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(2)对象方法:描述了该对象能执行的动作。 是在对象上可执行的动作。 是由VB系统已设计好的过程、函数,可供用户直
接调用。
调用格式如下: [对象名].方法 (参数名表)
注:方括号内内容可省略 例如:
Text1.Focus() //用该方法把光标置于Text1文本框上。
(3)对象事件 :由预先设置好的、能够被对象设别 的动作。 例如单击(Click)、DblClick(双击)等 。
数据类型 Byte(字节型)
表6-1 数值型数据类型
类型符
存储空间
范围
1个字节
0 到 255(无符号)
Short(整型)
Integer(整型)
Long(长整数) Single (单精度浮点数) Double (双精度浮点数) Decimal (数值型)
数据类型 Boolean(逻辑型) Char(字符型) Date(日期型) Object(对象型) String(字符串)
事件过程:事件的处理程序。
格式如下:
Private Sub 对象名称_事件名称(对象引用,事件信息)Handles 事件处理程序 …… 事件过程代码 ……
End Sub
其中,“对象名称”是对象的Name属性,“事件名称”是该对象能够识 别的事件,是预先定义好并赋于该对象的。
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Button1.Text = "打开" Button1.ForeColor = Color.Red
每创建一个解决 方案会生成一个文 件夹,所有这些文 件都在该文件夹下。
如要拷贝所开发 程序,应该拷贝整 个文件夹。
【例6-1】设计一个小程序。窗体的标题为“应 用程序设计示例”,在窗体上设置一个文本框显示“您 好,欢迎使用”,两个命令按钮【下一步】和 【结束】,单击【下一步】按钮时,文本框中显示的内 容改变为“简单易学,功能强大”,单击【结 束】按钮时,程序结束。程序运行界面如图6-5和6-6所 示。
(3) 在“新建项目”对话框中,在“项目类型”列表框中选择 “Visual Basic项目”;在“模板”列表框中选择 “Windows应用程序”模板;在“名称”文本框中输入项 目的名称,这里输入“project1”,并在其下方的“位置” 列表框中为项目选定一个保存路径。
(4)单击“确定”按钮,完成了 “project1”项目的新建,进 入了.NET开发环境。
在程序设计语言中,对象是程序设计的基本单元, 也是设计时的核心。
(2) 类 :具有相同操作功能和相同属性的对象的集合 和抽象。
在中,工具箱内列出的各种控 件都是系统设计好的标准控件类。
当把控件设置在窗体上后,才把控件 类实例化为对象,即创建了一个控件对象。
例如:命令按钮(Button)类,它集中了命令 按钮对象的共有特征。在把“命令按钮” 画到窗体上之前,“命令按钮”控件对象 是不存在的,只有当把“命令按钮”控件 设置在窗体上后,才把类实例化为对象, 即创建了一个命令按钮控件对象。
6.1.2 可视化集成开发环境
新建一个项目的操作步骤:
解决方 案资源 管理器 子窗口
(1)启动: 开始/程序/[Microsoft Visual
2003
(2)单击“起始页”中间区域中 的“新建项目”或选择“文 件/新建/项目”
“起始页”区域 :显示了最 近打开过的项目链接及其修 改日期
2.对象的属性、方法和事件 (1)对象属性:用以描述和反映对象特征的参数。
设置对象属性的二种方法: (1)设计阶段:在属性窗口中设置 (2)在程序代码中设置。格式如下:
对象名.属性=属性值
例如:Button1.Text=”打开” //设置一个对象名为“Button1”命令按钮的Text属性为“打 开” Button1.ForeColor=Color.Red //设置“Button1”命令按钮的字体颜色为红色
End Sub
6.1.4 创建一个简单的应用程序实例
1.建立程序窗体; 2.在程序窗体上设置控件对象; 3.确定控件对象的属性; 4.编写对象的事件驱动代码。 5.程序运行和调试 6.保存文件
程序的基本组成文件包括:
解决方案文件(.sln) 窗体文件(.frm) Basic模块文件(.vb) 资源文件(.resx)
6.2 基本语法
作为一种程序设计语言同样规定了编写程序所 必须的一些语言元素如常量、变量、基本语句、函数和过 程等。 6.2.1数据类型、常量和变量 1.数据类型
数据类型确定数据在内存中的存储容量和取值范围等。 的基本数据类型可分为数值型、字符型、字符串型、 逻辑型、日期型、对象型等。
此处加标题
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眼镜小生制作
的程序开发的特点
事件驱动程序
基于Windows程序的基本特点。
面向对象编程(OOP)
将特征属性抽象为变量,行为方法编写为函数。
用户界面
窗体和控件、菜单等
可视化应用程序集成开发环境
编辑、调试、运行案的形式 进行组织,每个解决方案包含一个或多个项目. •项目:每个项目可以执行一项不同的任务,它由 代码、图片和文档等相关文件的构成。 编程的第一步是新建一个项目。
控 件 工 具 箱
双击窗体进入代码窗口
解决方案资源管理器 属性窗口 设计窗口
6.1.3 中面向对象的基本概念
1.对象和类 (1)对象:一个实体的抽象描述,包括属性和方法,可以识别 并响应事件。
属性: 对象中的数据,用来描述和反映对象特征的参数。 方法: 对象中的程序过程, 可执行的功能,作为方法供用户 直接调用。 事件: 用户或操作系统执行的操作,如单击控件、鼠标移 动、键盘按下等。
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