(完整版)VRAR全息的技术解析
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VR AR和全息投影
社会学1701 张泽宇 张啸林 刘鹏飞
N AT U R A L
WILD
1. VR技术的概念
虚拟现实技术(vr)是一种 可以创建和体验虚拟世界 的计算机仿真系统,它利 用计算机生成一种模拟环 境,是一种多源信息融合 的、交互式的三维动态视 景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。
虚拟皮肤感应触点:要实现虚拟世界与用户皮肤交互, 感觉反馈
使得用户可以获得真实的触觉体验。
VR画面的运行原理
由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所 看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼 镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼>右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯 号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左
• (3) 通讯设备
• (4) 计算能力
Current production of AR
VR&AR
VR
AR
在虚拟场景中展示现实和虚拟的元素
在现实场景中展现现实和虚拟的元素
全息投来自百度文库技术
front-projected holographic display
一.定义
全息投影技术,也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并 再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体 的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产 生令人震撼的演出效果。 全息投影适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、 酒吧娱乐、场所互动投影等。
该系统使用增强现实和人脸跟踪技术, 在通话的同时在通话者的面部实时叠加 一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大 程度上提高了视频对话的趣味性。
医生可以利用增强现实技术,轻易地 进行手术部位的精确定位
部队可以利用增强现实技术,进行方 位的识别,获得实时所在地点的地理数 据等重要军事数据。
增强现实的开发人员的目标是将这三个组件集成到一个单元中。 1.头戴式显示器 2.跟踪系统 3.移动计算能力
真实世界和虚拟的信息集成 具有实时交互性(同步性)
在三维尺度空间中增添定位虚拟物体 可应用领域广泛
Monitor-Based
在基于计算机显示器的AR实现方 案中,摄像机摄取的真实世界图像输 入到计算机中,与计算机图形系统产 生的虚拟景象合成,并输出到屏幕显 示器。用户从屏幕上看到最终的增强 场景图片。它虽然简单,但不能带给 用户多少沉浸感。Monitor-Based增强 现实系统实现方案如下图所示。
光学透视式
头盔式显示器(Head-mounted displays,简称HMD)被广泛应用于虚拟 现实系统中,用以增强用户的视觉沉 浸感。增强现实技术的研究者们也采 用了类似的显示技术,这就是在AR中 广泛应用的穿透式HMD。根据具体实 现原理又划分为两大类,分别是基于 光学原理的穿透式HMD(Optical Seethrough HMD)和基于视频合成技术的 穿透式HMD(Video See-through HMD)。 光学透视式增强现实系统实现方案如 右图所示。
视频透视式
视频透视式增强现实系统采用的基 于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-through HM)
文化古迹的信息以增强现实的方式提 供给参观者,用户不仅可以通过HMD看 到古迹的文字解说,还能看到遗址上残 缺部分的虚拟重构。
增强现实游戏可以让位于全球不同地 点的玩家,共同进入一个真实的自然场 景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。
这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越 来越广。
虽然经过了十几年的研究,开发了以上的许多种工具包,但是几乎所有 AR 系统仍然处于实 验室内使用,研究者已经开始考虑 AR在实用中面临的一些基本问题,主要有以下几个方面:
• (1) 景物的生成与显示
• (2) 定位错误
三.实验技术
空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理 工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的 一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的 图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化 形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体 感很强的图像。 激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空 气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中 形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行 小型爆破来实现的 360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的 镜子上从而实现三维图像。
四.应用
阿 凡 达 人 类 基 地 全 息 沙 盘
息钢 面铁 板侠
中 的 全
舞台技术的应用
舞台上的梦幻裙子
全息复原迈克尔·杰克逊的舞台表演
全息投影的虚拟歌姬
THANKS
4.VR技术广泛的应用范围
医疗 娱乐
军事航天
VR的应用
室内设计 地理探索
游戏中的vr场景
2020/2/20
科技感极强的VR体验馆
AR(Augmented Reality 增强现实技术 )
增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D 模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。简单地说, 可以说是一种同步式的后期特效。
二.技术原理
其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体 在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底 片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空 间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息 记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一 张全息图,或称全息照片。
眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。
3D立体眼镜是一个穿透液晶镜 片,通 过电路对液晶眼镜开、
关的控制,开可以控制眼镜镜 片全黑,以便遮住一眼图像;关 可以控制眼镜镜片为透明的,
以便另一眼看到另一眼该看到 的图像。3D立体眼 镜就可以模 仿真实的状况,使左、右眼画
面连续互相交替显示在屏幕上, 并同步配合3D立体眼镜,加上 人眼视觉暂留的生理特性,就 可以看到真正的立体3D图 像。
其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹 如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍 射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像 立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的 光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还 可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
自主性
指虚拟环境中的物体依据 现实世界物理运动定律动 作的程度。
3.实现VR的技术难点
显示
双目立体视觉:当用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧 图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是 视差就产生了立体感。
声音
捕捉环绕立体声:现实生活里,当头部转动时,听到的 声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向 与用户头部的运动无关。
2.VR的特征
多感知性
具有视觉感知,听觉感知、触觉 感知、运动感知,甚至还包括味 觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟 现实应该具有一切人所具有的感 知功能
存在感
指用户感到作为主角存在于模拟 环境中的真实程度。理想的模拟 环境应该达到使用户难辨真假的 程度。
交互性
指用户对模拟环境内物体 的可操作程度和从环境得 到反馈的自然程度。
社会学1701 张泽宇 张啸林 刘鹏飞
N AT U R A L
WILD
1. VR技术的概念
虚拟现实技术(vr)是一种 可以创建和体验虚拟世界 的计算机仿真系统,它利 用计算机生成一种模拟环 境,是一种多源信息融合 的、交互式的三维动态视 景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。
虚拟皮肤感应触点:要实现虚拟世界与用户皮肤交互, 感觉反馈
使得用户可以获得真实的触觉体验。
VR画面的运行原理
由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所 看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼 镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼>右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯 号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左
• (3) 通讯设备
• (4) 计算能力
Current production of AR
VR&AR
VR
AR
在虚拟场景中展示现实和虚拟的元素
在现实场景中展现现实和虚拟的元素
全息投来自百度文库技术
front-projected holographic display
一.定义
全息投影技术,也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并 再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体 的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产 生令人震撼的演出效果。 全息投影适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、 酒吧娱乐、场所互动投影等。
该系统使用增强现实和人脸跟踪技术, 在通话的同时在通话者的面部实时叠加 一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大 程度上提高了视频对话的趣味性。
医生可以利用增强现实技术,轻易地 进行手术部位的精确定位
部队可以利用增强现实技术,进行方 位的识别,获得实时所在地点的地理数 据等重要军事数据。
增强现实的开发人员的目标是将这三个组件集成到一个单元中。 1.头戴式显示器 2.跟踪系统 3.移动计算能力
真实世界和虚拟的信息集成 具有实时交互性(同步性)
在三维尺度空间中增添定位虚拟物体 可应用领域广泛
Monitor-Based
在基于计算机显示器的AR实现方 案中,摄像机摄取的真实世界图像输 入到计算机中,与计算机图形系统产 生的虚拟景象合成,并输出到屏幕显 示器。用户从屏幕上看到最终的增强 场景图片。它虽然简单,但不能带给 用户多少沉浸感。Monitor-Based增强 现实系统实现方案如下图所示。
光学透视式
头盔式显示器(Head-mounted displays,简称HMD)被广泛应用于虚拟 现实系统中,用以增强用户的视觉沉 浸感。增强现实技术的研究者们也采 用了类似的显示技术,这就是在AR中 广泛应用的穿透式HMD。根据具体实 现原理又划分为两大类,分别是基于 光学原理的穿透式HMD(Optical Seethrough HMD)和基于视频合成技术的 穿透式HMD(Video See-through HMD)。 光学透视式增强现实系统实现方案如 右图所示。
视频透视式
视频透视式增强现实系统采用的基 于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-through HM)
文化古迹的信息以增强现实的方式提 供给参观者,用户不仅可以通过HMD看 到古迹的文字解说,还能看到遗址上残 缺部分的虚拟重构。
增强现实游戏可以让位于全球不同地 点的玩家,共同进入一个真实的自然场 景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。
这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越 来越广。
虽然经过了十几年的研究,开发了以上的许多种工具包,但是几乎所有 AR 系统仍然处于实 验室内使用,研究者已经开始考虑 AR在实用中面临的一些基本问题,主要有以下几个方面:
• (1) 景物的生成与显示
• (2) 定位错误
三.实验技术
空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理 工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的 一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的 图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化 形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体 感很强的图像。 激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空 气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中 形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行 小型爆破来实现的 360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的 镜子上从而实现三维图像。
四.应用
阿 凡 达 人 类 基 地 全 息 沙 盘
息钢 面铁 板侠
中 的 全
舞台技术的应用
舞台上的梦幻裙子
全息复原迈克尔·杰克逊的舞台表演
全息投影的虚拟歌姬
THANKS
4.VR技术广泛的应用范围
医疗 娱乐
军事航天
VR的应用
室内设计 地理探索
游戏中的vr场景
2020/2/20
科技感极强的VR体验馆
AR(Augmented Reality 增强现实技术 )
增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D 模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。简单地说, 可以说是一种同步式的后期特效。
二.技术原理
其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体 在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底 片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空 间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息 记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一 张全息图,或称全息照片。
眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。
3D立体眼镜是一个穿透液晶镜 片,通 过电路对液晶眼镜开、
关的控制,开可以控制眼镜镜 片全黑,以便遮住一眼图像;关 可以控制眼镜镜片为透明的,
以便另一眼看到另一眼该看到 的图像。3D立体眼 镜就可以模 仿真实的状况,使左、右眼画
面连续互相交替显示在屏幕上, 并同步配合3D立体眼镜,加上 人眼视觉暂留的生理特性,就 可以看到真正的立体3D图 像。
其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹 如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍 射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像 立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的 光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还 可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
自主性
指虚拟环境中的物体依据 现实世界物理运动定律动 作的程度。
3.实现VR的技术难点
显示
双目立体视觉:当用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧 图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是 视差就产生了立体感。
声音
捕捉环绕立体声:现实生活里,当头部转动时,听到的 声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向 与用户头部的运动无关。
2.VR的特征
多感知性
具有视觉感知,听觉感知、触觉 感知、运动感知,甚至还包括味 觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟 现实应该具有一切人所具有的感 知功能
存在感
指用户感到作为主角存在于模拟 环境中的真实程度。理想的模拟 环境应该达到使用户难辨真假的 程度。
交互性
指用户对模拟环境内物体 的可操作程度和从环境得 到反馈的自然程度。