上古卷轴4——主修技能选择解析

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上古卷轴4——主修技能选择解析

上古卷轴⾥⾯,任务的等级不是根据傻⽠多少来确定的,⽽是在游戏中通过技能的升级来获取经验,从⽽提升任务等级,但在⼀定程度上,等级的提升也是有⼀定讲究的。

主修技能选择解析

上古是主要技能练得越多,升级越快,说明⼀下,上古总共21技能,7个主技能,14个副技能。

任意7个主技能升的点数之和到10升⼀级,在此期间你可以随意升副技能。

同时上古⾥⾯的怪物等级是随着你的等级的提升⽽变强的,所以你的等级不能随意提升,因为很可能导致你连怪都打不过(装备不好的情况下)。

所以我们将那些不太常⽤的技能放到主技能,这样的话主属性的点数之和到10会慢很多,升级就会慢很多,怪就不厉害,⽽⾃⼰常⽤的技能又可以随便练,⾃⼰就厉害。

其实把⿏标移动到属性上就会显⽰影响的技能,因为游戏中技能等级随着使⽤⽽上升,玩家等级是随着获得的总技能等级上升⽽上升,⽽敌⼈强度是随着玩家等级上升⽽上升。

所以把常⽤技能放到主要技能⾥会导致升级过快,另外所说的主要技能指的是选职业⾥的主修技能,游戏开始时可以获得25点加成。

主修技能是跟据职业定的,技能升级有两种⽅式,有效使⽤次数(杀没杀死怪不管)和在N P C花钱提升(每级只能在N P C处提升5次)。

主修技⼀开始都会赠送点数,⾄于不太⽤的技能不是主修技不⽤管,否则打到吐⾎都升不上,主修⽐较容易升。

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