动画场景设计2PPT课件

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• 例如:相异 元素交相出 现时,则构 成所谓的交 替反复的形 式。
• 4、平衡
• 对称平衡,造型空间的 中心点两边或四周的形 态具有相同且相等的量 而形成稳定的感觉。给 人以庄重严谨的感觉。
• 例如:宫殿的对称,显 示了权利的威严,双喜 字表现了成双成对的含 义,显示出一种安定的 美。
• 非对称平衡,一个形 式中的两个相对部分 不同。
• 在视野中具有一个点,我们的视觉就会全部集 中在它上面。如果有两个同样的点存在,视线 便会往返于两点之间,形成一段心理上无形的 线。
• 虽然点是造型上最小的视觉单位,但由于其位 置关系到整体造型的效果,所以点与形的关系 有相当实质的意义。
•利 用 点 构 成 场 景
2、线
• 线在几何学上的定义是点的移动轨迹,只具有 位置和长度,而不具有宽度和厚度。
二、造型的方法
• 1、调和 • 调和是采用相同或相似的造型要素组合,
产生协调的形式感,由于各要素本身的 特征相似,其综合的结果将产生抒情、 柔和、融洽的效果。造型中使用的线条、 轮廓、形状,只要其视觉特征具有相关、 相似的成分存在,即能达成类似调和。
如:直线与直线的构成。
• 2、对比
• 对比是采用不同甚至对立的造型要素作 对照的安排,使其因相互加强衬托的作 用形成统一,和谐的形式。
动画场景设计的构思方法
一、树立整体造型意识
• 整体造型意识就是指对动画影片整体的、统一 的、全面的创作观念。
• 其原则就是:艺术空间的整体性,影片时空的 连续性,景人一体的融合性,创作意识的大众 性。
• 正确完整的思维方式应该是:整体构思-局部 构成-总体归纳。也就是先有一个整体的思路, 再进行每个局部的设计,然后在进行整体的归 纳整理。
• 在造型上,面是一种形,是由长度和 宽度共同构成的二维空间。
• 面的种类 很多,有 正方形、 三角形等。 但决定其 面貌的主 要因素是 “外轮廓 线”
4、体
• 体在几何学上是面的 移动轨迹。
• 在造型上,体被理解 为是一种由长度、宽 度和高度共同构成的 三维空间。体的存在 特性在于其所具有的 体积、重量和容量的 共同关系。
• 影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如 何变化,总会有一个基本情调,或欢快、或悲 壮等等。
• 例如:美国动画 片《黄金国》, 造型热烈奔放、 色彩鲜艳、造型 夸张;
• 韩国动画影片《美丽密语》,造型清新甜美、 色彩清秀、整体画面比较柔和;
• 日本动画 影片《千 与千寻》, 造型神秘 诡异、色 彩丰富华 丽、造型 复杂多变。
• 由于各要素本身的 特质相异,其产生 的效果具有强烈、 明快的感觉。在造 型上采用质感与量 感的对比,如:大 小、轻重、高低、 粗细、凹凸、软硬、 曲直、聚散、方向、 明暗等复排列。 它的特性就是形象的连续性。如二方连 续或四方连续的图案造型、楼房建筑群 等。图案的生动与否,都取决于形象元 素的重复规律。
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谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
• 横向排列空间
• 由若干并列空 间想连接、排 列而形成的直 线形或曲线形 的组合。镜头 沿着线性轨迹 移动,形成摇 移运动效果。
• 垂直组合空间
• 多层的、上下 若干空间相连 的空间组合
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
场景造型的空间构成
一、形的基本概念
• 形就是构成我们这个世界的物质形态, 它不仅指物体的外形、轮廓、形体、相 貌等,还包括物体的结构形式。宇宙间 有形的事物千变万化,我们可以把它们 解构成点、线、面、体4种基本的造型要 素。
1、点
• 点在几何学上的意义是只有位置没有大小的面 积,是最小的空间单位。
• 场景空间的分类:
• 内景:在形体内 的空间。如房间 内、山洞内、隧 道内等。
• 外景:被隔 离在形体外 部的一切宇 宙空间。
• 3、空间构成
• 单一空间 • 最简单的结构空
间,可以是两面 墙、三面墙、甚 至是四面墙。
• 纵向多层次空 间
• 纵身方向多层 次的场景,主 要为适应推拉 移动镜头的需 要。
• 点在几何学上或在造型上最根本的特点就是 “确定位置”。
• 在造型中,点是一种具有位置的视觉单位,它 是相对于面积和形态而言的。例如,我们的地 球面积很大,但相对于宇宙而言,它就是一个 点。与周围其它造型要素共同比较时具有凝聚 视觉的作用,都可以称之为点。
• 点的主要特性就在于通过视线的引导作用导致 心理上产生张力。
• 5、比例 • 整体与局部的关系。
三、场景中空间的表现
• 1、空间的概念 • 在场景设计中,建筑物等立体形态外侧
的空间形态是非常重要的,它是角色存 在的地方,是运动的支点。
• 2、动画的场景空间 • 场景的构成要素: • 物质要素:景观、建筑、道具、人物、
装饰等。
• 效果要素:外形、颜色、光影等。
二、把握主题,确定基调
• 在进行影片场景设计的时候,要紧紧把握影片 的主题,因为那是艺术作品的灵魂,但是如何 将这种存在于意念和精神中的主题灵魂,表现 在视觉形象中,就要考验设计者的功力了。其 实方法也不复杂,主要是要找出影片的基调。
• 影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情 节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪 的特征。
• 在造型中,有两种线的存在。一种是直观的线, 明确的存在于造型形体表面,在面与面相交的 部位,在单一面的边缘处将形体完整的勾勒出 来。另一种是非直观线,它就仅指两个面的相 交处、立体形的转折以及色彩交接处,并没有 明确的线存在,只有一种线的位置感。
3、面
• 面在几何学上的定义是线的移动轨迹。 同时也是立体的界限或交叉。
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