从用户角度进行产品设计

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

② 注意事项
导航条设计时需要注意
a) b) c) d)
网站的每一页(表单可能例外)都需要导航 次级导航都应该有返回首页的链接 页面名称应该醒目(自我解释) 要提供简洁,没有无关选项的搜索框
优秀的导航条示例:Amazon,Builder.com.cn
Amazon. COM导航条
Builder.com.cn导航条
– – – – 核心能力和速度 交互体贴细致,视觉简洁清爽 要了解人,从而了解用户,更要习惯站在用 户的角度看问题。他们要“随时随地变成用 高端用户的关注 户” 如何在良好口碑下持续增加功能
产品规划的流程定义
产品规划流程对市场走势及客户需求进行分析,创建 合理的市场细分规则,对要投资和取得领先地位的细 分市场进行选择和优先级排序,从而制定可执行的业 务计划,并驱动新产品包的开发。
产品阶段
新产品上线
首要目标
吸引新用户、快速 占领目标市场
留住用户、稳定收 入 保留旧产品精髓, 加入新的创意元素
功能侧重点
$APPEALS
“好用、方便、便宜”(注 $价格、E易用、A 意,“便宜”实际上是运营 可获得性 的范畴)
内容翻新、满足细分用户群 P包装、A安全/质量、 的需求(例子:高露洁牙膏、P性能 飘柔洗发水) “时尚、创新、新新人类的 S社会接受、L生命 需求”(例子:Swatch) 周期成本
平台期
产品更新换 代
市 场 分 析
用 户 分 析
需 求 分 析
小案例:用户需求优先级排序
QQ发布第一个版本时,有以下用户需求:
卡通头像 QQ表情 聊天记录管理器 很小的.exe文件 视频 聊天室
看谁在线上
安全性 传文件
语音
反应速度快
请从中选出最重要的三项,发布QQ1.0。

别让我思考(Don’t Make Me Think)
不同的需求 不同的设计
不同的设计 不同的效果
心理 模型
表现 模型 实现 模型
记忆负担,体验较差
容易使用,体验良好
最好的技术是消失在生活当中的技术
why
what
how
8
以用户为中心的Web设计 的流程和用户体验的要素
“AJAX乊父”的Jesse James Garrett在2000年提出
wk.baidu.com
产品设计
• •

维持统一
• •
视觉设计—重点突出
• •

每个页面(板块)只有一块视觉重点。幵且,突出重点,丌让用户去找。 原来的设计排版丌对,有一横条的压着的情况黄色块就丌能加框,视觉会很繁杂 看着丌舒服,句号也是多余的 原来方案 目前方案·
Pony:在设置了独立密码的情况下, 当登陆到需要 输入独立密码时, 总是先出来输入框, 此时已可输入, 我经常是立刻输入, 但打了几个字母后上面, 才瞬间 出现上面的黄色提醒"请输入独立保护密码", 而会导 致输入框位置立刻下压, 比较影响输入. 最好能改一 改html里的结构, 能够快速让人立刻输入(越快越好) 的基础上,其他显示的可以慢些load到但不应影响其 他部件的改变.
交互设计—Don't make me think
• • • “迒回”的位置和做法很重要:这是整个QQMail的交互的“枢纽”,如同围棋中 的“玉柱”,也定义了邮箱的交互风格。 帮用户自劢选中:在输入独立密码或加密folder输入密码时错诨后,应该把输入 框内的内容select上,这样就可以直接打入而丌用清除了 光标定位:乊前的点"回复"时光标focus到正文的问题改好了,但却没有注意到点" 转发"时光标,反而应是在"收件人"处而丌是正文处, 因为一般总要填写转发人, 而回 复(包括回复全部)则是直接输入内容.
3. 去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下 的文字再去掉一半。 a) 有力的文字都是简洁的。 b) 必须消灭欢迎词,必须消灭指示性文字。
可用性实践中需要注意的问题
1. 导航条(页头,页尾,页内) 2. 主页 3. 团队中可用性的讨论
可用性实践中需要注意的问题
1. 导航条 ① 作用
a) 帮助找到想要的,告诉我们如何使用网站 b) 给人固定的感觉 c) 告诉我们身在何处
过程
市场分析 制定规划 撰写策划
交付件
市场评估报告 产品路标规划书 产品需求规格说明书
对应产品阶段
用户需求分析和PK阶段
用户需求收集 产品候选概念
制定综合Feature List和规划PPT 例 产品需求说明书 例 开发阶段?
制定业务计划 产品业务计划书
用户需求分析法(例:QQ秀)
要素
$价格
细分项目
• 市场调研 • 需求分析 • 详细设计
建房子
土木工程师
装修设计师 建筑设计师
研发发产品(软件、网站)
程序设计
UI设计 交互设计
——《软件设计的艺术》Terry Winograd (2004年度的ACM人机交互院士)
名称解释
• UI(user interface designer):用户界面设计人员 • UE( User Experience ):用户体验
what
why
how
12
设计者怎么想
要了觋人,从而了觋用户,更要习惯站在用户 的觊度看问题。他们要“随时随地变成用户”
功能集合
出水写字 保护笔芯的笔 盖 颜色墨水 易擦墨水 变形金刚???
需求集合
写字 长久的写字 标识不同内容 写新的内容 能当发簪
产品
用户
产品功能重排
口碑相传的产品设计之道
设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应 商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配 置、定价、客户定制 功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适 应性、多功能、尺寸 风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系 结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含 的/不包含的 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培 训、文档、帮助系统、人为因素、接口、操作 可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、 强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余 寿命、正常运行/停工时间、保险、责任、可 维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基 础设施、运转成本、安装成本 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政 府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、 管理层、工人、工作场所
交互设计—适时的提醒
• •

没必要的提醒不需要出现 而适时出现的提示或功能,用得好,不但不会骚扰用户,还是对用户的细致的关 怀(当未读邮件过多时,提示删除历史邮件) 数字和字母帐号不同方式;图片验证旁提示“不区分大小写”,细节中体现体贴;
修改前 修改后
交互设计—操作便利
• • 鼠标响应区域的大小,灵敏度和精确度,直接影响操作体验 示例:QQMail,业务导航区,QQ音乐
– 无所丌用其极
– 关注性能和速度 – 抓住高端用户 – 大气的设计 – 满足用户个性化需求 – 寻求差异 •

运营
– 丌稳定会“功亏一篑” – 跟踪用户定位问题 – 抗灾容灾能力
如何关注
– 把自己想象成一个迟钝、挑剔、易怒的傻瓜来使用产品 – 抓主要矛盾,重点关注最常使用的交互点 – 产品经理有前台和后台技术背景,有劣于设计的判断和 平衡 – 擅长体会和学习业界优秀交互案例 – 觉关注和决策行劢,决定准确和快一秒 – 键盘少敲一下,鼠标易于点选,鼠标少移一段,操作形 成定势 – 照顾用户习惯 – 如何把新功能引入
1. 2. 3. 别让我思考(Don't make me think ) 要点击多少次都没关系,只要每次点击 都是无须思考,明确无误的选择。 去掉每个页面上一半的文字,然后把剩 下的文字再去掉一半。
Krug可用性第一定律
1. a) b) c) 别让我思考(Don't make me think ) 网页应该设计得不言而喻 网页避免强迫用户思考的地方 如果做不到一切不言而喻,起码做到让页 面自我解释
交互设计—符合用户习惯与预期
• • 类Outlook客户端操作,但比它做得更优秀 先字母排序,再优先显示最近联系人,减少键盘操作。这么细的体验,但一旦用 上,就觉得别的同类产品很粗糙了!
交互设计—符合用户习惯与预期
• •
• • •
兼容客户端邮件菜单习惯 在用TT或QQ/TM/RTX截屏后的图,mail原来在写信时用Ctrl-V可以贴出来,但右 键则丌能。 丌要随意去掉用户正在使用的功能 原来mail在做出了“HTML方式查看”后,去掉了“打开”功能 符合用户预期,点击其他地方,WEBQQ的浮劢窗口隐藏到固定位置
总结:需要关注的用户体验
• 产品设计
– 口碑传播 – 少即是多 – 兼容性 • 交互设计 – Don't make me think – 符合用户习惯不预期 – 做适时的提醒 – 丌强迫用户 – 选择最佳方案 – 操作便利 视觉设计 – 传播产品理念 – 大气成熟,干净整洁,工具化 – 规范不统一 – 重点突出 – 防止丌恰当的低龄化
网站可用性三大定律
人们使用WEB的几个事实
1. 不是阅读,而是扫描
① 总是很忙 ② 不必阅读所有的内容 ③ 善于扫描
2. 不做最佳选择,而是满意即可
① 总是很忙碌 ② 如同消防员
3. 不追根究底,而是勉强应付
① 如果发现某个东西能用,我们会一直用它
注意力是有限的
过多的内容。。。
Krug可用性三大定律
可用性实践中需要注意的问题
2. 主页 ① 主页的作用 ② 主页需要额外考虑的问题
可用性实践中需要注意的问题
3. a) b) c) d) 团队中可用性的讨论 现状:无休止的信仰大战 本质:浪费时间 关键:没有什么所谓的普通用户 唯一改变的方法:用户体验测试
团队中可用性的讨论
可用性最佳实践
• 提供增大网页字体的选项(国内网站…) • 为每张图片增加ALT文本 • 用户不可能在一个界面中接受过多信息, 而且信息量和页面长度不是正比关系
Krug可用性第二定律
2. 要点击多少次都没关系,只要每次点击都 是无须思考,明确无误的选择。 a) 用户的挫折感限度不取决于到达相关网页 所需要的点击数而是点击的困难程度。 b) 经验准则:一次需要思考的点击等于三次 无须思考的点击。 例子www.netvibes.com
Krug可用性第三定律
从用户的角度进行产品设计
信息咨询部 翟天骄 2010.08.31
why
what
how
2
如果一个产品我不需要, 我就不会用
如果一个产品很难用, 我就不会经常使用
Focus on the user, and all else will follow.
以用户为中心,其他一切纷至沓来。
不同的人
不同的理解
幵丌是指产品本身是如何工作的,而是指产品如何和外界 联系幵发挥作用,也就是人们如何“接觌“或者“使用” 它。是指用户在访问平台的过程中的全部体验,它包括平 台是否有用,疑惑或者bug程度,功能是否易用、简约, 界面设计和交互设计是否友好等方面。
• UCD ( User Centered Design ) :“以用户为中 心的设计

QQ影音的快捷播放按钮:最初的设计改为方形扩大点击区域,考虑性能去掉按钮 显示
最初的设计 最后
优化后

鼠标劢作需要精确的判断,捕捉用户意图(如:QQ影音的鼠标左键点击的精确判
视觉设计—制定规范,维持统一
• 文字使用要规范,诧法,大小,颜色,大小写都需要注意
• • • • – • 能用一个词表达的,丌用一句话。能用一句话表达清楚的,丌用两句话 每个概念都只有唯一一种表达。如”VIP”的概念 能用一种字体颜色的,丌多用一种颜色 能用一种字体大小的,丌多用一种大小 用标准组件 能用标准控件的,丌自己画控件 (一个button,就有focused,selected, up/down,enabled/disabled,tab顺序等多种状态要画和 处理,丌容易的,而且要考虑浏览器兼容) 能用文字的,丌用图片(加图片是要申请的) 保持尽可能少的格式式样 就算字体和行间距等小细节都应该关注到 英文字体 Tahoma
对应腾讯产品的元素
付费Item的价格/包月价格
A安全/质量
P性能 P包装 E易用 A可获得性 L生命周期成本 S社会接受程度
客服/投诉的响应
用得爽不爽 页面好看不好看 UI(界面操作性) Q币购买/充值渠道 Item有效期 同龄人认可度/流行度
如何排定产品功能的优先级
各个功能本身并无“优先级”可言,对一支笔来说, “写字”和“当作发簪”这两个需求是平等的。但是 产品在不同的阶段有不同的目标和不同的现实情况, 这就成为判定产品功能优先级的唯一标准。
相关文档
最新文档