C语言变量属性
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1.C语言的变量属性
(1)C语言中的变量可以有自己的属性。
(2)在定义变量的时候可以加上“属性”关键字。
(3)“属性”关键字指明变量的特有意义。
语法:
property type var_name;
2.auto关键字
(1)auto即C语言中局部变量的默认属性。
(2)auto表明将被修饰的变量存储于栈上。
(3)编译器默认所有的局部变量都是auto的。
3.register关键字
(1)register关键字指明将局部变量存储于存储器中。(2)register只是请求存储器变量,但不一定请求成功。(3)register变量必须是CPU寄存器可以接受的值。(4)不能用&运算符获取register变量的地址。
4.static关键字
(1)static关键字指明变量的“静态”属性
static修饰的局部变量存储在程序静态区。
(2)static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中。static修饰的函数作用域只是声明的文件中。
例程:
#include
int f1()
{
int r = 0;
r++;
return r;
}
int f2()
{
static int r = 0;
r++;
return r;
}
int main(void)
{
auto int i = 0;
static int k = 0;
register int j = 0;
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
// printf("%p\n", &j);
for( i = 0; i < 3; i++ ) printf("%d\n", f1()); for( i = 0; i < 3; i++ ) printf("%d\n", f2()); return 0;
}
输出:
0x7ffc8a957ca4
0x601048
1
1
1
1
2
3
5.extern关键字
(1)extern用于声明“外部”定义的变量和函数
extern变量在文件的其它地方分配空间
extern函数在文件的其它地方定义
(2)extern用于“告诉”编译器用C方式编译
注意:
C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准C方式编译”。
例程:
#include
extern int g_i;
int main(void)
{
printf("g_i = %d\n", g_i);
return 0;
}
int g_i = 0;
输出:
g_i = 0
例程:
test.c文件
#include
extern int g_i;
int main(void)
{
printf("g_i = %d\n", g_i); return 0;
}
g.c文件
int g_i = 0;
输出:
g_i = 0
例程:
test.c文件
#include
extern int getI();
int main(void)
{
printf("getI() = %d\n", getI());
return 0;
}
g.c文件
static int g_i = 0;
int getI(void)
{
return g_i;
}
输出:
getI() = 0
6.小结
(1)auto变量存储在程序的栈中,默认属性。
(2)static变量存储在程序静态区中。
(3)register变量请求存储于CPU寄存器中。
(4)extern变量在文件的其它地方分配空间。
(5)extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序。