Pass和逼叫性pass

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Pass和逼叫性pass

上部 Pass

Pass(不叫)也许是桥牌中最常用的叫品了,所以叫牌盒中准备最多的也就是Pass卡了。但你是否明确Pass的功能,能不能正确运用Pass呢?恐怕好多人不明确,甚至于没想过这个问题。

一、何为Pass

Pass不仅是一个普通的示弱叫品,而且是一个复杂的多功能叫品。它一般不因叫牌体系的不同而有不同的含义,大多靠逻辑推理来自然的运用,而不是硬性的规定。

*Pass首先是一个示弱叫品,这是它的基本功能,也是它的最自然的含义,叫Pass就是向同伴传达一个弱牌或低限的信息(弱开叫体系例外,此处不讨论)。

*在你方开叫并得到示强应叫后,敌方如果争叫或阻击,则你的Pass可以是逼叫性的,它要求同伴必须叫牌,不可以Pass。这在竞叫、尤其是高阶竞叫中越来越频繁,在有经验的牌手中尤其是这样。

*Pass可以将同伴的技术性加倍转化为惩罚性的,此时的Pass相当于惩罚性加倍,与此相类似的应用是,某些再加倍之后的Pass,也具有认可、示强、转而惩罚敌方的含义。 *同伴问叫,在对方干扰时,Pass可以做答叫,如黑木问叫中的DOPI约定。

*Pass可以是等待性的,还有人约定为支持性的。

二、Pass的应用

1、该Pass就Pass

弱牌Pass一般人都会,但用太烂的套阻击或争叫则是有些人常犯的错误了。你持有: S Q109 H 9 D KJ97652 C 42

坐第一家在双有局的局况下,你是否会叫3D呢(2D是约定叫)?其实,你的SQ换成DQ,才应当如此。

不合格的阻击叫由于对方的失误、牌型的有利分布可能会而到便宜,但换来的绝对的是你牌技的停滞,坏习惯的积淀。

S J109852 H 52 D 9862 C 2

无论位置和局况,手持如上牌你能控制住叫2S就是一个胜利,一个铁有的4S就是对你的奖赏;如果你控制不了冲动叫了2S,那么一个宕二的6S就是对你的教训(当然还有同伴的抱怨和讥讽了)。

你的同伴手持S AQ9 H D KJ1087 C AKQ32。这是一个实战牌例。

2、叫足了就该Pass

弱牌Pass一般人都能做到,但持强牌时却常常忽略自身开叫的限制性(如1NT开叫)而不断的逼同伴叫牌,则是有些牌手所忽略的。

如:双有局,你持有以下的牌,坐北第一家开叫

S AQ9 H K32 D KQ98 C Q109

北 东 南 西

1NT ‐‐ ‐‐ 2H

此时你叫什么?同伴Pass说明牌力不足以进局,你现在叫什么都是对自己手中牌的重大歪曲,而Pass是你这里最能恰当地描述你手中牌的合适叫品。不要怕同伴不叫,同伴不叫自有不叫的道理,不一定就是坏事,你自己叫足了就Pass,桥牌是两个人的事,是搭挡的艺术,任何个人英雄主义都是要不得。

3、失配牌早Pass

失配牌早Pass是一个老生常谈的话题,但在实际中能真正机敏地做到这点的人并不多。将自己手中的牌估计过高去追求30%成功希望的局或40成功希望的满贯是这种情况下常犯错误牌手的心态。

S KQJ4 H A4 D A C KJ8763

北 东 南 西

1C 1S ‐‐ 2H

3C X ‐ ‐‐

‐‐

18点大牌,6张草花,叫3C似不为过,但进一步分析一下,南北配合不好(你的4张S为证),同伴没有应叫实力,你的C套不坚强,这些都向你都暗示着应当不叫。北的2H

已经冒着失配的危险了,你的3C挽救上对方,让自己被加倍宕二了,这对于双方都只有部分局定约来讲是个坏结果了。

S A109765 H 5 D 986 C KJ6

同伴 你

1H 1S

2H ?

叫什么?可能2S更好,甚至于有4S,但也许Pass取胜的机会要大的多。同伴持下列牌的机会更多:

S3 H AQ10864 D Q32 CA109

更多的例子就不用再举了。

4、叫清自己的牌后,或不得已时就Pass

阻击叫后继续叫牌是好多初学者常犯的错误之一,正确的作法是准确地叫清自己的牌就Pass,后面的发展由同伴确定。

S KQJ109642 H D QJ10 C43

北 东 南 西

4S 4NT ‐‐ 5C

‐‐ 5D ‐‐ 6H

叫6S么?叫6S牺牲估计损失不会太多,但6H也不一定能完成。怎么办,你已经叫清自己的牌了,放过去,让同伴处理,相信同伴,尊重同伴。这不光是一种约定,是一种叫牌风格,更是对同伴的理解和尊重,这种理解与尊重比一副牌的得失更重要。

有时一手好牌,但轮到你叫牌时,已没有合适的叫品了,此时Pass也许是众多可选择的叫品中结果最好的一个了。如你持如下牌:

S K1032 H A97 D AQ4 C Q43

S K103 H A10 D AJ10 C Q10952

你上家1NT,你怎么办?Pass是最好的选择了,虽然你不甘心。

再比如:

对方 你 对方 同伴

3S ?

你持有:

S AQ9 H A10 D KQ976 C J32

你持有16个大牌点,有两个S止张,有4D、3NT、加倍、Pass四个可供选择的叫品。 4D:丢掉3NT的叫品,最笨拙的叫品;

3NT:黑桃的止张虽好,但H和C止张不好,更重要的是,自己仅凭5张D和16点牌而独自叫上3NT是不是过分了点;

加倍:此时的加倍按约定不是惩罚性的,同伴罚放最理想,如果同伴叫出只有4张的4H,对你来说无所适从;

Pass:虽然有16点,但也许上述几个叫品中是结果是最好的,毕竟如果联手有局的话,同伴可能会平衡叫牌的,不叫牌你们也不100%有局,只要不丢局,你们就认一个部分局的损失吧,何况还不一定能成呀。

5、逼叫性Pass (详细见下部)

逼叫性Pass是竞争中,尤其是满贯叫牌中最有利的武器之一,也是最易引起同伴间

混乱的约定叫。

一般来说,逼叫性Pass应用在这样一种局势:同伴双方有了配合并且已明确要继续

叫牌的意图(邀局或试探满贯),这时你右方的牌手插叫了,你的Pass就是逼叫性的,它表示这样一种牌情或意愿:不愿意防守对方定约,但自己又没有独自叫高一级的实力或没有合适的叫品,希望同伴进一步叫牌。如果没有合适牌型或没有额外实力就加倍。最普通的情况就是你方叫到了局,对方做出牺牲叫,你用逼叫性Pass向同伴表达有额外实力,希望同伴继续叫牌的意图。如下例:

北 东 南 西

1C ‐‐ 1H 1S

2H ‐‐ 4H 4S

‐‐(逼叫性)

逼叫性Pass应用的另一种局势是“谁知道谁有什么”的情况,或对局势判断不清的情况。如:

北 东 南 西

1H X 4H 4S

‐‐ ‐‐ 5H 5S

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