C语言变量属性

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1.C语言的变量属性

(1)C语言中的变量可以有自己的属性。

(2)在定义变量的时候可以加上“属性”关键字。

(3)“属性”关键字指明变量的特有意义。

语法:

property type var_name;

2.auto关键字

(1)auto即C语言中局部变量的默认属性。

(2)auto表明将被修饰的变量存储于栈上。

(3)编译器默认所有的局部变量都是auto的。

3.register关键字

(1)register关键字指明将局部变量存储于存储器中。(2)register只是请求存储器变量,但不一定请求成功。(3)register变量必须是CPU寄存器可以接受的值。(4)不能用&运算符获取register变量的地址。

4.static关键字

(1)static关键字指明变量的“静态”属性

static修饰的局部变量存储在程序静态区。

(2)static关键字同时具有“作用域限定符”的意义

static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中。static修饰的函数作用域只是声明的文件中。

例程:

#include

int f1()

{

int r = 0;

r++;

return r;

}

int f2()

{

static int r = 0;

r++;

return r;

}

int main(void)

{

auto int i = 0;

static int k = 0;

register int j = 0;

printf("%p\n", &i);

printf("%p\n", &k);

// printf("%p\n", &j);

for( i = 0; i < 3; i++ ) printf("%d\n", f1()); for( i = 0; i < 3; i++ ) printf("%d\n", f2()); return 0;

}

输出:

0x7ffc8a957ca4

0x601048

1

1

1

1

2

3

5.extern关键字

(1)extern用于声明“外部”定义的变量和函数

extern变量在文件的其它地方分配空间

extern函数在文件的其它地方定义

(2)extern用于“告诉”编译器用C方式编译

注意:

C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准C方式编译”。

例程:

#include

extern int g_i;

int main(void)

{

printf("g_i = %d\n", g_i);

return 0;

}

int g_i = 0;

输出:

g_i = 0

例程:

test.c文件

#include

extern int g_i;

int main(void)

{

printf("g_i = %d\n", g_i); return 0;

}

g.c文件

int g_i = 0;

输出:

g_i = 0

例程:

test.c文件

#include

extern int getI();

int main(void)

{

printf("getI() = %d\n", getI());

return 0;

}

g.c文件

static int g_i = 0;

int getI(void)

{

return g_i;

}

输出:

getI() = 0

6.小结

(1)auto变量存储在程序的栈中,默认属性。

(2)static变量存储在程序静态区中。

(3)register变量请求存储于CPU寄存器中。

(4)extern变量在文件的其它地方分配空间。

(5)extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序。

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