文创产业大数据解决方案
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文创产业大数据解决方案
打造精品内容,用大数据为文创产品赋能
01 坚持打造精品内容 用大数据为文创产品赋能
累计票房 超过7.5亿
全球范围内播放量超8亿次
02 三七互娱为什么 布局文化创意产业?
数据来源:中投顾问产业研究中心
2017年全球游戏厂商Hale Waihona Puke Baidu入排行榜
数据来源:Newzoo《2017年全球收入最高的游戏公司排行》
用投资的方式来做,让专业的人做专业的事
投资头部内容生产商,持续打造精品内容
投资头部内容生产商,持续打造精品内容
04 三七互娱未来怎样 做文化创意产业?
发挥大数据优势,为文创精品赋能
专业 团队
精品 内容
三七互娱 大数据平台
创新 技术
互联网+教育
2017年全球52强App发行商
排名 1 2 3 4 5 7 8 11
发行商
总部国家
腾讯
中国
网易
中国
Netmarble
Activision Blizzard
Supercell
韩国 uop 芬兰
万代南梦宫
日本
索尼
日本
Playrix
爱尔兰
排名 12 18 21 22 23 28 29 31
发行商 NCsoft Zynga
总部国家 韩国 美国
排名 34 36
发行商 任天堂
Glu
总部国家 日本 美国
IGG
中国
39
微软
美国
巨人网络 智明星通
Nexon 百度 FunPlus
中国
41
三七互娱
中国
中国
42
Google
美国
韩国
45
乐元素
中国
中国
49
游族
中国
中国
50
龙图
中国
数据来源:App Annie2017年52强App发行商
03 三七互娱目前是怎样 做文化创意产业的?
打造精品内容,用大数据为文创产品赋能
01 坚持打造精品内容 用大数据为文创产品赋能
累计票房 超过7.5亿
全球范围内播放量超8亿次
02 三七互娱为什么 布局文化创意产业?
数据来源:中投顾问产业研究中心
2017年全球游戏厂商Hale Waihona Puke Baidu入排行榜
数据来源:Newzoo《2017年全球收入最高的游戏公司排行》
用投资的方式来做,让专业的人做专业的事
投资头部内容生产商,持续打造精品内容
投资头部内容生产商,持续打造精品内容
04 三七互娱未来怎样 做文化创意产业?
发挥大数据优势,为文创精品赋能
专业 团队
精品 内容
三七互娱 大数据平台
创新 技术
互联网+教育
2017年全球52强App发行商
排名 1 2 3 4 5 7 8 11
发行商
总部国家
腾讯
中国
网易
中国
Netmarble
Activision Blizzard
Supercell
韩国 uop 芬兰
万代南梦宫
日本
索尼
日本
Playrix
爱尔兰
排名 12 18 21 22 23 28 29 31
发行商 NCsoft Zynga
总部国家 韩国 美国
排名 34 36
发行商 任天堂
Glu
总部国家 日本 美国
IGG
中国
39
微软
美国
巨人网络 智明星通
Nexon 百度 FunPlus
中国
41
三七互娱
中国
中国
42
美国
韩国
45
乐元素
中国
中国
49
游族
中国
中国
50
龙图
中国
数据来源:App Annie2017年52强App发行商
03 三七互娱目前是怎样 做文化创意产业的?