互联网+大数据时代数字媒体艺术教育发展浅析

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有冷有热
米歇尔 麦克卢汉(1911-1980)
媒介 新媒体基础理论 媒介 媒介
改变视野 自我补偿 不断进化
媒介
塑造人性
1. 新媒体:技术、思想与文化
维尔托夫:20世纪先锋电影语言(1929) 斯图尔特 ·布兰德:《全球概览》与嬉皮士(1968) 数据库:21世纪新媒体艺术的语言与文化 数据库文化语言的特征: 离散化,反叙事,共时性,可变性,模块 化,自动化
印刷时代
冷媒介
印刷媒介 教育视频
代表:外语,数学, 哲学 长篇小说,程序语言 逻辑 法律 医学 非插图文字 工具 … ….
4. 大数据时代:技术、思想与教育
传统经济模式
移动互联网思维
版权 意识
产品 模式
固定 渠道 工业 流程
德国艺术家马修•包瑞 (Matthieu Bourel) 的作品系列《眼见非实》
德国艺术家马修•包瑞(Matthieu Bourel) 的作品系列《眼见非实》
德国艺术家马修•包瑞(Matthieu Bourel) 的作品系列《眼见非实》
动画艺术家海登· 兹苏拉(Hayden Zezula)创作了一系列的“突变婴儿”动画作《Oswra》
3. 云时代来临人们的行为变化
1.消费模式变化 消费 市场 2.消费渠道变化 3.娱乐形式变化 产业 形态 1.生产模式变化 2.产品形式变化 3.传播方式变化
资料源自:2014腾讯网媒体高峰论坛发布《2014中国网络媒体未来》
主要特征:
移动媒介时代
热媒介
流行媒介 大众媒介 视听媒介 社交媒介
1929. 吉加·维尔托夫
《带摄影机的人》
当我还很年轻的时候,有 一本刊物名叫《全球概览》, 是我那一代人必读的圣典之 一。那是在 60 年代末,个人 电脑和桌面出版还远未发明, 因此这本刊物完全是由打字 机、剪刀和拍立得相机做出 来的。它就像平装本的 Google , 不 过 是 在 Google 诞生的 35 年前:一样是那么 的理想主义,充满着简洁的 工具和了不起的洞见。
奇点降临.超人类智能在未来30年内诞生
从1839 到2015,摄影完成了从新技术—新媒体—实验艺术—形式语言— 商 业艺术—视觉文化—旅行玩具—社交分享—艺术终结的历史。
新媒体艺术:新技术—新媒体—实验艺术—形式语言—商业应 用—大众创意—人人都是艺术家—艺术终结的历史。
定向思维,夜晚为主 神游
大数据时代 数字媒体艺术教育的思考
Reconsideration about Digital Media Art Education in Big Data Era
数字媒体艺术基本研究内容和方法
媒介谱系学
理论 基础
1.麦克卢汉的媒介生态学理论《理解媒介:人的延伸》 2.保罗•莱文森的媒介补偿理论《软媒介》《新新媒介》 3.尼尔•波兹曼的媒介研究《娱乐至死》《童年的消逝》 4.凯文• 凯利的工具进化论《技术元素》《失控》
互联网时代
桌面电脑Fra Baidu bibliotek代
广播电视时代
主要特征:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 弱交互性(粘性低) 弱代入感(外语) 弱娱乐性(数学 逻辑) 左脑性(抽象思维,深层记忆) 书面语言(长篇文学) 非视觉化(推理-逻辑-程序) 沉浸媒介(学习过程 电影 ) 非热点化(无插图专业书籍) 复习长期记忆(技能学习)
图像 识别
机器 学习
自然 语言
遗传 算法
表情 识别
可视 计算
图形 图像
自然 色彩
自然 数据
音频 视频
模拟 信号
层级 结构
漫游 仙境
智能终端 电子阅读 网络视频 网络小说 网络游戏 网络音乐
混沌叙事时代
宽带、虚拟与技术化沉浸的碎片生活
主要特征: 1. 人机一体化(超现实) 2. 生活碎片化(手机) 3. 社交离散化(朋友圈)
符号化
数字化
程序 语言
函数 变量
数据 结构
压缩 算法
数据 变量
媒体 嵌入
智慧 家庭
影视 媒体
人机 界面
印刷 媒体
3 D 打印
物联 网络
新媒体语言
数据库文化逻辑
后现代
可变性
穿越 历史
跨界 融合
解构 拼贴
共时 非线
存在 主义
荒诞 体验
用户 订制
适应 媒介
智能 推送
交互 界面
在线 服务
智能 代理
自动化
离散化
代表:手机,漫画,照片,朋友圈,公众号 手机游戏,微信,微博,轻博客 动画短片 美剧 音乐 有声小说 ……
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
强交互性(粘性高 朋友圈) 强代入感(手机游戏) 强娱乐性(表演性,标题党) 右脑性(图片,直接记忆) 口语化(段子) 视觉化(视频,照片) 碎片媒介(短片) 热点化(新闻) 快速擦除(即时记忆)
史蒂夫·乔布斯 斯坦福大学 2005
《全球概览》:嬉皮士生存指南
《全球概览》1968年7月第一期封面:纸上的互联网
工具,变革和可能性 反主流文化,迷幻文 化,公社,禅宗佛教, 数字乌托邦
匈牙利媒体艺术家大卫· 苏桑德(David Szauder)的作品系列《失败的记忆》
匈牙利媒体艺术家大卫· 苏桑德(David Szauder)的作品系列《失败的记忆》
技术 沉浸
4. 存在虚拟化(自拍)
5. 信息感官化(图片流) 6. 媒体数据化(优酷)
数据库文化逻辑
2. 媒介进化论与技术奇点理论
米歇尔·麦克卢汉:媒介是人类的延伸 保罗·莱文森:媒介补偿理论:新媒介是对旧媒介的补偿
媒介定律:每一种媒介都有四种功能:提升、过时、再 现和逆转。 雷·库兹韦尔定律:信息技术领域的性价比指数进化曲线:
媒介生态学 媒介进化论 企业调研
实践 研究
案例研究 数据分析
行业 分析
思想 体系
创新 模式 趋势 研究
数字媒体 历史 研究 传统 继承
艺术 设计 教育
• 基础理论研究 • 应用领域研究 • 创作方法研究 • 历史文化研究 • 中国特色研究
智能化
媒介 环境
媒介 媒介
改变行为
人的延伸
媒介
向后兼容
媒介
非定向思维,夜晚为主 神游
雷·库兹韦尔定律:信息技术领域的性价比指数进化曲线:
如何创造思维:人类思想所揭示出的奥秘.雷· 库兹韦尔 神经网络,脑功能算法模型,脑建模
走出控制 奔向自由
网络进化论
进化不是一个生物过程。它 是一个集技术、数学、信息 和生物于一身的历史过程。
凯文·凯利(kk) 科技预言家 新媒体《连线》杂志主编 早期《全球概览》团队成员
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