Autocad三维模型渲染应用实例

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图24-16

实例演练

步骤1 设置光源和场景

(1) 设置光源,将环境光设置为白色。单击,在〖Lights〗对话框的〖Ambient Light〗栏的〖Color〗区域中,将Red、Green、Blue三原色的值设为1,将“Intensity”值设为1。

(2) 新建点光源,并将光源放置在轴侧图视点上。选择光源类型为“Point Light”,单击【New…】按钮,在弹出的〖New Point Light〗对话框的“Light Name”输入栏中指定光源名称为“DD”;在〖Attenuation〗区域中指定衰减方式为“None”;单击〖Position〗区域中的【Modify】按钮系统提示指定光源的位置,用光标选择一位置。

(3) 定义该光源为彩色。在〖Color〗区域中将RGB三原色的值设为1,0.7、0.6,单击【OK】按钮关闭〖New Point Light〗对话框,然后再单击【OK】按钮关闭〖Lights〗对话框。

(4) 保存当前视图。在命令行输入:view↵,打开〖view〗对话框,〖Named views〗(5) 面板中单击【New…】按钮,将当前视图保存为名称为“view”,如图24-17所示。

图24-17

(6) 单击,打开〖Scene〗对话框,单击【New…】按钮,在〖New Scene〗对话框左侧的〖View〗列表中,选择“view”,在右侧的Light列表中选择“DD”,在“Scene name”

输入栏中指定场景名称为“Scene”,如图24-18所示。

图24-18

(7) 单击【OK】按钮完成该场景的设置,单击【OK】按钮退出〖Scenes〗对话框。

步骤2 为实体模型赋予材质

(1) 设置材质。单击,弹出〖Materials〗对话框,单击【Materials Library…】按钮弹出〖Materials Library〗对话框,在该对话框右侧的〖Current Library〗下拉列表框中选择“OLD METAL”材质,单击【Import】按钮,该对话框左侧的〖Current Drawing〗列表框中将出现“OLD METAL”材质,单击【OK】按钮退出〖Materials Library〗对话框。

(2) 在〖Materials〗对话框的〖Materials〗列表框选择“OLD METAL”材质,单击【Attach】按钮,将材质赋予实体模型。

(3) 选择实体模型。

步骤3 对实体模型进行渲染

(1) 单击,打开〖Render〗对话框,在〖Rendering Type〗下拉列表框中选择“Photo

Real”,在〖Scene to Render〗列表框中,选择场景“SCENE”。

(2) 单击【Background…】按钮,在弹出的〖Background〗对话框中选中“image”,单击【Finde File】按钮,在打开的对话框中选择一幅图片(这里选了一张“云”的图片)作为背景。

(2)将渲染结果输出到渲染窗口中,单击【Render】按钮开始进行渲染,结果如图24- 19 所示。

图24- 19

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