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Class 类名{ type1 变量1; typen 变量n; //定义属性变量(成员变量) 类名(...参数表){…} //定义构造方法 type1 方法1(…参数表){…方法体} typen 方法n(…参数表){…方法体}//定义方法 }
例子2:
public class Rectangle{ //类说明 int width,height; //定义成员变量
Java编程技术
第三章 Java语言的面向对象技术
3.1 对象与类的基本概念 3.2 对象 3.3 类 3.4 继承
3.1 对象与类的基本概念 (1)对象:现实世界对象的模型化,用变量来维护对象的状态,用 方法来实现对象的行为。例如:轿车 即:对象由描述状态的变量和可用来实现行为的方法组成。 (2)方法: 描述对象的行为,是对对象的操作的代码.例如:加速 (3) 类:不同的对象具有相同的特征(变量和方法) 即:包含共有变量和方法的一组对象,称为类。例如:汽车 类的实例化即可创建对象。
(在同一类ຫໍສະໝຸດ Baidu)
B. 方法重写 子类重新实现父类的方法。[运行时多态] (在不同类中)
消息的传递: 对象之间需要通过信息交互来实现复杂的行为. 消息包括三方面的内容:A.接收者 B.接收者应采用的方法 C. 方法的参数 消息传递的结果是产生行为或修改指定对象的状态。
3.2 对象 对象是类的实例化
3.2.1 实例
System.out.println(“x=” +x+ “y=”+y+ “z=”+z);
}
public class VariableTest {
//main方法
public static void main(String args[])
{
//类实例化
Variable v = new Variable();
(4)OOP(Oriented Object Program)的特点 封装性:对象将变量和方法封装在一起,成为一个整体。
使得对外部接口和误操作具有保护性。
继承性:一个对象获取另一个对象的特性的过程,可以实现代码
复用. 被继承的类:父类、基类
继承父类的类:子类
子类继承父类的状态和行为,也可以修改父类的状态和行为,同 时增加自己特有的状态和行为。
例子1 import java.awt.*; class class1 {
Button b1,b2; //对象的说明 public class1(){ b1=new Button(“ok”); b2=new Button(); //对象的实例化 String b=b1.getLabel(); b2.setLabel(“cacel”); //调用对象的方法
Rectangle(int x ,int y){ width=x; height=y;}
//以上为构造方法 int getArea(){ int a; a=width*height; return a; } //方法getArea
public void drawRect(){ int i,j; for(i=width;i>0;i--){ for (j=height;j>0;j--)
System.out.print("#");
System.out.println("");} } //方法drawArea
}
import java.io.*; class no41{ //类说明
public static void main(String args[]) throws IOException{ Rectangle r1; //对象说明 r1=new Rectangle(4,5); //对象初始化 System.out.println(r1.getArea()); r1.drawRect(); //调用对象的方法 int c=0; try {c=System.in.read();} catch (IOException e ){} } }
public ststic void main(String args[]){ new class1();}
}
3.2.2 对象的说明 type name; type可以是类库中的基类,也可以是自己定义的类.
3.2.3 对象的实例化 一般用new运算符进行实例化,即调用构造方法. 对象名(name)=new 类名(参数表);
System.out.println(“*** before init ***”); System.out.println(“x=” +v.x+ “y=”+v.y+ “z=”+v.z);
//访问成员方法
v.init(25,40); System.out.println(“*** after init ***”); System.out.println(“x=” +v.x+ “y=”+v.y+ “z=”+v.z); int c=0; try {c=System.in.read();} catch (IOException e ){} }}
例子3: //VariableTest.java
class Variable
{ //成员变量
int x=0,y=0,z=0;
//成员方法
void init(int x,int y) {
this.x=x;
this.y=y;
int z=5;
System.out.println(“*** in init ***”);
C++中支持多重继承(一个类可以继承多个父类)
Java只支持单一继承。 Java的基类是java.lang.Object。
多态性:一个接口可以用作多个用途,特定的用途由环境所确定。 “一个接口 多个用途”。 可以有二种方法实现:
A. 方法重载 一个类中有多个相同名字的方法,根据传递给他 们不同个数和类型的参数来决定使用哪个方法。[编译时多态]
构造方法:用于实现初始化新类的特殊方法,方法名与类同名. 一个类可以有多个构造方法,通过不同的参数(个数 类型)区分.
3.2.3 对象的使用 (1) 引用对象的成员变量 对象名.成员变量名 (2)调用对象的方法 对象名.方法名(参数表) 注:有无返回值
3.3 类 3.3.1 类的基本组成
一个类中通常都包含数据与函数两种类型的元素,我们一般把它叫作属性 和成员函数,在很多时候我们也把成员函数称为方法(method)。将数据与 代码通过类紧密结合在一起,就形成了现在非常流行的封装的概念。
例子2:
public class Rectangle{ //类说明 int width,height; //定义成员变量
Java编程技术
第三章 Java语言的面向对象技术
3.1 对象与类的基本概念 3.2 对象 3.3 类 3.4 继承
3.1 对象与类的基本概念 (1)对象:现实世界对象的模型化,用变量来维护对象的状态,用 方法来实现对象的行为。例如:轿车 即:对象由描述状态的变量和可用来实现行为的方法组成。 (2)方法: 描述对象的行为,是对对象的操作的代码.例如:加速 (3) 类:不同的对象具有相同的特征(变量和方法) 即:包含共有变量和方法的一组对象,称为类。例如:汽车 类的实例化即可创建对象。
(在同一类ຫໍສະໝຸດ Baidu)
B. 方法重写 子类重新实现父类的方法。[运行时多态] (在不同类中)
消息的传递: 对象之间需要通过信息交互来实现复杂的行为. 消息包括三方面的内容:A.接收者 B.接收者应采用的方法 C. 方法的参数 消息传递的结果是产生行为或修改指定对象的状态。
3.2 对象 对象是类的实例化
3.2.1 实例
System.out.println(“x=” +x+ “y=”+y+ “z=”+z);
}
public class VariableTest {
//main方法
public static void main(String args[])
{
//类实例化
Variable v = new Variable();
(4)OOP(Oriented Object Program)的特点 封装性:对象将变量和方法封装在一起,成为一个整体。
使得对外部接口和误操作具有保护性。
继承性:一个对象获取另一个对象的特性的过程,可以实现代码
复用. 被继承的类:父类、基类
继承父类的类:子类
子类继承父类的状态和行为,也可以修改父类的状态和行为,同 时增加自己特有的状态和行为。
例子1 import java.awt.*; class class1 {
Button b1,b2; //对象的说明 public class1(){ b1=new Button(“ok”); b2=new Button(); //对象的实例化 String b=b1.getLabel(); b2.setLabel(“cacel”); //调用对象的方法
Rectangle(int x ,int y){ width=x; height=y;}
//以上为构造方法 int getArea(){ int a; a=width*height; return a; } //方法getArea
public void drawRect(){ int i,j; for(i=width;i>0;i--){ for (j=height;j>0;j--)
System.out.print("#");
System.out.println("");} } //方法drawArea
}
import java.io.*; class no41{ //类说明
public static void main(String args[]) throws IOException{ Rectangle r1; //对象说明 r1=new Rectangle(4,5); //对象初始化 System.out.println(r1.getArea()); r1.drawRect(); //调用对象的方法 int c=0; try {c=System.in.read();} catch (IOException e ){} } }
public ststic void main(String args[]){ new class1();}
}
3.2.2 对象的说明 type name; type可以是类库中的基类,也可以是自己定义的类.
3.2.3 对象的实例化 一般用new运算符进行实例化,即调用构造方法. 对象名(name)=new 类名(参数表);
System.out.println(“*** before init ***”); System.out.println(“x=” +v.x+ “y=”+v.y+ “z=”+v.z);
//访问成员方法
v.init(25,40); System.out.println(“*** after init ***”); System.out.println(“x=” +v.x+ “y=”+v.y+ “z=”+v.z); int c=0; try {c=System.in.read();} catch (IOException e ){} }}
例子3: //VariableTest.java
class Variable
{ //成员变量
int x=0,y=0,z=0;
//成员方法
void init(int x,int y) {
this.x=x;
this.y=y;
int z=5;
System.out.println(“*** in init ***”);
C++中支持多重继承(一个类可以继承多个父类)
Java只支持单一继承。 Java的基类是java.lang.Object。
多态性:一个接口可以用作多个用途,特定的用途由环境所确定。 “一个接口 多个用途”。 可以有二种方法实现:
A. 方法重载 一个类中有多个相同名字的方法,根据传递给他 们不同个数和类型的参数来决定使用哪个方法。[编译时多态]
构造方法:用于实现初始化新类的特殊方法,方法名与类同名. 一个类可以有多个构造方法,通过不同的参数(个数 类型)区分.
3.2.3 对象的使用 (1) 引用对象的成员变量 对象名.成员变量名 (2)调用对象的方法 对象名.方法名(参数表) 注:有无返回值
3.3 类 3.3.1 类的基本组成
一个类中通常都包含数据与函数两种类型的元素,我们一般把它叫作属性 和成员函数,在很多时候我们也把成员函数称为方法(method)。将数据与 代码通过类紧密结合在一起,就形成了现在非常流行的封装的概念。