羽毛球竞赛规则及裁判
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
(1)发球期的判罚:从发球开始到发起结束的一段时间
为发球期。 延误发球:一旦发球员和接发球员做好准备,任何一方都不 得延误发球。发球时,发球员球拍的拍头做完后摆,任何延 迟都是延误发球。发球开始后,发球员必须连续向前挥拍, 直至将球发出。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
发球过腰:发球时,球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于
发球员的腰部为发球过腰。
举例:
14.发球员已经开始挥拍,且球也已经离开发球员的持球手, 而这时球在高于发球员腰部的空中,这不属于违例。 15.发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员 的腰部,而当快要击中球时,发球员将球迅速上提,在球体 超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。
举例:
6.发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近 网球而身体重心移向前,但发球员又突然手腕一抖将球 发向后场,使接发球员受骗。 7.发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大 有小,在对方无备时将球发出。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
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(2)淘汰赛
羽毛球竞赛编排
86.轮数=等于或大于最接近运动员人数的2的乘方数的指数
87.场数=人数-1+附加赛场数 当参加比赛的人数不是2的乘方数时,第一轮应有轮空。 88.轮空数=下一个较大的2的乘方数减去比赛人数的差 轮空数为双数时,平均分布在淘汰表不同区,为单数时,上半区比下半区多一 个轮空。 89.轮空位置9人比赛,4个轮空在上半区,3个轮空在下半区。 90.轮空位置11人比赛,3个轮空在上半区,2个轮空在下半区。 91.种子的位置 1号种子进入淘汰表的顶部,2号种子进入淘汰表的底部,3号和4 号抽签分别进入余下的两个 1/4区, 5号至 8号种子抽签进入余下的 1/8区,依次 类推。 (3)附加赛 单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排除第一、二名以后的若干名次,
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一、基本常识
羽毛球竞赛规则与裁判
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
主讲:唐金根 湖南理工学院
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球基本常识
1.场地:长1340厘米,双打宽610厘米,单打宽581厘米,所有线宽
4厘米,所有线都是它所界定区域的组成部分。
2. 网高: 两边双打边线处网高 1.55 米,球网中央顶部至地面高
1.524米,且球网两端与网住之间不应有空隙。
3.球速的检验:运动员在端线外用低手向前上方全力击球,球的
飞行方向应与边线平行,落在距离对方端线外沿530~990毫米之间的区 域。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
发球过手:指发球时,球拍击中球的瞬间,拍杆指向下方,
球拍一定要明显低于发球手。
举例:
16.发球员发出去的球飞行弧线是平的射向接发球员,则判发 球过手。 17.下图中那个是正确的发球姿势。
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一、基本常识
二、规则裁判法
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球竞赛编排
(比赛项目) 79. 团体赛分:男子团体(汤姆斯杯)、女子团体(尤伯杯)、男女混合团体 (苏迪曼杯)。 80.单项比赛:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打。 (比赛方法)
81.单循环赛、淘汰赛、阶段赛(第一阶段分组循环,第二阶段淘汰赛)
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
比赛进行中,运动员:
31.球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物,应判违例。 32.球拍或身体,从网上侵入对方场区,应判违例。球拍随球过 网情况除外。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
(重发球)
33.发球员在接发球员未做好准备时发球,应判重发球。 34.在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例,应判重发球。 35.发球被回击后,球停在网顶,应判重发球。 36.发球被回击后,球过网后挂在网上,应判重发球。 37.比赛进行中,球托与球的其它部分完全分离,应判重发球。 38.司线员未能看清楚,裁判员也不能做出裁决时,应判重发球。 39.出现意外情况时,应判重发球。
一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
需要增加几场比赛,增加的这几场比赛称为附加赛。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球竞赛编排
举例:7个人进行羽毛球单打,赛制单淘汰赛,有4名种子选手,且需要决出前 7名成绩。请计算此次比赛有几轮、多少场比赛(包涵附加赛),轮空数和轮 空位置,以及种子位置。
(1)单循环赛 82.轮数=奇数或偶数-1 83.场数=人数*(人数-1)/2
84.单循环赛采用“1号位固定逆时针轮转法”编排比赛顺序。
85.单循环赛名次决定: ①按获胜场数定名次。 ②两名获胜场数相等,胜者名次列前。
③三名获胜场数相等,按该组净胜局数定名次。
④计算净胜局数后,还剩三名以上运动员按净胜分数定名次。 ⑤如果还有三名以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球裁判员计分表的使用
(一局比赛结束) 68.记下一局结束的比分,且在双方比分之间划一斜线,并圈起该比 分。 69.在计分表的上端填写该局结束的比分。 70.在下一局开始时,在首先发球员和首先接发球员处记下“0”。 71.记下下一局的“S”和“R”。 (比赛结束) 72.记下最后一局的比分,并圈起该比分。 73.记下比赛结束的时间。 74.在计分表上端填写最终比分。 75.在计分表上端将胜方的运动员姓名圈起。 (比赛结束后) 76.比赛用时,计算该场比赛所用时间。 77.在填写完整的计分表上(裁判员和发球裁判员)签名。 78.请裁判长审核后,交给竞赛管理或编排长。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
发球未先击中球托:发球时球拍与球的最初接触点不在球托上,也就是
说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法。
举例:
11.球拍明显是先击中羽毛,判违例。 12. 从观察中不能非常肯定是否先击中球托,那么发出的球飞 行中带有旋转、翻滚就可判违例。 13. 如果发球时明显击中球托,但发出的球飞行时带有旋转或 翻滚,则不能判违例。
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一、基本常识
羽毛击球者方地面落下,成死球。 二、规则裁判法 40.球触及地面,成死球。
(单打)
三、手势识别
41.发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自右发球区发球或 接发球。 四、计分表使用 42. 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自左发球区发球或接 发球。
羽毛球裁判员计分表的使用
计分表使用方法:
(预备阶段) 63.“S”,“R”——发球员和接发球员。 64.“L”,“R”——在裁判椅的左边和右边开局的运动员(left 和 right )。
65.“0”——比赛开始前,在首先发球员和首先接发球员处记下。
(比赛进行中) 66.将新分数写在赢得该回合的运动员所在那一排靠右的下一个小格。 67.如果接发球方赢得1分而“换发球”,则在下一个小格记下他们新分数,最后 记录的小格总是属于发球方。
羽毛球裁判员计分表的使用
62.计分时,先计分,然后抬头报分已突出你的声音。 62.计分表:单打计分表
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球裁判员计分表的使用
62.计分表:双打计分表
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
五、竞赛编排
(发球区错误)
43.双打时,发球或接发球顺序错误,应予以纠正,已得比分有效。 44.在错误的发球区发球或接发球,应予以纠正,已得比分有效。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球裁判手势识别
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
(2)球在比赛进行中的判罚:从球被发出,一直到球落地或主裁宣
报“违例”或“重发球”,这段时间是“球在比赛进行中”。
发球时:(违例)
18.球从往下穿过、球从网孔穿过、球被夹在网孔中等均为击球方“违 三、手势识别 例”。 19.在发球时,球在过网时停在网顶 四、计分表使用 20.在发球时,球在过网后挂在网上,应判违例。 21.在比赛中,球在过网时停在网顶或过网后挂在网上,应判重发球。 五、竞赛编排 22.在双打中,接发球员的同伴接到球,应判违例。
羽毛球基本常识
4.挑边:比赛开始前应挑边,赢方在先发球或先接发球;在
一个场区或另一个场区,输方在余下一项中选择。
5.计分方法: 先得21分一方胜,20平后领先2分的一方胜,
29平后先到30分一方胜。
6.交换场区:第一局结束,第二局结束,如果有第三局,一
方先得11分时交换场区。
7.暂停与局间休息:每局比分11分技术暂停为1分钟,局间
轮数=3 场数=(7-1)+5=11场 轮空数=8-7=1
轮空位置:2号位置 种子位置:1号种子位置为淘汰表顶部1号位置;2号种子位置为淘宝表底部8号 位置;3号和4号种子分别抽签决定进入4号和5号位置。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
发球脚违例:在整个发球时间里,发球员任何一脚踩线、
触线或移动均属违例。
举例:
8.当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员应该注意发 球员的任何一脚是否踩线、触线,如果出现,此时还不能宣判, 因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁 判员不必等到球被击出就应立即宣报“发球脚违例”。 9.发球员贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动 作,后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,也是“发球 脚违例”。 10. 发球员站好位置后,前脚习惯向前跨出一步后挥拍,这不 应看做是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开 始向前挥动到发球结束,这段时间里,发球员任何一脚有离地 或拖动就是“发球脚违例”。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
在比赛进行中,球:
23.球落在场地界线外,应判违例。 24.球从网孔或往下穿过,应判违例。 25.球触及运动员身体或衣服,应判违例。 26.球触及天花板或四周墙壁,应判违例。 27.球触及场外其他物体或人,应判违例。 28.球被击打时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出,应判违例。 29.被同一运动员两次挥拍连续击中,应判违例。 30.双打时,被同方两名运动员连续击中,应判违例。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
(1)发球期的判罚:从发球开始到发起结束的一段时间
为发球期。 延误发球:一旦发球员和接发球员做好准备,任何一方都不 得延误发球。发球时,发球员球拍的拍头做完后摆,任何延 迟都是延误发球。发球开始后,发球员必须连续向前挥拍, 直至将球发出。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
发球过腰:发球时,球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于
发球员的腰部为发球过腰。
举例:
14.发球员已经开始挥拍,且球也已经离开发球员的持球手, 而这时球在高于发球员腰部的空中,这不属于违例。 15.发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员 的腰部,而当快要击中球时,发球员将球迅速上提,在球体 超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。
举例:
6.发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近 网球而身体重心移向前,但发球员又突然手腕一抖将球 发向后场,使接发球员受骗。 7.发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大 有小,在对方无备时将球发出。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
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(2)淘汰赛
羽毛球竞赛编排
86.轮数=等于或大于最接近运动员人数的2的乘方数的指数
87.场数=人数-1+附加赛场数 当参加比赛的人数不是2的乘方数时,第一轮应有轮空。 88.轮空数=下一个较大的2的乘方数减去比赛人数的差 轮空数为双数时,平均分布在淘汰表不同区,为单数时,上半区比下半区多一 个轮空。 89.轮空位置9人比赛,4个轮空在上半区,3个轮空在下半区。 90.轮空位置11人比赛,3个轮空在上半区,2个轮空在下半区。 91.种子的位置 1号种子进入淘汰表的顶部,2号种子进入淘汰表的底部,3号和4 号抽签分别进入余下的两个 1/4区, 5号至 8号种子抽签进入余下的 1/8区,依次 类推。 (3)附加赛 单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排除第一、二名以后的若干名次,
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一、基本常识
羽毛球竞赛规则与裁判
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
主讲:唐金根 湖南理工学院
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球基本常识
1.场地:长1340厘米,双打宽610厘米,单打宽581厘米,所有线宽
4厘米,所有线都是它所界定区域的组成部分。
2. 网高: 两边双打边线处网高 1.55 米,球网中央顶部至地面高
1.524米,且球网两端与网住之间不应有空隙。
3.球速的检验:运动员在端线外用低手向前上方全力击球,球的
飞行方向应与边线平行,落在距离对方端线外沿530~990毫米之间的区 域。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
发球过手:指发球时,球拍击中球的瞬间,拍杆指向下方,
球拍一定要明显低于发球手。
举例:
16.发球员发出去的球飞行弧线是平的射向接发球员,则判发 球过手。 17.下图中那个是正确的发球姿势。
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一、基本常识
二、规则裁判法
目录
一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球竞赛编排
(比赛项目) 79. 团体赛分:男子团体(汤姆斯杯)、女子团体(尤伯杯)、男女混合团体 (苏迪曼杯)。 80.单项比赛:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打。 (比赛方法)
81.单循环赛、淘汰赛、阶段赛(第一阶段分组循环,第二阶段淘汰赛)
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
比赛进行中,运动员:
31.球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物,应判违例。 32.球拍或身体,从网上侵入对方场区,应判违例。球拍随球过 网情况除外。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
(重发球)
33.发球员在接发球员未做好准备时发球,应判重发球。 34.在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例,应判重发球。 35.发球被回击后,球停在网顶,应判重发球。 36.发球被回击后,球过网后挂在网上,应判重发球。 37.比赛进行中,球托与球的其它部分完全分离,应判重发球。 38.司线员未能看清楚,裁判员也不能做出裁决时,应判重发球。 39.出现意外情况时,应判重发球。
一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
需要增加几场比赛,增加的这几场比赛称为附加赛。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球竞赛编排
举例:7个人进行羽毛球单打,赛制单淘汰赛,有4名种子选手,且需要决出前 7名成绩。请计算此次比赛有几轮、多少场比赛(包涵附加赛),轮空数和轮 空位置,以及种子位置。
(1)单循环赛 82.轮数=奇数或偶数-1 83.场数=人数*(人数-1)/2
84.单循环赛采用“1号位固定逆时针轮转法”编排比赛顺序。
85.单循环赛名次决定: ①按获胜场数定名次。 ②两名获胜场数相等,胜者名次列前。
③三名获胜场数相等,按该组净胜局数定名次。
④计算净胜局数后,还剩三名以上运动员按净胜分数定名次。 ⑤如果还有三名以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球裁判员计分表的使用
(一局比赛结束) 68.记下一局结束的比分,且在双方比分之间划一斜线,并圈起该比 分。 69.在计分表的上端填写该局结束的比分。 70.在下一局开始时,在首先发球员和首先接发球员处记下“0”。 71.记下下一局的“S”和“R”。 (比赛结束) 72.记下最后一局的比分,并圈起该比分。 73.记下比赛结束的时间。 74.在计分表上端填写最终比分。 75.在计分表上端将胜方的运动员姓名圈起。 (比赛结束后) 76.比赛用时,计算该场比赛所用时间。 77.在填写完整的计分表上(裁判员和发球裁判员)签名。 78.请裁判长审核后,交给竞赛管理或编排长。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
发球未先击中球托:发球时球拍与球的最初接触点不在球托上,也就是
说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法。
举例:
11.球拍明显是先击中羽毛,判违例。 12. 从观察中不能非常肯定是否先击中球托,那么发出的球飞 行中带有旋转、翻滚就可判违例。 13. 如果发球时明显击中球托,但发出的球飞行时带有旋转或 翻滚,则不能判违例。
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一、基本常识
羽毛击球者方地面落下,成死球。 二、规则裁判法 40.球触及地面,成死球。
(单打)
三、手势识别
41.发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自右发球区发球或 接发球。 四、计分表使用 42. 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自左发球区发球或接 发球。
羽毛球裁判员计分表的使用
计分表使用方法:
(预备阶段) 63.“S”,“R”——发球员和接发球员。 64.“L”,“R”——在裁判椅的左边和右边开局的运动员(left 和 right )。
65.“0”——比赛开始前,在首先发球员和首先接发球员处记下。
(比赛进行中) 66.将新分数写在赢得该回合的运动员所在那一排靠右的下一个小格。 67.如果接发球方赢得1分而“换发球”,则在下一个小格记下他们新分数,最后 记录的小格总是属于发球方。
羽毛球裁判员计分表的使用
62.计分时,先计分,然后抬头报分已突出你的声音。 62.计分表:单打计分表
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球裁判员计分表的使用
62.计分表:双打计分表
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
五、竞赛编排
(发球区错误)
43.双打时,发球或接发球顺序错误,应予以纠正,已得比分有效。 44.在错误的发球区发球或接发球,应予以纠正,已得比分有效。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球裁判手势识别
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
(2)球在比赛进行中的判罚:从球被发出,一直到球落地或主裁宣
报“违例”或“重发球”,这段时间是“球在比赛进行中”。
发球时:(违例)
18.球从往下穿过、球从网孔穿过、球被夹在网孔中等均为击球方“违 三、手势识别 例”。 19.在发球时,球在过网时停在网顶 四、计分表使用 20.在发球时,球在过网后挂在网上,应判违例。 21.在比赛中,球在过网时停在网顶或过网后挂在网上,应判重发球。 五、竞赛编排 22.在双打中,接发球员的同伴接到球,应判违例。
羽毛球基本常识
4.挑边:比赛开始前应挑边,赢方在先发球或先接发球;在
一个场区或另一个场区,输方在余下一项中选择。
5.计分方法: 先得21分一方胜,20平后领先2分的一方胜,
29平后先到30分一方胜。
6.交换场区:第一局结束,第二局结束,如果有第三局,一
方先得11分时交换场区。
7.暂停与局间休息:每局比分11分技术暂停为1分钟,局间
轮数=3 场数=(7-1)+5=11场 轮空数=8-7=1
轮空位置:2号位置 种子位置:1号种子位置为淘汰表顶部1号位置;2号种子位置为淘宝表底部8号 位置;3号和4号种子分别抽签决定进入4号和5号位置。
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二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
发球脚违例:在整个发球时间里,发球员任何一脚踩线、
触线或移动均属违例。
举例:
8.当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员应该注意发 球员的任何一脚是否踩线、触线,如果出现,此时还不能宣判, 因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁 判员不必等到球被击出就应立即宣报“发球脚违例”。 9.发球员贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动 作,后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,也是“发球 脚违例”。 10. 发球员站好位置后,前脚习惯向前跨出一步后挥拍,这不 应看做是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开 始向前挥动到发球结束,这段时间里,发球员任何一脚有离地 或拖动就是“发球脚违例”。
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一、基本常识
二、规则裁判法 三、手势识别 四、计分表使用 五、竞赛编排
羽毛球规则裁判法
在比赛进行中,球:
23.球落在场地界线外,应判违例。 24.球从网孔或往下穿过,应判违例。 25.球触及运动员身体或衣服,应判违例。 26.球触及天花板或四周墙壁,应判违例。 27.球触及场外其他物体或人,应判违例。 28.球被击打时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出,应判违例。 29.被同一运动员两次挥拍连续击中,应判违例。 30.双打时,被同方两名运动员连续击中,应判违例。