乌鸦喝水三维动画毕业设计论文
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河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书
乌鸦喝水2
摘要
设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。
关键词乌鸦/瓶子/井
Crow drink water Two
ABSTRACT
Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning.
KEY WORDS crow,bottle,well
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
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指导教师签名:日期:
使用授权说明
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作者签名:日期:
目录
中文摘要 (Ⅰ)
英文摘要 (Ⅱ)
1 绪论 (1)
1.1 课题简介 (1)
1.1 1 动画 (1)
1.1.2 角色的动作调节 (2)
1.2 选题背景 (3)
1.21 选题准备 (3)
2 课题调研 (4)
2.1 角色动做设计 (4)
2.2动作制作 (5)
3 创意概念及创意思想 (9)
3.1 创意概念 (9)
3.1 创意思想 (10)
4 创作展开过程 (12)
5 创作成果 (10)
6 结束语 (15)
致谢 (16)
参考文献 (17)
(附录) (18)
1 绪论
我们即将毕业走向社会,当我们失去了学校的依靠和家庭的依靠下,面对社会上的物质和精神的冲击下,能不能将自己的路走下去。在毕业作品的中心观点上,故事表述对人或事的态度及做事的方法。故事是根据小时候大家都熟知的故事《乌鸦喝水》改编而来。原故事是一个正面的题材,经过改变后成为负面题材。小时候我们可以对外面的世界充满幻想的美好,但现在我们即将融入这个社会,社会外面的一切都不再是我们想像的那样祥和,她会有自然界一样的生存法则,有时候也有家庭一样的温暖,社会虽然残酷,但机遇依然很多,当你在抱怨社会对你的不公平,抱怨激烈的竞争已经使你麻木不仁时,机遇来了,不知道你有没有做好准备。在作品故事的取材上是原故事的续写,通俗易懂,小智慧存在大道理。短片的主要制作是运用Maya软件及插件制作角色、场景、动作、渲染等工作,最后通过AE软件的后期加工合成,从开始制作到后期的最后合成,历时两个月,有我和另外的两位同学合作制作而成,其中我主要的是负责故事剧本的编写和参与角色动作的调节,看似简单的剧情,要做成一部完整的动画的却是遇到了很多的问题,比如最大的问题是我们三个人都不再同一个地方,而且距离很远,这对作品制作过程中的沟通探讨影响很大,但经过我们三个人的齐心合力下,问题一层一层的解决。故事的重点是讲述的是在毕业离校后,做人或者做事的方法是否可以想以往那样,对待困难要灵活的思考,脚踏实地的工作做事,同时不要凭借自己的一次成功而居功自傲。不同的问题对应着不同的方法,在遇到麻烦的事情,首先要思考问题的本质,对应着找到方法,故事中的乌鸦就是个反例。
1.1 课题简介
1.1.1 动画
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。