是搭建交流平台鼓励艺术创新。常年不间断开展采风,美术、摄影作品展等活动,搭建多样化文化交流通道,为文艺工作者,爱好者深入生活、获取灵感提供条

件。支持鼓励推送非遗传承人、设计人才“走出去”参加各级各类赛事和会展,通过技艺、思想、理念的交流碰撞,进一步开拓创作思路、提升作品水平。2013年,踏虎凿花省级传承人杨桂军作品《寿逢佳节金光灿》、《三月伴人归》分获湖南浏阳全国剪纸大赛三等奖、浙江桐庐“美丽中国”全国剪纸大赛优秀奖。湖南省美术工艺大师佘军的菊花石雕作品《吉首矮寨特大悬索桥》获得“第十四届中国工艺美术大师作品暨国际艺术精品博览会”铜奖。 (二)逐步完善人才培养模式。积极探索推动将非物质文化遗产传承人培养纳入职业教育体系的有效途径。按照“学校融入地方发展,教师融入学校发展,学生融入专业发展,专业融入产业发展”的价值取向,充分发挥职业教育在文化传承创新及民族产业发展中的重要作用,有针对性培养民族美术工艺技术人才,我县在县职业中学设立踏虎凿花专业,并在计算机、美术设计等专业开设踏虎凿花课程,由州级踏虎凿花传承人邓淑芳担任主授课师,同时不定期邀请县内知名艺术大师、设计专家传经送宝。自2011年开设踏虎凿花课程以来,共培养学员千余人,一定程度上缓解了我县国家级非物质文化遗产项目踏虎凿花传承人后备力量不足、设计人才紧缺的困境。 (三)积极培育市场消费需求。尽管文化消费存在一个潜在的、较大的市场需求,但是潜在的需求和实际的消费仍

装饰图案设计教案

导入: 图案设计对于设计专业人士并不陌生,我国早在20 世纪初就把图案设计课程引入高等学府。近百年的教学史,使我国图案设计出现过辉煌。20世纪七八十年代大量出口的纺织品和瓷制品,以及各类工艺美术品,就足以说明我国独具东方特色的图案设计越来越受外国人的青睐。今天随着我国改革开放步伐的加快,在经济和文化极速发展的进程中,东西方文化交流更为频繁,图案创作与图案课程教学正面临着前所未有的考验。也就是说,我们的设计正向世界靠拢,与世界同步发展,同时图案教程也在不断接受世界设计领域的新观念、新思想的影响和制约,图案教学内容也在期待着改革和完善。以前的图案设计课程内容自然显得陈旧、落伍,甚至有被淘汰和被肢解的可能。因此,我们身为高校教育工作者不能视之不理,必须正视图案设计的新界定和新含义。 那么“图案”的定义是什么呢?简单的理解就是图纹方案和手段。《辞海》是这样解释的:指对某种器物的造型结构、色彩及纹饰进行工艺处理而事先设计的施工方案,制成图样,通称图案。狭义上指器物上装饰纹样和色彩的设计;广义上则指为达到一定目的而进行设计的方案和图样(也包括立体图案)。如庞薰先生所说的“图案工作就是设计一切器物和一切器物的装饰,与英文Design 有直接联系,其要素是形制纹样和色彩”。“图案”一词原本是20世纪20年代由日本人根据欧洲“Design”的设计思想对译成为汉文—“图案”并移植于中国。“Design”对译成“图案”后,使

国人一直公认“图案”皆为“事先设计、方案”的释义,然而设计与图案能等同吗?“设计”与“图案”的等同,在现代社会已经时过境迁,难以成立。在庞大的“设计”领域里,特别是近年来各类设计学科专业正在不断被细分,如平面类设计分视觉传达、图形创意;图案色彩设计训练有色彩构成、色彩归纳、色彩创意等;图案的形象造型设计有结构素描、白描、速写等;立体设计学科中还涉及光学、力学、材料学等诸多内容。而图案如果作为众多现代设计专业的基础教学课程,其最直接涉及的内容就是对复杂的自然形态进行归纳、提炼、再创作,提高学生造型能力和审美能力。作者认为图案设计应该把重点放在纹饰结构规律的研究上,一方面作为基础美学入门,另一方面可视其为学生第一次进行专业设计的模拟训练;应该把图案课程理解为既是设计类的基础课程,又是一门独立存在的强调约束与突破、理性与感性结合的综合性课题。这样学生可以通过学习和实践,运用各种载体和表现手法,逐渐掌握创意、采集、归纳、变形等手段准确传达课程主题和内容。 第一讲 中国传统图案简析 图案起源于人类本能,也是自然界动、植物装饰本能的体现。远古时期,人类在身体上涂抹颜色和用图案纹身、头颈戴花、腰身围藤、配挂贝壳项链等,皆属于吸引同类或者引发自身快感和异性注意的行为,大多数根源于求偶和繁殖的需要,是人类自然而本能的流露。动物亦如此。据介绍,一些动物身上的皮毛颜色,很多起到伪装自己、迷惑敌方或者恐吓对方的作用。爬行类动物的马龙蛇、蜥蜴,鱼类、贝壳类,飞禽走兽也是如此,它们身上的颜色均与其环境的颜色相类似甚至相类同。植物中绚丽的花色也能引来蝴蝶和蜂群传送花粉。人类栖息洞穴内涂刻的各种猛兽鬼神形象,是人类有意识的初始图纹。其目的—是为了驱灾避邪、消除恐惧心理;二是对收获的记录,用画渔猎耕种来表明对丰收的喜悦和对安居生活的渴望心态。人类祖先用各种装饰图形表现自我保护的本能和生存繁衍的愿望,其中也体现了人类初期本能的美感观念。(图1-1) 人类图案的诞生与人类实践生活有关,从保存的古董文物中发现,最早的如绳纹、席纹、云纹、水纹等纹饰(常称日用品装饰纹样)是先人们制作生活器物时所留下的纹印。纹饰多数是在制作器皿时在未干的泥胎上用篮、席、绳裹装所留下的印迹,这些有意无意的印迹,经过野火熏烤之后清晰可见,起伏有秩序,形成独具特色、别具一格的“印纹”。印纹装饰中,点、线组合穿插得当,疏密变化合理,有黑白灰和丰富的肌理效果,同时也为人类的图案创造与发展奠定了坚实的基础。(图1-2) 人类最早有意识的图案设计应属于新石器时代的彩陶纹样,距今已有六千多年的历史。彩陶纹样形态生动,造型完美,具有简洁大方、古朴精湛的艺术特色。我们的祖先在彩陶制作过程中,在无任何器械设备和精巧的绘制工具的远古时代,全凭双手和聪明智慧,创造出如此精美的陶器,至今仍

室内效果图设计制作6大技巧最新考试题库完整版

1、在人体工程学中常用百分位取 B 和。 A、50 % 100 % B、 1 % 99 % C、5 % 95 % D、10% 80% 2、室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用材料技术和______手段,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。 A 绘画 B 雕塑 C 装饰 D 艺术 D 解析:室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则(比如均衡、对称、比例、节奏等)之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联合在一起,这是有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。 3、公共建筑通常由哪三种空间组成( D ) Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间 A、ⅠⅡⅢ B、ⅠⅡⅣ C、ⅡⅢⅣ D、ⅠⅢⅣ 4、人体工程学的宗旨是以达到( A )、舒适和高效为目的。 A、安全 B、效率 C、稳当 D、舒服 5、从宏观整体看,建筑物和室内环境不论是物质技术上,还是精神文化上都具有_____。 A 民族特点 B 历史延续性 C 地方风格 D 地域特点 B 解析:室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地地采用具有民族特点、地方风格、乡土风格,并充分考虑历史文化的延伸和发展的设计手法。 6、关于内框架结构叙述不正确的是( C ) A、内框架适合商店、餐厅等建筑 B、内框架结构的刚度大 C、施工容易 D、内部空间大 7、______和人们对环境的主观感受,是现代室内环境设计需要探讨和研究的主要问题。 A 现代科技 B 生态环境 C 客观环境因素 D 心理环境因素 C 解析:室内环境设计需要考虑的方面,随着社会费生活发展和科技的进步,还会有许多新的内容,根据不同功能的室内设计,尽可能熟悉相应有关的基本内容,了解与该设计项目关系密切、影响最大的客观环境因素,对设计者来说,能够有效提高室内环境设计的内在质量。 8、人体工程学研究的对象是人、(A)和环境。 A、设备、机器 B、空间 C、材料 D、家具 9、美国宾夕法尼亚州的流水别墅的设计者是美国著名建筑师( D ) A、矶崎新 B、柯布西耶 C、丹下健三 D、赖特 10、下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D ) A、巧妙而科学的框架式结构 B、庭院式的组群布局 C、丰富多彩的艺术形象 D、主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现 11、形态测量、生理测定和( D )都属于人体测量的内容。 A、静态测量 B、动态测量 C、尺寸测量 D、动态与静态测量 12、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B ) A、5 B、10 C、20 D、5mm 13、人体工程学是研究“人—机—环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、( C )提供理论与方法的科学。 A、身体问题 B、效率问题 C、健康问题 D、环境问题 14、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

什么是创意设计和创意产业

什么是创意设计和创意产业 什么是创意产业?当代文化创意产业的兴起源于创意产业这一创新理念的发现和发明。创意产业、创意经济或译成“创造性产业”,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思潮和经济实践。 密切关注和深入研究当代世界文化创意产业的发展,准确把握世界产业发展的动向,对于作为世界制造业加工业大国从制造型向创意型发展的中国来说,具有重要意义. 未来文化创意产业对中国经济的全面协调发展和产业结构的进一步调整将具有越来越重要的作用。对于二次产业在国民经济中占据重要地位的中国,适时地调整产业比重,进一步推动三次产业特别是高科技支持的文化创意产业类高端产业群的发展,是十分必要的。创意产业的知识密集型、高附加值、高整合性,对于提升我国产业发展水平,优化产业结构具有不可低估的作用。 创意产业在各国的现状和发展 当今世界,创意产业已不再仅仅是一个理念,而是有着巨大经济效益的直接现实。约翰·霍金斯在《创意经济》一书中明确指出,全世界创意经济每天创造220亿美元,并以5%的速度递增。在一些国家,增长的速度更快,美国达14%,英国为12%。纵观全球,发达国家的众多创意产品、营销、服务,吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的创意经济浪潮,席卷世界。各发达国家的创意产业以各自独擅的取向、领域和方式迅速发展,展现了一幅创意产业全球蜂起的热烈景象。从国际上创意创业的发展来看,英国、美国、澳大利亚、韩国、丹麦、荷兰、新加坡等国都是创意产业的典范国家,他们都有自己的发展特色,并产生了巨大的经济效益。 10年来,英国整体经济增长70%,而创意产业增长93%,显示了英国经济从制造型向创意服务型的转变。以增加值计算,软件自2002年取代服装成为最大的创意产业。在英国,2000年创意产业增加值已超过5 00亿英镑,占国内生产总值的7.9%,年增长率是其他产业的3倍,达到9%;提供岗位115万个,占总就业人数的4.1%。2001年,根据英国文化媒体体育部发表的《创意产业专题报告》,当年英国创意产业的产值约为1125亿英磅,占GDP的5%,已超过任何制造业对GDP的贡献;2001年,创意产业占总增加值(GVA)的8.2%。2002年,英创意产业增加值达809亿英镑。创意产业成为英国第二大产业(仅次于金融服务业),创意产业行业内约有122000家公司在“部际商业注册机构”注册。到2002年6月,创意产业雇佣总人数为190万,其后继续增长,成为该国雇用就业人口的第一大产业。2003年,英国首相战略小组指出,用就业和产出衡量,伦敦创意产业对经济发展的重要性已经超过了金融业。一年中伦敦的境内外游客在艺术文化方面的花费超过了60亿英镑。政府对创意产业采取了税收优惠等政策性扶持。创意产业成功推动了英国出口,有效地抵补了货物贸易逆差。 在美国,创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没有创意,就没有新经济。阿特金森和科特于1998年明确指出,美国新经济的本质,就是以知识及创意为本的经济,新经济就是知识经济,而创意经济则是知识经济的核心和动力。美国人发出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的宣言。据统计,到2001年,美国的核心版权产业为国民经济贡献了5351亿美元左右,约占国内总产值的5.24%。 中国创意产业已有很大发展 近年来,中国创意产业有很大发展,尤其是香港、台湾地区,创意文化产业正在以前所未有的速度迅速崛起。上海、深圳、成都、北京等城市积极推动创意型行业的发展,正在建立一批具有开创意义的创意产业基地。创意产业是文化艺术创意和商品生产的结合,包括表演艺术、电影电视、出版、艺术品及古董市场、音乐、建筑、广告、数码娱乐、电脑软件开发、动画制作、时装及产品设计等行业。 上海创意产业在最近几年时间里获得了快速发展,推动了一批创意型行业起飞,建立了一批具有很高知名度的创意产业园区,聚集了一批具有创造力的优秀创意人才。上海大力开展国际的电影节、电视节、音乐节、艺术节、各类设计展,在国际上赢得了广泛的声誉,创意产业已初具规模,形成了一定的创意设计方面的集聚效应。近年,上海开发改造和利用了100余处老上海工业建筑,对老厂房、老仓库进行了改建,

3dMAX制作室内效果图步骤

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤 一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。 二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、将建造的模型按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。 四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变。 六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。 七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸) 。 八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为" 效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感,添加各种配景使画面显得更为生动,进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。 九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

室内设计收费标准-通用版

近日,中国建筑装饰协会出台《住宅装饰装修工程设计收费标准指导意见》(试行),对家装设计费用做出了指导性规定。 新规定的指导收费标准 一、设计收费最低限价标准。设计师须持证上岗。设计师级别的认定由企业申报,行业培训并颁证。 1、设计师100元/㎡起; 2、主任设计师150元/㎡起; 3、高级设计师300元/㎡起; 4、特邀有影响设计师500元以上/㎡。 二、设计业务基本流程 1、客户咨询洽谈、双方达成意向后签订设计协议,客户需交纳设计定金(前期设计工本费)(设计费的30~50% )。 2、设计师进行现场勘测及原建筑结构图纸为依据并提供装饰装修设计方案图纸,双方就方案交换意见并确认后,双方签字备案。 3、设计方案定稿后开始绘制详图。客户对详图无异议情况下确认签字后方可作为设计定稿的依据。 4、设计图纸完成后,再次交换意见,并修正确认;双方交接设计文件,工程结束后结清余下设计费。 三、设计服务内容 1、现场勘测至少1次。 2、提供全套居室设计图纸文件1份并办结交手续。 3、开工时进行技术交底(外埠工程加收差旅费)。 设计师应在施工过程中进行二次以上现场指导,并参与工程验收。 四、设计图纸内容。依据实测、实量数据进行设计。图纸以A3幅面白纸打印,装订成册一式两份。 1、设计说明; 2、平面布置图; 3、照明布置图; 4、顶面天花图; 5、地面材质及拼花图; 6、开关、照明、插座定位图(智能布线图); 7、主要空间立面图; 8、主要剖面图;

9、特别造型大样图; 10、现场制作家俱详图; 11、电脑效果图(或3D打印实景图); 12、主要材料说明(必要时提供样板及材料表、门表、灯具表、家俱表等)。 五、设计约定 1、双方未结清设计费用,与项目相关资料不得带走。 2、若客户需要软装设计(即陈设艺术设计),则须另收设计费。 3、若客户需要设计师或设计单位全程跟踪及施工监督服务,则须协商洽谈另行收费。 室内设计收费标准(2011-07-11 10:23:58) 效果图收费标准 1、单体建筑模型制作 500元~1500元/个 (含设计) 1、单体人视点住宅(多层)1500元~2500元/张 (含设计) 2、单体人视点住宅(高层)2000元~3000元/张 (含设计) 3、单体人视点住宅(超高层)2000元~3500元/张 (含设计) 4、单体人视点公建 2200元~3500元/张 (含设计) 5、鸟瞰 3000元~7000元/张 (不含设计) 6、外观整幢改建 3000元~5000元/张 (含设计) 7、入口门面改建 2000元/张(含设计) 8、有特殊要求及难度的图纸价格另行协商 9、大堂、礼堂、多功能厅、营业大厅 2000元/张 (含设计) 10、室内效果图 (建筑面积100 m2以内) 1500元/张 (含设计) 11、室内效果图制作 1000元/张 (不含设计) 12、备注以上项目为一次性收费修改每次收原价的30% ~50%。 一、家居设计收费标准: (1)单层住宅--设计收费:40元/m2(送效果图一张)

室内设计效果图毕业设计

顺德职业技术学院 毕业论文题目3DMAX 室内设计 系别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期

第1章绪论 (2) 1.1 关于效果图 2 1.2 本次毕业设计的介绍 2 第2章制作环境 (3) 2.1 3DMAX2010 3 2.2 vray 1.5 sp4 3 第3章快捷键、摄像机和建模 (4) 3.1 经常用到的快捷键 4 3.2摄像机的设置 4 3.3 CAD的导入和墙壁的创建 4 3.3.1导入CAD文件4 3.3.2 墙壁的创建5 3.4家具、窗外布景7 3.5合并外部文件 9 第4章测试期渲染设置 (9) 4.1测试期渲染参数设置9 第5章灯光和材质的设置 (13) 5.1灯光的设置13 5.1.1太阳光 13 5.1.2天光14 5.1.3目标灯光14 5.1.4补光15 5.2材质的设置15 第6章出图 (16) 6.1 关于光子图16 6.2出图参数设置 16 6.2.1生成光子图 16 6.2.2渲染19 6.3 PS后期调整20 第7章尾声 (22) 7.1 心得体会22 参考文献: (23) 致谢: (24)

第1章绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

3dmax效果图设计制作总结心得

3dmax效果图设计制作总结心得 随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高想要成为顶尖的室内设计师可以关注https://www.360docs.net/doc/bb2895754.html,这个网站。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。 第二作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第三分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细

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