因果图法测试举例(精)

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测试用例设计—自动售货机因果图分析

测试用例设计—自动售货机因果图分析

命题有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。

其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。

若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。

分析根据该命题,我们可以分析出,自动售货机的业务中一共存在5个条件和5个结果,分别是: 条件:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮 结果:1.售货机〖零钱找完〗灯亮 当售货机中没有零钱的时候就有亮红灯2.退还1元硬币 当投入1元,而且售货机中没有零钱可找的时候3.退还5角硬币 当投入1元,而且售货机中有零钱可找的时候4.送出橙汁饮料5.送出啤酒饮料因果图-画条件和结果有零钱选橙汁选啤酒投5角投1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元因果图-画简单关系在画完空白的条件和结果之后,我们可以将题目中最直接和简单的因果条件标出1、条件“有零钱”和结果“红灯亮”是一个“非”的关系,当“有零钱”的时候,红灯是不亮的,而当售货机中“没有零钱”的时候,红灯必须要亮的。

2、条件“投1元”和条件“投5角”是一个“E ”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时投入1元钱和5角钱(不能同时为真);但是我们允许即“不投入1元钱”也“不投入5角钱”(可以同时为假)。

3、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”是一个“E ”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时“选择啤酒”和“选择橙汁”(不能同时为真);但是我们允许即“不选择啤酒”也“不选择橙汁”(可以同时为假)。

4、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”对于程序处理过程是等价的,即二者无论是价格还是系统的处理方法都是相同的,因此这两个条件可以合并为一个中间节点。

而且这两个条件之间使用“或”的关系。

5、注意,条件“投1元”和条件“投5角”不是等价关系,表面上看,他们都是“钱”,好像差不多,但是对于程序的处理过程确实完全不同的,“投5角”后完全不用判断当前售货机中是否有零钱(因为题目中规定所有的商品都是5角钱),而“投1元”就不行了。

因果图测试法附简单实例经典实用

因果图测试法附简单实例经典实用
C2 投入1张五元纸币
C3 选择可乐
Cm3
投入5元
I
Cm4
Cm2
出货
投入3元
C4 选择冰红茶 E
C5 选择冰雪碧
因果图测试法附简单实例
实例分析
完整的因果图
投入3张一元纸币 C1
E 投入1张五元纸币 C2
I
选择可乐
C3
Cm3
投入5元
Cm2
投入3元
Cm4
出货
选择冰红茶
C4
E
选择冰雪碧 C5
Cm1
选择了饮料
因果图测试法附简单实例
E1 退还两元零钱 E2 可乐出货 E3 冰红茶 E4 雪碧出货
实例分析 (4)转换为判定表
c c c c c
因果图测试法附简单实例
实例分析 (5)根据判定表设计测试用例
这只是个很简单的例子
如果你能直接写出判定表也可 以不画因果图直接写出判定表 ->测试用例。比如这个例子。
实例分析 自动售货机售卖可乐、冰红茶和雪碧三种饮料,单价都 是3元。自动售货机只接受面值五元或一元的钞票。 若投入3张一元钞票,按下“可乐、冰红茶或雪碧”按钮后, 饮料自动送出; 若投入1张五元的钞票,则在送出饮料后退还两元零钱。
因果图测试法附简单实例
实例分析
自动售货机售卖可乐、冰红茶和雪碧三种饮料,单价都是3元。自动售货机 只接受面值五元或一元的钞票。 若投入3张一元钞票,按下“可乐、冰红茶或雪碧”按钮后,饮料自动送出;若 投入1张五元的钞票,则在送出饮料后退还两元零钱。
因果图测试法附简单实例
什么是因果图测试法?
·黑盒测试法的一种
·是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设
计测试用例的方法

测试用例设计之因果图

测试用例设计之因果图

测试⽤例设计之因果图
⼀.因果图适⽤场景
因即为我们的输⼊条件,果即为我们输出结果。

适⽤输⼊条件的之间有相互组合且制约的关系
⼆.因果图条件约束
三.因果图关系
恒等关系:若因出现则结果出现,反之不出现
⾮关系:与恒等关系相反
或关系:若⼏个原因有⼀个出现则结果出现,若⼏个原因都不出现则结果不出现
与关系:若⼏个原因都出现则结果才出现,若其中⼀个原因不出现则结果不出现
四.设计步骤
1、分析待测得系统规格,找出原因与结果
分析软件规格说明描述中,那些是原因(即输⼊条件或输⼊条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予⼀个标识符。

2、找出所有的输⼊条件之间的制约关系和组合关系并编号
那些条件不能组合在⼀起,那些条件可以组合到⼀起
3、找出输出条件之间的制约关系和组合关系并编号
那些输出结果不能同时输出,那些输出结果可以同时输出
4、根据制约关系和组合关系画出因果图
分析软件规格说明描述中的语义。

找出原因与结果之间,原因与原因之间对应的关系。

根据这些关系,画出因果图。

5、把因果图转换为判定表。

5、⽤判定表中的每⼀项⽣成测试⽤例。

五.因果图实例
六.因果图优缺点
优点
1、因果图法能够帮助我们按照⼀定步骤,⾼效的选择测试⽤例,设计多个输⼊条件组合⽤例
2、因果图分析还能为我们指出,软件规格说明描述中存在的问题
缺点
1、输⼊条件与输出结果的因果关系,有时难以从软件需求规格说明书得到。

2、即时得到了这些因果关系,也会因为因果关系复杂导致因果图⾮常庞⼤,测试⽤例数⽬及其庞⼤。

单项案例-因果图法设计测试用例-3

单项案例-因果图法设计测试用例-3
12. 过失是否严重 结果:21.扣年终风险金的4%
22.扣年终风险金的2% 23.扣当月薪资的8% 24.扣当月薪资的4%
(2)画出因果图。所有原因结点列在左边,所 有结果结点列在右边。
21
11 22
12
23
24
条件: 员工是否为年薪制 过失是否严重
动作: 扣年终风险金的4% 扣年终风险金的2% 扣当月薪资的8% 扣当月薪资的4%
使用因果图法设计测试用例
某软件的一个模块的需求规格说明书中描述:
(1)年薪制员工:严重过失,扣年终风险金的 4%;过失,扣年终风险金的2%。
(2)非年薪制员工:严重过失,扣当月薪资的 8%;过失,扣当月薪资的4%。
请绘制出因果图和判定表,并给出相应的测 试用例。
(1)分析这一段说明,列出原因和结果。 原因:11. 员工是否为年薪制
Y
Y
N
N
பைடு நூலகம்
Y
N
Y
N
√ √ √ √

软件测试第四章--因果图讲解

软件测试第四章--因果图讲解
(3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与 结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在 因果图上用一些记号表明约束或限制条件。
(4)把因果图转换为决策表。 (5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
3.6.3 因果图法测试举例
实例 用因果图法测试以下程序。
程序的规格说明要求:输入的第一个字符必须是#或*, 第二个字符必须是一个数字,此情况下进行文件的修改;如 果第一个字符不是#或*,则给出信息N,如果第二个字符不 是数字,则给出信息M。
和果(输出结果或程序状态的改变),画出因果图。
(2)将得到的因果图转换为判定表。 (3)为判定表中每一列所表示的情况设计一个测试用例。
因果图法的简介(续)
使用因果图法的优点:
(1)考虑到了输入情况的各种组合以及各个输入情况之间的 相互制约关系。
(2)能够帮助测试人员按照一定的步骤,高效率的开发测试 用例。
a
R
b
要求
R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
a
M
b
强制
M约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0。
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
E 异
a
I
b 或
a
a
O
b b
唯一
c
a
a
R
M
要求
b
强制
b
因果图(续)
因果图法最终生成的是决策表。利用因果图生成测试用例的 基本步骤如下:
(1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条 件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因 和结果赋予一个标识符。

因果图实例讲解

因果图实例讲解

1.引言等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等。

考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。

但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。

因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。

这就需要利用因果图(逻辑模型)。

因果图(Cause-EffectGraphing)提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。

其中原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。

因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。

2.因果图介绍2.1图例说明1、4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。

如图2-1所示。

图2-1 因果图关系2、因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。

左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。

3、ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。

ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。

2.2因果图概念1、关系(图2-1 因果图关系)①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。

②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。

③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。

“或”可有任意个输入。

④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。

“与”也可有任意个输入。

2、约束输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。

例如,某些输入条件本身不可能同时出现。

输出状态之间也往往存在约束。

在因果图中,用特定的符号标明这些约束。

如图2-2所示。

图2-2因果图约束A.输入条件的约束有以下4类:①E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。

②I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即a、b 和c不能同时为0。

第10讲 因果图法

第10讲 因果图法

因果图中的约束
• 因果图中的约束
• 在实际问题中输入状态相互之间、输出状态相互 之间可能存在某些依赖关系,称为“约束”。对 于输入条件的约束有E、I、O、R四种约束,对于 输出条件的约束只有M约束。
因果图中的约束
• E约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a和 b不能同时为1。
a
E
b
异(互 斥)
第二步:画出因果图
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。 建立中间结点,表示处理的中间状态。 中间结点: 11、投入1元硬币且押下饮料按钮 12、押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13、应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14、钱已付清
案例分析(自动售货机) 案例分析(自动售货机)
第二步:画出因果图
因果图中的约束
• I 约束(或):a、b、c中至少有一个必须 为1,即 a、b、c不能同时为0。
a
I 或(包 含)
b c
因果图中的约束
• O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一 个为1。
a
O
b
唯一
因果图中的约束
• R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a 为1时,b不能为0。
a
R 要求
b
因果图中的约束
测试方法的选择
• 以下是各种测试方法选择的综合策略,可在实 际应用过程中参考。
• 首先进行等价类划分,包括输入条件和输出条件的 等价划分,将无限测试变成有限测试,这是减少工 作量和提高测试效率的最有效方法。 • 在任何情况下都必须使用边界值分析方法。经验表 明用这种方法设计出测试用例发现程序错误的能力 最强。 • 对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆 盖程度。如果没有达到要求的覆盖标准,应当再补 充足够的测试用例。 • 如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况, 则应在一开始就选用因果图法。

黑盒测试用例设计方法二(因果图法、判定表法、场景法)

黑盒测试用例设计方法二(因果图法、判定表法、场景法)

⿊盒测试⽤例设计⽅法⼆(因果图法、判定表法、场景法)测试步骤⼀、因果图法1.1什么是因果图法因果图是⼀种适合于描述对于多种输⼊条件组合的测试⽅法根据输⼊条件的组合、约束关系和输出条件的因果关系,分析输⼊条件的各种组合情况,从⽽设计测试⽤例的⽅法它适合于检查程序输⼊条件涉及的各种组合情况。

1.2因果图步骤第⼀步:根据功能说明书中规定的原因和结果之间的关系画出因果图恒等:原因A成⽴,结果B⼀定成⽴⾮:愿意A成⽴时,结果B⼀定不成⽴或:原因A、B、C三者只要有⼀个成⽴,结果D就⼀定成⽴与:原因A、B、C都成⽴时,结果D才会出现第⼆步:根据功能说明在因果图中加上约束条件其中互斥、包含、唯⼀、要求是对原因的约束,屏蔽是对结果的约束。

它们的含义如下:1、互斥(exclusive):表⽰不同时为1,即a,b,c中⾄多只有⼀个12、包含(include):表⽰⾄少有⼀个1,即a,b,c中不同时为03、唯⼀(only):表⽰a,b,c中有且仅有⼀个14、要求(request):表⽰若a=1,则b必须为1。

即不可能a=1且b=05、屏蔽(mask):表⽰若a=1,则b必须为0(当你收到注册成功的提⽰,就⼀定不会收到数据填写错误的提⽰)1.3因果图使⽤实例例:阅读和分析功能说明书,识别出“原因”和“结果”,并加以编号(1)有⼀个饮料⾃动售货机(处理单价为5⾓钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下若投⼊5⾓钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。

若投⼊1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则⾃动售货机在送出相应饮料的同时退回5⾓钱的硬币。

分析原因和结果画出原因和结果之间的关系(部分关系)按照需求描述原因、结果的约束因果图使⽤中的局限性:当原因和结果很多的时候,它们之间的关系连线就会很多,导致因果图的可读性变差。

因此⽤作局部的⼩功能(原因和结果不是很多的时候)分析。

列出所有的原因和结果的列表,设计初步的测试⽤例步骤C5:这是⼀种bug,不能做测试设计。

因果图分析法例子

因果图分析法例子
原因: 1——第一列字符是A; 2——第一列字符是B; 3——第二列字符是一数字。
结果: 21——修改文件; 22 ——给出信息L; 23——给出信息M。
中间状态 11——第一列字符已输入
约束条件 1、2互斥 2. 其对应的因果图如下:
3. 根据因果图建立判定表。
第一列字符必须是a或b第二列字符必须是一个数字在此情况下进行文件的修改但如果第一列字符不正确则给出信息l
因果图分析法例子
某软件规格说明书包含这样的求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字 符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。 解答: 1. 根据需求,分析出原因和结果如下:

实验4_因果图法

实验4_因果图法
本次课主体实验方式、方法:
上机指导因果图法测试用例的编写。
布置作业
实验后记
实验4 因果图法
一:分析
缘故:
1,投入1元5角硬币;
2:投入2元硬币;
3:按“可乐”按钮
4:按“雪碧”按钮;
5:按“红茶”按钮
中间状态:
1:已投币
2:已按钮
结果:
1:退还5角硬币:
2:送出“可乐”饮料
3:送出“雪碧”饮料
4:送出“红茶”饮料
0
0
已按钮
(12)
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1


退还
1
1
1
0
0
0
0
送出“可乐”饮料
(22)
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
送出“雪碧”饮料
(23)
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
送出“红茶”饮料
(24)
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
实验4因果图法
实验重点:
掌握软件测试因果图法测试用例的编写。
实验难点:
软件测试因果图法测试用例的编写。
有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是两元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。
要求:用因果图法(列出原因和结果,画出因果图,制定决策表)来设计测试用。

因果图实例讲解

因果图实例讲解

1.引言等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等。

考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。

但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。

因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。

这就需要利用因果图(逻辑模型)。

因果图(Cause-EffectGraphing)提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。

其中原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。

因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。

2.因果图介绍2.1图例说明1、4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。

如图2-1所示。

图2-1 因果图关系2、因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。

左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。

3、ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。

ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。

2.2因果图概念1、关系(图2-1 因果图关系)①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。

②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。

③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。

“或”可有任意个输入。

④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。

“与”也可有任意个输入。

2、约束输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。

例如,某些输入条件本身不可能同时出现。

输出状态之间也往往存在约束。

在因果图中,用特定的符号标明这些约束。

如图2-2所示。

图2-2因果图约束A.输入条件的约束有以下4类:① E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。

② I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即a、b 和c不能同时为0。

因果图分析法实例讲解

因果图分析法实例讲解

因果图分析法实例讲解本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March因果图分析法:前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等。

考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。

但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。

因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。

这就需要利用因果图(逻辑模型)。

因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。

因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。

左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。

ci 表示原因,通常置于图的左部;ei 表示结果,通常在图的右部。

ci 和ei 均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。

4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。

如上图所示。

①恒等:若ci 是1,则ei 也是1;否则ei 为0。

②非:若ci 是1,则ei 是0;否则ei 是1。

③或:若c1或c2或c3是1,则ei 是1;否则ei 为0。

“或”可有任意个输入。

④与:若c1和c2都是1,则ei 为1;否则ei 为0。

“与”也可有任意个输入。

因果图概念--约束输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。

例如, 某些输入条件本身不可能同时出现。

输出状态之间也往往存在约束。

在因果图中,用特定的符号标明这些约束。

A.输入条件的约束有以下4类:① E 约束(异):a 和b 中至多有一个可能为1,即a 和b 不能同时为1。

c1e1e1 c2 c3e1 c2C1c1 c1 c1(a )恒等(b )非V (c )或A (d )与② I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。

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因果图法测试举例
• 实例3:有一个处理单价为5角钱的饮料的 自动售货机软件测试用例的设计。其规格 说明如下:
–若投入5角钱或1元钱的硬币,压下【橙汁】 或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来 –若售货机没有零钱找,则一个显示【零钱 找完】的红灯亮,这时在投入1元硬币并押 下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退 出来 –若有零钱找,则显示【零钱找完】的红灯 灭,在送出饮料的同时退还5角硬币
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因果图法测试举例
• 建立中间节点,表示处理中间状态
• • • • 11.投入1元硬币且押下饮料按钮 12.押下【橙汁】或【啤酒】的按钮 13.应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14.钱已付清
3
因果图法测试举例
• (2)画出因果图。所有原因节点列在左边, 所有结果节点列在右边 • (3)由于2与3,4与5不能同时发生,分别 加上约束条件E • (4)因果图 • (5)转换成决策表
1
因果图法测试举例
(1)分析这一段说明,列出原因和结果
原• 4.押下橙汁按钮 • 5.押下啤酒按钮
结果: • 21.售货机【零钱找 完】灯亮 • 22.退还1元硬币 • 23.退还5角硬币 • 24.送出橙汁饮料 • 25.送出啤酒饮料
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