《PremiereProCC2018视频编辑基础教程》第2章视频编辑技术基础.ppt

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PremiereProCC2018视频编辑基础教程创建字幕与图形

PremiereProCC2018视频编辑基础教程创建字幕与图形
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12.2.5 修改字幕播放时间位置
如果在一个字幕中包含了多个字幕,这些字幕的播放位置往往不 是在我们想要的位置,这时间就需要调整这些字幕的播放位置。调整 字幕的播放位置很简单,只需要选择并拖动该字幕即可。
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12.2.6 导出字幕
在Premiere Pro CC 2018中,使用“旧版标题”命令创建的字幕 无法被导出为字幕素材在其他软件中进行使用,只能作为素材存放在 项目面板中使用,而创建的开放式字幕可以导出为字幕素材,并应用 到其他软件中。下面以导出唱词字幕为例,讲解字幕的导出方法,以 便后面在媒体播放器中对导出字幕的应用。
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2. 编辑图形色彩 创建一个图形后,可以设置图形的填充颜色、透明度、描边或 阴影等,这些效果可以在“旧版标题属性”面板中进行设置。
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3. 调整图形的状态 在Premiere中创建图形对象后,要达到需要的效果,还应该对 其进行移动或调整大小、方向等操作。
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12.2 创建开放式字幕
在Premiere Pro CC 2018中,允许创建开放式字幕(也称对白字幕 ),这些字幕可以刻录到视频流中(与隐藏字幕相对而言,后者可由观众 切换为显示或不显示)。
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12.2.2 修改字幕文本格式
在项目面板中双击字幕对象,打开字幕面板。在字幕面板中,用 户可以修改字幕文字的文本格式(如文本颜色、大小、位置和背景颜色) 等。
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12.2.3 添加与删除字幕
在Premiere Pro CC 2018中,用户可以在字幕面板中添加和删除 字幕,也可以在时间轴面板中添加和删除字幕。
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12.1 创建标题字幕
旧版标题延继了早期版本用于创建影片字幕的功能,旧版标题功 能适合于需要创建内容简短或是具有文字效果(如描边、阴影等)的 字幕。在创建旧版标题字幕之前,首先需要认识和使用字幕设计器。

Premiere Pro CC 2018 第二课

Premiere Pro CC 2018 第二课
所谓视频格式即容器,就是把编码器生成的多媒体内容(视频, 音频,字幕,章节信息等)混合封装在一起的标准。容器使得不同多 媒体内容同步播放变得很简单,而容器的另一个作用就是为多媒体内 容提供索引,也就是说如果没有容器存在的话一部影片你只能从一开 始看到最后,不能拖动进度条(当然这种情况下有的播放器会话比较 长的时间临时创建索引),而且如果你不自己去手动另外载入音频就 没有声音。 下面结合 Premiere 的导出设置,给大家简单介绍一下
二、导入素材
1、点击最上方的菜单:【文件】→【导入】 可以对资源管理器进行浏览,选择素材。 快捷方式【Ctrl+i】; 双击素材箱内空白区域及用Pr内置的媒体浏 览器都可以进行【导入】操作; 2、导入图片序列 【图片序列】是将视频的每一帧以图片形式 保存下来的一段序列图片。图片序列的优点 是可以在多个软件进行联合制作,可以承载 Alpha通道,可以不用担心生成时意外中断, 可重中断入接着生成。 在导入图片序列文件时,要将【图像序列】 的对号选上,导入后这段图片序列在时间线 上相当于一段视频素材。
4:3 是最常见屏幕比例 16:10 就是常见的「宽屏幕」比例, 16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都是这个比例。
P和i是什么意思 以【1080P】 和 【1080i】 为例 1080i 是隔行扫描 i是interlace,代表隔行扫 描 1080p是逐行扫描 P是Progressive,代表逐 行扫描
两者的区别就与普通电视 机的隔行和逐行扫描的区别一 样。
隔行可以节省带宽,电视传输 中会用到。 逐行效果好,显示器用的就是
过去曾使用垂直分辨率来描述分辨率。因 此1080p代表的是垂直分辨率。这正是造成当 前人们对分辨率概念混乱的另一个原因,毕竟 过去几十年我们在讨论电视分辨率时说的都是 垂直分辨率,现在突然变成了意指水平分辨率 的“4K”,大家便困惑了。 因此,1080p并不等于“1K”。正如超高 清相当于4K一样,1080p相当于2K。也就是说, 1920×1080这一分辨率非常接近DCI所描述的 2K标准。即便如此,大多数人往往不把1080p 叫做2K,他们称之为1080p或全高清。720p的 像素数量大约为1080p的一半。 模拟电视常用 标清 PAL制 4:3 (720×576) 数字高清电视常用 720p (1280×720) 1080P (1920X1080) 电影院常用 2K 2:1 (2048X1024) 2K 16:9 (2048X1152) 3K 2:1 (3072X1536) 3K 16:9 (3072X1728) 4K 2:1 (4096X2048) 4K 16:9 (4096X2304)

Adobe Premiere Pro CC 2018制作视频基本方法

Adobe Premiere Pro CC 2018制作视频基本方法
图二
自定义设置文件大小,拿现在流行的抖音视频大小设置为例, 这模式的规720×1280的分辨率,25帧每秒,适合一般的手机视频, 其它设备视频文件大小可以按照需求进行相应的大小,自定义设置 就即可,别的选项不用管它,然后点击确认(参考图三)
图三
步骤三,导入素材方法二种。 第1种: 是在【项目】面板右击选择导入或者双击导入。 第2种: 点击【文件】-【导入】 快捷键Ctrl+I(参考图四)
Premiere是Adobe公司的一款大名鼎鼎的视频剪辑 软件,具有非常强大的视频剪辑能力,并且PR中还 可以给视频添加更多视频效果,用户多,容易上手…
步骤一:打开软件, 【新建项目】选项,命名:给要做的视频项目取名. 位置:设置项目文件保存路径. 常规、暂存盘、收录设置、视频. 、音频都不用动,
图九
控件效果
效果面板
步骤八,为视频添加字幕. 第一种可执行【图层】 【新建图层】 【文本】添加,快捷键Ctrl+T, 可在【效果控制】里找到字幕,选好位置字体颜色等,然后能编辑文本. 第二种在【项 目】面板右击,执行【新建项目】 【字幕】 。可在【项目】里找到字幕,然后编制字幕和普通素材属性一样,可随随意编辑(参考图十)
图七Leabharlann 效果控件面板时间长度拖红框视频尾部
步骤六,在素材上添加关键帧(素材的运动根据关键帧的设置来运动),在【效果控制面板】上,在需要添加关键帧的项目上点击前面的码表 参数,会发现素材不同时间会根据项目的变化而变化(参考图八)
图八
,然后在不同时间修改此项目的不同
效果控制面板
步骤七,为素材添加<视频效果>或者<视频过渡>。在【效果】面板里(左下角),就能找到关于视频特效和视频切换效果的文件夹,里面有各种各样的效果,你可以选择合适的的,拖进 【时间线】的素材里或者鼠标双击,添加 【视频效果】后,可以在【效果控件】里看到这个项目,添加 【视频过渡】后,一般在视频和视频之间.(参考图九)

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础
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1.2.6 时间码
在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧 ,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码 地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟 :秒:帧,或 hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02 :31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的 速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。
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Байду номын сангаас
1.3.2 帧速率
帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平 滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视 频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄 像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无 线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。
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1.2.5 隔行扫描与逐行扫描
在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫 描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫 描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶 数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在 第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。 第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即 称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每 1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这 样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。

模块2-视频剪辑的基本操作《Premiere-Pro-CC视频剪辑基础教程》教学课件全

模块2-视频剪辑的基本操作《Premiere-Pro-CC视频剪辑基础教程》教学课件全
的下拉列表框中选择“新建素材箱”命令;或选择【文件】/【新建】/【素材箱】命令。
2.重命名素材箱 新建素材箱后,为了便于区分,可重命名素材箱。其操作方法为:选择素材箱后,将鼠标指
针移动到素材箱名称处,单击使名称处于可编辑状态,输入新的名称后,按【Enter】键。
2.3.6 替换素材
1.在“项目”面板中替换素材
2.2.2 设置序列
1.序列预设
“新建序列”对话框的“序列预设”选 项卡中包含了Premiere预留的大量预设 ,这些预设大多根据摄像机的格式来命 名。选择一种预设后,在右侧的“预设 描述”文本框中可以查看预设信息。用 户可根据需要选择合适的预设。
2.设置
2.2.2 设置序列
3.轨道 一个序列必须至少包含一条视频轨道 和一条音频轨道,而且序列中的视频轨道 和音频轨道可以并列于“时间轴”面板之中 。若视频剪辑过于复杂,则可能需要运用 多条视频轨道和音频轨道来进行叠加或混 合剪辑,因此,在新建序列时还可以设置 序列的轨道数。
2.1 新建与设置项目 2.2 序列的基本操作 2.3 编辑与管理素材 2.4 课堂实训
2.2.1 新建序列
1.新建空白序列 空白序列即没有任何内容的序列。若需要自行在序列中添加内容,则可以先新建一个空白序
列,主要有以下3种方法。 通过按钮新建序列
通过命令新建序列
通过“项目”面板新建序列
2.2.1 新建序列
2.1 新建与设置项目 2.2 序列的基本操作 2.3 编辑与管理素材 2.4 课堂实训
2.4.1 课堂实训 制作美食视频
实训背景 实训思路
某美食博主为提高视频浏览量,决定制作一个以 “一分钟学会制作家常菜”为主题的美食视频,并 发布在视频平台中。现已在Photoshop中制作了步 骤图片,需将提供的美食制作过程的视频和图片素 材运用到美食视频中,还要在视频中添加背景和主 题文字。 (1)导入和管理素材。 (2)排序视频。 (3)添加视频主题。

《Premiere Pro CC 2018视频编辑基础教程》 添加与编辑音频参考资料36页文档

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7、翩翩新 来燕,双双入我庐 ,先巢故尚在,相 将还旧居。
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若明( 约 365年 —427年 ),字 元亮, (又 一说名 潜,字 渊明 )号五 柳先生 ,私 谥“靖 节”, 东晋 末期南 朝宋初 期诗 人、文 学家、 辞赋 家、散
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56、书不仅是生活,而且是现在、过 去和未 来文化 生活的 源泉。 ——库 法耶夫 57、生命不可能有两次,但许多人连一 次也不 善于度 过。— —吕凯 特 58、问渠哪得清如许,为有源头活水来 。—— 朱熹 59、我的努力求学没有得到别的好处, 只不过 是愈来 愈发觉 自己的 无知。 ——笛 卡儿
文 家 。汉 族 ,东 晋 浔阳 柴桑 人 (今 江西 九江 ) 。曾 做过 几 年小 官, 后辞 官 回家 ,从 此 隐居 ,田 园生 活 是陶 渊明 诗 的主 要题 材, 相 关作 品有 《饮 酒 》 、 《 归 园 田 居 》 、 《 桃花 源 记 》 、 《 五 柳先 生 传 》 、 《 归 去来 兮 辞 》 等 。

60、生活的道路一旦选定,就要勇敢地 走到底 ,决不 回头。 ——左

premiere影视编辑基础知识2讲课文档

premiere影视编辑基础知识2讲课文档
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第三十三页,共50页。
3.特技处理 由于拍摄手段与技术及其它原因的限制,很多时候人
们都无法直接得到所需要的画面效果。
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第三十四页,共50页。
4.添加字幕
字幕是影视节目的重要组成部分,在该方面Premiere Pro
拥有强大的字幕制作功能,操作也极其简便。
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第三十五页,共50页。
5.输出影片 视频节目在编辑完成后,就可以输出回录到录像带上
1.模拟信号 从表现形式上来看,模拟信号由连续且不断变化的物理
量来表示信息,其电信号的幅度、频率或相位都会随着时间 和数值的变化而连续变化。
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第五页,共50页。
2.数字信号 与模拟信号不同的是,数字信号的波形幅值被限制在有
限个数值之内,因此其抗干扰能力强。除此之外,数字信号 还具有便于存储、处理和交换,以及安全性高(便于加密) 和相应设备易于实现集成化、微型化等优点。
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第十六页,共50页。
1.NTSC制式 NTSC制式由美国国家电视标准委员会(National
Television System Committee)制定,主要应用于美国、加
拿大、日本、韩国、菲律宾,以及中国台湾等国家和地区。由
于采用了正交平衡调幅的技术方式,因此NTSC制式也称为正 交平衡调幅制电视信号标准,优点是视频播出端的接收电路 较为简单。不过,由于NTSC制式存在相位容易失真、色彩不
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第二十八页,共50页。
2.非线性编辑
进入九十年代后,随着计算机软/硬件技术的发展, 计算机在图形图像处理方面的技术逐渐增强,应用范 围也覆盖至广播电视的各个领域。随后,出现了以计 算机为中心,利用数字技术编辑视频节目的方式,非 线性视频编辑由此诞生。

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第2章 Premiere 快速入门

Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第2章 Premiere 快速入门
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2.3.3 Premiere Pro CC 2018的界面操作
Premiere Pro CC 2018的所有面板都可以任意编组或停放。停放面 板时,它们会连接在一起,因此调整一个面板的大小时,会改变另一个 面板的大小。
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2.4 Premiere视频编辑基本流程
本节将介绍运用Premiere进行视频编辑的过程。通过本节的学习 ,读者可以了解到如何一步一步地制作出完整的视频影片。
本节将介绍Premiere的安装与卸载方法,该软件的安装和卸载操 作与其他软件基本相同。
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2.2.1 安装Premiere Pro CC 2018的 系统需求
本节将介绍Premiere的安装与卸载方法,该软件的安装和卸载操 作与其他软件基本相同。
随着软件版本的不断更新,Premiere的视频编辑功能也越来越强, 同时文件的安装大小也是与日俱增。为了能够让用户完美地体验所有 功能的应用,安装Premiere Pro CC 2018时对计算机的硬件配置就提 出了一定要求。安装Premiere Pro CC 2018必须使用64位Windows 7 或更高版本操作系统
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2.4.5 应用效果
在编辑视频节目的过程中,使用视频过渡效果能使素材间的连接更 加和谐、自然;对素材使用视频效果可以使一个影视片段的视觉效果更 加丰富多彩。对素材使用效果后,可以在效果控件到时间线面板中后,如果音频的长度与视频不相符 合,用户可以通过编辑音频的持续时间改变音频长度,但是,音频的节 凑也将发生相应的变化。如果音频过长,则可以通过剪切多余的音频内 容来修改音频的长度。
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2.1.2 Premiere中的常见术语
Adobe Premiere是革新性的非线性视频编辑应用软件,可以在完 成编辑后方便快捷地随意修改而不损害图像质量。在学习使用 Premiere进行视频编辑之前,首先要掌握视频编辑中的常见术语。

《Premiere-Pro-CC-2018视频编辑基础教程》第1章--视频编辑基础知识

《Premiere-Pro-CC-2018视频编辑基础教程》第1章--视频编辑基础知识
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1.2 线性编辑概述
线性编辑的一种传统的视频编辑手段,下面将介绍线性编辑的相 关知识。
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1.2.1 线性编辑的概念
线性编辑是指在定片显示器上进行传统的编辑方式,源定片从一 端进来做标记、剪切和分割,然后从另一端出来。线性编辑是一种需 要按照时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以 一维时间轴为基础的线性记录载体,如磁带编辑系统。
电视或显示器上每秒钟扫描的帧数即是帧速率。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在视频编辑中也常常利用这样的特点,通过改变一段视频的帧速率 ,来实现快动作与慢动作的表现效果。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。欧洲使用逐行倒相(Phase Alternate Line ,PAL)系统。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视频摄像机也可 以以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
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1.3.2 非线性编辑系统
非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性 编辑系统。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或 IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡以及外围设备构成。为了 直接处理高档数字录像机来的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标 准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中视频卡用 来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上 看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动 画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬 件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用 则更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之类的非线性编辑软件,就成 了非线性编辑的关键。

第2章 Premiere视频编辑基础.doc

第2章 Premiere视频编辑基础.doc
思考及作业
1.启动PremierePro CS6,新建一个项目,项目名称为“我的作品”,序列名称为“片头”,选择DV-PAL 标准 48kHz;
2.在“项目”面板上新建“图像”文件夹,并导入两张图像文件;
3.创建一个“红色”的颜色遮罩素材,创建一个“倒计时片头”素材,设置倒计时到2秒帧处响提示音,创建一个“黑色视频”素材;
5.导入PSD格式文件
Photoshop图像文件有图像的分层信息,导入这种文件时,可根据需要选择要导入的图层。具体的操作方法:在“导入”对话框中选择PSD格式文件,单击“打开”按钮,出现“导入分层文件”对话框。默认的为“合并所有图层”,选择此项,PSD的所有图层合并为一个素材导入。选择“合并的图层”这一项,可以自定义要导入的图层,只导入选中的图层且合并为一个图层。选择“各个图层”这一项,可以自定义要导入的图层,导入后每个图层作为一个独立的素材文件存放在自动生成一个文件夹内。选择“序列”这一项,导入后每个图层作为一个独立的素材文件存放在自动生成一个文件夹内,同时还生成一个与文件夹名称相同的序列,且每个图层按图层顺序排列在视频轨道上。
(3)练习各种素材的导入,掌握导入各种素材的方法;
(4)通过练习,能够分类管理素材、创建素材;
(5)以“精彩的动物世界”案例为引领,掌握“源”面板中剪辑视频素材的操作方法,能够在“时间线”面板对素材进行复制、粘贴和清除,利用快捷菜单和工具来改变素材的持续时间;
(6)通过练习,会标记、编组、替换、打包素材,能够制作快慢镜头;
(7)安排上机实训。
2.教学手段:以完成教材案例来操作软件的方式,介绍PremierePro CS6新建项目、保存项目、打开项目、导入各种素材、管理素材的方法,使用源监视器面板剪辑素材的方法,使用时间线面板编辑素材的操作。

《PR》教学课件—— Premiere Pro CC 2018入门

《PR》教学课件—— Premiere Pro CC 2018入门
(11)“媒体浏览”面板
“媒体浏览”面板为快速查找、导入素材提供了非常方便的途径,在这里如同在系统根目录中浏 览文件一样,找到需要的素材,可以直接将它拖拽到“项目”面板、“源”面板或时间线轨道上, 如图1-9所示。
图1-9 “媒体浏览”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(12)“音波表”面板
窗口:主要用于显示或关闭Premiere软件中的各个功能面板。 帮助:提供了程序应用的帮助命令、支持中心和管理扩展等命令。
Premiere Pro CC 2018工作界面
(2)“项目”面板
在Premiere Pro CC 2018 中,“项目”面板停靠在左下角的综合面板 中,如图1-1所示,“项目”面板可以存放建立的序列和导入的素材, 面板上部区域会显示,选择素材的缩略图和基本信息,下方为文件存放 区域,可以对序列与素材文件进行导入与管理。
Premiere Pro CC 2018工作界面
(6)“特效控件”面板
“特效控件”面板用于设置控制对象的运动、不透明度、时间重映射以及特效的设置,如图1-4所 示。
图1-4 “特效控件”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(7)“音频剪辑混合器”面板
“音频剪辑混合器”面板是一个专业的、完善的音频混合工具,利用它可以混合多个音频,进 行音量调节以及音频声道的处理等,如图1-5所示。具体使用方法将在后面章节中介绍。
图1-5 “音频剪辑混合器”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(8)“效果”面板
“效果”面板如图1-6所示,包括预设、音频特效、音频切换效果、视频特效、视频切换效果。
图1-2018工作界面
(9)“信息”面板

PremiereProCC2018视频编辑基础教程添加与编辑音频

PremiereProCC2018视频编辑基础教程添加与编辑音频
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13.1.2 声音位
在数字化声音时,由数千个数字表示振幅或者波形的高度和深度。 在这期间,需要对声音进行采样,以数字方式重新创建一系列的1和0, 或者位。如果使用Premiere的音轨混合器对旁白进行录音,那么由麦 克风处理来自人们声音的声波,然后通过声卡将其数字化。在播放旁 白时,声卡将这些1和0转换回模拟声波。
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13.2.2 Premiere的音频声道
在Premiere中包含了3种音频声道类型:单声道、立体声和5.1声 道。各种声道的特点如下。 单声道:只包含一个声道,是比较原始的声音复制形式。当通过
两个扬声器回放单声道信息的时候,可以明显感觉到声音是从两 个音箱中间传递到听众耳朵里的。 立体声:包含左右两个声道,立体声技术则彻底改变了单声道缺 乏对声音的位置定位这一状况。当声音在录制过程中,被分配到 两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在 音乐欣赏中显得尤为重要,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自 的方向。 5.1声道:5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一 个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣 赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增 加整体效果。
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13.3.1 在时间轴面板中查看音频
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13.1.4 声音文件的大小
声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越大。因为 声音文件(如视频)可能会非常大,因此,估算声音文件的大小很重要。 可以通过位深乘以采样率来估算声音文件的大小。因此,采样率为44100 的16位单声道音轨(8-bit 44100)一秒钟生成705600位(每秒88200个字 节)—每分钟5MB多。而立体声素材的大小是此大小的两倍。
高品质的数字录音使用的位也更多。CD品质立体声最少使用16 位(较早的多媒体软件有时使用8位的声音速率,如图13-2所示,这会 提供音质较差的声音,但生成的数字声音文件更小)。因此,可以将 CD 品 质 声 音 的 样 本 数 字 化 为 一 系 列 16 位 的 1 和 0 ( 例 如 1011011011101010)。
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2.2.2 常见音频格式
音频是指一个用来表示声音强弱的数据序列,由模拟声音经采样、量
化和编码后而得到。不同数字音频设备一般对应不同的音频格式文件。音 频的常见格式有WAV、MIDI、MP3、WMA、MP4、VQF、RealAudio、 AAC等格式。下面将介绍几种常见的音频格式。
1. WAV格式 WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件 ,是最早的数字音频格式,Windows平台及其应用程序都支持这种格式。 2. MP3格式 MP3的全称为“MPEG Audio Layer-3”。“Layer-3”是Layer-1、 Layer-2以后的升级版(version up)产品。与其前身相比,Layer-3 具有 最好的压缩率,并被命名为MP3,其应用最为广泛。
第2章
视频编辑技术基础
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本章导读
数码摄像机进行影片拍摄越来越流行,它能直接在机器 中将高品质的视频数字化。信号被数字化之后,可以通过线 缆直接传输到个人计算机中。这些视频内容保存到计算机中 后,就需要借助视频编辑软件将它创造性地制作成引人注目 的视频作品。在学习视频编辑之前,首先来了解一下视频编 辑技术方面的知识。
和德国Fraunhofer集成电路协会共同研究的一项译码技术。
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5. MP4格式 MP4是采用美国电话电报公司(AT&T)所开发的以“知觉编码”为关键 技术的音乐压缩技术,由美国网络技术公司(GMO)及RIAA联合公布 的一种新的音乐格式。MP4在文件中采用了保护版权的编码技术,只有 特定用户才可以播放,有效地保证了音乐版权。另外MP4的压缩比达到 1:15,体积比MP3更小,音质却没有下降。 6. MIDI格式 MIDI(Musical Instrument Digital Interlace)又称乐器数字接口,是数字 音乐电子合成乐器的国际统一标准。
300M6
3. ASF格式(Advanced Streaming Format) 这是MICROSOFT为了和现在的Real Player竞争而发展出来的一 种可以直接在网上观看视频节目的流媒体文件压缩格式,即:一边下 载一边播放,不用储存到本地硬盘。 4. NAVI格式(newAVI) 这是一种新的视频格式,是由ASF的压缩算法修改而来,它拥有 比ASF更高的帧率,但是以牺牲ASF的视频流特性作为代价,也就是 说它是非网络版本的ASF。 5. DIVX格式 该格式的视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁的新生视频 压缩格式。由于它使用的是MPEG-4压缩算法,可以在对文件尺寸进 行高度压缩的公式,保留非常清晰的图像质量。 6. QuickTime格式 QuickTime(MOV)格式是苹果公司创立的一种视频格式,在图 像质量和文件尺寸的处理上具有很好的平衡性。 7. REAL VIDEO格式(RA、RAM) 主要定位于视频流应用方面,是视频流技术的创始者。它可以在 56K MODEM的拨号上网条件下实现不间断的视频播放,因此同时也 必须通过损耗图像质量的方式来控制文件的体积,图像质量通常很低。
3. Real Audio格式
Real Audio是由Real Networks公司推出的一种文件格式,最大的特 点就是可以实时传输音频信息,现在主要适用于网上在线音乐欣赏。 Pro由瑞典Coding科技公司开发,其中包含了两大技术:一是
来自于Coding科技公司所特有的解码技术,二是由法国汤姆森多媒体公司
本章将介绍视频编辑技术基础知识,包括视频编辑中的 常见术语、视频和音频常见格式、视频编辑相关软件和常用 编辑解码器等内容。
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本章重点
视频编辑中的常见术语 视频和音频常见格式 常用编辑解码器 视频编辑相关软件
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2.1 视频编辑中的常见术语
动画:通过迅速显示一系列连续的图像而产生动作模拟效果。
这个视频格式的好处是兼容性好、调用方便、图像质量好,缺点是占
用空间大。
2. MPEG格式(Motion Picture Experts Group)
该格式包括了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4。MPEG-1被广泛应
用于VCD的制作和一些视频片段下载的网络上,使用MPEG-1的压缩
算法可以把一部120分钟长的非视频文件的电影压缩到1.2GB左右。
MPEG-2则应用在DVD的制作方面,同时在一些HDTV(高清晰电视
广播)和一些高要求视频编辑、处理上也有一定的应用空间;相对于
MPEG-1的压缩算法,MPEG-2可以制作出在画质等方面性能远远超过
MPEG-1的视频文件,但是容量也不小,在4到8GB左右。MPEG-4是
一种新的压缩算法,可以将MPEG-1压缩到1.2GB的文件压缩到 左右,以供网络播放。
帧:在视频或动画中的单个图像。
帧/秒(帧速率):每秒被捕获的帧数或每秒播放的视频或动 画序列的帧数。
关键帧(Key frame):一个在素材中特定的帧,它被标记的 目的是为了特殊编辑或控制整个动画。当创建一个视频时,在 需要大量数据传输的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平 滑程度。
导入:将一组数据从一个程序置入另一个程序的过程。文件一 旦被导入,数据将被改变以适应新的程序而不会改变源文件。
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2.2.1 常见视频格式
数字视频包含DV格式和数字视频的压缩技术。目前对视频压缩
编码的方法有很多,应用的视频格式也就有很多中,其中最有代表性
的就是MPEG数字视频格式和AVI数字视频格式。
1. AVI格式(Audio\Video Interleave)
这是一种专门为微软Windows环境设计的数字式视频文件格式,
导出:这是在应用程序之间分享文件的过程。导出文件时,要 使数据转换为接收程序可以识别的格式,源文件将保持不变。
过渡效果:一个视频素材代替另一个视频素材的切换过程。
渲染:对项目进行输出。在应用了转场和其他效果之后,将源
信息组合成单个文件的过程。
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2.2 视频和音频常见格式
在学习Premiere进行视频编辑之前,读者首先需要了解数字视频 与音频技术的一些基本知识。下面将介绍常见视频格式和常见音频格 式。
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