完美游戏运营培训教材
(培训体系)游戏培训教材.
(培训体系)游戏培训教材成都数字娱乐软件学院目录第一章 (4)韩国网络游戏史 (4)韩国在线游戏的发展要素 (8)第二章 (9)对游戏策划的理解 (9)游戏策划的基本原则 (11)游戏策划文档化 (12)第三章 (14)电脑游戏定义 (14)第四章 (19)游戏的组成成分 (19)游戏史 (20)第五章 (23)区别PM和PD的意义 (23)PM和PD职责范围 (24)PM和PD2 (25)第六章 (33)策划者的难处 (33)下面一起看游戏策划者要具备的条件。
(34)3-1. 游戏策划者的领域 (36)3-2 游戏策划词典调查 (36)3-3. 游戏策划的特点 (37)4-1. 游戏策划的文档 (38)5-1. 策划者的游戏体验 (38)设定策划 (39)1-1. 设定策划的定义 (39)1-2. 设定策划的目的 (39)1-3. 设定的特性 (40)1-4. 设定策划的分类 (41)系统策划 (41)1-1. 系统策划的定义 (41)1-2. 系统策划的目的 (42)1-3. 系统策划的特点 (42)1-4. 系统策划的分类 (43)第七章 (43)游戏分析 (43)1. 棋牌游戏(Board game) (43)2. 体育游戏(Sports game) (45)3. 冒险游戏(Adventure game) (45)4. 模拟(Simulation)游戏 (47)游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) (48)1-1. 根据游戏形式的分析/分类 (48)1-1. 根据技术的分类/分析 (48)游戏分析(根据游戏类型) (51)1-1. 类型的交叉 (51)1-2. 根据类型的分析/分类 (52)游戏分析3 (63)1-1. 动作游戏(Action game) (63)1-2.射击游戏(Shooting game) (65)第八章 (67)1. 产生创意的直接训练 (67)创造性开发论 (70)第十章 (74)策划课程的特点 (74)开发过程中策划的重要性 (74)策划包含内容 (75)完成学业后就业方向 (76)游戏素材论(一) (77)1-2. 素材的领域 (78)游戏素材论(二) (83)游戏素材论(三) (89)素材和剧本 (95)素材的结合 (100)游戏素材 (106)策划书写法(一) (110)策划书写法(二) (118)策划书写法(三) (123)第一章1.韩国网络游戏史要弄清电视网络游戏和在线游戏的差异,就要弄清是网络发展在先,还是硬件和软件的发展在先的问题。
游戏运营教程教案
例如,微软公司,他们的市场和机会主要体现在软件和操作系统方面。而对于餐饮业的市场并不适合微软公司。微软公司最好还是在软件行业中追求高水平的销售和利润。虽然微软公司的资金实力很雄厚,但是却缺乏销售餐饮业的所需专业技术、营销经验和销售渠道。
在这些职能中,有些职能由制造商负责,有些职能又零售商来做,还有些则被批发商来完成。
运输主要是运输包含货物从卖方到购买者的实体移动。
存储是指仓储货物知道出售。
承担风险是每个企业都要面临的职能。因为你生产的产品不一定会非常符合当时市场的需求。就好像期货一样,你够来了很多的粮食但实际市场却并非粮食短缺。那么你可能就很悲剧了。
在这一阶段,由于产品逐渐走向多元化,所以制造商开始通过有效的销售手段来为自己的产品找顾客。实际上,这一阶段的营销有些与推销相似。也即是,向客户推荐、介绍自己公司的产品。使客户对自己公司的产品产生兴趣从而购买产品。
3.营销阶段
而这一阶段也随着时间的步伐走向衰落。
20世纪30年代初经济萧条,个人收入和消费需求大大下降。那么在这个前提下,客户选择购物的同时,也就加大了对产品的要求。
因为每一个市场不会只有一家公司进入,所以在分析消费者和选择目标市场之后,还需要制定营销战略。
营销战略主要针对的目标是市场中现有的竞争对手以及潜在的竞争对手。公司应该设计出能有效配合公司地位和资源的营销战略,并需能随环境的变化而随时调整。
1.4.1竞争性营销战略
俗话说,知己知彼百战不殆。那么在设计竞争性营销战略时,首先要完整的分析对手。通过对竞争企业的全面分析,就会发现具有潜在的优势及弱点的地方。
在确定过市场之后,就要在目标消费者心目中为产品巧妙的安排,以占据比竞争产品更为清晰、明确、核心的地位。
游戏策划与游戏运营培训ppt
随着虚拟现实和增强现实技术的发展,游戏策划开始探 索这些技术在游戏中的应用,为玩家带来更加沉浸式的 游戏体验。
05 游戏运营实践
游戏运营活动策划与执行
1 2
策划活动
根据游戏特点和用户需求,制定有针对性的运营 活动,如限时任务、节日活动、线上赛事等。
解决方案1
提供优质的游戏体验,持续更新游戏内容,增加用户粘 性,同时通过数据分析优化游戏设计和运营策略。
问题2
如何进行有效的游戏推广?
解决方案2
制定针对性的市场推广计划,利用社交媒体、广告和游 戏平台等渠道进行宣传,同时结合游戏特点和受众需求, 制定有效的营销策略。
问题3
如何处理游戏中的作弊行为?
解决方案3
本特征、喜好和行为习惯。
用户留存与活跃度
分析用户的留存率、活跃度和使 用时长,了解用户的忠诚度和游
戏粘性。
用户反馈
收集用户对游戏的意见和建议, 及时响应和改进,提升用户体验
和满意度。
运营策略制定
营销策略
制定有效的营销计划和推广手段,提高游戏的知 名度和曝光率。
活动策划
设计各类线上、线下活动,吸引用户参与,提升 用户活跃度和留存率。
解决方案2
平衡虚拟商品价格与玩家购买力,设置合理的经济循 环和激励机制,同时避免游戏内的经济泡沫和通货膨胀 。
问题3
如何设计游戏的剧情和世界观?
解决方案3
创造独特的剧情和世界观,使其与游戏玩法和角色设 定相融合,同时保持一致性和连贯性,增强玩家的沉浸 感。
游戏运营常见问题及解决方案
问题1
游戏运营管理专题培训
游戏运营管理专题培训游戏运营管理专题培训导语:随着游戏市场的不断扩大,游戏运营管理的重要性也逐渐凸显。
为了提高运营管理人员的专业水平,本次培训将重点介绍游戏运营管理的基本知识、相关技能和实践经验。
本专题培训旨在帮助学员深入理解游戏运营的核心概念,并提供实用的工具和技巧,以提高游戏运营管理人员的综合素质和业务水平。
一、游戏运营管理的基本概念1. 游戏运营的定义和特点2. 游戏运营管理的作用和意义3. 游戏运营的目标和要素4. 游戏运营的发展趋势和挑战二、游戏运营管理的关键技能1. 数据分析和决策支持- 游戏数据的收集和整理- 游戏数据的分析和解读- 基于数据的决策和优化2. 用户运营和活动策划- 用户行为分析和用户画像建立- 用户增长和用户流失的预测和引导- 活动策划和运营实施3. 社区管理和用户服务- 社区建设和维护- 用户关系的管理和维护- 用户服务和问题处理4. 推广和营销- 游戏品牌的建立和推广- 游戏渠道的拓展和管理- 游戏营销的策略和实施三、游戏运营管理的实践经验1. 游戏用户画像和行为分析案例分析2. 游戏数据分析和决策支持的实践案例3. 游戏社区管理和用户服务的案例分析4. 游戏推广和营销的实践案例四、游戏运营管理的案例分析1. 成功游戏的运营管理经验- 游戏品牌的营销策略- 游戏社区的建设和维护- 游戏活动和奖励的设计2. 失败游戏的运营管理教训- 游戏推广策略的失误- 游戏服务和用户体验的不足- 游戏运营方向的偏离五、游戏运营管理的新趋势和挑战1. 移动游戏运营的挑战和机遇2. 社交游戏运营的特点和策略3. 虚拟现实游戏运营的前景和发展4. 人工智能在游戏运营中的应用六、游戏运营管理的案例分析讨论1. 学员共同讨论和分析游戏运营管理案例2. 学员分享自身在游戏运营管理方面的实践经验3. 学员提出问题并与专家进行互动交流七、结业总结和展望本次专题培训的总结和回顾游戏运营管理的未来发展方向个人发展规划和职业素养提升结语:游戏运营管理作为游戏行业的核心职能之一,需要运营管理人员具备扎实的专业知识和技能。
游戏策划与游戏运营培训ppt
游戏机制与系统设计
01
02
03
游戏机制
培养策划人员理解和运用 游戏机制的能力,如战斗 、任务、经济等。
成长系统
培养策划人员设计角色成 长系统的能力,如技能树 、装备升级等。
社交系统
培养策划人员设计游戏内 社交系统的能力,如公会 、组队、排行榜等。
数据收集与分析
收集游戏内外的各种数据,如用户行 为数据、服务器负载数据、市场推广 效果数据等,进行分析以了解用户需 求和市场趋势。
优化策略制定
根据数据分析结果,制定优化策略, 如改进游戏玩法、调整市场推广策略 、提高用户体验等。
03
游戏策划与运营的关系
游戏策划对运营的影响
游戏策划决定了游戏的整体架构和玩法设计,直接影响运营过程中的用户体验和游 戏吸引力。
游戏策划对游戏内经济体系、付费模式等的设计,影响运营中的营收和用户付费行 为。
游戏策划对游戏平衡性和持续性的考虑,有助于运营过程中游戏的稳定和长期发展 。
运营对游戏策划的反馈
运营过程中收集的用户反馈和 市场数据,为游戏策划提供调 整和优化游戏设计的依据。
运营过程中遇到的问题和挑战 ,促使游戏策划进行针对性的 改进和创新。
04
游戏策划实战案例分析
案例一:某知名游戏的玩法设计
总结词
创新性玩法设计
详细描述
该游戏通过独特的玩法设计,吸引了大量玩家,成为了市场上的热门游戏。其玩 法设计注重玩家体验,提供了丰富的游戏内容和深度,让玩家在游戏中能够获得 更多的乐趣和挑战。
案例二:某成功游戏的运营策略
总结词
精细化运营管理
详细描述
游戏策划与游戏运营培训
游戏开发与运营策略培训ppt
05
游戏推广与营销
游戏广告推广
广告渠道选择
根据目标受众的特点,选择合适的广告渠道,如 搜索引擎、社交媒体、游戏平台等。
广告创意设计
设计吸引人的广告内容,突出游戏特色和卖点, 提高用户点击率。
广告投放优化
根据广告效果数据,不断调整优化广告投放策略 ,提高广告效果。
游戏活动策划
活动目标明确
明确活动目的,如提高用户活跃度、增加收入等。
02
游戏设计理念
游戏玩法设计
核心玩法
确定游戏的核心玩法,确 保游戏具有独特性和吸引 力。
游戏机制
设计各种游戏机制,如任 务、关卡、角色等,以丰 富游戏体验。
游戏平衡
平衡游戏中的各种元素, 如难度、资源、角色能力 等,以提高游戏可玩性。
游戏美术设计
角色设计
创造独特的角色形象,包括外观 、服装、动作等。
根据目标选择合适的用户获取 渠道,如社交媒体、广告平台
、合作伙伴等。
内容营销
通过优质的游戏内容、宣传视 频、游戏截图等方式吸引用户
。
优惠活动
推出新用户优惠、限时免费等 促销活动,吸引用户下载和试
玩。
用户留存策略
用户体验优化
注重游戏体验,不断优 化游戏功能、界面和交
互设计。
社区建设
建立游戏社区,鼓励玩 家互动交流,提高用户
活动内容创意
设计有趣、有吸引力的活动内容,如限时挑战、抽奖活动等。
活动效果评估
根据活动效果数据,分析活动对用户行为和收入的影响,为后续 活动提供参考。
社交媒体营销
社交媒体平台选择
选择与游戏目标受众匹配的社交媒体平台,如微信、微博、抖音 等。
内容营销策略
(培训体系)游戏培训教材(优质)
(培训体系)游戏培训教材成都数字娱乐软件学院目录第一章 (4)韩国网络游戏史 (4)韩国在线游戏的发展要素 (8)第二章 (9)对游戏策划的理解 (9)游戏策划的基本原则 (11)游戏策划文档化 (12)第三章 (14)电脑游戏定义 (14)第四章 (19)游戏的组成成分 (19)游戏史 (20)第五章 (23)区别PM和PD的意义 (23)PM和PD职责范围 (24)PM和PD2 (25)第六章 (33)策划者的难处 (33)下面一起看游戏策划者要具备的条件。
(34)3-1. 游戏策划者的领域 (36)3-2 游戏策划词典调查 (36)3-3. 游戏策划的特点 (37)4-1. 游戏策划的文档 (38)5-1. 策划者的游戏体验 (38)设定策划 (39)1-1. 设定策划的定义 (39)1-2. 设定策划的目的 (39)1-3. 设定的特性 (40)1-4. 设定策划的分类 (41)系统策划 (41)1-1. 系统策划的定义 (41)1-2. 系统策划的目的 (42)1-3. 系统策划的特点 (42)1-4. 系统策划的分类 (43)第七章 (43)游戏分析 (43)1. 棋牌游戏(Board game) (43)2. 体育游戏(Sports game) (45)3. 冒险游戏(Adventure game) (45)4. 模拟(Simulation)游戏 (47)游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) (48)1-1. 根据游戏形式的分析/分类 (48)1-1. 根据技术的分类/分析 (48)游戏分析(根据游戏类型) (51)1-1. 类型的交叉 (51)1-2. 根据类型的分析/分类 (52)游戏分析3 (63)1-1. 动作游戏(Action game) (63)1-2.射击游戏(Shooting game) (65)第八章 (67)1. 产生创意的直接训练 (67)创造性开发论 (70)第十章 (74)策划课程的特点 (74)开发过程中策划的重要性 (74)策划包含内容 (75)完成学业后就业方向 (76)游戏素材论(一) (77)1-2. 素材的领域 (78)游戏素材论(二) (83)游戏素材论(三) (89)素材和剧本 (95)素材的结合 (100)游戏素材 (106)策划书写法(一) (110)策划书写法(二) (118)策划书写法(三) (123)第一章1.韩国网络游戏史要弄清电视网络游戏和在线游戏的差异,就要弄清是网络发展在先,还是硬件和软件的发展在先的问题。
游戏策划与游戏运营培训ppt
游戏机制设计
总结词
游戏机制是游戏中的规则和系统 ,它们决定了玩家如何获得收益 、如何成长以及如何与其他玩家 交互。
详细描述
游戏机制设计包括经济系统、角 色系统、技能系统、交易系统等 ,它们共同构成了游戏的整体框 架,影响着玩家的游戏体验。
游戏平衡性设计
总结词
游戏平衡性是指游戏中各个元素之间 的相对平等,确保玩家不会有明显的 优劣势。
游戏策划对游戏运营的影响
游戏策划决定了游戏的整体架构和玩 法设计,直接影响游戏的可玩性和吸 引力,从而影响游戏的运营效果。
游戏策划对游戏平衡性的把控,能够 确保游戏的公平性和持久性,提高玩 家的满意度和忠诚度,为游戏的长期 运营奠定基础。
游戏策划对游戏剧情、角色、场景等 元素的设定,能够吸引玩家的兴趣, 提高游戏的口碑和知名度,有助于游 戏的推广和运营。
详细描述
游戏平衡性设计需要关注各个系统之 间的平衡、不同角色之间的平衡、不 同技能或道具之间的平衡等,以创造 一个公平、有趣的游戏环境。
游戏剧情与世界观设计
总结词
游戏剧情和世界观为游戏提供了背景和情境,有助于提升游戏的沉浸感和吸引力 。
详细描述
游戏剧情设计包括故事情节、角色设定、任务线索等,而世界观设计则关注游戏 的背景、历史、地理和社会环境等方面,两者共同为玩家提供了一个完整的游戏 世界。
时间安排
为期两周,每天上课时间不超过8小时,保证学员有足够的时间消化和吸收所学知识。
培训效果评估与反馈
培训效果评估
通过考试、小组项目、个人作业等多种 方式对学员的学习成果进行评估,确保 培训效果。
VS
反馈机制
建立学员反馈机制,及时收集学员对课程 的意见和建议,不断优化和改进课程内容 和教学方式。
游戏开发与运营策略培训ppt
付费设计与营收
付费设计
合理设置游戏内购买项目、虚拟货币 、订阅服务等付费模式,满足不同用 户需求和消费水平。
营收策略
制定有效的销售和促销策略,提高付 费用户的转化率和ARPU(每用户平均 收入)。
社区管理与维护
社区管理
建立完善的社区管理制度,规范玩家行为,处理游戏内纠纷和恶意行为。
社区维护
积极回应玩家反馈和需求,定期发布游戏更新和修复,提高游戏稳定性和用户 体验。
品牌建设
塑造独特的品牌形象和口碑,通过品牌故事、标志设计、宣 传片等手段提升品牌认知度。
数据分析与优化
数据分析
收集和分析用户行为数据,了解用户 需求和偏好,为优化游戏内容和推广 策略提供依据。
优化
根据数据分析结果,调整游戏内容和 推广策略,提高用户转化率和留存率 。
04
游戏生命周期管理
游戏版本更新与迭代
版本规划
测试与发布
制定详细的版本规划,明确每个版本 的更新内容和发布时间,确保游戏的 持续发展和用户体验的不断提升。
进行充分的测试和修复,确保新版本 稳定可靠,及时发布更新,满足玩家 期待。
迭代开发
根据用户反馈和市场需求,不断优化 游戏功能和内容,提高游戏的可玩性 和吸引力。
游戏安全与合规
01
02
教训二
《神武》:虽然游戏拥有庞大的用户基础,但由于经济体系失衡和 外挂问题,导致游戏环境恶化,玩家流失。
教训三
《大话西游》:虽然游戏拥有优秀的剧情和玩法,但由于运营不当 、更新缓慢,导致玩家不满和流失。
游戏行业趋势与展望
趋势一
移动端游戏市场持续增长:随着智能手机的普及和移动互 联网的发展,移动端游戏市场将继续保持增长趋势。
《游戏运营培训》ppt课件
精选版
14
游戏运营培训
一、游戏市场推广
新产品推广的一般流程及相关工作
公测期 目标: “都来玩我吧!公测免费” 内容更新、用户拉新活动、产品后续版本等 手段: 专业:大量广告、新闻、活动等 地推:网吧、校园、第三方合作等 口碑:事件营销、BBS、公会等 活动:各类线上活动RU拉新、适当落地网聚活动 点面结合、重点地区精耕 KPI: 广告投放效果(CPC、CPA、CPM、C高峰)
AARRR运营模型 Acquisition 用户获取(投入)。 Activation 用户活跃 Retention 用户留存 Revenue 用户转化(产出)。 Refer 用户传播价值。
AARRR运营模型 Promotion (推广) RU (Registered User) 注册用户 AU (Active User) 活跃用户 PU (Paying User) 付费用户 ARPU ( Average Rate Per Unit ) 用户每月平均消费
官方有奖调查:什么是你心中的天龙八部? ChinaJoy展会 夏日热辣大抽奖活动(chinajoy配合活动) 官网改版,百家媒体齐贺喜
2006/8/12 七夕情话大赛
2006/8/17 17173工会联盟募集
2006/8/21 2006/8/27 2007/2/12
内测帐号官网抢注;17173内测号短信竞拍 金翎奖大选 珍兽台词设计大赛
职责范围:除游戏研发外所有的工作内容
存在的目的以及意义: 维护游戏世界的的正常运转以及持续发展 吸引用户使用产品 获得商业利益(核心)
精选版
3
游戏运营培训
一、游戏运营基本概念
游戏运营掌握方法论是关键,目前业界有两种方法论。两种方法论都是着眼于用户的生命周期,但同时 也是对投入回报的目标而完成体系的建设。PRAPA模型诞生于端游时代,其体系围绕在投入和回报层面 较多。同AARRR模型的最大不同在于,AARRR模型开始重视社交病毒传播,同时强化分析营销推广的 作用,因为在移动市场中,用户的获取方式从网吧地推、品牌硬广转变为纯粹的移动端流量,这种方式 使我们对效果的检测和分析变得更加直接和迅速。
矿产
矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
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游戏运营培训课程游戏运营培训课程前言游戏行业的竞争是激烈的、残酷的,每天都有新的团队、新的 公司涌入,每天也都有老的团队、公司消逝;市场虽然瞬息万 变,但一个行业的基础是不变的,只有深入了解自己所从事行业 的基础,才能够好的应对市场的机遇和危险。
对于任何一家企业而言,培训都无疑是最大的福利,人一生当 中只有智慧是无法从一个人身体内夺走的;而培训就是把智慧、 经验这种最宝贵的财富分享给所有人。
这么做的目的只有一个:全面提升团队全体成员产品意识,增 强企业在市场中的核心竞争力! !强企业在市场中的核心竞争力课程表培训序列课程名称 课程简介 课程简介 第一节产品分析 核心课程:从游戏属性、生命周期、用户群体、 产品优势、体验报告 产品优势、体验报告5 5个方面系统培养产品意识 。
第二节推广企划 市场课程:从推广预算、广告投放、宣传渠道、 实效管理四个方面强化市场能动性。
第三节活动策划 运营课程:从执行策划、活动方案设计、促销方 案设计、软文制作四个方面加强运营技能。
第四节商务拓展 市场课程:从话术演练、合同预审、市场推进、 商圈建设、合作计划五个方面全面提升商务技能 第五节市场维护 市场课程:从公共关系建设、危机公关措施、合 作管理方案、项目跟进计划,日常维护方法 作管理方案、项目跟进计划,日常维护方法5 5个 方面强化市场反应能力。
第六节客服管理 运营课程:从 运营课程:从GM GM 管理、危机公关、投诉管理办 法、活动发放、群组管理、 法、活动发放、群组管理、BUG BUG 反馈、论坛信息 处理 处理7 7个方面完善服务机制。
备注 所有课程都是以产品分析这门核心基础课程为依托,进行的系统延展培训,请全体参训人员尤其注重学习第一节课程。
全体参训人员尤其注重学习第一节课程。
第一节: :产品分析 第一节简要介绍简要介绍第一小节:游戏属性游戏属性的组成:技术类型( 游戏属性的组成:技术类型(2D 2D 、 、2.5D 2.5D 、 、3D3D 、虚幻引擎等),游戏题材(仙 侠、玄幻、武侠、魔幻、科幻、军事、历史等),游戏类别( 侠、玄幻、武侠、魔幻、科幻、军事、历史等),游戏类别(MMORPG MMORPG 、 ARPG ARPG 、 、RPG RPG 、 、SLG SLG 、 、TD TD 、休闲游戏、 、休闲游戏、FPSFPS 等) 游戏属性的重要性:确定了游戏产品的研发方向、实现手段,圈定了产品的 用户群体,使产品在研发前就能够给投资者、制作人指出清晰明确的市场目标、 研发载体、技术能够承载的用户上限等核心问题的相关答案。
游戏属性相关应用:根据研究游戏属性相关的行业数据,可以应用在产品生 命周期的判断、用户群体的精准定位(除包括了传统的年龄、收入、城市所在地 界定数据外,增添了用户的现实身份界定)、产品优势的系统分析、体验报告的 综合应用上。
游戏属性相关数据获取来源:搜索引擎、专业门户、专业咨询机构、同行业 公司运营数据等。
公司运营数据等。
第二小节:生命周期生命周期的定义:一款游戏,上市后,所在游戏细分市场存活的平均时间;生命周期的重要意义:是用以判断市场竞争压力、产品盈利最大周期、市场用户 活性、投资额度的核心依据;是判断游戏生存能力、盈利能力不可缺少的重大组 成部分,是不可或缺的评估标准。
生命周期数据的主要用途:该数据,主要运用在产品研发过程种,产品的主体设 计上,辅助主策划在设计游戏主题的时候,能够找到最适合市场需求的思路;科 学有效的的避免策划上的风险性。
直接帮助运营部在产品运营上、后续的延展性 上提供可行的相关案例依据,降低产品运营风险。
生命周期相关数据的采样方式和测算方式:除了在游戏属性上获得的相关数据 外,根据科学的统计学算法,进行重新测算,细分产品的市场领域,针对性的进 行相关预测。
行相关预测。
第三小节:用户群体用户群体的定义:以年龄阶层、收入结构、工作阶层、社会地位、现实身份 为群体表现依据的群体界定;通过研究该群体,细致划分出什么样的用户集群是 网络游戏的忠实付费玩家。
用户群体的重要意义:用户群体是游戏产品唯一的服务对象,也是营收的唯 一载体,一切的盈利系统都是围绕用户群体展开的,一旦丢失了用户群体,营收 基本就是不可能的事情了。
用户群体数据的主要用途:该数据,主要应用在策划、运营、市场三方面, 属于通用的基础数据,也是核心数据之一。
为这三方提供精准的营销思路,确保 产品上线后能够满足该用户群的需求。
用户群体分析的相关方法和数据来源:按照用户群的年龄、性别、收入、社 会身份、地域等信息进行针对性区分。
游戏属性数据收集时,自动摘录部分;新 增用户群体研究,用户消费行为研究等。
增用户群体研究,用户消费行为研究等。
第四小节:产品优势产品优势的组成:游戏品质(网络流畅度、游戏稳定性、画质、音效、操作 便捷、丰富简明的玩法、战斗的打击感、有趣的创意等),服务器效率(游戏程 序在服务器上的使用效率),宣传包装。
分析产品优势的重要意义:对于产品优劣的了解,是正确获取产品相关信息 的方法;运营可以通过分析产品得出的数据得出运营阶段针对的规划草图,市场 找到了宣传产品最佳效果的卖点。
同时,可以降低市场宣传的风险、运营成本的 风险,提升产品的营收效力。
产品优势相关数据的主要用途:用于整体运营计划的编撰,用于市场投放的 前后期的宣传,用于对后续产品研发的市场数据积累。
前后期的宣传,用于对后续产品研发的市场数据积累。
第五小节:体验报告体验报告的定义:以普通玩家的视角、身份,去主观的感知一款游戏的好坏 与否,在操作、画面、战斗、消费等多方面的内容,跟随自己的直觉,带着自己 的喜好,去评判一款游戏优劣的过程,而形成的模糊印象。
体验报告的重要意义:认得感知分为两种,客观和主观,而在体验娱乐的过 程中,人性中的大多数往往是以主观印象去判定一款游戏,是否是自己喜欢的类 型;通过体验报告,可以直观的测试、反馈出用户相对准确的意见,从而能够降 低产品推向目标用户群体后出现抵制的现象。
体验报告相关数据的主要用途:辅助主策划设计相关游戏玩法时,更贴近用 户的习惯、喜好,降低策划风险,提升产品设计效果;直接支撑市场部进行针对 性的卖点包装,提升市场宣传效果;间接为运营团队提供相关运营计划的活动策 划关键点,提升运营效果。
划关键点,提升运营效果。
第二节: :推广企划 第二节简要介绍简要介绍第一小节:推广预算推广预算组成:广告预算(专业门户、大门户、网盟、户外媒体等),地 面推广预算(人工、物料、网吧等),时间成本预算,风险性预测,敏感性 数据分析,人工预算等数据综合构成。
推广预算的重要意义:合理利用市场推广费用,在产品投放入市场的前 期,就能通过数据规避一些风险,减少一部分不必要的资源浪费,让资源最 大化利用起来;同时,便于管理层对市场的相关监控,从而降低市场风险。
推广预算的主要应用:主要应用在财务管理(便于财务流程的审批、核 实,减少时间浪费),宣传渠道监控(保证宣传渠道的稳定性,合理性), 市场推广资源分配,运营对用户品质的要求以及引导方面。
市场推广资源分配,运营对用户品质的要求以及引导方面。
第二小节:广告投放广告投放的范围:专业门户、大门户、媒体、网盟、户外媒体、 广告投放的范围:专业门户、大门户、媒体、网盟、户外媒体、DMDM 制品 投放渠道的监控:根据双方的统计数据,第三方的统计数据进行综合比较 的数字化监控;建立市场督导团队,进行日常的地面推广监控。
广告投放的方式和其重要意义:广告的投放形式主要有互联网固定广告位、 CPM CPM \ \CPS CPS \ \CPACPA 、海报、宣传单、大型户外看板、视频广告等,一般都以月、 季度、年度的形式进行投放,在投放前期为针对产品的主要用户群体进行投 放侧重,根据不同阶段进行及时的内容进行调整。
广告投放策略的好坏,直 接影响到市场宣传的效果,能否带来符合要求的玩家,达到市场宣传的预 期;是产品推向市场的主要渠道之一。
期;是产品推向市场的主要渠道之一。
第三小节:宣传渠道宣传渠道的构成:专业门户,垂直媒体,大门户,传统媒体构建宣传渠道的主要方式:对外联系,跨行业合作,媒体公关,媒介人员 拓展,其它渠道积累;宣传渠道的重要意义及使用方式:保证了产品上市后的媒体曝光度,能够 在第一时间进行产品的相关报道,确保媒体报道的热度,吸引足够大的新闻 关注度,为产品的市场推广做软性宣传;在一些突发的危机公关时间上,可 以在第一时间消除负面的消息,确保产品阳光、正面的形象。
宣传渠道主要 使用在媒体公关方面,市场推广方面,直接帮助市场部门提升宣传效果,确 保整个媒体网络正常健康的宣传。
保整个媒体网络正常健康的宣传。
第四小节:实效管理实效管理的定义:针对推广企划内的相关计划所涉及的人员、时间、要求 的效果,进行及时有效的实时跟踪、反馈,核实预期效果的管理办法。
实效管理的重要作用:在市场宣传过程中,关于推广企划所涉及的所有内 容到终端的执行效果,都是由实效管理来监控和完成的,是能够确保相关计 划顺利实施的直接管理措施;对整个宣传周期不仅有着有效直观的监控作 用,同时也降低了宣传周期内的风险。
实效管理的使用方式:安排相关人员,根据推广企划规定内的时间,制定 具有时间可控性质的计划,按照时间划分,各个执行环节配合人员的结构进 行针对性的管理。
行针对性的管理。
第三节: :活动策划 第三节简要介绍简要介绍第一小节:执行策划执行策划的定义:拟定运营中各个环节的协调配合、管理执行的策划,制定 合理科学的监控表格,把工作时间进行分段切割,量化工作。
执行策划的主要用途于重要作:在运营管理的过程中,准确的掌控各个运营 工作环节的进度,确保运营跟踪的执行管理方法有序健康的实施,强化运营整体 的工作效率,合理科学的规避运营中不必要的浪费,降低风险性。
的工作效率,合理科学的规避运营中不必要的浪费,降低风险性。
第二小节:活动方案设计活动方案设计的要素:目的、时间、周期、人员、活动内容、预期效果; 活动方案设计的主要用途:应用于线上的日常运营计划,市场部的地面宣 传,媒体渠道的宣传, 传,媒体渠道的宣传,GMGM 日常的活动内容等。
活动方案设计的价值:保证线上用户的活跃性,给市场做足运营功课、推广 内容的功课,提升用户体验度,对在线付费用户的消费起到一定程度的引导和 刺激作用,从而提升产品运营的盈利能力。
刺激作用,从而提升产品运营的盈利能力。
第三小节:促销方案设计促销方案设计的要素 促销方案设计的要素::目的、时间、周期、人员、促销内容、预期效 果;促销方案设计的主要用途:用于提升游戏产品整体的 促销方案设计的主要用途:用于提升游戏产品整体的ARUPARUP 值,消化产 品自身产生的部分库存道具,降低付费玩家进入的门槛,再次活跃整个游 戏用户群体;在产品的衰退期,使其生命活性再次得到激活。