动画与视频制作技术

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● 帧动画模式 ● 使用ACDSee软件可观看动画效果
5.4.2 网页动画编辑软件GIF Construction Set GIF文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(Block) GIF文件由下面这几种块组成: ●文件头块(Header Block):它定义动画所占区域的大小,并存 有该GIF文件里所有图像的全局调色板 ●循环块(Loop Block):一个GIF文件中最多只能有一个循环块。 如果一个GIF文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用 来定义动画循环的次数。
Block | Overlay:使动画中的一帧始终显示在动画中 并覆盖在其他帧上,而不管其他帧如何变化;也就是 使动画产生不变的前景图和变化的背景图的效果。为 了不使前景图完全覆盖背景图,应在前景图中设置透 明色。 ●预览与修改 (1) 单击 按钮预览单击鼠标右键结束预览
编辑数据块
我们应该对编辑窗口中的文件头块参数和图像块参数进 行修改,使动画演示更符合我们的意愿。 双击文件头块可以打开如下图所示的Edit Header对话框
Edit Header对话框中各个属性的设置:
“Screen”选项组:该选项组用来设定动画显示区域 的大小和背景色。当前背景色由“Backgroud”后面 的色块指示,色块上的数字是该种颜色在当前调色 板上的颜色号。这个背景色不会出现在Web页中, 这个背景将会被Web页的背景色所代替。 “Palette”选项组:用来设置调色板,一般只选 “Global palette” “Loop”选项组:用来设置动画的循环次数,它实际 上是GIF格式里循环块中的参数。“Iterations”数 字框里的数值表示循环次数,如果设为0,则表示 无限次循环。
初步创建GIF动画
动画的制作分为三个阶段:首先,初步创建一个 GIF动画;其次 ,在帧间增加过渡效果;最后,对各个 “块”的参数进行调整。 (1)先用图像处理软件制作几个关键帧图像,然后 按顺序将这些图像插入到新建的动画中; (2)增加帧间的过渡效果:为了使动画更加美观, 应该在帧之间增加一些过渡。增加过渡帧时, GIF Construction Set Professional会自动产生新的过渡帧。新 产生的过渡帧叫做“中间帧”,我们自己制作的帧叫 “关键帧”。具体步骤如下:Edit / Transition,打开 “Transition”对画框,使用“Add”按钮,将第一帧和第 二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完成 后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了原 来的两个关键帧以外,还有6个中间帧。我们可以根据需 要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位置 中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。
生成avi格式的电影
按次序生成jpeg图片
帧频
教学进程
生成变形动画
● 在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存
5.3.5 制作举例 帧数: 20 格式: GIF序列
Demo-1a.bmp (256 color/bmp)
Demo-1b.bmp (256 color/bmp)
教学进程
5.4 制作网页动画 5.4.1 网页动画的特点 ● 采用GIF89a格式,256色 / 96dpi,扩展名“.gif”
5.1 动画基本概念
5.1.1 动画原理
• 动画:就是一幅幅的图形通过连续不断的放映形成的。 因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与变化 有关的时间。
动画原理
动画的历史发展:
• 1831年,法国人发明了动画。 • 1909年,美国人制作了第一部动画片。 • 1928~1938年,动画片之父Walt Disney制作了 以米老鼠、唐老鸭为形象代表的卡通系列片。 掀起了第一个动画影片制作高潮。 • 20世纪60年代,Bell实验室制作了第一部计算 机动画片。 • 90年代,计算机动画在商业领域取得了巨大 成功。《侏罗纪公园》、《狮子王》等。
但可压缩性很小
● 需要大容量存储介质 ● 动画的应用模式 ● 电脑演示 (多媒体产品、教学课件等) ● 影视产品 (动画片、VCD、专业与家用录象带等)
教学进程
5.3 制作变形动画
5.3.1 变形动画基本概念
● 根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换 ● 变形动画软件 WinImages: Morph
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器
教学进程
● 动画的本质
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
● 传统动画的性质
—— 由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1
Frame2
Frame3
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Frame6
Frame7
● 传统动画分类
(1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 (2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画
● 加工原则 —— 首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似 ● 文件格式 —— 首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致
开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画 面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。
5.3.3 设定变形参考点
● [操作步骤]
(1) 鼠标左键单击首画面 产生பைடு நூலகம்形参考点
尾画面自动产生
第 5 章 动画制作技术
5.1 动画基本概念
■ 动画原理 ■ 首、尾画面的加工与调入
■ 设定变形参考点
■ 生成变形动画
■ 电脑动画基本概念
5.2 制作平面动画
■ 画面绘制 ■ 增加质感
5.4 制作网页动画
■ 网页动画编辑软件 ■ FLASH软件简介 ■ 绘制动画 ■ 制作帧动画 ■ 制作自动动画 ■ 为动画添加声音H
教学进程
●图像块(Image Block):GIF文件中可以有多个图像块。 每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显 示特性有关的信息。 ●控制块(Control Block):控制块位于图像块之前,它 可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制 块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。 ●注释块(Comment Block):注释块用来存储文本。注 释块中的文本不会显示在GIF动画中,但通过通过一些 应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进 行注释或进行版权声明。 在GIF Construction Set Professional中将文件头块和循环 块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和 控制块合并起来叫做图像块。
● 基本功能 (1) 根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换 (2) 以多种格式保存 (FLC、GIF、BMP、图片序列等)
frame1
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变形效果
教学进程
5.3.2 启动与界面 ● 调入首、尾画面
首画面 尾画面 放大镜
首尾画面 的参照点
变形画面
教学进程
首、尾画面的加工与调入
Edit Image 对话框中各个属性或参数的设置
双击编辑窗口中的任何一个图像块,打开“Edit Image”对话框: “Image left”和“Image top”:表示图像块中的图像与动画显示 区左边界和上边界的距离,单位为像素。 “Interlaced”:表示交错显示。一般Web浏览器只支持静态 GIF(单帧)的交错显示特性,而不支持动画GIF的交错显示特性, 因此在制作Web动画时可以不考虑它。 必须选中“Control block”复选框,“Control”选项组的其他选项 才能设置。 “Transparent colour”:设置图像的透明色。一幅图像只允许选 择一种颜色作为透明色。 “Delay”:设置图像延迟时间,即它显示多它时间后为下一幅图 像所覆盖,时间的单位是1/100秒。 “Remove by”:Web浏览器一般只支持“Nothing”和 “Background”两个选项。前者表示动画中的前一帧直接被后一 帧所覆盖;后者表示前一帧在被后一帧覆盖之前,先用背景色刷 新动画显示区,然后才被后一帧覆盖。
● 电脑动画的特点
● 所有动画必须经过电脑的运算和处理
网页格式
标准格式
● 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能
● 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC和GIF89a格式
教学进程
5.1.4 动画文件
● 动画文件的种类与格式 ● 标准动画文件——FLI格式 (画面320×200) 、FLC格式 ● 矢量动画文件——各类算法语言独有的格式 ● 网页动画文件——GIF 89a格式 (画面尺寸随显示模式而定) ● 动画文件的保存 ● 动画文件数据量大, Hard Disk CD-R Floppy
对应的 (2) 光标对准尾画面 用鼠标右键拖曳 该点移动,调整 位置
● [规律]
(1) 先沿图形边缘设定,再设定图形内部 (2) 变形参考点数量越多,变形越准确 (3) 变形路径不得交叉,否则变形混乱
教学进程
5.3.4 选择文件输出格式
● [操作步骤] ● 选择“Edit/Produce Animation”菜单
Frame3
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教学进程
5.1.3 电脑动画基本概念
● 电脑动画的种类 ● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% ● 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 ● 颜色动画 —— 形成颜色流动效果的动画 ● 变形动画 —— 主体变形效果的动画 ● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 ● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画
菜单命令
File | Supercompress:该命令用来对动画GIF进行压缩。 注意:使用该菜单命令压缩后的GIF文件数据量不一定就小 于压缩之前的数据量,因为GIF格式本身采用了行程编码方 式进行压缩,而该命令中的压缩方法可能会降低行程编码的 压缩率,从而使采用该命令压缩的GIF文件数据量反而大于 压缩前的数据量。 Edit | Banner:该命令用来创建动态或静态的标语。打开 “Banner”对话框,该对话框有 8个选项卡,每个选项卡可 以设置一种标语,如“浮雕式(Embossed)”标语,“发 光式(Glow)”标语等。如果选中“Compress palette”复选 框,则去掉调色板中实际未使用到的颜色,从而实现对调色 板的压缩。 Edit | Button:用来方便的生成具有立体效果的按钮。生成 的按钮只是一幅静态GIF图像,而不是GIF动画。
Edit | LED Signs:用来生成LED(发光二极管)标语, 类似于火车站或飞机场上的真正LED标语。颜色代码 包括:@R(红色)、@G(绿色)、@B(蓝色)、@C(青色)、 @M(品红色)、@Y(黄色)、@W(白色)。 Edit | Spin:该命令可以使一幅静止图像按顺时针方向 或逆时针方向旋转起来形成一个动画。 Block | Colour and Balance:该命令用来对整个动画进 行色调、亮度和对比度的统一调整。 Block | Extract:用来把动画中的一些块导出形成一个 新的图像文件或动画。 Block | Filp and Rotate:用来对动画中的帧图像进行旋 转或翻转。 Block | Reconstruct:把压缩后的动画还原成原来的动 画。
■ 绘制动画
■ 自动动画
■ 剪贴板操作 ■ 保存动画
5.3 制作变形动画
■ 变形动画基本概念
■ 选择文件输出格式 ■ 设置文件输出参数
5.6 视频处理技术
5.6.1 视频的基本概念
5.6.2 视频处理软件Premiere 5.6.3 视频编辑功能 ■ 视频剪辑 ■ 视频与音频的同步
■ 为视频配音
5.6.4保存文件 5.6.5 退出Premiere
GIF Construction Set Professional窗口
• GIF Construction Set Professional窗口看上去很简单。工 具栏上各工具含义如下:
查看当前动画 打开文件 插入块
选择块
管理块
显示帮助文件
退出
打开文件
删除块
显示指南文件
动画创建向导
取消选择块
设置选项
教学进程
5.1.2 动画时间与节奏的掌握
● 动画的时间特性
(1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 t
● 动画的节奏掌握
(1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏
(2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
Frame1
Frame2
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