TCP和UDP数据包发送与接收

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传输层的协议

传输层的协议

传输层的协议传输层协议是计算机网络中的一个重要组成部分,它负责在网络中不同主机之间提供可靠的数据传输服务。

在传输层的主要协议有TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)两种。

TCP是一种面向连接的传输层协议,它能够为应用程序提供高可靠性的数据传输。

TCP使用三次握手的过程建立连接,并通过序列号、确认机制和重传机制保证数据的可靠性。

当数据包到达目的主机时,TCP会发送确认信息给发送方,以确保数据的成功接收。

如果某个数据包丢失或损坏,TCP会自动重传丢失的数据包,保证数据的完整性。

此外,TCP还实现了流量控制和拥塞控制的机制,能够动态调整传输速率,确保网络的稳定性。

UDP是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的数据传输服务。

与TCP不同,UDP不需要建立连接,发送方直接将数据包发送给目的主机,接收方也无需发送确认信息。

由于没有连接建立和确认机制的开销,UDP传输效率较高。

但是UDP不保证数据的可靠性,一旦数据包丢失或损坏,UDP不会进行重传,可能会导致部分丢失的数据。

因此,UDP更适用于一些对传输效率要求较高,但数据完整性要求较低的应用,如实时视频和音频传输。

除了TCP和UDP这两种主要的传输层协议之外,还有一些其他的传输层协议,如SCTP(Stream Control Transmission Protocol)和DCCP(Datagram Congestion Control Protocol)等。

SCTP是一种面向连接的协议,类似于TCP,但它支持多路复用和多个数据流的传输,适用于一些对并发连接和高可靠性要求较高的应用。

DCCP是一种基于UDP的传输层协议,它为应用程序提供了可靠性控制和拥塞控制的机制,适用于实时流媒体等对传输延迟要求较高的应用。

总之,传输层协议在计算机网络中起到了至关重要的作用。

TCP和UDP是最常用的传输层协议,它们分别提供了可靠性的数据传输和高效率的数据传输。

netcat udp用法

netcat udp用法

netcat udp用法
Netcat是一个网络工具,可以用于创建TCP或UDP连接,进行
端口扫描,数据传输等。

对于UDP连接,可以使用netcat来进行简
单的UDP数据包发送和接收。

要使用netcat进行UDP连接,可以按照以下步骤操作:
1. 发送UDP数据包:
使用以下命令格式发送UDP数据包:
`nc -u [目标主机] [目标端口]`。

例如,要向主机192.168.1.100的端口5000发送UDP数据包,可以使用以下命令:
`nc -u 192.168.1.100 5000`。

然后输入要发送的数据,按下Enter键即可发送UDP数据包。

2. 接收UDP数据包:
使用以下命令格式接收UDP数据包:
`nc -ul [本地端口]`。

例如,要在本地监听端口5000并接收UDP数据包,可以使用以下命令:
`nc -ul 5000`。

当有UDP数据包到达时,它们将被显示在终端上。

需要注意的是,由于UDP是无连接的协议,因此在使用netcat 进行UDP通信时,不会建立持久的连接,而是单纯地发送和接收数据包。

另外,使用netcat进行UDP通信时,需要确保目标主机和端口是可达的,防火墙不会阻挡UDP数据包的传输。

总之,使用netcat进行UDP连接可以通过简单的命令实现UDP 数据包的发送和接收,方便快捷地进行基本的UDP通信。

UDP通信协议简介

UDP通信协议简介

UDP通信协议简介UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种简单的面向无连接的网络传输协议,它与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)一起构成了互联网传输层的两个基本协议。

本文将为您简要介绍UDP通信协议。

首先,我们来了解UDP的特点。

UDP是一种无连接的协议,这意味着在发送数据前不需要与对方建立连接,直接将数据包发送出去即可。

与TCP不同,UDP不提供可靠的数据传输,也就是说,它不关心数据是否能够完整地到达目的地。

此外,UDP也不提供流量控制和拥塞控制的机制,因此在网络传输过程中可能会丢失或乱序接收数据包。

UDP的通信过程相对简单。

发送方将数据封装成称为数据报的小包,包含源端口和目的端口信息,然后通过网络传输给接收方。

接收方通过端口号将数据包交给相应的应用程序进行处理。

由于UDP不需要连接的建立和维护,因此在短消息传递、媒体流传输等实时性要求较高的场景中广泛应用。

UDP的优势主要体现在以下几个方面。

首先,UDP的头部开销相对较小,仅占用8字节,相比之下,TCP的头部开销较大,占用20字节。

这使得UDP在网络传输效率方面更高一些。

其次,UDP适用于一对一、一对多和多对一的通信模式,可以满足不同场景下的需求。

最后,UDP支持广播和多播,可以将数据包同时发送给多个接收方,提高了数据传输的效率。

然而,UDP也存在一些不足之处。

由于UDP不提供可靠性保证,因此在重要性较高的数据传输中可能出现丢包的情况。

此外,UDP也不具备流量控制和拥塞控制的功能,无法有效地应对网络拥塞的情况。

因此,在对数据传输的可靠性和顺序性有较高要求的场景中,更适合选择TCP协议。

至于UDP的应用场景,主要包括以下几个方面。

首先,UDP适用于对实时性要求较高的应用,例如音视频传输、直播、在线游戏等。

这些应用对数据传输的实时性有较高要求,可以容忍一定的数据丢失。

有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。

它们在应用层之下的传输层提供了不同的传输方式和特性。

下面是关于TCP和UDP的使用例子。

1.聊天应用程序TCP协议适用于需要可靠传输的应用场景,比如聊天应用程序。

用户在手机或电脑上运行聊天应用程序,发送聊天信息给其他用户。

TCP协议确保信息按照发送的顺序接收,并且在传输过程中不会受到丢包或乱序的影响。

每个聊天消息的发送和接收都通过TCP连接完成,确保信息的可靠传输。

2.文件传输TCP协议也适用于大文件传输。

例如,用户需要通过互联网将大型文件发送给其他用户。

TCP协议保证了文件在传输过程中的完整性和准确性。

它会自动检测和纠正丢失或损坏的数据包,并确保接收方和发送方之间的数据一致性。

这种方式适用于需要确保每个数据包都到达的场景,尽管传输速度可能稍慢。

3.实时流媒体UDP协议适用于实时流媒体应用程序,如在线直播或在线游戏。

UDP提供了更低的延迟和更快的传输速率,但不提供像TCP那样的可靠性和顺序性。

在直播或游戏中,用户希望能快速看到视频或游戏画面,而不必要求每个数据包都到达和按顺序排列。

这样,UDP协议的特性更适合这类应用场景。

4.DNS(域名系统)DNS是将域名解析为IP地址的系统。

UDP协议通常用于DNS查询,因为它是一种简单的请求-响应协议。

当用户在浏览器中输入一个域名时,DNS解析请求将通过UDP协议发送到DNS服务器。

UDP快速地将请求传递给服务器,并且不需要进行复杂的连接设置,因为DNS查询通常是短暂而频繁的交互。

5.游戏中的多播UDP也可以用于多播(Multicast)应用,其中一台计算机可以将数据包发送给多个接收者。

在在线游戏中,UDP协议可用于将游戏状态信息快速广播给所有玩家。

多播可以减少网络流量,因为只有一次广播就可以到达多个接收者,而不是向每个接收者发送单独的数据包。

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。

虽然它们都是在网络通信中传输数据的协议,但是它们有很大的区别。

在本文中,我将分别介绍TCP和UDP的特点、区别及其在各种应用中的使用。

一、TCP的特点及应用1. TCP的特点TCP是一种面向连接的协议,它在传输数据之前需要先建立连接,然后传输数据,传输结束后再断开连接。

它提供可靠的、按序传输的数据传输服务,能够保证数据的完整性和可靠性。

TCP使用三次握手来建立连接,四次挥手来断开连接,在传输数据时会进行数据校验和确认。

因此,它非常适合对数据传输的要求比较高的应用场景。

2. TCP的应用TCP广泛应用于各种需要可靠传输的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)网络浏览:当用户访问网页时,浏览器会使用TCP协议与服务器建立连接,传输页面内容。

(2)文件传输:在文件传输过程中,TCP可以保证文件的完整性和可靠性,确保文件在传输过程中不会丢失或损坏。

(3)电子邮件:电子邮件的发送和接收过程中需要使用TCP协议来保证数据传输的可靠性。

(4)远程登录:如Telnet、SSH等远程登录方式都使用TCP协议来传输数据。

(5)数据库访问:数据库访问时需要使用TCP协议来传输数据。

二、UDP的特点及应用1. UDP的特点UDP是一种无连接的协议,它不需要在传输数据之前建立连接,也不保证数据的完整性和可靠性。

UDP是一种简单的数据传输协议,它仅提供数据传输的功能,不对数据传输进行确认和校验。

因此,UDP的传输效率比TCP高,但可靠性较差。

由于UDP不需要建立连接,所以它的开销比较小,适合对实时性要求较高的应用场景。

2. UDP的应用UDP主要用于那些对实时性要求较高的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)实时视频、音频传输:视频会议、实时语音通话等应用中使用UDP来传输数据,因为在这些应用中,实时性比可靠性更为重要。

tcp协议与udp协议的区别

tcp协议与udp协议的区别

tcp协议与udp协议的区别协议名称:TCP协议与UDP协议的区别一、引言TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。

本协议旨在详细描述TCP协议和UDP协议之间的区别,包括其工作原理、特点、适用场景等方面的内容。

二、TCP协议的特点1. 可靠性:TCP协议提供可靠的数据传输,通过数据包的确认、重传机制和流量控制来确保数据的完整性和正确性。

2. 面向连接:TCP协议在通信前需要建立连接,通过三次握手来建立可靠的通信信道。

3. 有序性:TCP协议保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端会对乱序的数据包进行排序,保证数据的有序性。

4. 慢启动:TCP协议采用慢启动算法来控制数据的发送速率,以避免网络拥塞。

三、UDP协议的特点1. 无连接:UDP协议不需要建立连接,数据包的发送和接收是相互独立的,适用于实时性要求较高的应用场景。

2. 不可靠性:UDP协议不提供数据包的确认和重传机制,数据包的可靠性无法得到保证,但能够提供较高的传输效率。

3. 无序性:UDP协议不保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端会按照接收顺序进行处理。

4. 支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信模式。

四、适用场景的区别1. TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的场景,如文件传输、电子邮件等。

2. UDP协议适用于对实时性要求较高的场景,如音视频传输、在线游戏等。

五、性能比较1. 传输效率:UDP协议由于不需要建立连接和提供可靠性传输,传输效率较高;而TCP协议由于提供可靠性传输,传输效率相对较低。

2. 带宽占用:TCP协议的带宽占用较大,由于需要进行数据包的确认和重传,会占用较多的网络资源;而UDP协议的带宽占用较小。

3. 丢包率:UDP协议由于不提供数据包的确认和重传机制,丢包率相对较高;而TCP协议通过确认和重传机制,丢包率较低。

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的网络传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。

虽然它们都是用来传输数据的协议,但是它们有着不同的特性和适用场景。

1. TCP的特点及应用TCP是一种面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,然后在数据传输过程中保证数据的可靠性和有序性。

TCP协议的特点包括以下几点:1)可靠性:TCP通过确认机制和重传机制来保证数据的可靠传输。

当发送方发送数据后,接收方会对数据进行确认,如果发送方未收到确认信息,就会重传数据。

通过这种方式,TCP可以保证数据的可靠性。

2)有序性:TCP保证数据的有序传输,即发送的数据包在接收端按照发送的顺序进行重组。

3)流量控制:TCP利用滑动窗口机制来进行流量控制,当接收方无法处理发送方的数据时,可以通过发送窗口大小来告知发送方暂停发送。

4)拥塞控制:TCP通过拥塞窗口动态调整的方式来进行拥塞控制,以避免网络拥塞。

5)面向字节流:TCP是面向字节流的协议,它将数据流看作一个字节序列进行传输。

由于TCP具有以上特点,它适用于对数据可靠性和有序性要求较高的场景。

例如,网页浏览、电子邮件传输、文件传输等应用都是基于TCP协议进行数据传输的。

2. UDP的特点及应用UDP是一种无连接的协议,它并不会像TCP那样进行连接的建立和断开,而是直接将数据包发送出去。

UDP协议的特点包括以下几点:1)无连接:UDP是一种无连接的协议,它不需要进行连接的建立和断开,因此传输时延较小。

2)简单性:UDP相对于TCP来说更加简单,数据包的头部信息较少,传输效率高。

3)不可靠性:UDP不保证数据的可靠性,数据包的丢失和重组都可能发生。

4)面向报文:UDP是面向报文的协议,它将数据看作一个个的报文进行传输。

由于UDP具有以上特点,它适用于一些对实时性要求较高的应用场景,例如音视频传输、在线游戏等。

tcp协议与udp协议的异同

tcp协议与udp协议的异同

tcp协议与udp协议的异同TCP协议与UDP协议的异同一、双方的基本信息TCP协议:是一种可靠的传输协议,其双方包括客户端和服务器。

UDP协议:是一种不可靠的传输协议,其双方包括发送方和接收方。

二、各方身份、权利、义务、履行方式、期限、违约责任1. TCP协议(1)客户端身份:发送请求,接收响应。

(2)服务器身份:接收请求,发送响应。

(3)客户端权利:请求服务,获取服务响应。

(4)服务器权利:拒绝服务,返回错误响应。

(5)客户端义务:发送请求,等待响应。

(6)服务器义务:响应请求,提供服务。

(7)履行方式:发送TCP数据包进行数据传输,保证数据完整性和可靠性。

(8)期限:双方约定或者根据实际情况确定。

(9)违约责任:对方有权要求赔偿损失。

2. UDP协议(1)发送方身份:发送数据包。

(2)接收方身份:接收数据包。

(3)发送方权利:发送数据包。

(4)接收方权利:接收数据包。

(5)发送方义务:发送数据包。

(6)接收方义务:接收数据包,处理其中的数据。

(7)履行方式:发送UDP数据包进行数据传输,不保证数据完整性和可靠性。

(8)期限:双方约定或者根据实际情况确定。

(9)违约责任:对方有权要求赔偿损失。

三、需遵守中国的相关法律法规TCP协议与UDP协议使用时需要遵守《网络安全法》、《电信条例》、《计算机信息系统安全保护条例》等中国相关的法律法规。

四、明确各方的权力和义务TCP协议和UDP协议的使用双方在协议中必须明确各自的权力和义务。

TCP协议中客户端和服务器的权利、义务由《RFC 793》进行定义,UDP协议中发送方和接收方的权利、义务由《RFC 768》进行定义。

五、明确法律效力和可执行性TCP协议和UDP协议是网络通信协议,在使用中必须考虑法律效力和可执行性的问题。

双方在协议中必须约定具体的法律效力和可执行性。

六、其他协议中还应明确通信协议的数据格式、数据编码、错误处理机制、通信安全等相关事项。

数据传输协议

数据传输协议

数据传输协议1. 引言数据传输协议是计算机网络中实现数据传输的一套规则和约定。

它定义了数据如何在网络中传输、如何封装和解封装以及如何进行错误检测和纠错等操作。

在网络通信中,数据传输协议起着至关重要的作用,它保证了数据的可靠传输和完整性,为网络上的各种应用程序提供了可靠的通信机制。

本文将介绍常见的数据传输协议,包括TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。

2. TCP2.1 概述TCP是一种面向连接的、可靠的传输控制协议。

它提供可靠的数据传输,确保数据无差错、按序到达。

TCP采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接,以及流量控制、拥塞控制、超时重传等机制。

2.2 连接建立TCP连接的建立是通过三次握手的方式进行的。

下面是三次握手的过程:1.客户端向服务器发送SYN包(同步包);2.服务器收到SYN包后,回复客户端一个SYN-ACK包(同步-应答包);3.客户端收到服务器的SYN-ACK包后,向服务器发送ACK包(应答包)。

经过这三次握手,连接建立成功,双方可以开始传输数据。

2.3 可靠传输TCP通过序列号和确认应答机制来实现可靠传输。

发送方将每个数据包赋予一个序列号,并且等待对应的确认应答。

如果发送方收到确认应答,则说明数据包已被接收,否则会触发重传机制。

2.4 流量控制和拥塞控制TCP通过滑动窗口机制实现流量控制。

接收方根据自身的处理能力和接收缓冲区大小决定发送方的窗口大小,从而控制数据的发送速率。

TCP还通过拥塞控制机制来避免网络拥塞。

当网络拥塞时,发送方会减少发送数据的速率,以减轻网络负载。

2.5 断开连接TCP连接的断开是通过四次挥手的方式进行的。

下面是四次挥手的过程:1.客户端向服务器发送一个FIN包(释放连接);2.服务器接收到FIN包后,回复一个ACK包(确认包);3.服务器向客户端发送一个FIN包;4.客户端接收到FIN包后,回复一个ACK包。

TCP与UDP协议的特点与适用场景解析

TCP与UDP协议的特点与适用场景解析

TCP与UDP协议的特点与适用场景解析TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是互联网中最常用的传输层协议。

虽然它们都用于在网络上传输数据,但在很多方面它们有着显著的区别。

本文将对TCP和UDP协议的特点和适用场景进行解析。

一、TCP协议特点与适用场景解析TCP协议是一种面向连接、可靠的传输协议。

它具有以下特点:1. 可靠性:TCP在传输数据时,通过确认、重传、序列号等机制保证数据的可靠性。

当数据丢失或损坏时,TCP会自动重新发送,确保数据的准确性。

2. 面向连接:在使用TCP传输数据之前,必须先建立一个连接。

连接的建立需要经过三次握手的过程,确保通信双方的可靠性和一致性。

3. 有序性:TCP保证数据按照发送的顺序进行接收。

如果接收方收到的数据包乱序,TCP会自动将其重新排列,保证数据的有序传输。

4. 流量控制与拥塞控制:TCP通过流量控制和拥塞控制机制,根据网络情况动态调整数据的传输速率,防止网络拥塞和数据丢失。

由于TCP具有可靠性和有序性的特点,适用于以下场景:1. 文件传输:TCP可确保大文件的可靠传输,保证文件数据的完整性。

2. 邮件传输:邮件传输需要保证数据的可靠性和有序性。

TCP能够保证邮件数据的安全到达。

3. 网页浏览:在浏览网页时,需要保证网页的完整性和准确性。

TCP协议可以确保网页数据正确无误地呈现给用户。

二、UDP协议特点与适用场景解析UDP协议是一种无连接、不可靠的传输协议。

它具有以下特点:1. 无连接:UDP协议不需要建立连接,可以直接发送数据。

这使得UDP比TCP具有更低的开销和延迟,适合实时性要求较高的应用。

2. 不可靠性:UDP在传输数据时,不进行确认和重传,也不保证数据的有序性。

这意味着在传输过程中可能会丢失、重复或乱序。

3. 可以广播和多播:UDP支持数据的广播和多播传输,可以将数据同时发送给多个主机。

udp 发送端和接收端的时间间隔

udp 发送端和接收端的时间间隔

udp 发送端和接收端的时间间隔UDP发送端和接收端的时间间隔在计算机网络通信中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了一种简单的数据传输服务。

与TCP (Transmission Control Protocol)不同,UDP不提供可靠的数据传输,也不保证数据的顺序和完整性。

在UDP发送端和接收端之间的时间间隔变得至关重要,它直接影响了数据的实时性和准确性。

1. UDP发送端和接收端的时间间隔是什么UDP发送端和接收端的时间间隔,简单来说,就是数据从发送端到接收端所经历的时间间隔。

在实际应用中,这个时间间隔可能受到多种因素的影响,比如网络延迟、数据包丢失、传输速率等等。

对于实时性要求高的应用,比如音视频传输、在线游戏等,时间间隔的稳定性和快速性尤为重要。

2. 影响UDP发送端和接收端时间间隔的因素(1)网络延迟:网络延迟是指数据包从发送端到接收端所经历的时间,这个时间包括了传输延迟、处理延迟和排队延迟。

在网络拥堵或者质量较差的情况下,网络延迟会增加,导致UDP发送端和接收端的时间间隔变长。

(2)数据包丢失:UDP不保证数据的可靠传输,因此在传输过程中可能会出现数据包丢失的情况。

当接收端没有收到发送端发送的数据包时,就会导致时间间隔的不确定性和不稳定性。

(3)传输速率:传输速率是指数据在网络中传输的速度,它受到带宽和网络负载的影响。

如果网络带宽较小或者网络负载较重,传输速率会受到限制,从而影响UDP发送端和接收端的时间间隔。

3. 解决UDP发送端和接收端时间间隔不稳定的方法为了保证UDP发送端和接收端的时间间隔稳定,可以采取以下方法:(1)优化网络环境:合理设计网络拓扑,优化网络设备,提高网络带宽,减少网络延迟和丢包率,从而提高UDP数据传输的稳定性和实时性。

(2)数据包重传:在UDP传输过程中,可以采取数据包重传的机制,当接收端没有收到特定的数据包时,发送端可以进行重传,以确保数据的完整性和实时性。

传入控制协议

传入控制协议

传入控制协议控制协议是指计算机网络中用于控制数据传输和通信过程的一种协议。

它定义了数据传输的规则和控制流程,确保数据的顺利传输和有效交换。

常见的控制协议有传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。

下面我将详细介绍这两种协议及其作用。

1. 传输控制协议(TCP)TCP是一种面向连接的协议,它采用可靠的数据传输机制,确保数据包的有序交付、无重复和无丢失,并保持数据传输的完整性和可靠性。

TCP协议通过三次握手的方式建立连接,并提供可靠的、面向字节流的数据传输服务。

它具有以下特点:1.1. 可靠性:TCP使用序列号和确认应答机制来保证数据的可靠性。

接收端通过对每个数据包进行确认应答,发送端会在一定时间内重传未收到确认应答的数据包,从而确保数据的可靠传输。

1.2. 有序性:TCP保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端可以按照序列号对数据包进行重新排序,从而保证数据的有序传递。

1.3. 流量控制:TCP使用滑动窗口机制进行流量控制,接收端通过将窗口大小告知发送端,以控制数据的发送速率,避免发送端发送过多的数据导致接收端无法及时处理。

1.4. 拥塞控制:TCP通过拥塞窗口和超时重传机制来控制网络的拥塞情况。

它会根据网络的拥塞程度动态调整拥塞窗口的大小,从而实现对网络流量的控制和调节。

2. 用户数据报协议(UDP)UDP是一种无连接的、不可靠的协议,它提供了基于数据包的数据传输服务。

相比于TCP,UDP没有建立连接的过程,也不具备可靠性,而且不提供流量控制和拥塞控制机制。

UDP协议具有以下特点:2.1. 无连接:UDP不需要建立连接,发送端可以直接将数据包发送给接收端,减少了连接建立和断开的时间开销。

2.2. 无可靠性:UDP不会对数据进行确认应答和重传,因此数据可能会出现丢失、重复或乱序的情况。

2.3. 低延迟:由于UDP没有复杂的控制机制,数据包的传输速度比TCP快,适用于对实时性要求较高的应用场景,例如音视频传输。

udp 发送端和接收端的时间间隔

udp 发送端和接收端的时间间隔

udp 发送端和接收端的时间间隔
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目录
1.UDP 协议简介
2.UDP 发送端和接收端的时间间隔问题
3.解决时间间隔问题的方法
4.结论
正文
一、UDP 协议简介
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议。

与 TCP 协议相比,UDP 协议不需要建立连接,也不需要保持连接状态,因此数据传输速度较快。

然而,由于 UDP 协议不可靠,数据包可能会丢失、重复或乱序,因此适用于对数据传输可靠性要求不高的场景,例如音频、视频传输等。

二、UDP 发送端和接收端的时间间隔问题
在 UDP 传输中,发送端和接收端之间没有明确的连接,因此,当发送端连续发送数据包时,接收端需要在一定的时间间隔内接收数据包。

如果接收端启动时间晚于发送端发送数据包的时间,那么接收端将无法接收到之前的数据包,从而导致数据丢失。

三、解决时间间隔问题的方法
为了解决 UDP 发送端和接收端的时间间隔问题,可以采用以下方法:
1.发送端控制发送速率:发送端可以通过调整发送速率,使得接收端有足够的时间接收数据包。

例如,发送端可以等待接收端确认收到前一个数据包后,再发送下一个数据包。

2.接收端及时启动接收:接收端应尽快启动接收,以确保在发送端发送数据包时,接收端能够及时接收到数据包。

3.增加响应报文:发送端可以增加响应报文,只有收到接收端的确认包后,再发送后面的数据包。

这样可以确保前面的数据包已被接收端接收,避免数据丢失。

TCP、UDP区别和应用

TCP、UDP区别和应用

TCP与UDPTCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。

通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。

发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket 可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

TCP与UDP区别:TCP特点:1. TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP 是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。

而且建立连接也需要消耗时间和开销。

2. TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。

3. TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。

UDP特点:1. UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。

2. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

TCP与UDP应用:1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。

但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。

例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

网络数据传输协议

网络数据传输协议

网络数据传输协议是让互联网沟通交流成为可能的重要技术规范之一。

在互联网业务快速发展的今天,在保障网络数据传输安全、可靠和顺畅方面发挥着极其重要的作用。

一、什么是(Transmission Control Protocol,TCP)是一种基于数据包交换的协议,用于在Internet上的应用程序之间提供可靠的、点到点的数据传输。

TCP将应用程序的数据分割成为TCP认为最适合发送的数据块,通过网络传输这些数据块,并且将它们重新组装为信息。

TCP在数据传输之前,先建立一条可靠的连接,在数据传输完成后,再释放所建立的连接。

这种方式可以确保数据能够正确无误地传输到目标端点。

二、TCP的特点TCP具有以下几个特点:1、可靠性TCP通过严格的错误校验机制和重传机制保证了数据传输的可靠性。

在数据传输过程中,如果检测到传输错误,TCP会要求对端重新传输数据,直到数据能够正确到达目标端点。

2、流控制TCP通过流控制机制来防止发送方将大量数据发送给接收端。

通过这种方式可以避免网络拥堵现象的出现,从而保障数据在网络中的传输质量。

3、拥塞控制TCP通过拥塞控制机制来避免因网络拥堵而造成的数据传输质量下降。

如果TCP检测到有数据包丢失或者重传次数过多,就会降低数据发送速率,避免对网络造成拥堵。

三、TCP与UDP的区别UDP是一种用户数据报协议,与TCP类似,也是点到点的数据传输协议。

不同的是,UDP不会对数据进行流控制和拥塞控制,并且UDP不需要建立连接。

UDP在不需要可靠性保障的情况下,可以提高数据传输的效率。

相对于TCP,UDP的数据传输速度更快,但是安全性和可靠性会有所降低。

四、TCP/IP协议族TCP/IP协议族是Internet使用的通信协议标准。

协议族包含了众多的协议,其中TCP是其中最重要的一个协议之一。

除了TCP 之外,还有IP协议、ARP协议、ICMP协议等。

IP协议是TCP/IP协议族中最重要的一个协议。

计算机网络中的数据传输协议

计算机网络中的数据传输协议

计算机网络中的数据传输协议计算机网络中的数据传输协议是指计算机在网络中传输数据时所使用的协议规范。

在计算机网络的通信过程中,数据的可靠传输是非常重要的,而数据传输协议就是为了确保数据能够准确、高效地从发送方传输到接收方而设计的。

一、概述数据传输协议是计算机网络通信的核心组成部分,它定义了数据传输的方式、传输的规则以及错误的处理等内容。

数据传输协议一般由两个主要的子协议组成,即传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。

二、传输控制协议(TCP)传输控制协议(TCP)是一种面向连接的协议,它通过在通信双方之间建立连接,确保数据的可靠传输。

TCP协议采用三次握手的方式建立连接,即发送方首先发送一个带有SYN标志的数据包给接收方,接收方收到后回复一个带有SYN/ACK标志的数据包给发送方,最后发送方再发送一个带有ACK标志的数据包给接收方。

这样,发送方和接收方都确认了彼此的身份,并建立了可靠的连接。

在TCP协议中,数据被分割成一些称为段的单元进行传输。

发送方将数据分成多个段,每个段都会带有序列号,接收方根据序列号对段进行排序和重组,确保数据的有序性和完整性。

如果发送方没有收到接收方对一个段的确认信息,它会重新发送这个段,从而保证了数据的可靠传输。

TCP协议还具备流量控制和拥塞控制的功能,它通过动态调整发送速率来避免网络拥塞和数据丢失。

借助于这些功能,TCP协议能够在不可靠的IP网络中实现高可靠性的数据传输。

三、用户数据报协议(UDP)用户数据报协议(UDP)是一种无连接的协议,与TCP协议相比,UDP协议不需要事先建立连接,发送方直接将数据包发送给接收方。

由于UDP协议没有连接的建立和维护过程,因此传输效率较高,适用于不需要高可靠性的数据传输。

在UDP协议中,数据被分割成一些称为数据报的单元进行传输。

每个数据报都包含了发送方和接收方的地址信息,接收方根据地址信息找到并接收数据。

由于UDP协议没有可靠性保证的机制,它并不会对丢失的数据进行重传,因此在网络不稳定的情况下,UDP协议的数据传输可能会出现丢包现象。

tcp udp 流程

tcp udp 流程

tcp udp 流程
TCP和UDP是网络协议中最为常用的两种协议,它们在网络通信中扮演着非常重要的角色。

TCP协议是面向连接的协议,UDP协议则是无连接的协议。

下面以一个简单的流程来介绍TCP和UDP的通信过程。

TCP流程:
1. 建立连接:客户端向服务器发送SYN包,服务器收到后返回SYN+ACK包,客户端再次发送ACK包,建立连接成功。

2. 数据传输:数据传输采用三次握手的方式,即发送方发送数据,接收方确认收到,发送方再次确认接收方的确认。

3. 断开连接:断开连接时,发送方发送FIN包,接收方回复ACK 包,然后发送方再次发送FIN包,接收方回复ACK包,断开连接成功。

UDP流程:
1. 数据传输:发送方将数据打包成UDP数据包,不需要建立连接,直接发送到目的地址和端口号。

2. 数据接收:接收方接收到UDP数据包后,直接将数据提取出来,无需确认。

3. 检查数据完整性:UDP数据包在传输过程中可能会发生数据丢失,接收方需要检查数据的完整性。

综上所述,TCP和UDP的通信过程是有区别的,TCP需要建立连接、传输数据和断开连接,而UDP则只需要传输数据。

在实际应用中,需要根据实际情况选择使用TCP或UDP。

TCP和UDP协议简介

TCP和UDP协议简介

TCP和UDP协议简介⼀、TCPTCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议,对“传输、发送、通信”进⾏“控制”的协议,它充分地实现了数据传输时的各种控制功能,可以进⾏丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进⾏顺序控制。

此外,TCP 是⾯向有连接的协议,只有在确认通信端存在时才会发送数据。

TCP 是⼀个传输层协议,提供 Host-To-Host 数据的可靠传输,⽀持全双⼯,是⼀个连接导向的协议。

TCP 复杂控制连接的建⽴、断开、保持等管理⼯作,保证了在 IP 这种⽆连接的⽹络上也能够实现⾼可靠性的通信。

TCP 使⽤场景:远程控制(SSH)File Transfer Protocol(FTP)邮件(SMTP、IMAP)等点对点⽂件传出(微信等)1. 数据发送TCP 协议有这样⼏个基本操作:⼀个 Host 主动向另⼀个 Host 发起连接,称为 SYN(Synchronization),请求同步;⼀个 Host 主动断开请求,称为 FIN(Finish),请求完成;⼀个 Host 给另⼀个 Host 发送数据,称为 PSH(Push),数据推送;在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回⼀个已收到消息的通知,这个消息叫做确认应答(ACK)。

如果在⼀定时间内没有收到 ACK,发送端就可以认为数据已经丢失,并进⾏重发。

在 TCP 中,会在发送数据的每⼀个字节都标上序号,接收端查询接收数据 TCP ⾸部中的序列号和数据的长度,将⾃⼰下⼀步应该接收的序号作为ACK 返送回去。

序列号机制使发送端可以根据序列号分批次发送,使接收端可以处理消息乱序和重复问题。

重发超时时间。

当然,最初的数据包还不知在 TCP 中,会在每次发包时计算往返时间及其偏差(⽅差),将这个往返时间和偏差(⽅差)相加就是重发超时时间道往返时间,其重发超时⼀般设置为 6 秒左右。

若数据被重发之后还是收不到 ACK,则进⾏再次发送,此时,重发超时时间会以 2 倍、4 倍的指数函数延长。

通信网络中的数据传输协议

通信网络中的数据传输协议

通信网络中的数据传输协议随着互联网时代的到来,通信网络已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

在网络中,数据的传输发挥了重要作用。

那么在网络数据传输中有哪些协议呢?本文将为大家介绍通信网络中的数据传输协议。

一、TCP协议TCP(Transmission Control Protocol)协议,即传输控制协议,是互联网通信中的一个主要协议。

TCP协议在网络中主要负责数据传输的可靠性,确保数据包的有序和完整性。

TCP采用了三次握手的方式建立连接,保证了通讯的可靠性。

同时,TCP协议还实现了流量控制和拥塞控制,能够有效的控制数据的传输速率。

在TCP协议中,发送的数据被分成多个数据包。

每个数据包都有序号,接收方通过这个序号来判断数据包的顺序和完整性。

如果数据包传输过程中发生丢包,TCP会尝试重新发送数据包,直到接收方收到正确的数据包为止。

这确保了数据在传输过程中的可靠性。

二、UDP协议UDP(User Datagram Protocol)协议,即用户数据报协议,是互联网通信中的另一种协议。

与TCP协议不同,UDP协议的主要特点是不保证数据包的可靠性和有序性。

UDP协议主要用于实时性要求高的应用程序,如VoIP、视频直播等。

与TCP协议不同,UDP协议没有握手过程,发送方可以直接向接收方发送数据包。

数据包不进行排序和重传,因此UDP协议的传输速度要比TCP协议快。

但是由于UDP协议不保证数据的可靠性,因此在数据传输过程中可能会发生数据丢失和乱序等问题。

三、HTTP协议HTTP(Hypertext Transfer Protocol)协议,即超文本传输协议,是一种客户端和服务器之间的请求-响应协议。

HTTP协议主要使用在Web上,用于传输HTML页面、图片、视频等资源。

HTTP协议基于TCP协议,通过TCP协议进行数据传输。

HTTP协议采用了请求-响应模式,客户端向服务器发送请求,服务器接收并处理请求后返回响应结果。

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实验6 TCP和UDP数据包发送与接收一、实验目的TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。

熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。

根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。

二、实验要求(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;(4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。

三、实验内容实验一SOCKET编程实验实验内容1、通过调试、运行“UDPClient”和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。

(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)2、学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。

3、在所提供的”UDPClient”和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。

4、通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。

实验结果分析与总结(1)总结运行”UDPClient”和“UDPServer”实验程序的运行情况。

UDPClient运行结UDPServer运行结果(2)设计交互程序的运行结果如下:(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。

附上程序源代码。

Client端修改的代码如下://(3)开始接收或发送过程printf("\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n");//进入一个循环while (1){//输入并发送信息给服务器buffer[0]='\0'; //先清空发送缓冲区printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,server_len);//发送信息//控制循环退出if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{ printf("\n send info quit");return 0;}//接收服务器返回信息buffer[0]='\0'; //先清空接收缓冲区if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息{printf("Received datagram from --%s\n",buffer);}}closesocket(socketid); //关闭SOCKET连接WSACleanup(); //退出使用wsock32.dll动态链接库return 0;}Seaver端修改的代码如下:printf("\n------------- waiting for message from client -------------\n");//进入一个循环while (1){buffer[0]='\0';if(recvfrom(socketid,buffer,sizeofbuffer,0,(structsockaddr*)&client,&client_len)!=SOCKET_ERROR){printf("Received datagram from --%s\n",buffer);//给cilent发信息// char ack[100] = "recv ok!";// sendto(socketid,ack,sizeof ack,0,(struct sockaddr*)&client,client_len);}buffer[0]='\0';printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&client,client_len); //发if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{printf("\n send info quit");return 0;}//Sleep(500);}closesocket(socketid);WSACleanup();return 0;}总结:在Client端接收返回信息发送信息和Seaver接收返回信息发送信息前都要进行清空接收缓冲区。

(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;各字段含义:●源端口(Source Port)和目的端口(Destination Port):分别代表本次TCP通信发起主机和目的主机所使用的端口号;●序列号(Sequence Number):该字段用来标识TCP源端设备向目的端设备发送的字节流,它表示在这个报文段中的第几个数据字节。

序列号是一个32位的数。

●确认号(Acknowledge Number):TCP使用32位的确认号字段标识期望收到的下一个段的第一个字节,并声明此前的所有数据已经正确无误地收到,因此,确认号应该是上次已成功收到的数据字节序列号加1。

收到确认号的源计算机会知道特定的段已经被收到。

确认号的字段只在ACK标志被设置时才有效。

●数据偏移(Data Offset):这个4位字段包括TCP头大小。

由于首部可能含有选项内容,因此TCP首部的长度是不确定的。

首部长度的单位是32比特或4个八位组。

首部长度实际上也指示了数据区在报文段中的起始偏移值。

●保留(Reserved):6位置0的字段。

为将来定义新的用途保留。

、●控制位(Control Bits):共6位,每一位标志可以打开一个控制功能。

URG(Urgent Pointer Field Significant,紧急指针字段标志):表示TCP包的紧急指针字段有效,用来保证TCP连接不被中断,并且督促中间齐备尽快处理这些数据。

ACK(Acknowledgement field significant,确认字段标志): 取1时表示应答字段有效,也即TCP应答号将包含在TCP段中,为0则反之。

PSH(Push Function,推功能):这个标志表示Push操作。

所谓Push操作就是指在数据包到达接收端以后,立即送给应用程序,而不是在缓冲区中排队。

RST(Reset the connection,重置连接):这个标志表示感谢连接复位请求,用来复位那些产生错误的连接,也被用来拒绝错误和非法的数据包。

SYN(Synchronize sequence numbers,同步序列号):表示同步序号,用来建立连接。

FIN(No more data from sender):表示发送端已经发送到数据末尾,数据传送完成,发送FIN标志位的TCP段,连接将被断开。

●窗口(Window):目的主机使用16位的窗口字段告诉源主机它期望每次收到的数据通的字节数。

●校验和(Checksum):TCP头包括16位的校验和字段用于错误检查。

源主机基于部分IP头信息,TCP头和数据内容计算一个校验和,目的主机也要进行相同的计算,如果收到的内容没有错误过,两个计算应该完全一样,从而证明数据的有效性。

●紧急指针(Urgent Pointer):紧急指针字段是一个可选的16位指针,指向段内的最后一个字节位置,这个字段只在URG标志被设置时才有效。

●选项(Option):至少1字节的可变长字段,标识哪个选项(如果有的话)有效。

如果没有选项,这个字节等于0,说明选项的结束。

这个字节等于1表示无需再有操作;等于2表示下四个字节包括源机器的最大长度(Maximum Segment Size,MSS).●填充(Padding):这个字段中加入额外的零,以保证TCP头是32的整数倍。

(b)UDP报头结构63源端口是可选的,目的端口必须填写。

若源端口不选,则取值为0;长度字段记录UDP数据报的总长度,包括UDP首部和用户数据。

长度以八位组为单位;校验和字段的内容为整个UDP报文加上伪首部的校验和,计算方法与IP数据报首部校验和的算法相同。

校验和计算可选。

该字段全0,则表示不计算校验和,用于高效率传输。

UDP使用全1来表示校验和值为0。

(c)校验和计算方法;USHORT CheckSum(const char *buf, int size){USHORT *buffer=(USHORT *)buf;unsigned long cksum=0;while(size >1){cksum+=*buffer++;size -=sizeof(USHORT);}if(size ){cksum += *(UCHAR*)buffer;}cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);cksum += (cksum >>16);return (USHORT)(~cksum);}USHORT CheckSum(USHORT *buffer, int size){unsigned long cksum=0;while(size >1){cksum+=*buffer++;size -=sizeof(USHORT);}if(size ){cksum += *(UCHAR*)buffer;}cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);cksum += (cksum >>16);return (USHORT)(~cksum);}unsigned short TcpCheckSum(const char *pTcpData, const char *pPshData, UINT nTcpCount){unsigned short sCheckSum = ~CheckSum(pTcpData,nTcpCount);unsigned long checkSum = sCheckSum;checkSum <<= 16;sCheckSum = ~CheckSum(pPshData,12);checkSum += sCheckSum;return CheckSum((char*)&checkSum,4);}unsigned short UdpCheckSum(const char *pTcpData, const char *pPshData, UINT nTcpCount){unsigned short sCheckSum = ~CheckSum(pTcpData,nTcpCount);unsigned long checkSum = sCheckSum;checkSum <<= 16;sCheckSum = ~CheckSum(pPshData,12);checkSum += sCheckSum;return CheckSum((char*)&checkSum,4);}(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;程序代码:pcap_t * InitWinpcap(){printf("Please Choose the Adaptor through which you send data:\r\n");pcap_if_t *alldevs;pcap_if_t *d;int inum;int i=0;pcap_t *adhandle;char errbuf[PCAP_ERRBUF_SIZE];/* Retrieve the device list */if(pcap_findalldevs(&alldevs, errbuf) == -1){fprintf(stderr,"Error in pcap_findalldevs: %s\n", errbuf);exit(1);}/* Print the list */for(d=alldevs; d; d=d->next){printf("%d. %s", ++i, d->name);if (d->description)printf(" (%s)\n", d->description);elseprintf(" (No description available)\n");}if(i==0){printf("\nNo interfaces found! Make sure WinPcap is installed.\n");return NULL;}printf("Enter the interface number (1-%d):",i);scanf("%d", &inum);if(inum < 1 || inum > i){printf("\nInterface number out of range.\n");/* Free the device list */pcap_freealldevs(alldevs);return NULL;}/* Jump to the selected adapter */for(d=alldevs, i=0; i< inum-1 ;d=d->next, i++);/* Open the device *//* Open the adapter */if ((adhandle= pcap_open_live(d->name, // name of the device65536, // portion of the packet to capture.// 65536 grants that the whole packet will be captured on all the MACs.1, // promiscuous mode (nonzero means promiscuous)1000, // read timeouterrbuf // error buffer)) == NULL){fprintf(stderr,"\nUnable to open the adapter. %s is not supported by WinPcap\n", d->name);/* Free the device list */pcap_freealldevs(alldevs);return NULL;}pcap_freealldevs(alldevs);return adhandle;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){if(3!=argc){printf("Wrong Parament!\r\n");return 0;}//printf (argv[1]);DWORD dwDestIp= inet_addr(argv[1]);if(dwDestIp==INADDR_NONE){printf("Wrong Ip Address!\r\n");return 0;}if(strlen(argv[2])>1024){printf("Too long Parament!\r\n");return 0;}pcap_t *hWpcapHandle=InitWinpcap();UCHAR bLocalMac[6];DWORD dwDefaultGateway= 0;DWORD dwLocalIP = 0;DWORD dwNetMask= 0;char strName[64];PIP_ADAPTER_INFO pAdapterInfo = NULL;ULONG ulLen = 0;gethostname(strName,64);::GetAdaptersInfo(pAdapterInfo,&ulLen);pAdapterInfo = (PIP_ADAPTER_INFO)::GlobalAlloc(GPTR, ulLen);// 取得本地适配器结构信息if(::GetAdaptersInfo(pAdapterInfo,&ulLen) == ERROR_SUCCESS){if(pAdapterInfo != NULL){memcpy(bLocalMac, pAdapterInfo->Address, 6);dwDefaultGateway= ::inet_addr(pAdapterInfo->GatewayList.IpAddress.String);dwLocalIP= ::inet_addr(pAdapterInfo->IpAddressList.IpAddress.String);dwNetMask= ::inet_addr(pAdapterInfo->IpAddressList.IpMask.String);}else{return 0;}}else{return 0;}char bDestMac[8];memset(bDestMac,0xff,6);TcpPacket *pTcpPacket;pTcpPacket=(TcpPacket *)new char[sizeof(TcpPacket)+strlen(argv[2])+1];strcpy(((char*)pTcpPacket)+sizeof(TcpPacket),argv[2]);ulLen=6;if(SendARP(dwDestIp,0,(PULONG)bDestMac,&ulLen)!=NO_ERROR){printf("Get Mac Error!\r\n");return 0;}memcpy(pTcpPacket->theIpPacket.theEthHead.bDestMac,bDestMac,6);memcpy(pTcpPacket->theIpPacket.theEthHead.bSourceMac,bLocalMac,6);pTcpPacket->EthernetType=0x8;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucVersionAndHeadLength=0x45;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucTos=0;pTcpPacket->TotalLength=htons(48+strlen(argv[2]));pTcpPacket->Identification=1234;pTcpPacket->FlagsAndFragmentOffset=0;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucTtl=119;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucProtocol=6;//tcppTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.dwSourceAddr=dwLocalIP;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.dwDestAddr=dwDestIp;pTcpPacket->Crc=0;pTcpPacket->Crc=CheckSum((const char *)(&(pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead)),sizeof(IpHead));pTcpPacket->DestPort=htons(1000);pTcpPacket->SourcePort=htons(3000);pTcpPacket->theTcpHead.dwSeq=ntohl(198327);pTcpPacket->theTcpHead.dwAck=0;pTcpPacket->theTcpHead.ucLength=0x70;pTcpPacket->theTcpHead.ucFlag=4;pTcpPacket->Window=0xFFFF; //16 位窗口大小pTcpPacket->Crc=0;//16 位校验和pTcpPacket->Urgent=0;//16 位紧急数据偏移量pTcpPacket->theTcpHead.unMssOpt=htonl(0x020405B4);pTcpPacket->NopOpt= 0x0101;pTcpPacket->SackOpt= 0x0204;pTcpPacket->Crc=0;TcpFakeHeader theTcpFakeHeader;theTcpFakeHeader.bZero=0;theTcpFakeHeader.bTcpLength=htons(28+strlen(argv[2]));theTcpFakeHeader.bProtocolType=6;theTcpFakeHeader.dwDestAddr=dwDestIp;theTcpFakeHeader.dwSourceAddr=dwLocalIP;pTcpPacket->Crc=TcpCheckSum((char*)(&(pTcpPacket->theTcpHead)),(char*)(&theTcpFakeHeader),sizeof(TcpHead)+strlen(argv[2]));if (pcap_sendpacket(hWpcapHandle,(u_char *)pTcpPacket,sizeof(TcpPacket)+strlen(argv[2]) ) != 0){printf("\nError Sending the TCP Packet: \n", pcap_geterr(hWpcapHandle));}else{printf("Send TCP Packet Success!\r\n");}UdpPacket *pUdpPacket=(UdpPacket *)pTcpPacket;strcpy(((char*)pUdpPacket)+sizeof(UdpPacket),argv[2]);memcpy(pUdpPacket->theEthHead.bDestMac,bDestMac,6);memcpy(pUdpPacket->theEthHead.bSourceMac,bLocalMac,6);pUdpPacket->EthernetType=0x8;pUdpPacket->theIpHead.ucVersionAndHeadLength=0x45;pUdpPacket->theIpHead.ucTos=0;pUdpPacket->TotalLength=htons(28+strlen(argv[2]));pUdpPacket->Identification=1234;pUdpPacket->FlagsAndFragmentOffset=0;pUdpPacket->theIpHead.ucTtl=119;pUdpPacket->theIpHead.ucProtocol=17;//udppUdpPacket->theIpHead.dwSourceAddr=dwLocalIP;pUdpPacket->theIpHead.dwDestAddr=dwDestIp;;pUdpPacket->Crc=0;pUdpPacket->Crc=CheckSum((USHORT*)(&(pUdpPacket->theIp Head)),sizeof(IpHead));pUdpPacket->SourcePort=ntohs(3000);pUdpPacket->DestPort=ntohs(2000);pUdpPacket->Length=ntohs(8+strlen(argv[2]));pUdpPacket->Crc=0;UdpFakeHeader theUdpFakeHeader;theUdpFakeHeader.bZero=0;theUdpFakeHeader.bUdpLength=htons(sizeof(UdpHead)+strlen(argv[2]));theUdpFakeHeader.bProtocolType=17;theUdpFakeHeader.dwSourceAddr=dwLocalIP;theUdpFakeHeader.dwDestAddr=dwDestIp;pUdpPacket->Crc=UdpCheckSum((char*)&(pUdpPacket->theUdpHead),(char*)&theUdpFakeHeader,sizeof(UdpHead)+strlen(argv[2]));if (pcap_sendpacket(hWpcapHandle,(u_char *)pUdpPacket,sizeof(UdpPacket)+strlen(argv[2]) ) != 0){printf("\nError sending the packet: \n", pcap_geterr(hWpcapHandle));return 0;}printf("Send UDP Packet Success!\r\n");delete [](char*)pTcpPacket;return 0;}程序执行在控制台界面下键入SendPacket “目的地址”“发送内容”,运行结果如下图:(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;1.创建一个原始套接字,并设置IP头选项2.构造UDP头和TCP头同以上所述。

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