GIS原理——GIS的数据处理

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
x′=x·Sx y′=y·Sy
平面坐标变换
y
旋转变换
P′(x′,y′)
x′=x•cosθ-y •sin θ
y′=x•sinθ+y •cosθ
θ
0
P(x,y)
x
二、地图投影变换
1、正解变换法
通过建立一种投影变换为另一种投 影的严密或近似的解析关系式,直接由 一种投影的数字化坐标x,y变换到另一 种投影的直角坐标X,Y。
地理信息系统原理与方法 第五章 GIS的数据处理
1 坐标变换 2 图形编辑 3 数据压缩与光滑
平面坐标变换
平移变换
y
P′(x′,y′)
x′=x+Δx′ y′=y+Δy′
y
x
P(x,y)
0
x
平面坐标变换
比例变换(图形缩放)
点可以通过对其P(x,y)坐标分别乘以各自的比 例因子Sx和Sy来改变它们到坐标原点的距离。
2、结点的编辑 3)清除伪结点(假结点)
由仅有两个线目标相关联的结点成为伪结点。
有些系统要将这种假结点清除掉(如ARC/INFO), 即将目标A 和B合并成一条,使它们之间不存在结点; 但 有些系统并不要求清除假结点,如Geostar,因为它们并 不影响空间查询、分析和制图。
一、编辑操作
3、数据检查与清理 数据检查指拓扑关系的检查,结点是否匹配, 是否存在悬挂弧段,多边形是否封闭,是否 有伪结点。要求系统能将有错误或不正确的 拓扑关系的点、线和面用不同的颜色和符号 表示出来,以便于人工检查和修改。 数据清理则是用自动的方法清除空间数据的 错误。
图 图形。

图形编辑是一交互处理过程, GIS具备的图形编
编 辑功能的要求是:1)具有友好的人机界面,即操作灵
辑 活、易于理解、响应迅速等;2)具有对几何数据和属
性编码的修改功能,如点、线、面的增加、删除、修
改等;3)具有分层显示和窗口操作功能,便于用户的
使用。
一、编辑操作
图形编辑 结点的编辑 数据检查与清理 撤销与恢复编辑
一、数据压缩
所谓数据压缩,即从所取得的数据集合S中抽出 一个子集A,这个子集作为一个新的信息源,在 规定的范围内更好的逼近原集合
图形显示输出
数据压缩
光滑
数据存储
一、数据压缩
1、 Douglas—Peucker
一、数据压缩
1、 Douglas—Peucker
它考虑整条线或特定线段的特征。 ①将一条曲线首末点虚连成一条直线,求出其 余各点到该直线的距离(L); ②选垂距最大者与规定的临界值(d)相比较, 若大于临界值,则离该直线距离最大的点保留, 否则将直线两端间各点全部舍去; ③针对新生成的曲线再按①②两步进行处理。
根据两种投影在变换区内的若干同 名数字化点(对同一点在两种投影中 均已知其坐标的点),采用待定系数 法、插值法、有限差分法或多项式逼 近的方法等,实现由一种投影的坐标 到另一种投影坐标的变换。
§5 2

Fra Baidu bibliotek图形编辑又叫数据编辑、数字化编辑,是指对地 图资料数字化后的数据进行编辑加工,其主要的目的
是在改正数据差错的同时,相应地改正数字化资料的
二、地图投影变换
2、反解变换法
即由一种投影的坐标反解出地理坐 标,然后将地理坐标代入另一种投影的 坐标公式中,从而实现由一种投影的坐 标到另一种投影坐标的变换。
二、地图投影变换
3、数值变换法
如果原投影点的坐标解析式不知道, 或不易求出两投影之间坐标的直接关 系,可以采用数值变换法来建立两投 影间的变换关系式。
一、编辑操作
2、结点的编辑 2)结点与线的吻合
在数字化过程中,常遇到一个结点与一个线状目标的 中间相交。由于测量或数字化误差,它不可能完全交于线 目标上,需要进行编辑,称为结点与线的吻合。
编辑的方法: A、结点移动,将结点移动 到线目标上。 B自动编辑,在给定容差内, 自动求交并吻合在一起。
一、编辑操作
一、编辑操作
4、撤销与恢复编辑
Undo,Redo功能是必要的。但功能的实现是困难的。 当撤消编辑,即恢复目标,要恢复目标的标识和坐标、 拓扑关系。这一处理过程相当复杂。
因此,有些GIS不在图形编辑时实时建立和维护拓扑 关系,如Arc/Info等,而在图形编辑之后,发Clean 或Build命令重新建立拓扑关系。这样,在每次进行任 何一次编辑,都要重新Clean 或Build,对用户不便。
返回
一、矢量数据结构向栅格数据结构的转换
点的栅格化
一、矢量数据结构向栅格数据结构的转换
面域的栅格化 直线插补法 扫描线法
二、栅格数据结构向矢量数据结构的转换
多边形边界提取 边界线追踪 拓扑关系生成 去除多余点及曲线圆滑
二、栅格数据结构向矢量数据结构的转换
多边形边界提取
二值化
细化
一、数据压缩
2、垂距法
每次顺序取曲线上的 三个点,计算中间点 与其它两点连线的垂 线距离d,并与限差D 比较。若d<D,则中 间点去掉;若d≥D, 则中间点保留。然后 顺序取下三个点继续 处理,直到这条线结 束。
二、曲线光滑(拟合)
是假想曲线为一组离散点,寻找形式较简单、性能良好 的曲线解析式。 插值方式:曲线通过给定的离散点。 逼近方式:曲线尽量逼近给定离散点。
一、编辑操作
1、图形编辑
用鼠标增加一个点、线、面实体 用鼠标删除一个点、线、面实体 用鼠标移动一个点、线、面实体 用鼠标旋转一个点、线、面实体
一、编辑操作
2、结点的编辑
结点吻合(Snap) 结点与线的吻合 清除伪结点(假结点)
一、编辑操作
2、结点的编辑 1)结点吻合(Snap)
结点吻合或称结点匹配、结点咬合,结点附和,共 有四种方法进行编辑。 A、结点移动,用鼠标将其它两点移到另一点;
B、鼠标拉框,用鼠标拉一个矩形,落入该矩形内的 结点坐标通过求它们的中间坐标匹配成一致;
C、求交点,求两条线的交点或其延长线的交点, 作为吻合的结点;
D、自动匹配,给定一个吻合容差,或称为咬合 距,在图形数字化时或之后,将容差范围内的结 点自动吻合成一点。
一般,若结点容差设置合理,大多数结点能够吻 合在一起,但有些情况还需要使用前三种方法进行 人工编辑。
相关文档
最新文档