用“休闲娱乐性”提升店铺的集客氛围
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用“休闲娱乐性”提升店铺的集客氛围
【作者】曹艳爱/赵和乐
【摘要题】管理
【正文】
零售商的对手越来越不局限于同类商店,更有些不可替代的休闲场所。在卖场内,也许娱乐休闲才最赚钱。
2004年7月,苏宁电器浙江地区负责人曾说过这样一段话:
“我们店要达到的效果是:消费者没事就会想到来家电卖场逛逛,就像去百货商场一样。我们要改变消费者一贯的定向购买习惯!”
对于零售商来说,这句话代表什么含义?先来看两个案例:
【案例1】社区边上有个A品牌大卖场,据说完全按照家乐福的模式开办,连地板瓷砖的色彩、样式都是模仿家乐福铺设。但该卖场刚开业时人气老旺不起来,好不容易把人气做旺后,赢利水平又不高,为什么?
【案例2】有两位零售管理专家曾经拜访广州一个卖场,里面促销战不断,低价秀连连,但根据店方报告发现客单价就是很少。他们发现,顾客在该店的停留时间很短,被访问的几位顾客说该卖场的感觉太“商业”,但具体说不出什么。总之,在这里有接近30%的顾客明确表示感到“急躁,不想多待”,甚至还有18%的顾客感到“压抑”。这是为什么?
市场环境已经变了
在提高门店客单价和收益方面,有几个关系很紧密的因素:
1.扩大辐射商圈,把更多顾客争夺(吸引)到自己门店;
2.提升到店顾客层次,尽可能多地把中高阶层顾客吸引到自己门店;
3.让顾客购买更多数量的商品;
4.让顾客购买更多毛利高的商品。
其中第一点肯定是非常关键的:如果目标顾客连店都不进,那么很难说产生多大销售业绩。但从最近开始,人们已经发觉,仅仅追求吸引更多顾客进店已经远远不够了。
首先,同业态门店的近距离搏杀更为普遍。
现在在一个步行10~15分钟的商圈里,类似业态的门店越来越多。一个大卖场旁边,可能还有一个卖场,还可能有两个标准超市、两个便利店,一大堆杂货店、(外贸)服装店和小饰品店。甚至很多区域家电连锁也是采取跟随国美、苏宁开店的原则——我跟你距离不到1000米,那逛你的顾客总会也来我这看看吧!
顾客逛完一个门店,紧接着就逛另一个门店,看起来人气都挺旺,你怎么能把顾客的优质购买力都留在自己门店?
其次,围绕商品及其供应商的差异化操作能力有限。
供应商不争气,各品类产品和品牌优秀的就那么几家,因此货架上各品类的商品结构很难有大的区分。更糟糕的是,即便是宝洁这种优秀的供应商,也颇难针对不同卖场提供“客户化、差异化”的促销方案。因此,等供应商帮你解决吸引顾客购买的问题,还不如自己动手来得实在、贴切。
最后,顾客对商品和门店的期待已经变了。
由于零售商的门店多起来,顾客对门店的期望值和挑剔心理自然越来越大——顾客“惠顾”不光是为了商品来的。这点很多人都感觉到了,但却没有足够的重视。
随着顾客购买的行为模式越来越成熟,经典分析方法也越来越适用。例如:顾客来到门店购物的动机,实际上就分为基本的需求动机和心理动机两种,心理动机又可分为理性动机和感性动机。
也就是说,顾客一开始决定来店里,就不仅是为了买袋能充饥的饼干,而是还怀着其他心思:看看以前看好的一件商品降价了没有,或者是想来商店“散散心”。
这就导致了零售商竞争核心的直接转变(见下图)。
附图
从今天开始,“店铺氛围”(Store Atmosphere)将成为零售商差异化的主要手段。其决策逻辑如下:
赢得顾客忠诚,获得高客单价和高利润,这都需要顾客对店铺独特形象的认同,而塑造店铺形象的最大途径是:塑造氛围。
塑造氛围并不是简简单单地树几个POP、粉刷一下墙壁、提高灯光亮度,甚至换个店招就可以的,而是一项系统工程。它包含表一所示的四大元素:(见表1)
表1 商店氛围要素表
四大要素小项目
外观 *店头 *建筑高度 *周围商店
*店牌 *建筑规模 *周围地区
*入口 *可见性 *停车设施
*橱窗 *独特性 *拥挤度
内挽 *地面 *温度 *开架售贷
*颜色 *过道的宽度 *商品
*照明 *试衣设施 *价格(水平和展示)
*气味和声音 *电梯 *收银台的位置 *设施外表 *死角 *技术/现代化
*墙面构造 *人员 *清洁
店内布局 *楼层空间分配 *产品组 *空间/商品种
类
(销售、商品、 *客流动线 *商品部位置
店员和顾客) *商品部陈列
店内售点随列 *分类 *挂架和柜式架 *活动架
*主题背景 *促销箱 *墙面促销装饰 *整体陈列 *广告画、标识和卡片
店内辅助设施 *餐厅 *儿童乐园 *外包的女性主题用
*咖啡厅 *休闲座位品小店面/柜台
资料来源:伯曼、艾文斯《零售管理》及CER工作室
麦当劳建立儿童娱乐区的收益
很早以前去麦当劳,我们总也想不明白:生意那么好的地方还要留出一大块地方给儿童玩的地方,还免费?直到知道很多小孩指定要去麦当劳吃饭,才知道商家是根本不会做亏本生意的。
麦当劳对于美国人来说是低档餐厅,但对于中国人来说,却是中档消费。如何将顾客的注意力从价格上移开?怎么吸引顾客来重复购买?这是他们要思考的问题。儿童娱乐区只是为达此目标所实施的众多措施之一。
我们用针对一家店的统计,粗略估计一下这个儿童娱乐区给麦当劳带来的收益:
A店儿童娱乐区设施采购及装修、维护投入:RMB20万元
A店娱乐区平均每天“接待”儿童:15名
A店携子型顾客平均花费额:50元
A店一年使用娱乐区的顾客消费额:50×15×365=27.3750万元
假设麦当劳销售利润率为30%,每年带来的收益就是8万多元,这代表该儿童娱乐区的投入在大约3年左右就能收回(麦当劳门店整体的投资回收期平均为5年)。如果对儿童娱乐区的设施进行大量采购,初始投入会更低。
儿童娱乐区只是针对了学龄前儿童,对更大的少儿,则有现场比赛和玩具买赠等方面的促销。由于他们是容易对食品产生“厌倦”的群体,所以麦当劳的娱乐项目使他们的决策依据从单纯的“口味”和“品种”上偏离。
儿童娱乐区周围的电视、POP对新产品的推介,使得高毛利产品更多被儿童和父母们所感知。
麦当劳教会我们:
* 把重点力气花在吸引购物决策人身上——儿童是去哪家快餐的决策者;
* 让购物决策者或付账的人忘记价格;
* 确保娱乐设施的投资回收期短于整体店的投资回收期;
* 不是仅仅有娱乐设施就完了,还应围绕该设施设计一整套营销方法(见相关链接)。
当然不是每个卖场都需要建一个什么儿童娱乐区,但竞争激烈区域的零售商,就像开头那两家卖场一样,根据表1(表1在下面)逐一检查自己门店的氛围要素,是绝对必要的。
例如在店内售点陈列的“主题背景”方面,家乐福某店里出售水果的区域,用吊挂式的卡板纸上插满带着粉红花朵的绿色树枝,围绕着水果货架挂了一圈。这个烘托氛围的装饰型设计估计可使该区域的客流提升15%,销售提升5%。使用一年后,家乐福拆掉了这个装饰,因为顾客需要更新鲜的视觉刺激。
这是基于商品销售,但又高于商品销售本身的氛围设计。“家乐福在所有卖场中是氛围设计最好的。”供应商如此说。最关键的,家乐福在氛围设计上,打的是持续创新的“组合拳”,而不是“摆一两个姿势就完了”。
与麦当劳不同的是:卖场一般可以通过与供应商合作,转嫁一些氛围塑造项目的费用。也就是说,如果供应商的费用真用在刀刃上,零售商可以得到更高的投资回报。
相关链接:南山购物中心儿童乐园案例——光有娱乐区的建立是不够的
南山购物中心座落于纽约波福凯普斯的商业区,为了应付愈来愈激烈的竞争,其营销主管负责设立了南山购物中心儿童乐园。该儿童乐园的主要目标如下:
1)强化南山购物中心的定位——给消费者提供货真价实的商品和附加服务。
2)发展一种增强南山购物中心竞争力的项目,吸引年轻家庭顾客群,并使之对中心产生忠诚感。
3)强化对年轻家庭顾客群的销售,扩大这一群体的客流量。
南山购物中心拥有百货店、超市和其他类型的店铺,但无论卖什么商品,所有的店铺都将希望得到以上类型的客流——他们肯为孩子花大笔的钱。
为了吸引年轻顾客群,营销主管决定把孩子作为“进攻”目标,每月用邮件向孩子们连续提供信息或给予其他刺激的承诺,激励孩子们光顾该购物中心。于是,诞生了儿童乐园。南山购物中心专门设计了一套持续方案,来发挥乐