人物造型

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拟人化造型具备以下几个特征: 1)外型具备动物的明显特征;
2)要有人性化 的特征,多集中 在手、面部.动 物的表情和特征, 完全安放到人物 身上,以人的行 为和特征出现。 符合人的性格特 征,能表现出人 的心理、形态、 结构和性格。
3)符合人们正常的欣赏习惯。
往往在某些形象的特征上进行夸张和处理,使其设计的形象 具有喜剧和幽默效果。充分强化动物的形象特征。以人的性格、 体貌、气质、心理、形态、结构为参照,而又具备动物自己的强 烈的个性特征。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱 的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与 可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
在动画中,人物身体比例关系有着特殊的意义,利用人 体与人头长度的不同,能表现不同的个性。比例的夸张对于 不同的类型人物也头部时,最简单的方法,就是用最简单的几何图形,刻画
出人物的头部特征。圆、三角形、方性等有关形状是人物头部 设计的基本元素。
用圆球经纬做头部设计 圆球是表现人物头部的
最佳方式,通过对球体的逐 步分割与添加,使之接近头 部的真实形状。把头颅当做 一个圆球体对待,无论整圆, 还是椭圆,在球体内外加上 五官、头发,并使球体产生 立体感。这个球体可以旋转、 压扁或拉长,这样不管球体 怎样转动,都可以画出各个 角度的头部造型了。
准确、鲜明、生动是作为动画造型设计对生活原 形体现的三个要素。
对生活原形、素材观摩的过程,需要有一定“量” 的积累,才能达到“质”的飞跃。当然,要进行大量 的速写、写实性的造型实践;要多看,增加艺术鉴赏 力,提高动画造型设计的表现力。
2、写实类造型设计 写实类造型的设计通常都是脸谱化的 1)纯写实
■坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长, 手脚细、五官近、皱眉、小耳尖鼻,五官处理硬。
■机灵型:瘦,眼睛有神
■笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、 身体大、粗手短而胖的腿。身体支撑不了头。
■疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四 肢、趾高气扬的神态。
2.造型设计技法
躯干
身体手脚的设计
动画造型的基本形式和内容
动画造型是一部动画片的最初受到关注的重 要因素之一,它是承载该作品传达的信息(作品 风格、角色性格、画面美感、情节发展、主题表 现等)重要载体,也是动画产业的重要开发对象 之一。
动画造型设计的生活原形
动画造型设计来源于现实生活,具有很强的 主观创造特点;虽然有很强的夸张性,但现实生 活依然是动画造型设计的源泉。动画造型设计是 对现实生活中的人物、动物或者植物等形象的再 创造。经过创作者的提炼、加工,把生活中的人, 以及动物植物,甚至一切物品来作为创作的造型 形象。
3、人的脸部差别除了头型、器官、还在于器官之间的距 离不同造成,如眼和鼻之间的距离大,鼻子就长,如果 鼻子和嘴的距离再加大,下巴的距离也加大,则整脸就 长了,反之鼻子就短,脸也会成方的或扁的。
4、头发是头型中一个重要的组成部分,不但用以区分性别 还带来了表现风格的各种发型。
喜:喜表情在绘画中只须通过眼与嘴便能很好地完成。 怒:怒的最基本特征是眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。 哀:脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。 惊:张大嘴,瞪大眼,眉毛往下起。
立体造型(如偶类,实物拍摄等)
现在无论是动画还是漫画,都开始尝试用更多的实物拍 摄的形式来表现。
二. 造型设计的技法
1.造型的定式表达
■可爱型:形象好看,有趣味。头大、身体矮小、 大额头、大眼睛、小鼻子、小嘴、小脖子、五官 亮。
■强壮型:小头骨、大下巴、大嘴、下唇厚、五官 紧近、大身体、强调胸腔、四肢发达、下肢小、小 鼻小耳、胯部小。
4、写意类造型设计
主要是指那些个性比较强的动画片的造型,如 艺术片。这类造型不强求它必须象什么,只是通过 影片给观众一些联想和启发。
写意类动画造型一般夸张的比较大,或将对象做强烈的 夸张处理。通常出现在个性极强的风格片中,如图飞天小女 警的三个造型,形象极其简洁,接近动态平面构成作品。
5、造型的材质表现
一. 动画造型的设计
1、造型设计的依据
1)生活原形、素材观摩
动画造型设计的形象都是在对具体的的素材的整理,经 过夸张、变化产生的。对素材的观摩和理解是动画造型设计 的一个再创作过程。
敏锐地观察、捕捉生活中人物的形象特征是动画造型设计的基 本功
对于真实生活的观察,首先关注的是整体形象特 征,抓住特点进行强化表现和塑造。然后捕捉其内在 的性格特征和神韵。同时,还要对现实形象日常的行 为习惯进行观察和归纳。
在艺术形式上的发展早已突破绘画性与平面性, 在空间与表现形式上日趋丰富多彩。充分发挥各种 材质的特性,将动画的“动”体现于各种物质特性。
平面拍摄(如剪纸,沙画,平面泥塑等)
立体拍摄(如偶类,实物拍摄等)
平面造型(如剪纸,沙画,平面泥塑等)
以平面形式出现的绘画作品都可以用做动漫画的形象设 计。如图1用了真实的毛贴在画面上,显得更加真实。如图2 则是用了剪纸的形式。
1、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画法把头 像看作是一个立体的球体,画出等分经纬线,把纬线 作为眼睛线,经纬线作为五官中心线,在经纬线上画 出五官形象。
2、人的头型, 大致有长形、 方形、扁形、 上大下小型, 上小下宽形等 类型,几何形 不但以其完整 的组合能成为 有趣的头型, 而且一个几何 体的自身错位 组合也会生成 有趣的头型。
人的正常比例为七个头或七个半头的比例,为了增加画 面效果和幽默感,通常会加长或缩小人的比例关系,往往是 不按正常的比例来进行创作的,最常见的是三至四个头的比 例,也有八到九个头的比例。
这类造型在创作过程中往往有人物原形,经过夸张变化而来
在美国的影院片中,主要人物大都先用真人来 扮演,然后再用动画来进行创作。
2)外部特征写实,但区别于真实人物
动画片的造型,无论什么风格,都离不开设计的主观性。
3、拟人化造型设计
通常指以动植物题材为主的动画影片。根据动 植物的主要特征,赋予一些人的性格特征。通常采 用一些特定的方法,给这些有机物或无机物加上眼、 鼻、嘴、手和脚。有时还采用拉长或缩短的极端的 手法,不求形象的比例和谐,反其道而行之的局部 放大、缩小,取得事半功倍的效果。
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