CTreeCtrl的拖拽功能

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8个Excel鼠标「拖拽式」快捷键,100%提高你的做表效率

8个Excel鼠标「拖拽式」快捷键,100%提高你的做表效率

8个Excel⿏标「拖拽式」快捷键,100%提⾼你的做表效率⽆论使⽤哪个软件,快捷键可以显著的提⾼我们的⼯作效率。

Excel 中亦是如此。

之前,给⼤家分享了 Excel 中最常⽤的 30+ 个快捷键,可以点击以下链接查看。

但是说到⿏标,我们⼤部分⼈似乎已经有了⼀致的结论——⿏标操作慢,快捷键才是王道。

可能对其他软件来说,这句话还适⽤。

但是 Excel 中,⿏标操作⼀点都不慢,甚⾄有时候⽐快捷键还要快。

今天我们来看⼀下,Excel 中⿏标的8个「拖拽式」快捷键。

1 拖拽:移动单元格使⽤⿏标,直接拖拽选中的单元格区域,可以将区域移动到⽬标位置。

这个操作的效果和「剪切+粘贴」是相同的。

操作很简单:选中要移动的单元格区域。

将⿏标移动到选中区域四周框线任意⼀处。

点击⿏标左键,按住开始移动。

移动到⽬标位置,⿏标松开,完成移动。

2 Alt + 拖拽:跨⼯作表移动单元格在开始拖拽前,按住键盘 Alt 键,再进⾏拖拽,可以将选中的单元格区域跨表移动到⽬标⼯作表⽬标区域。

操作上,只需先按住 Alt 键,其余操作与「拖拽」是相同的。

3 Ctrl+ 拖拽:复制单元格在开始拖拽前,按住键盘 Ctrl 键,再进⾏拖拽,可以将选中的单元格区域复制粘贴到⽬标位置。

效果和「复制 + 粘贴」是相同的。

操作上,需先按住 Ctrl 键,其余操作与「拖拽」是相同的。

4 Ctrl+ Alt + 拖拽:跨⼯作表复制单元格这是「Alt + 拖拽」和「Ctrl + 拖拽」的结合,可以将选中区域跨⼯作表复制到⽬标⼯作表。

操作上也与两者操作的结合。

需要先同时按住 Ctrl 和 Alt 键,再进⾏拖拽。

5 Shift + 拖拽:移动并插⼊单元格拖拽前按住 Shift 键,可以将选中区域移动并插⼊到⽬标区域。

这个快捷键在移动整⾏或整列时,⾮常⽅便。

操作上,需先按住 Shift 键,再进⾏拖拽。

6 Shift + Alt + 拖拽:跨⼯作表移动并插⼊单元格⼀个组合快捷键,可以将选中区域跨⼯作表移动并插⼊到指定位置。

VC编程完美实现树型控件的拖动

VC编程完美实现树型控件的拖动

VC编程完美实现树型控件的拖动树型控件用来显示具有一定层次结构的数据项时方便、直观,被广泛地应用在各种软件中,如资源管理器中的磁盘目录就用的是树型控件,我们在编程中也会经常用到,但MFC 中提供的CTreeCtrl 类并不直接支持拖动节点等高级特性,这使我们程序员编程时有很大限制,又给软件用户带来了一些不便。

下面就让我们自己动手来解决这个问题,实现树型控件中节点的拖动。

我们从CTreeCtrl 中派生了一个类CXTreeCtrl ,它具有如下的特点:⑴基本拖动的实现。

⑵处理无意拖动。

⑶能处理拖动过程中的滚动问题。

⑷拖动过程中节点会智能展开。

图1、为示例程序的运行界面。

(图1)好,我们来一步一步实现上述功能。

新建一对话框工程,编辑资源,在对话框中加入一树型控件IDC_TREE ,属性设置如图2,给该控件添加一个成员变量m_wndTree ,类型改为CXTreeCtrl。

从CTreeCtrl 中派生一个类CXTreeCtrl 。

(图2)下一页>>1、基本拖动的实现当我们要拖动一个项目时,树型视图控件会给它的父窗口发送TVN_BEGINDRAG通知消息。

可以在此处创建表示项目处在拖动操作中的图象,调用CreateDragImage 函数产生一副缺省的图象,该函数创建的图象由条目图象和标签文本组成。

创建了拖动图象后,调用BeginDrag 函数指定拖动图象的热点位置,然后调用DragEnter 函数显示拖动图象。

接下来处理WM_MOUSEMOVE 消息用于更新拖动图象,我们想让移动中的图象经过某些项目时高亮度显示,这可以调用SelectDropTarget 来实现。

在调用SelectDropTarget 前,我们先调用DragShowNolock ( false ) 来隐藏图象列表,之后再调用DragShowNolock ( true ) 来恢复图象列表的显示,这样就不会在拖动过程中留下难看的轨迹。

MFCGridCtrl控件_使用说明(中英文)

MFCGridCtrl控件_使用说明(中英文)

3.2.2
初使化 GridCtrl 控件..........................................................................................25
3.2.3
设置固定行和列 .................................................................................................26
2.3.1 CGridCtrl 类...............................................................................................................3
2.3.2 CGridCellCheck 类 ....................................................................................................4
3.2.6
设置 ComboBox 列.............................................................................................29
3.2.7
设置行背景颜色和列背景颜色 .........................................................................30
图1 Grid 单元格可以是任何类型,这些类型都是从 CGridCell 派生下来的,基类中定义了 基本的数据存储和编辑操作。扩充的两个类 CgridCellCombo 和 CGridLCellCheck 示范了如 何创建自己的单元格类。

MFC树形控件(CTreeCtrl)用法

MFC树形控件(CTreeCtrl)用法

MFC树形控件(CTreeCtrl)用法树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。

MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。

通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/DropTVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAf ter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAf ter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。

下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:+--- Parent1+--- Child1_1+--- Child1_2+--- Child1_3+--- Parent2+--- Parent3/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/HTREEITEM hItem,hSubItem;hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);//在Parent1上添加一个子结点hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。

树形控件CTreeCtrl的使用详解(一)

树形控件CTreeCtrl的使用详解(一)

树形控件CTreeCtrl的使用详解(一)树型视的三个结构TVINSERTSTRUCT、TVITEM、NMTREEVIEWTVINSERTSTRUCT包含添加新项到树形视控件所使用的信息。

这个结构被TVM_INSERTITEM消息使用。

这个结构与TV_INSERTSTRUCT结构是一样的,但它已经按当前的命名习惯重命名了。

typedef struct tagTVINSERTSTRUCT {HTREEITEM hParent;HTREEITEM hInsertAfter;#if (_WIN32_IE >= 0x0400)union{TVITEMEX itemex;TVITEM item;} DUMMYUNIONNAME;#elseTVITEM item;#endif} TVINSERTSTRUCT, FAR *LPTVINSERTSTRUCT;成员hParent父项的句柄。

如果这个成员的值是TVI_ROOT或NULL,这项将被作为树形控件的根插入。

hInsertAfter插入的新项之后的项的句柄。

或是下列值之一:值意味TVI_FIRST在列表的开始插入项TVI_LAST在列表的最后插入项TVI_ROOT作为一个根项添加TVI_SORT以字母顺序插入项itemex版本4.71。

TVITEMEX包含关于项添加的信息。

itemTVITEM包含关于项添加的信息。

需求Windows NT/2000:需要Windows NT 3.51或更高版本。

Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本。

Header:定义在commctrl.h。

TVITEM指定或接收树形视项的属性。

这个结构与TV_ITEM结构一样,但它已经被当前命名协议重新命名了。

新的应用程序应该使用这个结构。

typedef struct tagTVITEM{UINT mask;HTREEITEM hItem;UINT state;UINT stateMask;LPTSTR pszText;int cchTextMax;int iImage;int iSelectedImage;int cChildren;LPARAM lParam;} TVITEM, FAR *LPTVITEM;成员mask指出其它的结构成员哪些包含有效数据的标记数组。

QTreeWidget简单使用例子(可拖拽)

QTreeWidget简单使用例子(可拖拽)

QTreeWidget简单使用例子(可拖拽)下面是一个简单的使用QTreeWidget的例子,包括了拖拽操作的实现。

首先,我们需要在Qt项目中引入QTreeWidget的头文件:```cpp#include <QTreeWidget>#include <QTreeWidgetItem>#include <QDrag>#include <QMimeData>```然后,我们可以创建一个QTreeWidget对象,并设置一些基本属性:```cpptreeWidget->setDragEnabled(true); // 启用拖拽功能treeWidget->setAcceptDrops(true); // 接受拖放事件treeWidget->setDragDropMode(QAbstractItemView::DragDrop); // 设置拖放模式```接下来,我们可以向QTreeWidget中添加一些节点:```cpp```接下来,我们可以实现节点的拖拽操作。

首先,我们需要重写QTreeWidget的mousePressEvent和mouseMoveEvent方法:```cppvoid QTreeWidget::mousePressEvent(QMouseEvent* event)if (event->button( == Qt::LeftButton)if (item)QByteArray itemData;QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::WriteOnly);dataStream << item->text(0);QMimeData* mimeData = new QMimeData;mimeData->setData("application/x-qtreewidgetitem-data", itemData);QDrag* drag = new QDrag(this);drag->setMimeData(mimeData);if (drag->exec(Qt::MoveAction) == Qt::MoveAction)delete item;}}}void QTreeWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)if (event->buttons( & Qt::LeftButton)if (item)QByteArray itemData;QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::WriteOnly);dataStream << item->text(0);QMimeData* mimeData = new QMimeData;mimeData->setData("application/x-qtreewidgetitem-data", itemData);QDrag* drag = new QDrag(this);drag->setMimeData(mimeData);if (drag->exec(Qt::MoveAction) == Qt::MoveAction)delete item;}}}```在mousePressEvent中,我们检查是否按下了鼠标左键,并获取当前选中的节点。

mfc clistctrl折叠和展开实施方法

mfc clistctrl折叠和展开实施方法

MFC CListCtrl折叠和展开实施方法一、简介本文将详细介绍如何在MFC中使用CListCtrl实现折叠和展开功能。

CListCtrl 是一个功能强大的列表控件,可以显示不同样式的列表项,如图标、文本等。

通过实现折叠和展开功能,可以使用户更方便地浏览和管理列表项。

二、准备工作在开始实现折叠和展开功能之前,需要先创建一个MFC项目,并在项目中添加一个CListCtrl控件。

具体步骤如下:1. 打开Visual Studio,创建一个新的MFC项目。

2. 在资源视图中,双击IDD_MAINFRAME对话框,将其打开。

3. 从工具箱中拖放一个CListCtrl控件到对话框上,并将其ID设置为IDC_LIST1。

三、实现折叠和展开功能要实现CListCtrl的折叠和展开功能,需要重载CListCtrl的一些消息处理函数。

具体步骤如下:3.1 重载OnItemExpanding()函数OnItemExpanding()函数用于处理列表项展开事件。

在此函数中,可以根据需要自定义展开操作。

以下是一个简单的示例:void CMyDialog::OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){LPNMITEMACTIVATE pItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);// 获取当前选中的列表项int nItem = pItemActivate->iItem;// 判断是否为展开操作if (pItemActivate->iSubItem == -1){// 在这里执行展开操作,例如添加子项// ...// 设置返回结果,表示已处理此事件*pResult = TRUE;}else{// 如果是其他子项被点击,不处理此事件*pResult = FALSE;}}3.2 重载OnItemActivate()函数OnItemActivate()函数用于处理列表项被激活(点击)事件。

mfc中clistctrl操作

mfc中clistctrl操作

mfc中clistctrl操作MFC中CListCtrl操作一、简介MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一组C++类库,用于开发Windows应用程序。

CListCtrl是MFC中的一个控件类,用于显示列表数据。

本文将介绍如何在MFC中使用CListCtrl进行数据的增删改查操作。

二、创建CListCtrl控件在MFC应用程序中,可以通过拖拽方式或代码方式创建CListCtrl 控件。

拖拽方式是将CListCtrl控件拖拽到对话框上,然后在属性窗口中进行相应设置;代码方式是在对话框类的头文件中添加成员变量,并在OnInitDialog函数中进行初始化。

三、设置列表风格和列标题在CListCtrl控件创建完成后,需要设置列表的风格和列标题。

可以使用SetExtendedStyle函数设置风格,常用的风格包括网格线、全行选中和显示图标等。

使用InsertColumn函数添加列标题,可以设置标题文本和宽度等属性。

四、添加列表项和子项使用InsertItem函数可以添加列表项,可以设置项文本和图标等属性。

使用SetItemT ext函数可以设置子项文本。

可以通过循环添加多个列表项和子项。

五、获取和修改列表项和子项的值使用GetItemText函数可以获取列表项和子项的文本值。

使用SetItemText函数可以修改列表项和子项的文本值。

可以通过循环遍历列表项和子项来获取和修改多个值。

六、删除列表项和子项使用DeleteItem函数可以删除列表项,可以通过传入列表项的索引来删除指定的项。

使用DeleteAllItems函数可以删除所有列表项。

七、排序列表项可以通过调用SortItems函数对列表项进行排序。

需要为SortItems函数提供一个比较函数,用于指定排序规则。

八、其他操作除了上述的基本操作外,CListCtrl还提供了其他常用的操作功能,例如设置列表项的图标、获取选中项的索引、设置行高等。

clistctrl 列数

clistctrl 列数

clistctrl 列数1. 什么是 clistctrl?clistctrl 是一个在 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下的控件,用于在窗口界面中显示和编辑表格数据。

它提供了一种方便的方式来展示和操作数据,类似于表格或者列表。

2. clistctrl 的基本功能clistctrl 控件可以用于显示和管理数据表格,具有以下基本功能:•显示数据:clistctrl 可以显示多行多列的数据表格,每个单元格可以显示文本、图像或者其他自定义内容。

•排序:clistctrl 支持根据某一列的内容对数据进行排序,方便用户查找和比较数据。

•编辑:用户可以直接在 clistctrl 中编辑单元格内容,可以实时更新数据。

•选择:用户可以选择一行或多行数据进行操作,例如删除、复制等。

•滚动:当数据超过 clistctrl 控件的可见区域时,可以通过滚动条来查看隐藏的数据。

•样式定制:clistctrl 可以通过设置样式和属性来改变表格的外观和行为,例如行高、列宽、背景颜色等。

3. clistctrl 的使用方法要使用 clistctrl 控件,需要进行以下步骤:步骤 1:创建 clistctrl 控件对象在 MFC 的窗口类中声明一个成员变量,类型为 clistctrl,例如:CListCtrl m_listCtrl;步骤 2:创建 clistctrl 控件在窗口类的 OnInitDialog() 函数中,调用 Create() 函数创建 clistctrl 控件,并设置其样式和属性,例如:m_listCtrl.Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD | LVS_REPORT, CRect(10, 10, 400, 300), this, IDC_LIST_CTRL);步骤 3:添加列使用 InsertColumn() 函数添加列,指定列的索引、标题和宽度,例如:m_listCtrl.InsertColumn(0, _T("姓名"), LVCFMT_LEFT, 100);m_listCtrl.InsertColumn(1, _T("年龄"), LVCFMT_LEFT, 100);步骤 4:添加行和数据使用 InsertItem() 函数添加行,指定行的索引和文本,例如:m_listCtrl.InsertItem(0, _T("张三"));m_listCtrl.SetItemText(0, 1, _T("20"));步骤 5:处理 clistctrl 事件clistctrl 控件提供了一系列的事件,例如单击、双击、选择等。

uipangesturerecognizer 拖拽改变frame

uipangesturerecognizer 拖拽改变frame

uipangesturerecognizer 拖拽改变frameUIPanGestureRecognizer是一种用于拖拽的手势识别器,它可以通过改变UIView对象的frame属性来实现拖拽效果。

以下是一个示例代码:```swiftlazy var dragView: UIView = {let view = UIView()view.backgroundColor = .blue// 添加手势let dragGest = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(dragAction(sender:)))view.addGestureRecognizer(dragGest)return view}()@objc func dragAction(sender: UIPanGestureRecognizer) {let panView = sender.view!if sender.state == .changed {var panViewRect = panView.framelet offset = sender.translation(in: panView)// 竖直方向的手势处理panViewRect = changeYWith(frame: panViewRect, offset: offset)// 更新拖拽视图位置UIView.animate(withDuration: 0.25) {panView.frame = panViewRect}} else if sender.state == .ended {let diff = defaultOffsetY - panView.frame.origin.yvar panViewRect = panView.frameif diff >= divValue {// 置顶panViewRect = changeTopWith(frame: panViewRect)} else {// 重置panViewRect = changeResetWith(frame: panViewRect)}UIView.animate(withDuration: 0.25) {panView.frame = panViewRect}}// 清零视图的偏移量记录sender.setTranslation(.zero, in: panView)}```这段代码中,UIPanGestureRecognizer用于识别用户的拖拽手势。

transition-group+拖拽用法

transition-group+拖拽用法

transition-group+拖拽用法在vue中,`transition-group`是一个用于创建过渡动画的组件。

它可以用于对列表进行动态排序和删除,并提供拖拽排序功能。

要在`transition-group`中实现拖拽排序的功能,可以按照以下步骤进行操作:1. 在需要进行拖拽排序的列表外包裹`transition-group`组件,并添加一个唯一的`key`属性。

```html<transition-group tag="ul" class="sortable-list" :key="listKey"><!-- 列表项 --></transition-group>```2. 在data对象中添加一个`listKey`属性,用于重新渲染列表时更新`transition-group`组件。

```javascriptdata() {return {listKey: 0,// 列表数据}},```3. 使用第三方的拖拽库,例如`vuedraggable`,来实现拖拽排序的功能。

可以通过安装和引入该库来使用。

```bashnpm install vuedraggable``````javascriptimport draggable from 'vuedraggable';export default {components: {draggable},// 其他代码}``````html<transition-group tag="ul" class="sortable-list" :key="listKey"> <draggable v-model="list" :element="'li'"><li v-for="(item, index) inlist" :key="item.id">{{ }}</li></draggable></transition-group>```通过上述步骤,就可以在`transition-group`中实现拖拽排序的功能了。

transition-group+拖拽用法

transition-group+拖拽用法

文章标题:深度探讨transition-group+拖拽用法一、引言在前端开发中,transition-group+拖拽用法是一个具有广泛应用前景的技术。

它能够为用户提供流畅的交互体验,同时也能为页面增添更多的动态效果。

本文将深入探讨transition-group+拖拽用法的相关知识,并结合实际案例进行分析,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

二、transition-group的基本概念和使用1. 什么是transition-grouptransition-group是Vue.js框架提供的一个用于处理列表渲染过渡的特殊组件。

它可以在列表数据发生变化时,对列表中的每个元素进行过渡效果的展示和隐藏,从而提供更加流畅的用户交互体验。

2. transition-group的基本用法在Vue.js中,我们可以通过在列表外部包裹transition-group组件,并在其中使用transition组件来定义过渡效果,从而实现对列表元素的过渡效果控制。

这样,当列表数据发生变化时,Vue.js会自动对列表中的每个元素进行过渡效果的展示和隐藏。

三、拖拽用法在transition-group中的应用1. transition-group与拖拽的结合传统的列表渲染中,我们往往需要借助第三方库或自行编写代码来实现拖拽功能。

但是,在使用transition-group时,我们可以很便利地将拖拽功能与过渡效果结合起来,从而为用户提供更加丰富和动态的交互体验。

2. 实现拖拽用法的关键步骤在transition-group中实现拖拽用法,通常需要进行以下关键步骤: - 监听拖拽开始和结束事件,以便动态地更新列表数据;- 通过计算拖拽元素的位置变化,实现拖拽元素的平滑过渡效果;- 利用transition-group提供的过渡类名,为拖拽元素添加过渡效果;- 在拖拽结束时,更新列表数据并触发页面重新渲染。

四、实际案例分析为了更好地理解transition-group+拖拽用法的具体应用,我们将结合一个实际案例进行分析。

qt 拖拽 算法流程

qt 拖拽 算法流程

qt 拖拽算法流程Qt拖拽算法流程是一种用于在Qt框架中实现拖拽功能的算法流程。

拖拽是一种常见的用户交互方式,它可以让用户通过鼠标操作在应用程序的界面中移动、复制或者重新排列对象。

在Qt中,实现拖拽功能需要遵循以下步骤:1. 为需要拖拽的控件设置属性:在Qt中,可以通过设置控件的dragEnabled属性为true来启用拖拽功能。

例如,在QPushButton控件中,可以使用以下代码启用拖拽功能:```cpppushButton->setDragEnabled(true);```2. 实现鼠标事件处理函数:在源控件中,需要重写鼠标事件处理函数(mousePressEvent、mouseMoveEvent和mouseReleaseEvent)以实现拖拽操作。

这些函数可以通过重新定义控件类的方式来实现,或者通过事件过滤器来捕获鼠标事件。

3. 开始拖拽操作:当用户按下鼠标左键并移动时,鼠标事件处理函数中会触发拖拽操作的开始。

在这里,需要创建一个QDrag对象,并设置对应的数据和图标。

例如,可以使用以下代码创建并启动拖拽操作:```cppQDrag *drag = new QDrag(this);QMimeData *mimeData = new QMimeData;// 设置拖拽数据// ...// 设置拖拽图标// ...drag->setMimeData(mimeData);drag->exec(Qt::CopyAction | Qt::MoveAction);```4. 接收拖拽数据:在目标控件中,需要实现相应的拖拽事件处理函数以接收拖拽数据并进行相应的操作。

例如,可以在dragEnterEvent函数中获取拖拽对象的数据,并根据数据进行处理:```cppvoid MyWidget::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event) {const QMimeData *mimeData = event->mimeData();// 获取拖拽数据并进行处理// ...}```5. 完成拖拽操作:当用户释放鼠标按钮时,拖拽操作会结束。

MFC总结之CListCtrl用法及技巧(二).

MFC总结之CListCtrl用法及技巧(二).

MFC总结之CListCtrl用法及技巧(二).续第一篇:MFC总结之CListCtrl用法及技巧(一)/zwgdft/article/details/7560592本篇重点介绍:禁止拖动表头、让第一列居中显示、设置行高与字体、虚拟列表技术、点击表头时进行归类、向上与向下移动、动态调整大小问题、避免闪烁问题。

6、禁止拖动表头重载OnNotify消息响应函数,屏蔽两个消息通知码:HDN_BEGINTRACKW 和HDN_DIVIDERDBLCLICKW。

示例如下:[cpp] view plaincopyprint?1.BOOL CXXXX::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lPara m, LRESULT* pResult)2.{3.// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class4.//屏蔽两个消息通知码,使得禁止拖动List表头5.NMHEADER* pNMHeader = (NMHEADER*)lParam;6.if(((pNMHeader->hdr.code == HDN_BEGINTRACKW) |7.(pNMHeader->hdr.code == HDN_DIVIDERDBLCLICKW)))8.{9.*pResult = TRUE;10.return TRUE;11.}12.13.return CDialog::OnNotify(wParam, lParam, pResult);14.}7、让第一列居中显示在插入列时,我们可以通过参数nFormat来设置文本居中显示,但是这种设置对于第一列是没有作用的。

这时我们可以考虑将我们的内容从第二列开始插入(设置为居中显示)。

先插入第一列,然后删除第一列,这样原先的第二列就充当了第一列。

8、设置行高和字体设置CListCtrl的行高没有函数接口,可以通过自绘来实现,但是比较麻烦。

mfc tree control 高级用法

mfc tree control 高级用法

mfc tree control 高级用法MFC Tree Control的高级用法MFC Tree Control是Microsoft Foundation Classes(MFC)中的一个重要控件,用于在Windows应用程序中显示树状结构的数据。

除了基本的显示和展开折叠功能外,MFC Tree Control还提供一些高级用法,以增强用户体验和数据展示的灵活性。

一、自定义绘制节点MFC Tree Control允许开发人员自定义绘制每个节点的外观。

通过覆盖基类的虚拟函数,可以在绘制节点时进行自定义操作。

例如,你可以更改节点的背景色、文字颜色,甚至绘制自定义图标来表示不同的节点类型。

二、节点排序MFC Tree Control的默认行为是按照添加节点的顺序来显示它们。

但是,如果你希望有特定的节点排序规则,你可以通过重写比较函数来实现。

通过在节点比较函数中定义自己的排序逻辑,你可以按照节点值、节点类型或其他自定义标准对节点进行排序。

三、拖放支持MFC Tree Control还提供了拖放支持,使用户能够方便地重新组织树状结构。

你可以将节点拖动到其他节点之间,甚至移动节点到不同的树控件中。

通过处理拖放事件,你可以自定义节点移动的规则和行为。

四、节点编辑MFC Tree Control允许用户在展示的树状结构中编辑节点的文本。

通过启用节点编辑功能,用户可以直接在节点上双击并修改文本。

你可以在编辑结束后响应事件,并根据用户的修改来更新数据。

总结:MFC Tree Control提供了许多高级用法来增强树状结构数据的展示效果和用户交互体验。

自定义绘制节点、节点排序、拖放支持和节点编辑功能都为开发人员提供了灵活的方式来定制树控件。

通过充分利用这些高级用法,你可以创建出功能强大且用户友好的树状数据展示组件。

ctreectrl向clistctrl拖放

ctreectrl向clistctrl拖放

Ctreectrl 向cListctrl拖放1)首先需要定制全局变量CImageList m_Image;CImageList* m_pDragImage;BOOL m_bDragging;HTREEITEM m_hDragItem, m_hDropItem;int m_nDropIndex;CWnd* m_pDropWnd;以及afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnBeginDrag (NMHDR* pnmhdr, LRESULT* pResult);void DropItemOnList (CListCtrl* pList);四个函数。

前边的都是需要在.h文件中写的。

ON_WM_LBUTTONUP()ON_WM_MOUSEMOVE()ON_NOTIFY_REFLECT(LVN_BEGINDRAG, OnBegindrag)这是前边三个函数对应的消息。

这些需要在.CPP中写的。

2)void CMyDlg::OnBeginDrag (NMHDR* pnmhdr, LRESULT* pResult){// create a drag image// Added 7/29/96NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pnmhdr;m_hDragItem = pNMTreeView->itemNew.hItem;m_pDragImage = m_treectrl.CreateDragImage (m_hDragItem); //函数为项创建拖拉图象列表// changes the cursor to the drag image (DragMove() is still required in// OnMouseMove())m_pDragImage->BeginDrag (0, CPoint (8, 8)); //此函数开始拖动一个图像m_pDragImage->DragEnter (GetDesktopWindow (), ((NM_TREEVIEW *)pnmhdr)->ptDrag); // 拖动操作中,封锁对pWndLock确定的窗口的更新,在由point确定的位置显示拖动图象// set dragging flagm_bDragging = TRUE;m_hDropItem = NULL;m_nDropIndex = -1;m_pDropWnd = &m_treectrl; //m_treectrl为控件变量// capture all mouse messagesSetCapture ();}void CMyDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){if ( TRUE == m_bDragging){CPoint pt (point);ClientToScreen (&pt);// move the drag imageVERIFY (m_pDragImage->DragMove (pt)); //此函数移动在拖放操作中正被拖动的图象// unlock window updatesVERIFY (m_pDragImage->DragShowNolock (FALSE)); //确定是否显示拖动图象。

ctreectrl 常用函数

ctreectrl 常用函数

ctreectrl 常用函数CTREectrl是一个用于控制机器人电机和传感器的库。

以下是CTREectrl中常用的一些函数:1. ctre::phoenix::motorcontrol::can::WPI_TalonSRX::Set(): 设置Talon SRX电机的输出值。

```cppvoid Set(double value);```2.ctre::phoenix::motorcontrol::can::WPI_TalonSRX::SetNeutralM ode(): 设置Talon SRX电机的中立模式。

```cppvoidSetNeutralMode(ctre::phoenix::motorcontrol::NeutralMode mode);```3.ctre::phoenix::motorcontrol::can::WPI_TalonSRX::SetSensorPh ase(): 设置Talon SRX电机的传感器相位。

```cppvoid SetSensorPhase(bool phase);```4.ctre::phoenix::motorcontrol::can::WPI_TalonSRX::ConfigSelec tedFeedbackSensor(): 配置Talon SRX电机的选择反馈传感器。

```cppvoidConfigSelectedFeedbackSensor(ctre::phoenix::motorcontrol::F eedbackDevice feedbackDevice, int pidIdx, int timeoutMs);```5.ctre::phoenix::motorcontrol::can::WPI_TalonSRX::Config_kP(): 配置Talon SRX电机的P参数。

```cppvoid Config_kP(int slotIdx, double value, int timeoutMs);```6.ctre::phoenix::motorcontrol::can::WPI_TalonSRX::Config_kI(): 配置Talon SRX电机的I参数。

GridCtrl控件FAQ

GridCtrl控件FAQ

GridCtrlEx控件FAQ目录GridCtrlEx控件FAQ (1)1. 一个固定用法 (1)2. 可以控制单元格是否可以编辑 (3)3. 在选定一个单元格时,选择整行 (4)4. 说明添加固定列头和固定行头的方法 (4)5. 说明填写表格内容的方法 (5)6. 在选定一行时有响应函数 (6)7. 由双击的响应函数 (6)8. 由响应右键点击的函数 (6)9. 可以方便的删除和添加固定列头 (8)10.可以设置、删除、添加固定行头 (8)11.可以在第一个单元格中加入Check控件 (8)12.可设表格的背景和字体,可设单元格的颜色和字体 (8)13.可以方便的添加或者删除一行 (9)14.可以由程序选定某一行 (10)15.可以由程序自动滚动到某一行,显示在用户面前 (10)16.说明添加排序功能的方法 (11)17.说明在单元格中添加或者改变图形的方法 (12)18.遍历所有的选中行的方法 (12)19.设置控件允许单选或者多选的方法 (13)20.设置不要焦点和焦点外框的方法 (13)21.CGridCtrl的扩展 (14)1. 一个固定用法一个常用的用法是将CridCtrl当做ListCtrl那样的用,同时又增加了即时编辑的功能:以下假设在一个Dlg增加一个GridCtrl的控件:我们可以按以下步骤进行:第一步:表格控件加到工程中去可以有两种方法:可以使用controls panel中的custom control添加,添加后如下设置:也可以用菜单View-Resource Symbol添加一个ID号(适用于Create出来的GridCtrl)controls panel中的custom control添加的可以跳过)在Dlg的OnCreate函数中添加m_Grid.Create(……)代码第四步:创始化控件在DoDataExchange中添加DDX_GridControl(pDX, IDC_GRID, m_Grid);在Dlg的OnInitialDialog中添加如下代码://设置控件类似于ListCtrl的表现m_Grid.SetListMode(TRUE);//设置控件颜色,这里GetDefaultCell的两个参数分别表示是否是固定行或者是固定列。

拖拽移动操作流程

拖拽移动操作流程

拖拽移动操作流程本文档旨在介绍拖拽移动的操作流程,帮助用户快速研究和掌握该功能。

1. 拖拽移动简介拖拽移动是一种常见的用户界面交互方式,通过鼠标或触摸屏进行操作。

用户可以通过点击并按住元素,然后将其拖动到新的位置。

这种操作在许多应用程序和网页中被广泛使用,可以方便地重新排列和组织元素。

2. 拖拽移动操作流程下面是拖拽移动的基本操作流程:1. 确保你的设备已连接鼠标或触摸屏,并进入拖拽移动功能所在的应用程序或网页。

2. 定位需要拖拽移动的元素,并将鼠标光标或手指放置在该元素上。

3. 按住鼠标左键或触摸屏上的元素,并开始拖动。

4. 在拖动的过程中,移动鼠标或手指以改变元素的位置。

可以根据需要自由地移动元素。

5. 当元素到达目标位置时,松开鼠标左键或手指。

6. 系统或应用程序会自动更新元素的位置,并将其放置在新的位置上。

3. 注意事项在进行拖拽移动操作时,需要注意以下事项:- 确保拖拽移动功能在应用程序或网页中已启用。

- 需要有足够的权限或授权才能进行拖拽移动操作。

- 如果拖拽移动的元素是某个应用程序或网页的重要组成部分,请谨慎操作,以防止意外删除或丢失。

- 在拖动元素时,应注意避免碰撞或遮挡其他重要元素。

- 拖拽移动的效果可能因应用程序或网页的设计而有所不同,请根据实际情况进行操作。

4. 总结通过本文档,你应该对拖拽移动的操作流程有了初步了解。

记住,在进行拖拽移动操作时要小心谨慎,并遵循应用程序或网页的指示。

拖拽移动可以提高用户的操作效率和体验,希望你能灵活运用这一功能。

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[MFC编程]一个具有拖拽功能的TreeCtrl2011-05-07 22:37:20| 分类:MFC编程|举报|字号订阅#if !defined(AFX_DRAGTREE_H__3015F03F_045E_4531_A436_E2A890F2 3540__INCLUDED_)#defineAFX_DRAGTREE_H__3015F03F_045E_4531_A436_E2A890F23540__INCL UDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000// DragTree.h : header file///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDragTree windowclass CDragTree : public CTreeCtrl{// Constructionpublic:CDragTree();CImageList* m_pDragImages; //拖动的图像列表BOOL m_bDrag; //是否进行拖动HTREEITEM m_hBeginDrag; //拖动的起点// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CDragTree)//}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic:void CopyNodes(HTREEITEM hDesItem, HTREEITEM hSrcItem);virtual ~CDragTree();// Generated message map functionsprotected://{{AFX_MSG(CDragTree)afx_msg void OnBegindrag(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_DRAGTREE_H__3015F03F_045E_4531_A436_E2A890F23 540__INCLUDED_)// DragTree.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "DragTreeItem.h"#include "DragTree.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDragTreeCDragTree::CDragTree(){m_pDragImages = NULL;m_bDrag = FALSE;m_hBeginDrag = NULL;}CDragTree::~CDragTree(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDragTree, CTreeCtrl)//{{AFX_MSG_MAP(CDragTree)ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_BEGINDRAG, OnBegindrag)ON_WM_MOUSEMOVE()ON_WM_LBUTTONUP()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDragTree message handlersvoid CDragTree::OnBegindrag(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;HTREEITEM hItem = pNMTreeView->itemNew.hItem; //获取开始拖动的节点 if (hItem==GetRootItem()) //不允许拖动根节点{*pResult = 0;return;}m_hBeginDrag = hItem; //记录开始拖动的项目m_pDragImages = CreateDragImage(hItem); //创建拖动的图像列表CPoint dragPT; //记录起始点dragPT.x = pNMTreeView->ptDrag.x;dragPT.y = pNMTreeView->ptDrag.y;if (m_pDragImages != NULL){m_pDragImages->BeginDrag(0, CPoint(8, 8)); //开始拖动图像ClientToScreen(&dragPT); //转换客户坐标到屏幕坐标m_pDragImages->DragEnter(this, dragPT); //锁定窗口更新,在拖动的过程中显示拖动的图像SetCapture(); //开始鼠标捕捉m_bDrag = TRUE;}*pResult = 0;}void CDragTree::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){if (m_bDrag) //处于拖动状态{HTREEITEM hItem;UINT nHitFlags;CRect clientRC;GetClientRect(&clientRC); //获取客户区域m_pDragImages->DragMove(point); //设置拖动的图像位置//鼠标经过时高亮显示if( (hItem = HitTest(point, &nHitFlags)) != NULL ){CImageList::DragShowNolock(FALSE); //隐藏拖动的图像SelectDropTarget(hItem); //设置选中的项目CImageList::DragShowNolock(TRUE); //显示拖动的图像}}elseCTreeCtrl::OnMouseMove(nFlags, point);}void CDragTree::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){if (m_bDrag) //处于拖动状态{m_bDrag = FALSE;CImageList::DragLeave(this); //CImageList::EndDrag(); //结束图像拖动ReleaseCapture(); //释放鼠标捕捉delete m_pDragImages; //释放图像列表m_pDragImages = NULL;CRect winRC;GetWindowRect(&winRC); //获取窗口区域HTREEITEM hItem;if((hItem = HitTest(point, &nFlags)) != NULL){//进行拖动处理//如果目标项目与开始拖动的项目相同或者目标项目仍是开始项目的父节点,不进行处理if (m_hBeginDrag != hItem && hItem != GetParentItem(m_hBeginDrag)){CopyNodes(hItem, m_hBeginDrag); //进行节点的复制DeleteItem(m_hBeginDrag); //删除源节点}Invalidate();SelectDropTarget(NULL);m_hBeginDrag = NULL;}}}//复制节点,将hSrcItem及其子项目复制到下hDesItem节点下void CDragTree::CopyNodes(HTREEITEM hDesItem, HTREEITEM hSrcItem) {if (hDesItem==NULL || hSrcItem==NULL) //验证参数{return;}TVITEM tvItem; //定义项目信息tvItem.mask = TVIF_TEXT|TVIF_IMAGE; //设置返回标记tvItem.hItem = hSrcItem;char chText[MAX_PATH] = {0};tvItem.pszText = chText;hTextMax = MAX_PATH;GetItem(&tvItem); //获取项目信息TVINSERTSTRUCT tvInsert; //定义插入操作的数据结构tvInsert.hParent = hDesItem;tvInsert.item = tvItem;HTREEITEM hInsert = InsertItem(&tvInsert); //插入项目HTREEITEM hChild = GetChildItem(hSrcItem); //获取子节点while (hChild != NULL) //遍历子节点{tvItem.mask = TVIF_TEXT|TVIF_IMAGE;tvItem.hItem = hChild;tvItem.pszText = chText;hTextMax = MAX_PATH;GetItem(&tvItem);tvInsert.hParent = hInsert;tvInsert.item = tvItem;CopyNodes(hInsert, hChild); //递归调用hChild = GetNextSiblingItem(hChild); //查找下一个兄弟节点 }}。

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