少年儿童沉迷网络游游戏的调查报告
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少年儿童沉迷网络游游戏的调查报告
一个偶然的机会,作者发现我们学校五年级学生中有相当一部分人对网络
游戏表现出很大的兴趣,经初步统计,两个班75名同学有43人上网玩过网络
游戏,接下来我们设计了简便易行的谈话内容,采取了较为轻松的谈话方式,
尽可能地创设比较开放的交流氛围,与其中热衷于网络游戏的八人实行了单独
交流,话题主要有:你知道的网络游戏有哪些?你知道哪些相对应的游戏知识?你个人认为自己从游戏当中获得的益处是什么?失去了什么?你在什么时间、
何处、通过什么方式开始玩网络游戏?家长对于你玩网络游戏持什么态度?等等。针对这些问题的谈话结果,我们实行了整理、分析和思考。
一、少年儿童迷恋网络游戏的原因分析
1.社会潮流的影响
在社会价值取向日益多元化的今天,“时尚”越来越成为公众的价值追求。
网络游戏的出现,以其前所未有的独特魅力很快成为“时尚”的重要内容。很多
人谈起网络游戏时,眉飞色舞,令听者无不心驰神往。于是,盲从与追求“时尚”的价值取向,使得越来越多的人们加入了网络游戏大军的行列。这种“时尚”的
诱惑即便是成年人也难以抵挡,又何况是价值观点尚处于完善之中的少年儿童呢?与之交流的八位同学,除了一人因为家长要求每次玩10~30分钟以外,
余者每次玩游戏的时间都在两个小时左右,有的甚至达到四、五个小时。
2.家长对于网络游戏缺乏理性理解
即使我们仅仅与少数同学实行了交流,但是这种个别谈话的调查方法获得
的结果更准确,更具有说明力。胡彬喝下农药、张潇艺跳下高楼难道不是值得
我们足以警醒的个案吗?学生父母多数认为孩子玩网络游戏仅仅电脑辐射有害
于眼睛和身体;即使个别家长理解到网络游戏的害处,也没有采取行之有效的
措施;甚至个别家长允许孩子在家里玩。岂不知,正是家长们这样的放纵,才
最终成就了一个个网瘾缠身的孩子。
3.伙伴的不良影响
众所周知,伙伴对于正在成长当中的少年儿童的影响作用是不可低估的,
他们渴望独立,但又缺乏辨别是非的水平;他们追求刺激、善于模仿又缺乏充
足的抵御诱惑的水平;同时处于这个年龄段的孩子又具有极强的逆反心理,尤
其反感老师和家长的管教。与老师家长相比,他们更喜欢与同学、亲戚间的兄
弟姐妹交流,也更乐于接受他们的影响,他们之间交往水准的深浅直接决定了
影响力的大小。从我们获得的资料来看,这些少年儿童网络游戏的接触也无一
例外地发端于自己的伙伴,伙伴之间的交流话题一旦指向于网络游戏时,影响
的效果便可想而知了。
4.教育者的忽视
毫无疑问,在学生发展中起主导作用的老师对学生玩网络游戏的理解不到位,致使注重水准不够,干预力度不足。一方面,他们没有理解到学生沉迷于
网络游戏对学习活动乃至整个班级管理会产生极大的消极影响;另一方面,有
的老师认为,即便学生身染网瘾,自己亦无须承担太大的责任。造成这种状况
的原因从根本上说,主要来自于当前的教育体制,确切地说是关于教师的考评
制度。毫无疑问,老师就是老师,决非是不食人间烟火的圣人,也决非是具有
无限潜力、永远不知疲倦的机器人。他不能不考虑自己以及家人的生存,他不
能不考虑他人对于自己工作效果的认可。对于那些网瘾缠身的孩子来说,即使
他们的老师难辞其咎,但是造成的一切不良后果最终还是由孩子及其家长买单,胡彬、张潇艺的案例就是明证。
教育者的忽视还表现在学生学业负担的繁重,学生在学业上面很少得到网
络游戏当中的情绪体验,一方面是学业上的枯燥无味甚至遭受太多的挫折,另
一方面是网络游戏当中的成功体验,两相比较,又怎么令孩子们不对学习移情
别恋,而衷情于网络游戏呢?一位同学坦言玩网络游戏时也会遇到困难,但是
他能够、也愿意请求网络协助,你能够键入要解决的问题,网络马上就会出现
很多答案供你来实行选择,不过那样比较麻烦,简便的方法能够直接请教“梦幻
精灵”帮忙,有了“梦幻精灵”的协助,“就好像是我哥哥站在我的身边一样”任何
困难都会迎刃而解。结果发端于学生身上,却不能不令我们广大教育工作者沉思。这是孩子的悲哀,也是我们教育的悲哀。
5.少年儿童缺乏准确的价值观
在少年儿童看来,自己热衷于网络游戏并不完全是为了追寻求刺激和享乐,而是有一个实实在在的追求:点数的增加或是级别的升高。其中一位同学认为
通过网络游戏能够成就自己的事业,获得成功。比如自己现在已经拥有能够结
拜的资格,并且成为金兰五霸之一,“我还要成立帮派,并为帮派增光,最后成
为长老”。还有一位同学认为“玩俄罗斯方块能够锻炼智力”,等等。
6.开发运行网络游戏的“收益”动因
有研究成果显示,人们沉溺于网络游戏的主要原因是网络游戏满足了人们
的心理需要,即使如此,还是不能忽视网络游戏开发运行者的“收益”目的。
首先,让我们一起走近网络游戏。我们稍微留心一下便会发现为数很多的网络
游戏中都有这样一段行文工整的“警示语”:“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注
意自我保护,谨防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,
享受健康生活。”
乍一看,颇为有理,堪称大家之作。不过细想这段话与卷烟盒上的“吸烟有
害健康”又何异之有?稍加分析便知那段话中的隐语:口口声声说是“抵制不良
游戏”,言外之意此游戏并非不良,但玩无妨,玩家甚至能够以此振振有辞地与
人争辩,至于“注意”、“谨防”、“适度”、“合理”、“享受”则纯属无稽之谈,试想,
茫茫人海之中,能够真正做到这些的能有几人?绝绝大部分的玩家都是“沉迷”
其中,难以自拔。所以,表面上看这段话似为“警示”之言,实则暗藏玄机。
另外,网络游戏本身故作神秘、固有的互动性、系统性(游戏级别繁多)及特殊
的奖励方式,使得越来越多的人们、当然也包括少年儿童沉迷其中。
其次,让我们看看网吧经营者。即使国家相关法律明确规定不准未成年人进入
网吧,但是许很多多的网吧经营者对此却置若罔闻,任由少年儿童出入其间;
即使早在2005年新闻出版总署制订出台的《网络游戏防沉迷系统标准》(试行)
对玩家上线游戏时间做出了严格限制,但是这不会影响网吧经营者打“持久战”
的做法,并声称“我能够多申请几个通行证,这个账号玩3小时后,再用另一个
账号……”[1]
所以,网络游戏得以生存的一个重要原因在于其“收益”的诱惑。
二、少年儿童迷恋网络游戏的应对策略
1.要增强对网络游戏的监管力度
即使“网络游戏防沉迷系统”对玩家上线游戏时间做出严格限制,但是有调查表
明其效果不容乐观:34%的游戏玩家不欢迎“网游防沉迷系统”;21.9%的玩家表