中国游戏行业分析报告
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2012上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011 上半年增长了54.4%。
2020/3/28
9
手游发展现状—理论篇 中国移动网络游戏行业特征
【 2012上半年中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元 】 自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达 到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元。
2020/3/28
7
手游发展现状—数据篇 中国移动网络游戏用户数量
2012上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011上半年增加了 70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。
2020/3/28
8
手游发展现状—数据篇 中国移动网络游戏市场实际销售收入
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网 页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011 上半年增长了16.9%。
2020/3/28
4
中国游戏产业销售收入状况 中国自主研发PC网络游戏市场实际销售收入
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人 民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有 明显提升。
•1、引言部分
目录
• 今年游戏行业红利情况及增长原因
• 案例
•2、中国游戏发展状况 • 整体游戏行业的销售收入 • 什么手游?发展状况如何?发展趋势? • 什么是端游?发展状况如何?发展趋势? • 什么是页游?发展状况如何?发展趋势? • 游戏行业发展环境
•3、最新纪要
2020/3/28
1
网游年终奖“翻红” 涨幅最高达 三成 2012年经济不景气带来的“口红效应”
【 移动网络游戏市场占有率连续两年快速上升 】
【 多款产品月收入突破千万元 】 虽然大部分移动网络游戏的月营收无法与PC网络游戏相比,但企业的利润较 高,经调查,利润率基本在30%-50%左右。
【 多家企业在海外市场获益 】 在IOS平台收入最高的100家公司,中国有8家,总共收入339万美元。
2020/3/28
10
手游发展Βιβλιοθήκη Baidu状—理论篇 中国移动网络游戏行业驱动因素
【 3G网络逐渐普及 多方力量推动市场规模迅速扩大 】 截至2012年4月底,中国手机用户首次突破10亿人大关,而3G手机用户和宽 带用户的数量也逼近1.6亿人。提供给行业快速发展的空间。
【 产品开发面向全球 竞争方式差异化 】 经调查,单款月收入高的产品大多面向全球开发,而不偏向某一个地区或地域 。这一策略有效规避了市场的风险。
【 海外用户ARPU值高 支付系统完善 】 海外市场有相对成熟的付费系统,用户的ARPU值较高,中国移动网络游戏企 业因此在海外获益。
2020/3/28
11
手游发展趋势 【 市场吸引力增加 更多企业将进入移动网络游戏行业 】
成本投入不高、盈利模式多元、付费手段多样、基础设施逐渐完善。用户规模 与市场规模前景看好,新企业不断进入。
【 客户端网络游戏与网页游戏企业进入移动网络游戏行业将加剧竞争 】
【 企业将增加投入走精品化路线 】 受多款产品月收入超过千万元的影响,企业将增加投入,开发游戏品质更高的 移动网络游戏。
【 海外市场用户成本将不断攀升 】 目前移动网络游戏企业在中国市场上获得一个用户的平均成本是1-3元, 而获得一个海外用户的成本正在从2-3美元不断攀升。
2020/3/28
2
中国中游戏国市场实游际销戏售收产入 业销售收入状况
2012上半年,中国游戏(包括PC网络游戏、移动网络游戏、PC单机游戏等) 市场,实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2020/3/28
3
中国游戏产业销售收入状况 中国PC网络游戏市场实际销售收入
如: …
《愤怒的小鸟》
《捕鱼达人》
《神将传奇》
《忘仙》
2020/3/28
6
【《中国企业手家》游】 发展现状—实例篇
月入千万的手机游戏什么样? 下载量上亿,拥护者遍地? 地铁里切水果,睡觉前当钓叟? 最简单的衡量标准,看看自家手机装没装?
【 智能手机带来了手机游戏的春天 】 中国的智能机用户已经达到2亿,其中iOS用户6000万,安卓用户1.4亿。 《忘仙》、《世界OL》、《QQ御剑》、《神仙道》、这些手机游戏月入千万。 《QQ御剑》,但在10月1日当天,这款游戏的单日收入达到210万元。 已经正式运营的《世界OL》,目前月付费率在4%-5%,ARPU值在300元左右。 2012年6月上线的《忘仙》,10月份同时在线人数达到10万。
2020/3/28
12
什么是端游?
端游(客户端游戏),即需要在电脑 上安装客户端后才能玩的游戏,如 《魔兽世界》、《梦幻西游》等。
端游公司: …
2020/3/28
13
月入千万的端游
从《传奇》时代到现在,月收入千万级别的客户端游戏应该有: 网易的西游系列,天下系列,大唐无双,倩女幽魂,魔兽世界 盛大的传奇系列,永恒之塔,龙之谷,冒险岛 腾讯的穿越火线,地下城与勇士,QQ炫舞,QQ飞车,英雄联盟 畅游的天龙八部系列 完美的诛仙系列,完美世界 巨人的征途系列 金山的剑侠系列 久游的劲舞团 以及问道,跑跑卡丁车,西游记,洛奇英雄传等等
意外利好网游业,玩游戏,花钱不多还 消磨时间,更多人“辛勤耕耘”游戏战 场,网游从业人员的年终奖增长可期。
案例: “我们游戏业年终奖一般都是双月薪制,在此基础上根据业绩浮动,预计 2012年会比2011年增加30%。”一位在网游行业打拼了10年的创业者张先 生告诉记者,今年来越来越多开始人接触游戏,因此游戏业得到很大发展, 自然游戏行业的收入也快速增加。项目奖金又与游戏在线人数挂钩,火爆到 一定程度可达10万以上。
中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入 2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元 人民币。
2020/3/28
5
什么是手游?
手游(移动网络游戏)是指运行 于手机上的游戏软件。目前用来 编写手机最多的程序是Java语言 ,见J2ME,其次是C语言。
手机游戏从“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”简单的游戏,发展到了 可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
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手游发展现状—理论篇 中国移动网络游戏行业特征
【 2012上半年中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元 】 自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达 到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元。
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手游发展现状—数据篇 中国移动网络游戏用户数量
2012上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011上半年增加了 70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。
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手游发展现状—数据篇 中国移动网络游戏市场实际销售收入
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网 页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011 上半年增长了16.9%。
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中国游戏产业销售收入状况 中国自主研发PC网络游戏市场实际销售收入
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人 民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有 明显提升。
•1、引言部分
目录
• 今年游戏行业红利情况及增长原因
• 案例
•2、中国游戏发展状况 • 整体游戏行业的销售收入 • 什么手游?发展状况如何?发展趋势? • 什么是端游?发展状况如何?发展趋势? • 什么是页游?发展状况如何?发展趋势? • 游戏行业发展环境
•3、最新纪要
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网游年终奖“翻红” 涨幅最高达 三成 2012年经济不景气带来的“口红效应”
【 移动网络游戏市场占有率连续两年快速上升 】
【 多款产品月收入突破千万元 】 虽然大部分移动网络游戏的月营收无法与PC网络游戏相比,但企业的利润较 高,经调查,利润率基本在30%-50%左右。
【 多家企业在海外市场获益 】 在IOS平台收入最高的100家公司,中国有8家,总共收入339万美元。
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手游发展Βιβλιοθήκη Baidu状—理论篇 中国移动网络游戏行业驱动因素
【 3G网络逐渐普及 多方力量推动市场规模迅速扩大 】 截至2012年4月底,中国手机用户首次突破10亿人大关,而3G手机用户和宽 带用户的数量也逼近1.6亿人。提供给行业快速发展的空间。
【 产品开发面向全球 竞争方式差异化 】 经调查,单款月收入高的产品大多面向全球开发,而不偏向某一个地区或地域 。这一策略有效规避了市场的风险。
【 海外用户ARPU值高 支付系统完善 】 海外市场有相对成熟的付费系统,用户的ARPU值较高,中国移动网络游戏企 业因此在海外获益。
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手游发展趋势 【 市场吸引力增加 更多企业将进入移动网络游戏行业 】
成本投入不高、盈利模式多元、付费手段多样、基础设施逐渐完善。用户规模 与市场规模前景看好,新企业不断进入。
【 客户端网络游戏与网页游戏企业进入移动网络游戏行业将加剧竞争 】
【 企业将增加投入走精品化路线 】 受多款产品月收入超过千万元的影响,企业将增加投入,开发游戏品质更高的 移动网络游戏。
【 海外市场用户成本将不断攀升 】 目前移动网络游戏企业在中国市场上获得一个用户的平均成本是1-3元, 而获得一个海外用户的成本正在从2-3美元不断攀升。
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中国中游戏国市场实游际销戏售收产入 业销售收入状况
2012上半年,中国游戏(包括PC网络游戏、移动网络游戏、PC单机游戏等) 市场,实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
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中国游戏产业销售收入状况 中国PC网络游戏市场实际销售收入
如: …
《愤怒的小鸟》
《捕鱼达人》
《神将传奇》
《忘仙》
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【《中国企业手家》游】 发展现状—实例篇
月入千万的手机游戏什么样? 下载量上亿,拥护者遍地? 地铁里切水果,睡觉前当钓叟? 最简单的衡量标准,看看自家手机装没装?
【 智能手机带来了手机游戏的春天 】 中国的智能机用户已经达到2亿,其中iOS用户6000万,安卓用户1.4亿。 《忘仙》、《世界OL》、《QQ御剑》、《神仙道》、这些手机游戏月入千万。 《QQ御剑》,但在10月1日当天,这款游戏的单日收入达到210万元。 已经正式运营的《世界OL》,目前月付费率在4%-5%,ARPU值在300元左右。 2012年6月上线的《忘仙》,10月份同时在线人数达到10万。
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什么是端游?
端游(客户端游戏),即需要在电脑 上安装客户端后才能玩的游戏,如 《魔兽世界》、《梦幻西游》等。
端游公司: …
2020/3/28
13
月入千万的端游
从《传奇》时代到现在,月收入千万级别的客户端游戏应该有: 网易的西游系列,天下系列,大唐无双,倩女幽魂,魔兽世界 盛大的传奇系列,永恒之塔,龙之谷,冒险岛 腾讯的穿越火线,地下城与勇士,QQ炫舞,QQ飞车,英雄联盟 畅游的天龙八部系列 完美的诛仙系列,完美世界 巨人的征途系列 金山的剑侠系列 久游的劲舞团 以及问道,跑跑卡丁车,西游记,洛奇英雄传等等
意外利好网游业,玩游戏,花钱不多还 消磨时间,更多人“辛勤耕耘”游戏战 场,网游从业人员的年终奖增长可期。
案例: “我们游戏业年终奖一般都是双月薪制,在此基础上根据业绩浮动,预计 2012年会比2011年增加30%。”一位在网游行业打拼了10年的创业者张先 生告诉记者,今年来越来越多开始人接触游戏,因此游戏业得到很大发展, 自然游戏行业的收入也快速增加。项目奖金又与游戏在线人数挂钩,火爆到 一定程度可达10万以上。
中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入 2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元 人民币。
2020/3/28
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什么是手游?
手游(移动网络游戏)是指运行 于手机上的游戏软件。目前用来 编写手机最多的程序是Java语言 ,见J2ME,其次是C语言。
手机游戏从“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”简单的游戏,发展到了 可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。