第12章 使用拖放

合集下载

ch12常用工具软件

ch12常用工具软件

软件功能
完全支持 RAR 和 ZIP文件,压缩文件大小可以达到 8,589,934 TB。 支持 ARJ、CAB、LZH、ACE、TAR、GZ、UUE、BZ2、JAR、 ISO 等类型文件的解压缩。 创建自解压文件,可制作简单的安装程序,支持多卷压缩功能。 强大的压缩文件修复功能,最大限度恢复损坏的 rar 和 zip 压缩 文件中的数据,新增的恢复卷的使用功能更强大,如果设置了恢 复记录,甚至可能完全恢复数据。
第 12 章 §13.3
P 10
PAN XIAONAN
12.3 下载工具软件“迅雷”(3)
利用“迅雷”下载单个文件,有以下几种方法:
在浏览器中直接单击需下载的文件。此操作的前提是该 文件的类型要符合与浏览器整合的捕获文件类型。 右击待下载的文件链接,在弹出的快捷菜单中选择“使 用迅雷下载”。 直接拖动URL到拖放窗口中。 在迅雷中直接使用“文件|新建”菜单命令或工具条按 钮。
《计算机应用教程》(第4版)
第 12 章 §13.5
P 15
PAN XIAONAN
12.5 数据恢复工具EasyRecovery(2)
EasyRecovery的使用方法
Disk Diagnostics(磁盘诊断) Data Recovery(数据恢复) File Repair (修复损坏的文件)
Email Repair (电子邮件修复)
《计算机应用教程》(第4版)
第 12 章
P2
PAN XIAONAN
12.1 压缩和解压缩软件WinRAR(1)
软件简介
压缩、解压缩软件WinRAR是计算机中经常使用的工具软件,是 在Windows 98/Me/2000/XP/2003平台应用的商业软件。它操作 简便,压缩运行速度快,几乎支持目前所有常见的压缩文件格式。 由网站发布。

第12章效果图后期处理12.

第12章效果图后期处理12.

选区的创建
在效果图处理过程中,首先要确定 处理的图像区域,在Photoshop CS中最 常用的选区创建工具是多边形套索工具 和魔棒工具。
多边形套索工具 魔棒工具
多边形套索工具
多边形套索工具对应工具箱中的 按 钮,用来创建不规则的选区。使用多边形套 索工具的具体操作如下。 (1)在工具箱中单击多边形套索工具 按钮 ,然后在图像区域单击确定选区的 起点。 (2)依次单击确定选区边缘上的其他 点。 (3)最后将鼠标移动到选区的起点, 当鼠标右下侧出现一圆圈时单击,以完成选 区的创建。
“色彩平衡”命令
“色彩平衡”命令用来调整图像整 体的色调,通常用在一些存在严重偏 色的图像文档处理上。选择[图 像][调整][色彩平衡]菜单命令,可 在打开的“色彩平衡”对话框中调整。
“曲线”命令
使用“曲线”命令可以对图像色 彩、亮度和对比度综合调整,常用来 改变图像的质感。选择[图像][调 整][曲线]菜单命令,可在打开的“曲 线”对话框中调整。
第12章
效果图后期处理
课堂讲解
后期处理与效果图表现 选区的创建
常用修改工具 常用色彩调整命令
后期处理与效果图表现
后期处理是制作效果图的最后一个阶 段,通过这个阶段可以弥补渲染输出效果 图的一些缺陷,如色彩亮度不够、存在黑 斑等,还可以为其增加一些引人注目的丰 富元素,如添加植物、装饰画、装饰品等。
锐化工具
利用锐化工具可以增大图像相邻像 素之间的反差,从而使图像看起来更清 晰,其使用方法与减淡工具一样,在工 具箱中对应的工具按钮为 。
常用色彩调整命令
在效果图后期处理过程中,常用的色 彩调整命令主要有“色阶”命令、“色相/ 饱和度”命令、“色彩平衡”命令和“曲 线”命令。

第12课:切片、变换图像和热点

第12课:切片、变换图像和热点




创建和编辑切片

切片将 Fireworks 文档分割成多个较小的部分并将每部分导出为单独的文件。导出时, Fireworks 还创建一个包含表格代码的 HTML 文件,以便在浏览器中重新组合图形。

切片将一个文档分割成多个部分,它们都以单独文件的形式导出。 将图像切片至少有三个主要优点: “优化” 网页图形设计的挑战之一是在确保图像快速下载的同时保证质量。切片 使您可以使用最适合的文件格式和压缩设置来优化每个独立切片。有关更多信息, 请参阅优化和导出。 “交互性” 您可以使用切片来创建响应鼠标事件的区域。有关如何使切片具有交 互性的信息,请参阅使切片交互。 “更新网页的某些部分” 切片使您可以轻松地更新网页中经常更改的部分。例如, 贵公司的网页中可能包含每月更改一次的“本月雇员”部分。切片使您可以快速 更改雇员的姓名和照片而不用更换整个网页。
创建 HTML 切片

HTML 切片指定浏览器中出现普通 HTML 文本的区域。HTML 切片 不导出图像,它导出出现在由切片定义的表格单元格中的 HTML 文 本。 若要创建 HTML 切片:
1. 2. 3. 4.
5.

绘制切片对象并将其保留为选定状态。 在“属性”检查器中,从“类型”弹出菜单中选择“HTML”。 单击“编辑”。 在“编辑 HTML 切片”窗口中键入文本,如果需要,通过添加 HTML 文 本格式设置标记来设置文本的格式。 注意:或者,可以在使用文本编辑 器或 HTML 编辑器(如 Macromedia Dreamweaver)导出 HTML 后,将 HTML 文本格式设置标记添加到 HTML。 单击“确定”以应用更改并关闭“编辑 HTML 切片”窗口。 您输入的文 本和 HTML 标记以原始 HTML 代码的形式出现在 Fireworks PNG 文件中 切片的正文上。 注意:在不同的浏览器以及不同的操作系统中查看 HTML 文本切片时, 它们的外观可能会有所变化,这是因为浏览器中可以设置字体大小和类 型。

数字图像创意设计(PhotoShop)(山东联盟)智慧树知到答案章节测试2023年潍坊学院

数字图像创意设计(PhotoShop)(山东联盟)智慧树知到答案章节测试2023年潍坊学院

第一章测试1.单击图层调板下方的新图层按钮可以产生新图层。

A:对B:错答案:A2.数字图像可根据其不同特性分为两个大类:A: 矢量图形和位图图像B: jpeg图像和GIF图形C: 图像来源和处理方式D: 数码照片和几何图纸答案:A3. Photoshop的创始人是美国的A: 迈克尔杰克逊B: 洛儿兄弟C: 戴尔D: 比尔盖茨答案:B4.选区扮演着非常重要的角色,它决定了图像编辑的区域和范围,我们可以创建()选区。

A: 自由选区和不自由选区B: 规则选区和不规则选区C: 规则选区和自由选区D: 特定选区答案:C5.下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域?A: 矩形选框工具B: 磁性套索工具C: 椭圆选框工具D: 魔棒工具答案:D6. Photoshop工作界面主要由( )部分组成。

A: 工具箱B: 工具属性栏C: 菜单栏D: 标题栏答案:ABCD第二章测试1.在使用“仿制图章工具”前,应按住alt键单击,以定义源图像。

A:错B:对答案:B2.调整红眼工具中的变暗量,会使瞳孔颜色有很大的不同。

A:对B:错答案:A3.下列()是以复制图像的方式进行图像修复处理的工作。

A: 污点修复画笔工具B:修复画笔工具C: 修补工具D: 仿制图章工具答案:D4.仿制图章工具在使用时要按住()键来进行取样。

A: Ctrl+ AltB: AltC: 鼠标左D: Ctrl答案:B5.下列可以用于对图像进行透视变换处理的有()A: 执行“编辑”-“变换”-“旋转”命令B:执行“编辑”-“变换”-“自由变换”命令C: 执行“编辑”-“变换”-“斜切”命令D:执行“编辑”-“变换”-“透视”命令答案:BD第三章测试1.一幅彩色图片,饱和度降到最低,图片就成了黑白灰色。

A:对B:错答案:A2.PS中调节色阶和调节曲线都可以完成对图像明暗的调整。

A:错B:对答案:B3.下列( )命令用来调整色偏。

A:色彩平衡B: 阈值C: 色调均化D: 亮度/对比度答案:A4.以下对“阈值”描述错误的是:A: 对确定图像的最亮和最暗区域很有用B:可以将彩色图像转换为高对比度的黑白图像C:可以将彩色图像转换为相同颜色模式下的灰度图像D:可以将灰度图像转换为高对比度的黑白图像答案:C5.下面对“色阶”命令描述正确的是( )。

2024版年度(CAXA电子图板教程)第6章图库

2024版年度(CAXA电子图板教程)第6章图库

工具栏
提供常用操作的快捷按钮,如 添加、删除、修改等。
图库预览
提供素材的预览功能,帮助用 户快速了解素材的外观和特性。
6
常见问题及解决方法
问题1
图库无法打开或加载缓慢。
解决方法
检查图库文件是否损坏或路径是否正确;尝试优 化系统性能或升级硬件配置。
问题2
图库中的素材无法调用或显示异常。
2024/2/2
案例四
与其他CAD软件协同使用标准件图库
12
03
符号和图案图库应用实例
2024/2/2
13
符号和图案图库简介
01 符号图库
包含各类标准符号,如电气符号、机械符号等, 方便用户直接调用。
02 图案图库
提供多种图案样式,包括填充图案、线型图案等, 用于丰富图形表现。
03 图库管理
支持对符号和图案进行分类管理,方便用户查找
建立持续维护机制,对图库系统进行 定期更新和优化,确保系统始终保持 最佳状态
27
06
图库高级功能拓展
2024/2/2
28
图库搜索和筛选技巧
2024/2/2
关键字搜索
利用图库内置搜索引擎,输入关键字快速定位所需图纸。
高级筛选
根据图纸类型、大小、创建时间等条件进行筛选,提高搜索效率。
模糊匹配
支持模糊搜索,即使输入不完整的关键字也能找到相关图纸。
解决方法
检查素材文件是否完整或格式是否正确;更新图库或 重新导入素材文件。
问题3
自定义图库无法保存或导出。
解决方法
检查自定义图库的命名和路径是否符合规范;确保具有足 够的权限进行保存或导出操作。
7
02
标准件图库使用技巧

chapter6 Drag and Drop

chapter6 Drag and Drop

第六章应用程序拖放的支持拖放是Eclipse提供的一种在一个或多个SWT应用之间重置部件或数据传输上提供的简单快捷的机制。

可以使用在普通SWT应用中,也是学习GEF的基础部分。

下面我将介绍运行拖放所需的几个部分。

这里首先声明一下,要运行附件中的例子,需要把FileListTree类里的FILE_ROOT 常量改为一个在你本地机器上存在的目录路径。

拖放源和放置地DragSource and DropTarget要实现拖放,就必须有拖动源和放置地。

源是数据传输过程中的数据提供者,目标是数据接收者。

他们分别绑定SWT的widget,需要注意的是同一widget只能帮定在一个源或目的上。

在鼠标拖动的过程中,我们可以 通过鼠标图形的变化来得知当前经过的是否是一个有效的放置地,这个过程叫做“drag over effect”。

鼠标图形同时也可以告诉我们在数据被放下之后,什么样的操作会被执 行,是拷贝还是移动还是别的什么。

如果我们拖动经过一个带有item的部件,比方说tree或者table,那么这个item会变成高亮,表明我们可以将数据放在这个item上,这个过程我们叫“drag under effect”。

Transfer(转换器)有了拖动源和放置目的之后,我们就需要一个载体来承载不同类型的数据,让这个载体用来在源和目的之间传递数据。

Transfer实际上是一个提供数据在Java representation(java表现)与platform specific representation(平台特有表现)之间进行交互的抽象类。

在Java对象与特定的平台之间进行format,下面是几个format:1。

文本转换器 TextTransfer String "hello world"2。

RTF转换器 RTFTransfer String "{\\rtf1\\b\\i hello world}"3。

《MATLAB程序设计教程》第12章 Simulink动态仿真集成环境

《MATLAB程序设计教程》第12章  Simulink动态仿真集成环境

2.模块的属性设置 . 选定要设置属性的模块, 选定要设置属性的模块,然后在模块上按鼠标右键 并在弹出的快捷菜单中选择Block properties,或 并在弹出的快捷菜单中选择 , 先选择要设置的模块,再在模型编辑窗口的Edit 先选择要设置的模块,再在模型编辑窗口的Edit 菜单下选择Block properties命令,将打开模块属 命令, 菜单下选择 命令 性对话框.该对话框包括General,Block 性对话框.该对话框包括 , annotation和Callbacks 3个可以相互切换的选项卡. 个可以相互切换的选项卡. 和 个可以相互切换的选项卡 其中选项卡中可以设置3个基本属性 个基本属性: 其中选项卡中可以设置 个基本属性: Description(说明 ,Priority(优先级 ,Tag(标记 . 说明), 优先级) 标记). 说明 优先级 标记
12.1.2 Simulink的启动与退出 的启动与退出 1.Simulink的启动 . 的启动 的命令窗口输入simulink或单击 或单击MATLAB主窗 在MATLAB的命令窗口输入 的命令窗口输入 或单击 主窗 口工具栏上的Simulink命令按钮即可启动 口工具栏上的 命令按钮即可启动Simulink. . 命令按钮即可启动 Simulink启动后会显示 启动后会显示Simulink模块库浏览器 模块库浏览器(Simulink 启动后会显示 模块库浏览器 Library Browser)窗口. 窗口. 窗口
12.3.2 启动系统仿真与仿真结果分析 设置完仿真参数之后, 中选择Start菜单项或单 设置完仿真参数之后,型编辑窗口中的Start Simulation命令按钮,便可启动 命令按钮, 击模型编辑窗口中的 命令按钮 对当前模型的仿真.此时, 菜单项变成不可选, 对当前模型的仿真.此时,Start菜单项变成不可选 而 菜单项变成不可选 Stop菜单项变成可选 以供中途停止仿真使用.从 菜单项变成可选, 菜单项变成可选 以供中途停止仿真使用. Simulation菜单中选择 菜单中选择Stop项停止仿真后,Start项又变成 项停止仿真后, 项又变成 菜单中选择 项停止仿真后 可选. 可选. 为了观察仿真结果的变化轨迹可以采用3种方法 种方法: 为了观察仿真结果的变化轨迹可以采用 种方法: (1) 把输出结果送给 把输出结果送给Scope模块或者 模块或者XY Graph模块. 模块. 模块或者 模块 (2) 把仿真结果送到输出端口并作为返回变量,然后使用 把仿真结果送到输出端口并作为返回变量, MATLAB命令画出该变量的变化曲线. 命令画出该变量的变化曲线. 命令画出该变量的变化曲线 (3) 把输出结果送到 Workspace模块,从而将结果直接存 把输出结果送到To 模块, 模块 入工作空间,然后用MATLAB命令画出该变量的变化曲 入工作空间,然后用 命令画出该变量的变化曲 线.

Qt5.10+GUI完全参考手册

Qt5.10+GUI完全参考手册

Qt5.10 GUI完全参考手册作者:黄勇2018-8-18(第一版)出版社:??????前言本书作者:黄邦勇帅(原名:黄勇),QQ:42444472(读者意见可发至QQ)本书需具有C++语言基础,若对C++语言不熟习可参阅《C++语法详解》一书(电子工业出版社,黄勇,2017-6-30)本书适合希望使用Qt C++开发跨平台应用程序的读者阅读。

本书对QWidget的各个子类及其相关的框架结构作了详细的介绍,主要包括,元对象系统,信号和槽,Qt事件,Qt主窗口,布局管理及焦点系统,对话框,模型/视图框架,拖放和剪贴板,Qt文本系统,Qt界面外观,Qt 2D绘图和Qt的输入输出。

本书是一本讲解Qt原理性的书籍,对Qt的各种原理讲解透彻、深入、细致。

书中的示例都是完整的实例程序。

本书章节划分合理,思路清楚,不显得杂乱无章,对每个章节的知识点讲解全面细致,各章节内容不相互重合累缀,方便复习查阅。

相对于其他书而言对Qt的细节原理讲解更透彻简单易懂。

本人能力有限,其中难免有误解之处,望指出更正。

声明:禁止抄袭,复印,转载本书内容,本书作者拥有完全版权。

阅读完本书后,记得给出您对本书的价值哟第1章Qt快速入门目录1.1 Qt简介1.2 Qt Creator的使用1.2.1 qt的下载及安装注意事项1.2.2 Qt Create的界面介绍1.2.3 手动添加套件1.3 使用Qt Creator编写一个C++程序1.3.1 创建一个空项目1.3.2 添加C++代码1.3.3 运行程序1.3.4 使用QtCreator编辑器的一些技巧1.4 使用Qt Creator编写Qt程序1.4.1 方法1:使用代码编写Qt程序1.4.2 方法2:使用界面编辑器(即设计模式)编写Qt程序1.4.3 方法3:使用Qt设计师界面类编写Qt程序1.4.4 方法4:使用“Qt Widgets Application”编写Qt程序1.4.5 方法5:使用记事本及Qt命令程序编写Qt程序1.5 发布程序1.5.1 编译后生成的各种文件简介1.5.2 手动发布程序1.5.3 使用windeployqt工具部署文件(仅限windows)1.5.4 静态编译和动态编译1.6 Qt的重要文件简介1.6.1 项目文件(pro文件)及其语法1.6.2 moc简介1.6.3 pro、pri、prf文件简介1.7 Qt框架结构简介1.7.1 Qt基本框架1.7.2 Qt5模块架构1.8 帮助文档的使用第2章Qt元对象系统、信号和槽及事件目录2.1 元对象系统2.1.1 元对象系统基本概念2.1.2 Q_OBJECT宏2.1.3 使用Qt Creator启动元对象系统2.2.4 在命令行启动元对象系统2.2 元对象2.2.1 QByteArray类简介2.2.2 元对象系统与反射机制2.2.3 使用反射机制获取类对象的成员函数的信息2.2.4 使用反射机制获取与类相关的信息2.3 属性系统2.3.1 属性基础2.3.2 QVariant类2.3.3 使用QObject类中的成员函数存取属性值与动态属性2.3.4 使用反射机制获取属性的信息2.4 信号与槽2.4.1 信号和槽原理2.4.2 创建信号和槽2.4.3 信号和槽的关联(连接)2.4.4 断开信号和槽的关联2.4.5 signals、slots、emit关键字原型2.5 对象树与生命期2.5.1 组合模式与对象树2.5.2 QObject类、对象树、生命期2.6 事件2.6.1 QApplication、QGuiApplication、QCoreApplic2.6.2 Qt对事件的描述及分类2.6.3 事件的传递(或分发)及处理2.6.4 事件的接受和忽略2.6.5 事件过滤器2.6.6 自定义事件与事件的发送2.6.7 事件的传递顺序总结2.6.8 鼠标和键盘事件共同使用的类及函数2.6.9 鼠标事件2.6.10 键盘事件第3章Qt窗口及QWidget类目录3.1 QtWidgets模块及窗口基本概念3.1.1 QtWidgets模块中的类的继承图及帮助文档的使用3.1.2 Qt中窗口的基本概念3.1.3 Qt实现窗口及其部件的原理3.1.4部件构造函数参数f的取值3.1.5 部件的删除3.1.6 QFlags模板类详解3.2 QWidget类3.2.1 基础3.2.2 与部件大小和位置有关的成员3.2.3 窗口大小的限制与默认大小3.2.4 窗口的状态(最大化最小化)3.2.5 窗口的显示及可见性3.2.6 标题、透明度、启用、禁用3.2.7 窗口标志、设置其他属性3.2.8 获取窗口部件、设置父部件3.2.9 鼠标光标3.2.10 其他第4章Qt常用部件目录4.1 按钮部件4.1.1 共同特性4.1.2 QAbstractButton抽象类4.1.3 QPushButton类(标准按钮)4.1.4 QCheckBox类(复选按钮)4.1.5 QRadioButton类(单选按钮)4.1.6 QToolButton类(工具按钮)4.2 容器部件4.2.1 QDialogButtonBox按钮框4.2.2 QButtonGroup按钮组4.2.3 QGroupBox组框4.3 带边框的部件4.3.1 QFrame类4.3.2 QLabel标签4.3.3 QLCDNumberLCD数字4.4 输入部件4.4.1 QComboBox下拉列表、组合框4.4.2 QLineEdit行编辑器4.4.3 QValidator抽象类、验证器及其子类4.5 旋转框、微调按钮4.5.1 QAbstractSpinBox旋转框或微调框4.5.2 QSpinBox类4.5.3 QDoubleSpinBox类4.6 时间系统4.6.1 时间系统基础4.6.2 QDate类4.6.3 QTime类4.6.4 QDateTime类4.6.5 QDateTimeEdit类4.6.6 QDateEdit类和QTimeEdit类4.6.7 QTimer计时器4.6.8 QCalendarWidget日历部件公用枚举第5章Qt布局管理及焦点系统目录5.1布局原理5.1.1 布局基础5.1.2 部件拉伸(Stretch)原理及大小策略5.1.3 大小约束(主窗口最大最小大小的设置)5.1.4 内容边距(ContentsMargins)、间距(spacing)、QSpace5.1.5 嵌套布局及布局位于容器中5.2 各布局管理器类5.2.1 QBoxLayout及其子类(盒式布局)5.2.2 QGridLayout类(网格布局)5.2.3 QFormLayout类(表单布局)5.3 实现多页面切换5.3.1 QStackedLayout类(分组布局或栈布局)5.3.2 QStackedWidget类5.3.3 QTabBar类(选项卡栏)5.3.4 QTabWidget类(选项卡部件)5.4 QSplitter分离器(或分隔符)5.4.1 QSplitter类(分离器)5.4.2 QSplitterHandle类(分界线)5.5 自定义布局管理器5.5.1 QLayout抽象类中的公有成员函数5.5.2 QLayoutItem、QSpacerItem、QWidgetItem类5.5.3 自定义布局的实现5.6 Qt焦点系统5.6.1 焦点链(焦点循环)5.6.2 获取焦点信息5.6.3 焦点代理(FocusrProxy)5.6.4 设置焦点及焦点策略5.6.5 焦点事件5.6.6 自定义焦点循环5.6.7 QFocusFrame类(焦点框,自定义焦点框的外形)本章公用枚举第6章Qt对话框目录6.1 QDialog类(对话框)6.1.1 对话框与窗口6.1.2 模态与非模态对话框6.1.3 对话框返回的信息6.1.4 对话框与窗口的关闭和隐藏6.2 QMessageBox类(消息对话框)6.3 QErrorMessage类(错误消息对话框)6.4 QColorDialog类(颜色对话框)6.5 QFontDialog类(字体对话框)6.6 QFileDialog类(文件对话框)6.6.1 文件对话框基础6.6.2 QFileDialog类中的属性6.6.3 文件过滤器6.6.4 QFileDialog类中的函数6.6.5 QFileDialog类中的信号6.7 QInputDialog类(输入对话框)6.7.1 输入对话框基础6.7.2 QInputDialog类中的属性6.7.3 QInputDialog类中的函数6.7.4 QInputDialog类中的信号6.8 QProgressDialog类(进度对话框)和QProgressBar(进度条)6.8.1 进度条原理6.8.2 QProgressDialog类(进度对话框)6.8.3 QProgressBar类(进度条)6.9 QWizard类(向导)和QWizardPage类(向导页)6.9.1 向导基础6.9.2 向导外观6.9.3 向导中的按钮6.9.4 向导中的页面6.9.5 验证页面中的内容6.9.6 各页面间的通信(字段)6.9.7 实现非线性向导6.9.8 QWizard类中的属性6.9.9 QWizard类中的函数6.9.10 QWizardPage类中的属性和函数第7章Qt主窗口目录7.1 QMainWindow类主窗口基础7.2 QMenu类、QMenuBar类、QAction类基础7.2.1 基本概念7.2.2 创建菜单的方法7.2.3 部件的所有权7.2.4 QAction动作基础7.3 QShortcut类、快捷键7.3.1 快捷键基础7.3.1 QShortcut类中的属性7.3.2 QShortcut类中的函数7.4 QKeySequence类、键序列7.4.1 键序列基础7.4.2 QKeySequence类中的枚举7.4.3 QKeySequence类中的函数7.5 QAction类、QActionGroup类7.5.1 动作基本规则7.5.2 QAction类中的属性7.5.3 QAction类中的函数7.5.4 QAction类中的槽和信号7.5.5 QWidget类中与QAction有关的函数7.5.6 QActionGroup类动作组7.6 QMenu类、菜单7.6.1 菜单基本规则7.6.2 QMenu类中的属性7.6.3 QMenu类中的函数7.7 QMenuBar类、菜单栏7.7.1 菜单栏基本规则7.7.2 QMenuBar类中的属性7.7.3 QMenuBar类中的函数7.8 QToolBar类、工具栏7.8.1 工具栏基本规则7.8.2 QToolBar类中的属性7.8.3 QToolBar类中的函数7.8.4 QToolBar类中的信号7.9 QStatusBar类、状态栏7.9.1 状态栏基本规则7.9.2 QStatusBar类中的属性7.9.3 QStatusBar类中的函数7.10 QDockWidget类、可停靠窗口、悬浮窗口7.10.1 可停靠窗口基本规则7.10.2 QDockWidget类中的属性7.10.3 QDockWidget类中的函数7.10.4 QDockWidget类中的信号7.11 QMainWindow类、主窗口7.11.1 QMainWindow类中的属性7.11.2 QMainWindow类中的函数7.11.3 QMainWindow类中的信号第8章Qt模型、视图框架目录第1篇自定义模型/视图框架8.1 模型、视图原理8.2 模型:QAbstractItemModel类8.3 视图:QAbstractItemView类(视图基类)8.4 选择:QItemSelectionModel类与QItemSelection类8.5 委托:QAbstractItemDelegate与QStyleOptionViewItem8.6 索引:QModelIndex类8.7 自定义视图示例第2篇Qt实现的标准模型/视图框架相关类8.8 标准模型:QStandardItemModel类及QStandardItem类8.9 列表模型:QAbstractListModel类、QAbstractTableModel类、QStringListModel类8.10 文件系统模型:QFileSystemModel类8.11 表格视图:QTableView类8.12 列表视图:QListView类8.13 树视图:QTreeView类8.14 标头视图:QHeaderView类8.15 列视图:QColumnView类8.16 项目委托:QStyleItemDelegate类第3篇使用现成的模型/视图部件8.17 表格部件:QTableWidget类8.18 列表部件:QListWidget类8.19 树部件:QTreeWidget类第9章Qt拖放、剪贴板9.1 拖放原理9.1.1 拖放基本原理9.1.2 拖放动作或称为放置动作9.1.3 使用拖放打开文件9.2 与拖放事件有关的类及函数9.2.1 QDropEvent类9.2.2 QDragMoveEvent类9.2.3 QDragEnterEvent类和QDragLeaveEvent类9.2.4 QWidget类中与拖放有关的函数9.3 QDrag类9.4 QMimeData类与拖放自定义类型数据9.4.1 基本规则9.4.2 QMimeData类中的函数9.4.3 子类化QMimeData9.4.4 重新实现QMimeData类中的虚函数9.5 QClipboard类(剪贴板)第10章Qt滚动目录10.1 滚动条、滑块(QAbstractSlider类、QSCrollBar类、QSlider类)10.1.1 基本原理10.1.2 最大、最小值和步长10.1.3 跟踪Tracking与当前值Value、当前位置Position10.1.4 QAbstractSlider类中的属性和函数10.1.5 QAbstractSlider类中的信号10.1.6 QScrollBar类10.1.7 QSlider类10.1.8 QDial类10.2 QScrollArea类、(滚动区域)10.3 QAbstractScrollArea类(抽象滚动区域)10.3.1 QAbstractScrollArea类中的属性10.3.2 QAbstractScrollArea类中的函数10.3.3 自定义滚动区域第11章Qt文本系统目录11.1 重要基本概念及原理11.2 QPlainTextEdit类11.3 QTextEdit类11.4 表格:QTextTable和QTextTableFormat类11.5 框架:QTextFrame和QTextFrameFormat类11.6 文本块:QTextBlock、QTextBlockFormat类11.7 列表:QTextList、QTextListFormat类11.8 图像:QTextImageFormat类和文本片段:QTextFragment类11.9 插入自定义文档对象(文档元素)与总结11.10 QTextCharFormat类及QTextFormat和QTextObject类简介11.11 QTextCursor类11.12 QTextDocument类11.13 其他类:QTextOption、QTextDocumentFragment等11.14 语法高亮:QSyntaxHighlighter类第12章Qt 2d绘图目录12.1 二D绘图基础12.2 绘制直线与QLineF类12.3 绘制矩形与QRectF类12.4 绘制椭圆、弧、弦、扇形、圆角矩形12.5 绘制点、折线、多边形(QPolygonF类)12.6 QPainterPath类(路径)12.7 绘制文本12.8 QPen类(画笔)12.9 QBrush类(画刷)与渐变(QGradient类及其子类)12.10 填充12.11 裁剪区域(QRegion类)12.12 坐标变换(QTransform类)12.13 绘制图像(QImage、QPixmap、QBitmap)12.14 抗锯齿和图像合成第13章Qt界面外观13.1 简单的使用QStyle类13.1.1样式基础13.1.2 QStyleFactory类及其函数13.2 QPalette类(调色版)13.3 自定义部件的外观13.4 子类化QStyle13.4.1 样式元素13.4.2 样式绘制函数13.4.3 子类化QStyle类的方法13.5 QStyle类的其他枚举及成员函数13.5.1 QStyle::PixMetric枚举及相关成员函数13.5.2 QStyle::StandardPixmap枚举及相关成员函数13.5.3 QStyle::StyleHint枚举及相关成员函数13.5.4 其他枚举及相关成员函数13.5.5 QStyle类中的其他成员函数13.6 QStyle类中枚举的总结13.7 QStyleOption(样式选项)及其子类13.8 样式表13.8.1 样式表基础13.8.2 样式表语法基础13.8.3 选择器13.8.4 子控件13.8.5 伪状态13.9 样式表的属性13.9.1 背景色、前景色、所选文本的颜色13.9.2 盒子模型及相关属性13.9.3 与位置和大小有关的属性13.9.4 字体、文本、图标、图像、不透明度属性13.9.5 其他属性13.9.6 属性类型13.10 设置各部件样式表的方法(综合示例)13.10.1 基本规则13.10.2 设置各部件样式表的方法13.11 样式表的其他规则13.11.1 层叠和继承13.11.2 名称空间及使用QObject属性13.11.3 冲突解决第14章Qt输入/输出(暂定)14.1 QDataStream类(数据流)14.2 QTextStream类(文本流)14.3 QFile类14.4 QDir类本文作者:黄邦勇帅(原名:黄勇)本文要求读者已经非常熟悉C++的语法,若读者不熟悉C++语法,推荐参阅《C++语法详解》(作者:黄勇)一书,电子工业出版社出版。

Fireworks8使用基础优秀课件

Fireworks8使用基础优秀课件

中文版Fireworks 8基础与上机实训
属性面板
属性面板位于绘图窗口旳底部,其中旳参数伴随绘图窗口中旳对象 不同而变化,如下图所示。当编辑矢量图形时,属性面板中会出现笔触、 填充、滤镜等参数设置选项;而当编辑位图图像时,属性面板只出现滤 镜参数设置选项。灵活利用属性面板旳各项参数设置,能够制作出许多 独特旳图形效果。要打开或关闭属性面板,选择“窗口”|“属性”命令 即可 。
2. Fireworks 8旳工作界面主要由下列几种部分构成: _____ 、 _____ 、 _____ 、
_____和_____。
3.
面板能够显示撤消和重做旳命令列表,合理利用该面板能够大大简化工作流程。
4. 要在“打开”对话框中同步选中多种文件,按住键盘上旳 _____ 键,可选择多种相连旳文 件;按住_____ 键,可选择多种不相连旳文件。
中文版Fireworks 8基础与上机实训
1.7 思索与练习
操作题
14. 在Fireworks 8中创建一种名为“我旳快捷键”旳自定义快捷键方案,并设置该方案中部分 常用旳快捷键。
15. 在Fireworks 8中新建一种800×600旳文档,并导入一幅图像,然后将画布旋转180°。
7. Fireworks 8提供了_____ 、 _____ 和 _____ 3种视图界面。
中文版Fireworks 8基础与上机实训
1.7 思索与练习
选择题
8. 在Fireworks 8中能够经过( A. 双击“手形”工具按钮 B. 双击“缩放”工具按钮
)措施迅速设置文档为100%显示。 C. 在画布中双击 D. 按住Alt键在画布中单击
9. 在Fireworks 8中,用复制命令复制一种对象后,再新建一种文档,则该文档旳默认画布大 小为( )。

CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文

CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文

1.13 三维创新设计实例
• 1.13.1 环形连接套 • 1.13.2 三通管设计实例
2 1
CAXA 3D实体设计 2020基础教程
第2章 二维草图
二维草图在三维设计中具有很重要的地位,比如可以在指定平面 上绘制二维草图,并利用一些特征创建工具将二维草图通过指定的方 式生成三维实体或曲面。
本章重点介绍二维草图的实用知识,具体内容包括二维草图概述、 草图绘制、草图修改、草图约束、输入二维图形和二维草图绘制综合 实例。如果没有特别说明,本章使用工程设计模式。
4.3 过渡
• 4.3.1 圆角过渡 • 4.3.2 边倒角过渡
4.4 面拔模
• 4.4.1 中性面拔模 • 4.4.2 分模线拔模 • 4.4.3 阶梯分模线拔模
4.5 分裂零件、删除体与裁剪
• 使用另一个零件来分割选定 零件
• 删除体 • 裁剪
4.6 筋板
• 筋板在零件中主要用作加强 结构。
• 2.3.10 中点约束 • 2.3.11 固定几何约束 • 2.3.12 镜像约束 • 2.3.13 位置约束 • 2.3.14 穿透约束 • 2.3.15 点约束 • 2.3.16 智能约束 • 2.3.17 角度约束 • 2.3.18 弧长约束与弧心角约束
2.4 二维草图修改(编辑与变换)
在CAXA 3D实体设计中,利用系统所提供的实体特征创建工具(功能),可以 通过在草图中建立的有效二维轮廓截面或轨迹来建立相应的三维实体。用户可以对三 维实体进行某些修改与编辑,使生成的实体特征满足实际设计要求。
本章重点介绍实体特征生成的基础知识,包括拉伸、旋转、扫描、放样、螺纹特 征、加厚特征和自定义孔特征。其中拉伸、旋转、扫描和放样是4种最基本的由二维 草图轮廓延伸为三维实体的方法,使用这4种方法既可以生成实体特征,也可以生成 曲面。

大学计算机基础教程课后习题答案(大一)

大学计算机基础教程课后习题答案(大一)

一、思考题1.计算机经历了电子管、晶体管、中小规模集成电路和大、超大规模集成电路等4个阶段。

电子管计算机的特征是:采用电子管作为计算机的逻辑元件,内存储器采用水银延迟线,外存储器采用磁鼓、纸带、卡片等,运算速度只有每秒几千次到几万次基本运算,内存容量只有几千个字节,使用二进制表示的机器语言或汇编语言编写程序。

晶体管计算机的特征是:用晶体管代替了电子管,大量采用磁芯作为内存储器,采用磁盘、磁带等作为外存储器。

采用了中小规模集成电路的计算机的特征是:用集成电路代替了分立元件。

集成电路是把多个电子元器件集中在几平方毫米的基片上形成的逻辑电路。

采用了大、超大规模集成电路的计算机的特征是:以大规模、超大规模集成电路来构成计算机的主要功能部件,主存储器采用集成度很高的半导体存储器,目前计算机的最高速度可以达到每秒几十万亿次浮点运算。

2.计算机的发展更加趋于巨型化、微型化、网络化和智能化。

3.计算机具有运算速度快、运算精度高、存储容量大、工作自动化、具有逻辑判断能力、可靠性高和通用性强等特点。

4.计算机主要应用在科学和工程计算、信息和数据处理、过程控制、计算机辅助系统及人工智能等领域。

5.信息具有普遍性、无限性、客观性、共享性、可传递性、可存储性、可转换性、可处理性、超前性和滞后性等特征。

6.(1)信息化加速了全球经济一体化的进程(2)信息化已成为推进国民经济和社会发展的动力(3)信息化程度体现了综合竞争力7.信息技术主要包括信息基础技术、信息系统技术、信息应用技术三个层次。

8.信息产业是指从事信息技术的研究、开发和利用,信息设备与器件的制造以及为经济发展和公共社会的要求提供信息服务的综合性生产活动和基础设施,主要包含信息系统设备制造业、通信网络运营业、软件业和信息服务业等。

二、选择题(1)A (2)B (3)D (4)A (5)B三、填空题(1)1946(2)科学和工程计算、信息和数据处理(3)电子元器件(4)作用和联系(5)信息高速公路(6)计算机、微电子、通信、传感四、判断题(1)×(2)√(3)×(4)√(5)×(6)√(7)√(8)√第2章计算机基础知识一、思考题1.计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。

网站导航技术

网站导航技术

利用TreeView控件实现自定义导航
TreeView控件以树形结构显示节点项。根节点下可以包含多个子节
点,子节点下又可以包含子节点,最下层是叶节点。
根节点可以只有一个,也可以有多个。除了叶节点之外,每个节点还 可以根据用户需要展开和折叠,让用户只观察所感兴趣的那一级数据。 【例】利用TreeView控件实现如图6-7所示的导航功能,当单击“节” 时,导航到对应的网页。
计算机科学系网络技术教研室
站点导航
站点导航提供的功能:
(1)使用站点地图描述站点的逻辑结构。添加或移除页面时,开发人
员可以简单地通过修改站点地图来管理页导航。 (2)提供导航控件在网页上显示导航菜单。导航菜单以站点地图为基 础。 (3)可以以代码方式使用站点导航,以创建自定义导航控 件或修改在导航菜单中显示的信息的位置。 在VS 2005中,提供的导航控件有SiteMapPath控件、Menu控件和 TreeView控件。
爱好(p3.aspx)。 学习资料:包含学习资料1(x1.aspx)、学习资料2(x2.aspx)。 备忘录:包含备忘录1(b1.aspx)、备忘录2(b2.aspx)、备忘录3 (b3.aspx)、备忘录4(b4.aspx)。
利用Menu控件在网页中添加一个菜单,实现自定义导航功能。
计算机科学系网络技术教研室
(1)利用超链接切换到新网页,例如使用<a>标记或者
HyperLink控件直接链接到其他网页。 (2)利用Button、ImageButton和LinkButton控件的 PostBackUrl属性切换到新网页。 (3)使用Response.Redirect方法切换到新的网页。
(4)使用Server.Transfer方法切换到新的网页。

CoreIDRAWX4中文版标准教程(钟明华)7-10章 (1)

CoreIDRAWX4中文版标准教程(钟明华)7-10章 (1)

第7章 文 字 与 表 格 图7-13 点选需要的文字
第7章 文 字 与 表 格 (4) 按住鼠标左键不放,移动鼠标到新的位置,这样,被 选择的文字会呈现出一个影像框,随着鼠标的移动而发生相应 方向和相应距离的移动,如图7-14所示。
图7-14 拖放文字影像框到新的位置
第7章 文 字 与 表 格 (5) 当文字影像框的移动位置符合设计需要时,释放鼠标 左键,该文字也就固定到新位置上了,如图7-15所示。
第7章 文 字 与 表 格 多学几招1:在单击选择美术文本、激活周边控点后,可 以用鼠标拖放的方式,改变文本对象的宽度、高度或宽高比例, 如图7-9所示。
图7-9 以鼠标拖放的方式改变文本长宽比例
第7章 文 字 与 表 格 多学几招2:在两次单击美术文本、激活旋转(倾斜)控制 柄后,可以用鼠标拖放的方式,旋转或倾斜文本对象,如图710所示。
第7章 文 字 与 表 格 图7-7 【文本】属性栏界面
第7章 文 字 与 表 格
其中: ★ 【对象的位置】文本栏——文本在页面中起始的水平
坐标和垂直坐标。 ★ 【对象的大小】文本栏——文本在页面中的长度和高
度。 ★ 【不成比例缩放】按钮 ——设置文本在缩放时是
否按照长宽比例。 ★ 【旋转角度】文本栏——文本的旋转角度。 ★ 【水平镜像】按钮 ——文本的水平翻转。 ★ 【垂直镜像】按钮 ——文本的垂直翻转。 ★ 【字体列表】文本框——文本的字体。
第7章 文 字 与 表 格
★ 【字体大小列表】文本框——文本的字号。 ★ 【粗体】按钮 ——使字体以粗体的形式显示。 ★ 【斜体】按钮 ——使字体以倾斜的形式显示。 ★ 【下划线】按钮 ——字体的下划线。 ★ 【对齐】按钮 ——文本的对齐方式。 ★ 【项目符号】按钮 ——段落文本的项目符号。

photoshop理论题库

photoshop理论题库

第一章计算机图形图像设计基础一、填空题1. Adobe 公司出品的 Photoshop CS2 是目前最流行的图像编辑软件软件,它广泛应用于广告设计、封面制作及彩色印刷等多个领域。

2. 计算机上的数字图像可根据其不同特性分为两大类:一类为矢量图,一类为位图。

3. 在 Photoshop CS2 中,可以使用的颜色模式主要有RGB、CMYK、Lab、索引、位图和灰度等。

4. 在 Photoshop CS2 中,使用红眼工具可以对照片中的红眼进行修复。

5. Photoshop CS2 中的曝光度命令能够快速改善图像曝光过渡或曝光不足区域的对比度,同时保持图像的整体平衡感。

6. 使用 Photoshop CS2 模糊滤镜中的镜头滤镜,可以用来模拟各种镜头产生的模糊效果。

7.退出 Photoshop CS2 时,可选择“文件”菜单下的退出命令来实现,还可以单击Photoshop CS2 界面右上角的关闭按钮来实现。

8.Photoshop CS2 的工作界面由标题栏、菜单栏、工具选项栏、图像窗口、工具箱、调板以及状态栏组成。

9.常见的 Photoshop 文件格式有PSD、BMP、EPS、GIF、JPEG、RAW、PDF和TIFF 格式。

10.对矢量图图像,无论将其放大或缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉细节。

11. 像素是组成位图图像的最小单位。

12. GIF 格式的文件支持动画。

(提示: Gif,jpg,psd,tif)二、选择题1. Photoshop 图像中最基本的组成单元是( C )。

A. 矢量B. 色彩空间C. 像素D. 路径2. 在 Photoshop CS2 状态栏的图像文件信息区上按住( A )键不放,同时按下鼠标左键,可以在弹出的菜单中查看图像的宽度、高度、通道数、颜色模式、分辨率等信息。

A. AltB. ShiftC. CtrlD. Tab3. Photoshop CS2 默认的图像格式是( D )格式。

第12章 网页导航(Website Navigate)

第12章  网页导航(Website Navigate)

12.4.2

节点(TreeNode)定义
• • • • • • •
TreeView控件由一个或多个节点构成,树中的每一项都是一个节点。 – 节点使用TreeNode对象来描述。 – 根据节点位置的不同,可以分成三种节点:根节点、父节点和叶节 – 根节点是树的最顶级的节点,它没有父节点;叶节点是最底层的节点, 它没有子节点。除了根节点和叶节点之外的节点,都可以称为父节点。 每一个节点对象都有Text和Value两个属性, – Text属性用来显示节点的名称,而Value属性用来存放节点的其他任 何附加信息。示例代码如下: 在页面中添加一个按钮,书写该按钮的单击时间代码如下所示。这里用到 了TreeNode对象,每个对象就是树控件中的每个节点。 //遍历并输出所有的节点 foreach(TreeNode mynode in TreeView1.Nodes ) { Response.Write(mynode.Text + ":" + mynode.Value); }
12.4

树型视图控件(TreeView)
TreeView是通过树形结构显示一些复杂的数据,也经常用来做站 点的导航。TreeView控件必须包含一个根节点,根节点下的子节 点没有限制。在网站上经常会看到左侧有树形导航结构,这种一 般就是TreeView控件。本节剖析这个控件的结构,并学习如何使 用它。
12.5.1
应用菜单控件

– 示例代码: – <Items> – <asp:MenuItem Text="主页" Value="0"> – <asp:MenuItem Text="音乐" Value="音乐" NavigateUrl="~/SiteMap/Main.aspx"></asp:MenuItem> – </asp:MenuItem> – <asp:MenuItem Text="新闻小类" Value="新闻小类"> – <asp:MenuItem Text="小提琴" Value="小提琴 "></asp:MenuItem> – </asp:MenuItem> – </Items> </asp:Menu>

第12章 vb与数据库(5)

第12章 vb与数据库(5)
结束
4.使用数据环境设计器 4.使用数据环境设计器 ①添加数据环境设计器 添加数据环境设计器到Visual Basic工程中,数据环 添加数据环境设计器 境设计器中则自动添加一个Connection对象。 ②设置Connection对象的属性 设置 对象的属性 右击Connection对象选择[属性]命令,设置“提供 程序”和“连接”。 ③创建Command对象 创建 对象 右击Connection对象选择[添加命令]命令,即可创 建和Connection对象相关联的Command对象到数 据环境设计器中。
Visual basic
程序设计
第十二章 vb与数据库(5) vb与数据库 12章 VB与数据库应用 与数据库应用(
12.8
数据环境设计器
12.9
数据视图
12.10
数据报表设计器
结束
本节主要介绍使用数据 环境设计器、数据视图和数 据报表使用的方法。
结束
结束
3. 创建数据报表 创建数据报表 ①添加数据报表
选择[工程]/[添加 Data Report]命令,则添加一个 数据报表(默认名为DataReport1) 如果设计器不在[工程]菜单上,单击[工程]/[部件]命 令。在“设计器”选项卡,选择“Data Report"。
②设置 DataReport 对象的属性
结束
Private Sub Command1_Click(Index As Integer) Select Case Index Case 0 datev.rscommand1.MoveFirst Case 1 datev.rscommand1.MovePrevious If datev.rscommand1.BOF Then datev.rscommand1.MoveFirst End If

第1章-Visual-FoxPro基础精选全文

第1章-Visual-FoxPro基础精选全文

1.4 VFP项目管理器
1.项目的建立-菜单法 第一步: “文件”菜
单“新建”,启动 “新建”对话框,或单 击工具栏中的“新建” 图标,系统将弹出“新 建”对话框 选择“项目”选项。然 后单击“新建文件”按 钮
1.4 VFP项目管理器
第二步:在弹出的 “新建”对话模式 中确定存放项目文件 的路径,输入项目名 称(默认名称为“项 目1”),单击“保存” 按钮,即可建立一个 新项目。
浏览器 :IE4.0或更高版本 CPU:80486 66MHz以上 内存:16M以上 硬盘:典型安装85MB,最大安装90MB 其他:鼠标和光驱等
1.2 VFP 6.0的运行环境、安装、启动与退出
二、安装
将VFP6.0 安装盘CD-ROM放入光驱找到序列号 文件(若需要)找到setup.exe,双击安装安装过程 根据提示选择或选择下一步,直到完成。
1.2 VFP 6.0的运行环境、安装、启动与退出
三、启动
方法 一: “ 开 始” “ 所有 程序 ” “ Microsoft Visual FoxPro 6.0”
方法二:双击桌面上的快捷方式(如果有) 方法三:单击任务栏中的快捷方式(如果有)
1.2 VFP 6.0的运行环境、安装、启动与退出
学习一门新课首要解决的两个问题:
1.为什么要学习这门课? 2. 这门课能干什么?

什么是VFP?
DBMS OR(+) Programming Language
?
自己带有数据库的程序,并且同时添加了一组可以在数据上执行的命令 为数据处理而生
VFP能做什么?
信息系统 数据库系统 桌面信息系统
VFP发展历程
发展总过程:
DBase→Foxbase→Foxpro→Visual Foxpro (1)DBase阶段 Dbase: Ashton Tate公司(80年代初期) (2)FoxBase 和 FoxPro阶段 Foxbase :Fox公司(1986) Foxpro 1.0:Fox公司(1989)

配置和维护安捷伦化 学工作站计算机 安捷伦化学工作站 B.04.03 版

配置和维护安捷伦化 学工作站计算机 安捷伦化学工作站 B.04.03 版

配置和维护安捷伦化学工作站计算机安捷伦化学工作站 B.04.03 版注意© 安捷伦科技有限公司, 2004, 2005-2010根据美国和国际版权法,未经安捷伦公司书面许可,本书内容不得以任何形式复制(包括电子存储修改或翻译)。

手册部件号G2170-97136版本09/10Germany印刷Agilent TechnologiesHewlett-Packard-Strasse 876337 Waldbronn 声明本书内容如有改变,恕不另行通知。

安捷伦科技公司对本材料,及由此引出的任何商务和特种用途不承担责任。

安捷伦科技公司对本手册中可能有的错误或与装置、性能及材料使用有关内容而带来的意外伤害和问题不负任何责任。

如果安捷伦与用户对本书中的警告术语有不同的书面协议,这些术语与本书中的警告术语冲突,则以协议中的警告术语为准。

技术许可本书对硬件和/或软件的介绍已获得特许,未经许可,不得使用或复制。

权力限制说明如果软件用于某一美国政府基本合同或次级合同,软件的使用将作为下列情况之一被许可:按照法案DFAR252.227-7014(1995年6月)确定的“商业计算机软件”;或者按照法案FAR 2.101 (a)确定的“商业条款”;或者按照法案FAR 52.227-19(1987年6月)确定的“限制计算机软件”;或者任何相当机构法规或合同条款。

软件的使用,复制或解密受安捷伦科技标准商业许可条款的管理,美国政府的非DOD部门和机构将获得不比法案FAR52.227-19 (c) (1-2)(1987年6月)大的权利。

美国政府的用户将获得不比法案FAR 52.227-14 (c) (1-2)(1987年6月)或DFAR 252.227-7015 (b)(2)(1995年11月)确定的限制权利大的权利,这一原则适用于任何技术数据。

安全警告小心提示表示危险。

提醒您在操作过程中注意,如果执行不当,将影响产品或丢失重要数据。

vb中键盘鼠标事件

vb中键盘鼠标事件

第12章键盘与鼠标事件过程Visual Basic应用程序能够响应多种键盘事件和鼠标事件。

例如,窗体、图片框与图像控件都能检测鼠标指针的位置,并可判定其左、右键是否已经按下,还能响应鼠标按钮与Shift、Ctrl或Alt键的各种组合。

利用键盘事件可以编程响应多种键盘操作,也可以解释、处理ASCII字符。

Visual Basic应用程序还支持大多数控件及OLE的拖放功能,可用控件的Drag方法连同某些属性和事件宋实现控件的拖放操作。

OLE的拖放使应用程序的数据交换功能大大增强。

本章将对键盘和鼠标事件进行详细讲解,使读者掌握利用键盘和鼠标进行编程的基本技术。

12.1键盘事件键盘事件是用户与程序之间交互操作中的主要元素之—。

单击鼠标和按下按键都可以触发事件,而且还提供进行数据输入的手段以及在窗口和菜单中移动的基本形式。

键盘事件有三种,即KeyPress、KeyUp和KeyDown事件。

窗体和可接受键盘输入的控件(如文本框TextBox、命令按钮CommandButton、图片框PictureBox、组合框ComboBox 等)都可识别这些事件。

值得注意的是,只有获得焦点的对象才能够接受键盘事件。

对于窗体,只有成为活动窗体并且窗体中的任何控件均未获得焦点时,才会产生窗体的键盘事件。

窗体中任何控件已经获得焦点时,会产生控件的键盘事件。

12.1.1 KeyPress事件当用户按下键盘上的某个键时,将触发KeyPress事件。

该事件可以用于窗体和大部分标准控件,严格来说,当按下某个键时,所触发的是具有输入焦点(FOCUS)的那个控件的KeyPress事件。

在某一时刻,输入焦点只能位于某一个控件上,如果窗体上没有可见或有效的控件,则输入焦点位于窗体上。

当一个控件或窗体拥有输入焦点时,该控件或窗体将接受从键盘上输入的信息。

例如,假定一个文本框拥有输入焦点,则从键盘上输入的任何字符都将在该文本框上回显。

KeyPress事件过程的一般格式是:Private Sub对象名KeyPress(KeyAscii as Integer)事件过程End Sub如果接受KeyPress事件的对象为控件数组,对应的事件过程的格式为:Private Sub 对象名_KeyPress(Index as Integer,KeyAscii AS Integer)事件过程End Sub其中,“Index”是数组元素的下标。

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12.1.1 拖放的过程
在Flex中,拖放管理器负责数据项的拖放等任务.在整个拖放的过程中, 共分为以下3个步骤. (1)初始化(Initiating):包含要拖放的条目的控件或者组件.如图 中选中的计算机网络列表. (2)拖(Drargging):按住鼠标,将拖放对象拖到其他控件时,拖放管 理器在鼠标箭头显示图片,表明正处于拖放过程中.该图片称为拖放代理. 如图6.81中的拖动条目时显示的图标. (3)放(Dropping):当鼠标将拖放的条目放到目标控件中后,该条目 将插入的目标控件中. 在拖放管理器中,使用了一些专业术语,如下所示. 拖放对象(Drag initiator):要拖放的条目. 拖放源(Drag source):要拖放的数据,拖放的数据在图中是不可见的. 格式(Format):拖放源中的属性,说明拖放条目的数据. 拖放代理(Drag proxy):拖放时显示的图片.在可以拖放的控件中时显 示绿色加号图标,否则,显示红色叉号图标. 拖放目的地(Drop target)拖放过程的终点.
第12章 使用拖放
在前面讲述的列表类控件中,都可以使用鼠标将 所选的数据项拖放(Drag and Drop)到其他的列 表类的控件中.除在列表类控件中使用拖放外, 还可以通过自定义的方式在其他组件间进行拖放. 本章介绍如何在Flex中使用拖放功能.
12.1 拖放概述
拖放原本是桌面应用中非常普通的功能,.许多 网页编程语言都不支持拖放功能,很少使用在浏 览器界面中.但是使用拖放能够使用户更加直观 的进行操作,更贴近生活中饿操作习惯.Flex的 出现,可以浏览器应用中实现与桌面应用同样的 拖放功能. 在将拖放迁移到浏览器应用的同时,Flex制定了 更为丰富的拖放特性.本节介绍在Flex中拖放的 基本步骤,,拖放相关类,以及在拖放过程中触 发的事件.
12.1.2 拖放中的相关类
在拖放的过程中,默认的拖放管理器往往不能满 足需要,可以手动编写拖放方法.在手动定义拖 放行为时,需要使用Flex中的与拖放相关的类. 拖放过程主要涉及下面3个类. DragManager类:负责管理拖放的操作,其中 doDrag方法为拖放的开始. DragSource类:包含要拖放的数据,以及拖放的 一些其他特性.例如关于数据的一些事件侦听. DragEvent类:拖放过程中发生的事件都继承该类.
12.4 在树形列表控件中使用拖放
树形控件之间进行拖放,可以将拖放的节点插入 到鼠标指向的位置.拖放树枝节点,树枝节点下 所有内容也会自动拖放目标控件中.下图是在两 棵树之间进行拖放.图拖放包含字节点的树枝节 点,图是拖放后展开"国外"节点的情况.
12.5 在树形和列表控件中实现拖放
上面的所有例子都是在相同类型的控件之间进行拖放,即 dragSource中的数据格式都是一致的.如果要在树形和列表控件 逐渐直接进行拖放,拖放后的数据很有可能不符合目标控件的需 求.在前面简述过树形控件的数据类型(dragSource中的format) 为"treeItems".而其他支持拖放属性的控件类型为"item", 所以在这两类控件之间实现拖放的时候,不能使用默认的拖放管 理.需要自己编写方法.可以采用如下步骤. 第一步:在目标控件触发dragEnter事件时,判断是否接受拖放. 第二步:在dragDrop中将treeItems类型的数据取出,获得其 label属性的内容,手动加入到列表控件中. 图即在树形和列表控件实现拖放.
12.6 在其他控件中实现拖放
上节讲述了在列表类控件中进行拖放.这些控件 包含相关drag属性,所以在使用的拖放的方便很 多.但对于不包含拖放属性的控件,在使用拖放 的时候,只能使用mouseDown和mouseMove属性定 义鼠标拖放动作.图和图是一个将图片拖入到容 器中的示例.

12.2 在列表类控件中使用拖放
Flex中允许在列表类控件之间进行拖放.通过拖 放简化了列表操作,方便用户使用.图和显式了 在两个列表控件中进行拖放.图是学生选课的部 分界面.学生可以将选择的课程从左边的列表中, 拖放到右边的已选择列表.
12.2.1 控件中相关拖放的属性
在列表类的控件中,有些属性是与拖放相关的, 如表用上述类编写自定义的拖放时,可能根据需求,还需要对拖 放过程中发生的事件做出响应.拖放过程中发生的事件分为拖放 的起始控件和拖放的目标控件即拖放起始者和拖放目的地. 起始控件的事件如下. mouseDown:当鼠标选中要拖放的条目触发的事件. mouseMove:当鼠标拖动要拖放的条目时触发的事件. dragComplete:当鼠标将条目拖出初始控件中时,发生该事件. 目标控件的事件如下. dragEnter:当拖放代理从控件外部移动控件中时,触发该事件. dragOver:当拖放条目进入到目标控件中时,触发该事件.该事 件发生在dragEnter之后. dragDrop:当用户在目标控件中释放鼠标时,触发该事件. dragExit:放用户将拖放的条目拖出后,未到达目标控件时触发 的事件.
12.2.2 在列表控件中使用拖放
中实现了在列表控件中的拖放,将左边列表控件 的dragEnabled设为true,右边列表控件的 dropEnabled属性设为true即可,代码如下. (详细内容请参照本书)
12.3 在数据表格控件中使用拖放
上一节讲述了在两个列表控件之间进行拖放.如果要在显示多项 数据的数据表格控件之间进行拖放,构造方式与列表类控件类似. 图是两个数据表格控件之间进行拖放的示例.2个数据表格的列表 项并不一致,目标控件的列表项仅为源控件的一部分.在进行拖 放时,目标控件会根据控件列项的dataField属性,在拖放的数据 中对应的属性取值,所以在图中将4项内容的表格项拖到2项的控 件中时,只显示目标控件中需要的内容.
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