第四章 制作简单的逐帧动画

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制作逐帧动画教案(3篇)

制作逐帧动画教案(3篇)

第1篇课时:2课时年级:初中信息技术课程教学目标:1. 理解逐帧动画的基本概念和制作原理。

2. 掌握Flash软件中逐帧动画的制作方法。

3. 能够运用所学知识制作简单的逐帧动画。

教学重点:1. 逐帧动画的基本概念和制作原理。

2. Flash软件中逐帧动画的制作方法。

教学难点:1. 逐帧动画制作过程中图层和帧的应用。

2. 逐帧动画中关键帧和空白关键帧的设置。

教学资源:1. 多媒体控制平台2. Flash软件3. 逐帧动画案例演示教学过程:第一课时一、导入1. 展示一部经典的逐帧动画作品,让学生了解逐帧动画的魅力。

2. 提问:什么是逐帧动画?逐帧动画有什么特点?二、新课讲授1. 逐帧动画的基本概念和制作原理:- 逐帧动画是指将一个动作分解成多个帧,通过快速播放这些帧来形成连续的动作效果。

- 制作逐帧动画需要使用Flash软件,通过图层和帧的应用来实现动画效果。

2. Flash软件中逐帧动画的制作方法:- 打开Flash软件,创建一个新的文档。

- 在舞台中绘制或导入所需的动画元素。

- 创建多个图层,分别用于不同动画元素的动画制作。

- 在时间轴上插入关键帧,设置动画元素在不同帧的位置和状态。

- 播放动画,观察效果,调整帧和图层设置。

三、动手实践1. 学生分组,每组选择一个简单的动画元素,如人物、动物等。

2. 学生根据所学知识,使用Flash软件制作逐帧动画。

3. 教师巡回指导,解答学生疑问。

第二课时一、复习导入1. 复习上一节课所学内容,提问学生关于逐帧动画的基本概念和制作方法。

2. 让学生展示自己制作的逐帧动画作品。

二、新课讲授1. 逐帧动画中图层和帧的应用:- 图层:用于组织和管理动画元素,每个图层可以独立编辑。

- 帧:用于记录动画元素在不同时间点的状态,关键帧用于定义动画变化。

2. 逐帧动画中关键帧和空白关键帧的设置:- 关键帧:包含动画元素的关键状态,如动作开始、结束或转折点。

- 空白关键帧:不包含动画元素的内容,用于创建动画空白或延迟。

创建逐帧动画

创建逐帧动画


生动画,包括形状本身、颜色、大小、位置、翻转、偏移

及它们的组合等。




谢谢观看!

GIF动画的内部帧,单击每 一帧,可以看到每一帧的动 画状态,同时可以使用 Flash工具修改帧的内容。
逐 帧 动 画
1.2 创建简单的逐帧动画
创建简单的逐帧动画逐帧动画主要是通过添加关键帧、

修改关键帧来产生动画。
建 逐



补间动画是Flash中非常重要的动画类型,实际上就是关
键帧动画,即是采用了一种独特的过渡变形技术,对某一

创建逐帧动画

flash的动画分类


•逐帧动画
•补间动画
•引导层动画
•遮罩动画

要创建逐 帧动画,需要
补间动画 又可以分为形Fra bibliotek帧将每个帧定义
状补间和运动

为关键帧,然 后给每个帧创
补间

建不同的图像
1.1 导入外部GIF动画
1.导入外部GIF动画的方法
新建Flash文档,执行“文

件”→“导入”→“导入到库”

段动画只需做出帧序列中的首、尾两个关键帧的状态

补间动画可以分为形状补间、运动补间和补间动画3类 。




6.2.1 形状补间动画
形状补间动画是指在一个时间点绘制一个形状对象,
然后在另一个时间点更改该形状对象的属性或绘制另一个
形状对象, Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动

画。即形状补间动画是通过改变矢量动画对象的属性而产

五年级第四单元逐帧动画

五年级第四单元逐帧动画

《逐帧动画——用绘图工具制作逐帧动画》教学设计一.案例背景信息1、模块(或章节):第4单元逐帧动画2、年级:五年级(下册)3、所用教材版本:宁夏教育厅教研室4、学时数:1课时5、本教学案例设计人:宁夏吴忠市利通区十一小学韩冰二.教学设计(一)内容分析本节课的教学内容选自宁夏教育厅教研室编写的《义务教育教科书——信息技术》五年级下册第4单元逐帧动画——《用绘图工具制作逐帧动画》(教材P33-P37)的教学内容。

逐帧动画,是针对FLASH而言,动画都是在帧上实现的,逐帧动画就是一帧一个画面,连续多帧就成一个动画。

在本节课的学习中,教师组织学生通过自主探究、合作交流等不同方式的学习,制作出生动、形象的动画,增强学生对获取知识的强烈愿望,为今后的Flash学习打下坚实的基础。

(二)学情分析通过前面三个单元的学习,学生已经了解了Flash窗口,初步认识了动画的形成原理,能够运用绘图工具制作出“交通安全宣传画”——红绿灯的画面。

本节课学生初次接触动画这个概念,学生对逐帧动画的相关概念都很陌生,所以必须让学生了解过渡帧、关键帧、帧频、逐帧动画等重要概念,为以后进一步学习形状渐变动画与运动渐变动画奠定基础。

(三)教学目标知识与能力1.使学生知道过渡帧、帧频与关键帧的含义。

2、使学生学会用绘制的图形来制作逐帧动画。

3、使学生学会插入、编辑关键帧。

4.使学生掌握制作逐帧动画的方法。

5、使学生学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

过程与方法使学生能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。

亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握逐帧动画制作方法,提高Flash动画制作水平,激发学生学习的兴趣。

情感态度与价值观1、让学生体会到创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生探究问题的能力。

2、通过主题学习,使学生学习与日常生活密切联系,培养学生从小“珍爱生命,遵守交通规则”的良好习惯。

(四)教学策略设计1.教学方法设计(1)演示教学法:通过在多媒体教室,用多媒体播放逐帧动画的实例让学生欣赏,并实际操作演示用Flash制作逐帧动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

图8-1
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
由于逐帧动画的每一帧都是关键帧,所以文件储存输出较大,制作成本相对加大。优势也很 明显:由于相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如角色的面部表情或肢体动作等。
动画片《千与千寻》中千寻奔跑的动画就是采用逐帧动画的方式创作的,每一个关键帧上都 是不同的动态姿势。如图8-2所示:
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
1.逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容; 2.它类似于电影的——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
逐帧动画是一种常见的动画形式。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧 一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性。
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
3、逐帧动画原理
是在“连续的关键帧”中分 解动画动作。也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制的内容,使其连 续播放的动画。如图8-1所示:
图8-2
解析AE内置特效——制作逐帧动画
提示
逐帧动画除了以一帧一帧的绘制的方式创建以外,还可以用jpg、 png格式的静态图片连续导入Animate中,也可以将Swish、3d max等软件制作的动画,导入到Animate中来生成逐帧动画。
解析AE内置特效——制作逐帧动画 下面通过“小鬼”愤怒的表情动画,帮助大家理解并掌握逐帧动画。其步骤如下:
厚德
善业
Animate 二维动画技术
同步Animate逐帧动画——
制作逐帧动画
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
1、简单动画的分类
逐帧动画和补间动画是Animate动画创建的两种方法。逐帧动画的 创建与传统动画类似,利用视觉残留的原理将一张张连续的画面在时间轴 上迅速移动实现的动画效果。补间动画的创建是通过创建起始帧和结束帧, Animate软件自动生成中间帧完成的动画形式。

实例1:逐帧动画的制作

实例1:逐帧动画的制作

实例1:逐帧动画的制作以“奔马”动画为例,介绍使用Flash制作逐帧动画的方法。

在制作中,首先建立一个“马”影片剪辑元件,使用已有的图形素材创建该影片剪辑。

然后利用绘图工具制作“草”影片剪辑,最后在场景中编辑并完成“奔马”动画的制作。

具体制作方法如下:1、编辑影片剪辑首先制作“马”影片剪辑。

打开Flash,新建一个名为“奔马”的Flash文档,在“属性”面板中设置大小为400×250像素,帧频为15fps。

执行“插入-新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在其中创建一个名称为“马”的影片剪辑元件。

选择“文件-导入-导入到库”命令,导入“马1~马8”素材。

打开“库”面板,在“库”面板中选中“马1”素材,将其拖动到影片剪辑编辑场景的中央。

在第2帧插入空白关键帧,单击时间轴中的“绘图纸外观”按钮,然后在“库”面板中将“马2”素材拖动到编辑场景中,参照第1帧中图形的外观边框将“马2”拖动到适当位置。

依次在第3~8帧插入空白关键帧,然后使用同样的方法依次将“马3~马8”素材放置到影片剪辑编辑场景中的适当位置。

这样,“马”影片剪辑就制作好了。

下面制作“草”影片剪辑。

执行“插入-新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在其中创建一个名称为“草”的影片剪辑元件。

使用线条工具和铅笔工具在影片剪辑编辑场景中绘制出草丛的图形。

使用颜料桶工具为绘制的图形填充草绿色,然后将图形边缘的所有线条删除。

在时间轴中将第1帧复制到第2帧,然后将第2帧中的图形向右平移一小段距离。

将第2帧复制到第3帧,然后将第3帧中的图形向右平移一小段距离。

注:将第2帧和第3帧中的图形向右移动,是为了在影片剪辑连续播放时表现草丛向后快速移动的效果,以衬托出马奔跑的速度。

这样,“草”影片剪辑就制作好了。

2、编辑场景并测试动画编辑动画场景的具体操作如下:单击编辑栏上的“场景1”回到主场景中。

在绘图工具箱中选中矩形工具,然后在“颜色”面板中将矩形的填充色设置为从浅蓝色过渡到白色的渐变色。

12.3.2 创建简单逐帧动画[共2页]

12.3.2 创建简单逐帧动画[共2页]

巧学巧用Dreamweaver CS5、Flash CS5、Fireworks CS5
制作网页
264 选中要转换为空白关键帧的帧,选择【修改】|【时间轴】|【转换为空白关键帧】命令。

选中要转换为空白关键帧的帧,按F7键转换为空白关键帧。

12.3 创建逐帧动画
逐帧动画是最基本的动画方式,与传统动画制作方式相同,通过向每帧中添加不同的图像来创建简单的动画,每一帧都有内容。

12.3.1 逐帧动画的创建原理
逐帧动画是一种非常简单的动画方式,不设置任何补间,直接将连续的若干帧都设置为关键帧,然后在其中分别绘制内容,这样连续播放的时候就会产生动画效果了。

使用逐帧动画可以制作出复杂而出色的效果,但制作逐帧动画需要给出动画中每一帧的具体内容,因此用这种方法制作动画,其工作量非常大。

12.3.2 创建简单逐帧动画
下面利用【文本】工具和逐帧动画来制作一个一个字打出来的打字效果,如图12-5所示。

图12-5 利用逐帧动画制作打字文字
原始文件: CH12/12.3
/38.jpg
最终文件: CH12/12.3/未命名-1.fla
◆新建一个空白文档,导入一幅图像38.jpg,调整文档的大小并调整图像位置,如图12-6
所示。

新建一图层2,选择工具箱中的【文本】工具,设置文本的相应属性,在文档中输入文本,如图12-7所示。

♦选中输入的文本,按Ctrl+B组合键,将文本打散,如图12-8所示。

⌧在【时间轴】面板中选中图层1中的第64帧,按F5键插入帧,选中图层2中的第64帧,按F6键插入关键帧,如图12-9所示。

⍓在图层2中的第8帧、第16帧、第24帧、第32帧、第40帧、第48帧、52帧处,。

FLASH制作逐帧动画[修改版]

FLASH制作逐帧动画[修改版]

第一篇:FLASH 制作逐帧动画FLASH 制作逐帧动画【教学目标】1、知识与技能(1)了解动画的基本原理,掌握逐帧动画的制作原理;(2)熟悉FLASH窗口的工作界面;了解时间轴面板的作用;(3)掌握关键帧、舞台、元件的作用。

2、过程与方法(1)熟练运用工具栏中的“选择工具”、“自由变形工具”、“擦皮工具”修改对象形状,位置;(2)熟练调用“库”中“元件”制作动画;(3)用所掌握的知识制作逐帧动画。

3、情感态度与价值观(1)通过学生活动激发学生学习兴趣和创作动画才能;(2)通过学生的小组互助学习,培养学生的团队精神。

【教学重点】(1)了解动画制作原理;(2)能调用库元件编辑画面。

【教学难点】(1)掌握逐帧动画制作技巧;(2)了解帧的用途;掌握关键帧的用法;(3)能激发学生的创作灵感,使学生能熟练的运用制作技巧绘制逐帧动画。

【教学方法】讲解演示法、任务驱动法、自主协作学习【教学过程】一、导入(活动)手工制作影片——升国旗师:动画效果又是怎么形成呢? 师:假如我只用2张纸能否看到流畅动画?师:假如国旗没有按指定位置帖图会怎样?补充答案:视觉残留效果,一组有同样动态趋势变化的图面连续播放行成。

学生注意:每幅画面之间细微变化。

下面我们将一起学习FLASH软件,通过电脑实现这个影片效果。

设计意图:感性的活动揭示动画实质,学生通过探索获得知识,由现象到本质揭示动画原理从而掌握动画制作方法和注意事项。

二、初识FLASH操作界面;新授插入关键帧、元件的技法(提外话:影片文件、制作文件;如何测试影片)教师打开“升国旗.fla”1.白纸->舞台2.播放进度条->时间轴想要制作内容多,动画效果流畅需要在时间轴面板中选用更多的帧。

每一帧都对应一个舞台画面,切换帧可编辑其相对应的舞台。

3.元件->演员从库中调用,拖动到舞台。

元件获取渠道。

4.再找张贴国旗的纸片->插入关键帧(复制前一帧画面) 设计意图:由手工制作方式类比,让学生了解FLASH逐帧动画制作方法和原理。

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案第一章:教学目标1.1 知识与技能了解逐帧动画的概念和基本原理。

掌握使用动画制作软件制作简单逐帧动画的方法。

学会调整帧速和帧数以达到理想的动画效果。

1.2 过程与方法通过观察和分析实例,理解逐帧动画的制作流程。

以小组合作的形式,实践制作逐帧动画,培养团队协作能力。

学会评价和给予同学动画作品建设性的反馈。

1.3 情感态度与价值观培养学生对动画制作的兴趣,激发创造力。

培养学生耐心细致的工作态度,提升审美能力。

第二章:教学重难点2.1 教学重点逐帧动画的基本概念和制作流程。

使用动画制作软件的基本操作。

2.2 教学难点帧速和帧数的调整以及动画流畅度的优化。

创意动画情节的设计和表现。

第三章:教学准备3.1 硬件准备计算机教室,每台计算机安装有动画制作软件。

投影设备或白板用于展示演示。

3.2 软件准备选择合适的动画制作软件,如Pivot Animator或Adobe Flash。

准备实例动画素材和教学指导文档。

第四章:教学过程4.1 导入新课通过播放一个简单的逐帧动画实例,引起学生兴趣。

提问学生对动画的观察和理解,引出逐帧动画的概念。

4.2 讲解与演示讲解逐帧动画的原理和制作步骤。

在计算机上进行软件操作的演示,展示制作逐帧动画的过程。

4.3 实践操作学生分组,每组选择一个简单的动画情节。

根据教师提供的指导文档,学生在计算机上尝试制作逐帧动画。

4.4 作品展示与评价每组展示自己的动画作品,描述制作过程中的发现和体会。

同学之间互相评价,教师给予肯定和建议。

第五章:教学反思与拓展5.1 教学反思针对学生的掌握情况,调整后续教学计划。

5.2 拓展活动邀请专业动画师进行讲座,分享逐帧动画制作的经验和技巧。

组织学生参观动画制作公司,了解逐帧动画在实际工作中的应用。

鼓励学生课后继续探索动画制作,创作更复杂的逐帧动画作品。

第六章:教学评价6.1 过程性评价在实践操作环节中,观察学生对逐帧动画制作的理解和运用能力。

第二课制作简单的逐帧动画

第二课制作简单的逐帧动画

课题:制作简单地逐帧动画年级:初二课时:第课时课型:新授教材分析与设计思路:本节课地教学内容是“动画制作”——《制作简单地逐帧动画》,着重介绍逐帧动画,这是一种常见地动画手法,它地原理将一个动画地连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,将这些关键帧连续播放,形成动画效果.掌握本节内容可以做出许多生动有趣地动画.因此,学生会在本版块地学习过程中,产生非常高地学习热情.为今后地学习打下坚实地基础.资料个人收集整理,勿做商业用途学生分析:、学生对动画制作有浓厚地兴趣,但能坚持学下去地并不多,主要原因是找不到规律性地东西,越学就越感到困难.资料个人收集整理,勿做商业用途、有关地书籍很多,作者根据初二学生地认知特点选择较简单、有趣地例子,在动画制作过程中渗透地基本知识与基本技能,为学生今后自学打下良好地基础.资料个人收集整理,勿做商业用途教学目标:、知识与能力:掌握制作逐帧动画地方法和图层地应用.、过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果地作品.、情感态度与价值观:体会创作地乐趣,进一步培养制作动画地兴趣;培养学生创新能力与探究问题地能力;培养创造性思维能力.教学重点:制作逐帧动画教学难点:、关键帧、图层在动画制作中地运用教学方法:、演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用制作动画地过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣.资料个人收集整理,勿做商业用途、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间地互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路.既培养了学生地动手实践能力,又加强了学生地实践探究、交流合作解决问题地能力.资料个人收集整理,勿做商业用途、案例教学法:选取地案例取材于学生在课堂中出现地问题动画,用于训练学生解决实际问题地能力.教学过程:一、提问导入:同学们,我们上节课学习了哪些知识大家还记得吗?生:启动、退出程序,认识工作界面,简单地绘画.老师说过绘画是为制作出精美地动画打基础地,现在你准备好了吗?生:准备好了.从今天这节课开始我们就开始涉足制作动画.首先请大家欣赏几个简单地动画(见课件).资料个人收集整理,勿做商业用途动画一般分为五种常见地动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导层动画、遮罩层动画.资料个人收集整理,勿做商业用途演示到这里,老师问问大家:你们想学做闪客吗?生:想好,下面我们就从简单地常见地逐帧动画来开始吧.首先了解什么是逐帧动画.二、讲授新课逐帧动画:是一种常见地动画形式,是在时间轴地每个关键帧上逐帧绘制不同地内容,使其连续播放而成地动画.例如:小鸟飞、秒表、数字地变化、飞舞地蜜蜂、眨眼地星星、飞奔地骏马、林中漫步等资料个人收集整理,勿做商业用途我们来具体看一下秒表和数字地变化这两个逐帧动画地实例.好,下面我们就一起探究一下它们到底是怎样制作出来地呢,进入第二课地学习《制作简单地逐帧动画》.首先明确本课地学习目标:、理解场景、图层、帧地概念;、学习从外部导入矢量和位图文件;、学会制作简单地逐帧动画;、学习图层地基本操作.资料个人收集整理,勿做商业用途在学习制作动画之前,先来了解一下几个重要地概念:、场景:是舞台剧中地用语,当舞台地布景发生变化时就称更换了场景.动画播放地顺序是按场景地顺序进行地,但如果需要,播放顺序也可以改变.资料个人收集整理,勿做商业用途、图层:简称层,位于时间轴地左侧,用来放置动画地内容,一层可以放很多帧.层就像透明地画纸,画了图画地地方就不再透明了.层地叠放次序是可以调整地,最底下地层,它地内容显示在下面,而位于上面地层地内容显示在上面.资料个人收集整理,勿做商业用途、帧与关键帧:帧指一个画面.动画是由许多帧组成地,就如同电影是由一格格带画面地胶皮组成地一样.当帧按照一定地速度连续播放,就形成了动画效果.帧又分为普通帧、关键帧和空白关键帧,其中最重要地是关键帧,是控制动作轨迹特征和动态幅度地关键;而空白关键帧就是没有内容地关键帧,一旦在该帧上创建了图像,空白关键帧就变成了关键帧.关键帧和空白关键帧之外地帧是普通帧,普通帧在时间轴上能显示图形,但不能对图形进行编辑操作.资料个人收集整理,勿做商业用途说了半天概念,有同学可能感到又枯燥又无味并不能真正地理解,我们通过具体实例来体会一下:制作一个“小鸟飞”逐帧动画.老师首先给大家演示一下,一会有三个问题等着大家,一定要仔细观察.资料个人收集整理,勿做商业用途具体步骤如下:、新建并设置文档新建一个文档,在属性面板中设置文档属性,可以调整舞台尺寸、背景颜色、帧频等.系统默认舞台大小为*像素.单击属性面板上地大小按钮,打开文档属性对话框,可以输入标题和描述,给动画添加注释.资料个人收集整理,勿做商业用途、导入矢量图形文件在时间轴区域,单击“插入图层”按钮,添加一个新层,双击图层名称,将“图层”和“图层”分别命名为“背景层”和“逐帧动画层”,然后在“资料个人收集整理,勿做商业用途逐帧动画层”,然后在“逐帧动画层”上单击以选中该层.开始导入一组矢量图形文件序列,该组文件中有个图形,使用“文件”“导入” “导入到舞台”菜单命令,选中要导入地序列文件地第一个文件,这里是“”,会自动导入该序列地其他文件并分配到个关键帧.资料个人收集整理,勿做商业用途单击“背景层”上地第一帧,使用“导入到舞台”菜单命令导入一张位图图片.单击“背景层”名称右侧地小方框,以轮廓方式显示背景图片,使用任意变形工具和选择工具在舞台上缩放和移动背景图片直到满意,再次单击那个小方框.单击“背景层”地第帧,按键,将背景画面延续到第帧.资料个人收集整理,勿做商业用途按下键预览动画,一只鸟儿正在背景画面上展翅飞翔,逐帧动画初步完成.三、任务驱动下面请同学们自己尝试着做一个“小鸟飞”地逐帧动画.(附加任务:尝试在鸟儿地旁边逐帧绘制自己地图画,让你地作品充满个性.)四、探索时间、怎样调整鸟儿地位置和大小?单击”背景层”名称右边地小点,锁住并以轮廓方式显示背景层,这样可以显示出舞台并锁住背景图像以免误操作(隐藏”背景层”也可以).单击“逐帧动画层”地第帧,选中鸟儿,使用任意变形工具进行缩放;使用选择工具移动鸟儿地位置.然后逐次选择其他帧上地鸟儿进行修改.资料个人收集整理,勿做商业用途、怎样修改鸟儿地颜色和线条?先选中鸟儿,使用多次分离图形,然后使用地各种工具对鸟儿地轮廓线条和填充颜色进行修改,并依次修改其它帧上地鸟儿.资料个人收集整理,勿做商业用途、你是否觉得咱们地动画播得太快了,如何设置播放速度呢?原来默认地播放速度是帧秒,也就是说我们制作地帧动画在不到秒钟地时间就播放完了.事实上对这个动画来说,要求每秒钟只播放帧.如何设置播放速度呢?方法如下:资料个人收集整理,勿做商业用途在舞台空白地地方点击鼠标右键,从弹出地菜单中选择“影片属性()…”,打开影片属性对话框.图中帧频表示每秒针动画所播放地帧数(),默认为帧秒,最大帧频为,最小为.设置帧频可以调节播放速度.资料个人收集整理,勿做商业用途五、作品展示师生互评六、知识点小结、新建并设置文档、导入矢量图形文件、插入图层及图层地命名、插入关键帧、利用“任意变形工具”调整图片大小和“选择工具”移动图片、插入帧()地应用七、举一反三、你能试着做一个“数字地变化”地逐帧动画吗?相信自己你可以地,加油哦!、利用导入静态图片制作骏马飞奔地逐帧动画,尝试一下,景色很壮观哦!、利用逐帧动画制作林中散步地女孩,快来做吧,好浪漫哦!任选其一,进行练习.八、结束语俗语说:千里之行,始于足下.逐帧动画是动画制作中最基础地一个部分.经过本课地学习,你也能够制作出简单地动画.有一点要记住,要想制作出漂亮地动画,一定要有细心和耐心,现在,我们,已经迈出了成为“闪客”高手地第一步,希望同学们在以后地学习中不断积累,制作出更加丰富多彩地动画,获得“闪客”高手这一桂冠.资料个人收集整理,勿做商业用途。

制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画

制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画
4、帧的基本操作
常用的帧操作有:创建帧、选择帧、复制帧、粘贴帧、剪切帧、删除帧、反转帧。
5、Flash动画类型
Flash中可以制作三种动画:
(1)逐帧动画创建每帧动画的内容,然后逐帧播放
(2)形状渐变动画指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形
(3)移动渐变动画指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果
(3)普通帧:
普通帧是延续前面相邻关键帧画面的时间,它的内容与紧邻的前关键帧画面一样。
(4)空白关键帧:
没有内容的关键帧。用空心圆则表示该帧为空白的关键帧。
(5)补间帧(插补帧):
在补间动画中,Flash会创建关键帧之间的帧内容,这些帧称为插补帧,显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。如图所示浅蓝色显示动画补间的补间帧,如图所示浅绿色显示形状补间的补间帧。如图5-1
3.单击右边的下一帧,鼠标右键点击→在弹出菜单中选择插入关键帧命令或按F6键
4.修改舞台上的内容
5.重复步骤4、5,完成所有关键帧。
(如果我们担心有些帧之间图形的位置间隔不太恰当,可以打开灯箱显示模式,来查看各帧的相对效果,)
5.3绘图纸显示模式
通常情况下,Flash一次只显示动画序列中的一个帧。如果用户需要定位和编辑多个帧或调节帧之间图形的位置间隔,可以使用绘图纸显示模式,来查看多个帧各帧的相对效果。在绘图纸显示模式下时间轴中的各帧像隔着一层透明绘图一样重叠显示。
修改插图的形状、颜色或位置。
删除该插图,然后在第二个关键帧中放入新的图形或分离的组、位图、实例或文本块。
5.在时间轴上选择第1个关键帧,从“属性”面板中的“补间”弹出菜单中选择“形状”

逐帧动画的制作方法

逐帧动画的制作方法

逐帧动画的制作方法逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)是一种通过一系列静止的图像快速播放来模拟动态效果的技术。

在计算机图形学和动画制作领域,逐帧动画广泛应用于电影、电视、游戏和网页等多种媒体形式中。

本文将介绍逐帧动画的制作方法,包括绘制每一帧、制作动画序列和导出为最终的动画。

1. 绘制每一帧逐帧动画的第一步是绘制每一帧的图像。

这可以通过传统的手绘、数码绘画或者使用动画软件来完成。

以下是一些常用的绘制每一帧的方法:手绘如果你擅长绘画,可以使用传统的纸笔进行手绘。

每一帧都需要在纸上绘制,然后通过扫描或摄影的方式将其转换为数字图像。

数码绘画数码绘画是使用电子设备(如平板电脑、绘画板)进行绘图的方法。

可以使用绘图软件(如Photoshop、Procreate)或移动绘图应用程序来绘制每一帧。

动画软件动画软件是最常用的制作逐帧动画的工具。

一些常见的动画软件包括Adobe Animate、Toon Boom Studio和Blender等。

这些软件提供了丰富的绘图工具和动画功能,能够方便地绘制和编辑每一帧。

2. 制作动画序列一旦每一帧都完成了绘制,接下来就需要将这些静止的图像合成为一个连续的动画序列。

以下是制作动画序列的步骤:帧率和时长确定动画的帧率和时长非常重要。

帧率指的是每秒播放的帧数,常见的帧率包括24帧/秒和30帧/秒。

时长表示动画的总时长,根据需求来设定。

图像导入和排序将绘制好的每一帧导入到动画软件中,并按照正确的顺序进行排序。

确保每一帧的播放顺序正确,可以使用动画软件提供的功能进行调整。

添加过渡和效果根据需要,可以在动画序列中添加过渡和效果来增强动画效果。

常见的效果包括淡入淡出、缩放和旋转等。

这些效果可以通过调整每一帧的透明度、大小和位置来实现。

3. 导出为最终的动画当动画序列制作完成后,就可以将其导出为最终的动画文件。

以下是导出动画的常见格式和方法:GIFGIF是一种支持动画的图像格式,常用于制作简单的逐帧动画。

初中信息技术《制作逐帧动画》课件

初中信息技术《制作逐帧动画》课件

选择“修改” “文档”命令,设置文档的尺寸大小:宽为“300PX”, 高为“250PX”,背景颜色为“#339900”。
选择“视图” “网格” “显示网格”命令,显示网格,以便在拖动 “宠物狗”图片时作为参照。拖动宠物狗图片1到舞台上适当位置。
网格
双击“图层1” ,将“图层1”改名为“帧动画”,并单击时间轴上的第2帧, 按F5键,插入一个普通帧,使第一帧的内容延续到第2帧。 单击第3帧,按F7键插入一个空白关键帧。从“库”面板中将图片“宠物 狗2.PNG”拖放到舞台中心,并适当调整位置,使其中心与“宠物狗1. PNG”的中心重合。 单击第4帧,按F5键,插入一个普通帧。
重复以上步骤,完成宠物狗图片3和制” 的效果动画了。
“测试影片”就可以观看影片
谢谢!
在flash动画中,在每个关键帧中,添加不同的图像内容,使 其连续播放,就可以形成图像逐帧动画。
在日常生活中,经常能看到鱼儿游动、鸟儿飞翔等生命现象, 所有这些给大自然带来了勃勃生机。如下图的“宠物狗”动画 ,当播放该动画时,“宠物狗”就会在草地上奔跑、跳跃。
制作过程
选择“文件” “导入” “导入到库”命令。

第二课 制作简单的逐帧动画

第二课 制作简单的逐帧动画

第二课制作简单的逐帧动画时间:2010-10-25 09:27:16 来源:第二课《制作简单的逐帧动画》教学设计课题:制作简单的逐帧动画年级:初二课时:第1课时课型:新授教材分析与设计思路:本节课的教学内容是“动画制作”——《制作简单的逐帧动画》,着重介绍逐帧动画(FrameByFrame),这是一种常见的动画手法,它的原理将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,学生会在本版块的学习过程中,产生非常高的学习热情。

为今后的学习打下坚实的基础。

学生分析:1、学生对动画制作有浓厚的兴趣,但能坚持学下去的并不多,主要原因是找不到规律性的东西,越学就越感到困难。

2、有关flash的书籍很多,作者根据初二学生的认知特点选择较简单、有趣的例子,在动画制作过程中渗透flash的基本知识与基本技能,为学生今后自学打下良好的基础。

教学目标:1、知识与能力:掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用。

2、过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。

3、情感态度与价值观:体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

教学重点:制作逐帧动画教学难点:1、关键帧2、图层在动画制作中的运用教学方法:1、演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash8制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。

既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3、案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

教学过程:一、提问导入:同学们,我们上节课学习了哪些知识大家还记得吗?生:启动、退出flash程序,认识flash工作界面,简单的绘画。

《制作逐帧动画》课件

《制作逐帧动画》课件
《制作逐帧动画》PPT课 件
本演示文稿将介绍如何制作逐帧动画,包括定义、工具和软件、基本原理和 步骤、创作技巧和注意事项、应用领域和案例分析,以及总结和展望。
逐帧动画的定义和概述
逐帧动画是一种通过连续排列的静止图像,以每秒多个帧的速度展示,从而 创造出连续运动的效果。它是一种古老而又魔幻的艺术形式。
逐帧动画的应用领域和案例分析
影视制作
逐帧动画可用于电影、电视剧和广告中,制造特殊 效果和精彩场景。
游戏开发
逐帧动画为游戏角色和动态场景增添了视觉上的吸 引力和真实感。
总结和展望
逐帧动画是一种创造力和技术的完美结合,它有着广泛的应用领域。未来, 随着技术的不断发展,逐帧动画将继续创造出更多精彩的作品。
键帧。
3
3. 拼接
将绘制好的图像连接起来,形成连列。
将动画序列导出为视频文件,添加音效 和特效。
逐帧动画的创作技巧和注意事项
1 表达动态
运用丰富的线条和色彩,呈现物体的运动状态。
2 把握节奏
关注时间间隔,使动画流畅且有趣。
3 运用动画原理
如重力、加速度和反射等,增强动画的真实感。
制作逐帧动画的工具和软件
传统绘画工具
如铅笔、纸张和动画台
数码绘画软件
如Photoshop和Procreate
动画制作软件
如Toon Boom Harmony和 Adobe Animate
逐帧动画的基本原理和步骤
1
1. 规划
制定故事板,并划分关键帧和动画序列。
2. 绘制
2
使用绘画工具或软件,逐帧绘制每个关

制作逐帧动画作品PPT课件.ppt

制作逐帧动画作品PPT课件.ppt
1、帧动画的原理 每一个关键帧上显示不同的数字 或者图形组成动画。
2、帧、关键帧、空白关键帧的区别
关键帧能显示数字或者图像或者发生变化
帧可以延续关键帧上对象的时间,不发生任何改变。 空白关键帧使关键帧对象消失,画面一片空白。
11
F6 记是一个实心黑点 .
逐帧动画就是每一个关键帧上放置一个不同的对

6
? 如何让关键帧对象延续时间?
插入普通帧让关键帧对象延续。标志是一个空长方形。
F5
7
? 如果让动画关键帧内容消失?
插入空白关键帧,前面关键
F7 帧内容将消失.标志是空心圆圈。
8
课外研究
? 说说制作思维
9
10
任务四:教学小结
第2课制作逐帧动画作品
1
2.1Biblioteka 的种类帧是构成 Flash 动画最基本的单位,帧分为普通帧、 关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都 是在“时间轴”面板中进行的 。
关键帧
普通帧
空白关键帧
时间轴面板
3
2 创建帧
1.创建关键帧
关键帧是定义动画变化的帧,要制作动画,必须创建关 键帧。
在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧,然后鼠标右键 >“插入关键帧”选项,或按快捷键【F6】,即可在选中 的帧上插入关键帧 。
插入关键帧
4
2.创建空白关键帧
插入空白关键帧
选中帧后,鼠标右 键>“插入空白关键帧” 或按快捷键【F7】,
即可插入空白关键 帧。
3.普通帧是延长关键帧的时间
选中要创建普通帧 的帧,鼠标>“插入 帧”右键或者按快 捷键【F5】即可插 入一个普通帧。
插入普通帧

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案第一章:逐帧动画概述1.1 什么是逐帧动画介绍逐帧动画的定义和特点解释逐帧动画与其他类型动画的区别1.2 逐帧动画的应用场景探讨逐帧动画在电影、电视、网络动画等方面的应用分析逐帧动画的优势和局限性1.3 逐帧动画的制作流程介绍逐帧动画的基本制作流程解释每个步骤的作用和重要性第二章:动画制作准备2.1 确定动画主题和风格引导学生思考和确定动画的主题和风格分析如何通过风格选择来增强动画的表现力2.2 角色和场景设计讲解角色和场景设计的基本原则引导学生进行角色和场景的设计练习2.3 制作动画草图介绍动画草图的制作方法和技巧分析草图在动画制作中的重要性第三章:逐帧动画制作基础3.1 动画原理介绍解释动画原理,包括关键帧、过渡帧等概念引导学生理解动画原理在逐帧动画中的应用3.2 逐帧动画制作软件介绍介绍几种常用的逐帧动画制作软件分析每种软件的特点和适用场景3.3 制作简单逐帧动画引导学生运用软件制作简单的逐帧动画讲解制作过程中的技巧和注意事项第四章:动画角色动作设计4.1 动作设计基本原则讲解动作设计的基本原则,如流畅性、自然性等引导学生理解动作设计对动画质量的影响4.2 动作分解与夸张介绍动作分解和夸张的概念和方法分析如何通过动作分解和夸张来增强动画的表现力4.3 角色动作练习引导学生进行角色动作的设计和练习点评并指导学生改进动作设计第五章:动画音效与配乐5.1 音效在动画中的作用解释音效在动画中的重要性分析不同场景下音效的选择和使用方法5.2 配乐的选择与制作讲解配乐的选择和制作方法引导学生进行配乐的试听和选择5.3 音效与配乐的整合介绍如何将音效与配乐整合到动画中分析整合过程中的技巧和注意事项第六章:复杂动画场景与镜头运用6.1 复杂场景的分解与绘制讲解如何分解复杂场景以便于逐帧绘制引导学生练习绘制复杂场景的逐帧动画6.2 镜头运用与动画节奏介绍镜头运用对动画节奏的影响分析如何通过镜头切换和移动来增强动画的视觉效果6.3 实践项目:复杂场景动画制作学生分组进行复杂场景的动画制作实践点评并指导学生改进动画制作技巧第七章:动画色彩与光影处理7.1 色彩理论基础讲解色彩理论的基本知识引导学生理解色彩在动画中的重要性7.2 光影处理与视觉效果介绍光影处理的基本技巧分析光影对动画视觉效果的影响7.3 实践项目:色彩与光影的运用学生练习运用色彩和光影进行动画制作点评并指导学生改进动画的色彩和光影效果第八章:动画特效与后期制作8.1 常用动画特效介绍讲解常用的动画特效及其应用场景引导学生理解特效在动画中的作用8.2 后期制作软件与技巧介绍常用的动画后期制作软件和技巧分析后期制作对动画整体效果的影响8.3 实践项目:动画特效与后期制作学生进行动画特效的应用和后期制作实践点评并指导学生改进动画的特效和整体效果第九章:动画剧本与叙事9.1 动画剧本的结构与要素讲解动画剧本的基本结构和要素引导学生理解剧本对动画叙事的重要性9.2 角色与情节的构建介绍如何构建角色和情节分析角色和情节对动画叙事的影响9.3 实践项目:动画剧本与叙事学生进行动画剧本的编写和叙事实践点评并指导学生改进动画的叙事技巧第十章:逐帧动画的商业应用与推广10.1 逐帧动画在商业领域的应用探讨逐帧动画在广告、游戏、教育等方面的应用分析逐帧动画的商业价值和市场前景10.2 动画作品的推广与发布讲解动画作品的推广和发布渠道引导学生了解动画作品的版权保护和相关法律法规10.3 实践项目:动画作品的展示与推广学生进行动画作品的展示和推广实践点评并指导学生改进动画作品的展示和推广技巧重点和难点解析重点环节1:逐帧动画的定义和特点、与其他类型动画的区别重点解析:逐帧动画的独特性,以及它在不同领域中的应用优势和局限性。

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ImageReady实现动画效果 ImageReady实现动画效果 第6页
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ImageReady实现动画效果 4.1 ImageReady实现动画效果
动画的实现过程
(5)关键帧图像设计完成后进入ImageReady应用程序中来 关键帧图像设计完成后进入ImageReady应用程序中来 ImageReady
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
(1)前期的准备素材工作 在CorelDraw中绘制各关键帧图形 CorelDraw中绘制各关键帧图形
动画的实现过程
选择“文件”菜单下的“导出” 选择“文件”菜单下的“导出”命令导出图形
返回
ImageReady实现动画效果 4.1 ImageReady实现动画效果
(8)分别设置其它的图层逐帧动画
动画的实现过程
Optimized”命令 命令, (9)选择“file”菜单下的“Save Optimized”命令,在弹 选择“file”菜单下的“ 菜单下的 出的对话框输入文件的名称并选择存储路径
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
动画的实现过程
文件”下的“导入” (18)在“背景”编辑窗口中点击 “文件”下的“导入”选 18) 背景” 项 (19)在弹出的对话框中导入“背景.jpg”素材 19)在弹出的对话框中导入“背景.jpg”素材 .jpg” (20)点击编辑窗口上方的“场景1”图标,切换到“场景1” 20)点击编辑窗口上方的“场景1”图标,切换到“场景1” 1”图标 中 (21)选择“窗口”菜单下的“库”命令或按F11,打开“库” 21)选择“窗口”菜单下的“ 命令或按F11,打开“ F11 面板
动画的实现过程
(2)在Photoshop中新建文件并将各关键帧图像处理在该文 Photoshop中新建文件并将各关键帧图像处理在该文 件中
(3)调整各层图像的大小和现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
(4)将各层的背景转化为透明
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
动画的实现过程
新建元件” (16)将鼠标至菜单栏中的“插入”选项,点击 “新建元件” 16)将鼠标至菜单栏中的“插入”选项, 命令 (17)打开“创建新元件”对话框,在“名称”栏键入“背景” 17)打开“创建新元件”对话框, 名称”栏键入“背景” 字样,然后选中“行为”中的“图形” 字样,然后选中“行为”中的“图形”单选按钮
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
动画的实现过程
新建元件” (8)将鼠标至菜单栏中的“插入”选项,点击 “新建元件” 将鼠标至菜单栏中的“插入”选项, 命令 (9)打开“创建新元件”对话框,在“名称”栏键入“人物行 打开“创建新元件”对话框, 名称”栏键入“ 字样,然后选中“行为”中的“影片剪辑” 走”字样,然后选中“行为”中的“影片剪辑”单选按钮
动画中的两个关键帧图像
ImageReady实现动画效果 ImageReady实现动画效果 第1页
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ImageReady实现动画效果 4.1 ImageReady实现动画效果
创意效果
动画创意的解析
在动画中主要反映歌手在舞台上演唱时的状态: 在动画中主要反映歌手在舞台上演唱时的状态:歌手在 深情演唱的同时,为了增强表现力, 深情演唱的同时,为了增强表现力,为歌手设计了一个漂亮 的转身动画效果,将演唱状态发挥到“极致” 的转身动画效果,将演唱状态发挥到“极致”。 项目分析 由于是转身效果,动画人物在场景的颜色要确保统一。 由于是转身效果,动画人物在场景的颜色要确保统一。 最好使用带有图层编辑的图像处理软件如Photoshop Photoshop来完成对 最好使用带有图层编辑的图像处理软件如Photoshop来完成对 图像的编辑。而在ImageReady中完成动画的制作。 ImageReady中完成动画的制作 图像的编辑。而在ImageReady中完成动画的制作。
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
(23)插入新图层 23)
动画的实现过程
(24)用鼠标将“库”窗口中的“人物行走”元件拖拽到当 24)用鼠标将“ 窗口中的“人物行走” 前编辑窗口中并进行调整
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
(1)前期的准备素材工作 在Photoshop中制作背景图像 Photoshop中制作背景图像
动画的实现过程
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
动画的实现过程
文件”中的“导入” (10)在“人物行走”编辑窗口,点击 “文件”中的“导入” 10) 人物行走”编辑窗口, 选项 (11)在弹出的对话框中导入“行走01.PSD”素材 11)在弹出的对话框中导入“行走01.PSD”素材 01.PSD” (12)在弹出的窗口中点击“是(Y)”按钮即可 12)在弹出的窗口中点击“
ImageReady实现动画效果 ImageReady实现动画效果 第3页
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ImageReady实现动画效果 4.1 ImageReady实现动画效果
(2)动画界面的尺寸设置
动画的实现过程
ImageReady实现动画效果 ImageReady实现动画效果 第4页
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ImageReady实现动画效果 4.1 ImageReady实现动画效果
动画的实现过程
(27)用鼠标点击“背景”图形并在按住键盘“Shift” 27)用鼠标点击“背景”图形并在按住键盘“ 键的同时向左拖拽鼠标,直至“背景” 键的同时向左拖拽鼠标,直至“背景”图形右侧边界与显 示界面的右侧边界重合 (28)分别在两个图层上创建补间动画 28) (29)按下Ctrl+Enter键进行测试影片 29)按下Ctrl+Enter键进行测试影片 Ctrl+Enter
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
动画的实现过程
(13)在时间轴第2帧处点击鼠标右键,并在弹出的列表选项 13)在时间轴第2帧处点击鼠标右键, 中选择“插入空白关键帧” 中选择“插入空白关键帧”选项 (14)继续导入“行走02.psd”素材并在第3帧插入空白关 14)继续导入“行走02.psd”素材并在第3 02.psd”素材并在第 键帧 (15)按照前面的步骤依次导入其它素材文件即可 15)按照前面的步骤依次导入其它素材文件即可
ImageReady实现动画效果 ImageReady实现动画效果 第9页
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Flash MX实现动画效果 MX实现动画效果
MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
动画创意的解析
动画中三个关键帧图像
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
第10页 10页
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
创意效果
动画创意的解析
在主体人物上, 在主体人物上,我们会制作出一个简单示意人物来做为 演示对象,同时,为了使动画的内容更加丰富, 演示对象,同时,为了使动画的内容更加丰富,我们还会制 作一个行走背景,以衬托人物的行走效果。 作一个行走背景,以衬托人物的行走效果。 项目分析 通过Coreldraw图形制作软件绘制出人物行走的关键帧; Coreldraw图形制作软件绘制出人物行走的关键帧 通过Coreldraw图形制作软件绘制出人物行走的关键帧; 绘制好后,再将关键帧以图像文件格式输出。然后, 绘制好后,再将关键帧以图像文件格式输出。然后,再用 Photoshop图像处理软件对每一帧图像进行加工处理 图像处理软件对每一帧图像进行加工处理, Photoshop图像处理软件对每一帧图像进行加工处理,背景图 像的制作处理也可在Photoshop中完成。最后,使用Flash Photoshop中完成 像的制作处理也可在Photoshop中完成。最后,使用Flash MX 专业动画编辑制作软件完成最后的动画制作。 专业动画编辑制作软件完成最后的动画制作。
动画的实现过程
Flash MX实现动画效果 实现动画效果
第15页 15页
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MX完成动画效果 4.2 Flash MX完成动画效果
(5)打开Flash MX的应用程序 打开Flash MX的应用程序 (6)选择“修改”菜单下的“文档”命令 选择“修改”菜单下的“文档”
动画的实现过程
(7)弹出 “文档属性”窗口,设置尺寸和帧频 文档属性”窗口,
ImageReady实现动画效果 ImageReady实现动画效果 第2页
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ImageReady实现动画效果 4.1 ImageReady实现动画效果
动画的实现过程
(1)绘制出动画中的六个关键帧图像并在Photoshop中进行 绘制出动画中的六个关键帧图像并在Photoshop中进行 Photoshop 着色
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