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23
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/ 环形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形 (R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象, 此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形 阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转, 然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点, 确定旋转轴。
24
在AutoCAD中,用于实体的布尔运算 有并集、差集和交集3种。
活棋 动盘 中井 心职 牛工 腿文
化
7
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
8
三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
9
第一部分:主要命令 第二部分:辅助命令 第三部分:其他命令
29
选择“修改”|“分解”命令 (EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域 和主体。其中,实体中的平面被转换为面域, 曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该 命令,将面域和主体分解为组成它们的基本 元素,如直线、圆及圆弧等。
10
一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换
11
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳”
21
选择“修改”|“三维操作”|“三维阵 列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中 使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列 环形阵列
22
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回 车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依 次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、 列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层 分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入 某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴 的正方向阵列,否则沿反方向阵列。
17
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋 转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维 空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象 或两点旋转。
18
选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN), 可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象), 在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点, 在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入 第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] <C>:”提 示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源 对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。
26
差集运算:
在进行差(SUBTRACT)运时,要 先选择主体确定后,再选择需要减去 的实体。因此,不能同时选择主体和 被减实体。
27
选择“修改”|“实体编辑”|“交集” 命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具 栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体 的公共部分创建新实体。
28
选择“修改”|“三维操作”|“干涉” 命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉 运算。把原实体保留下来,并用两个实体的 交集生成一个新实体。
13
14
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
15
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和 都无法建出的 多样轴线多样 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
16
选择“修改”|“三维操作”|“三维移 动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。 执行“三维移动”命令时,首先需要指定一 个基点,然后指定第二点即可移动三维对 象。
(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解”
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜 12
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、 “圆柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角
CHA 倒角
4
SL
SLICE
剖切
INF INTERFERE 干涉
3A
3DARRAY 三维阵列
RR
RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔 5
(工程实例) 印 向 馆
6
穆清阁—三维线框
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
25
选择“修改”|“实体编辑”|“并集” 命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中 单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实 体生成一个新实体。该命令主要用于将多个 相交或相接触的对象组合在一起。当组合一 些不相交的实体时,其显示效果看起来还是 多个实体,但实际上却被当作一个对象。在 使用该命令时,只需要依次选择待合并的对 象即可。
19
对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
20
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命 令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象 相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进 行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通 过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、 视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像 一样,不同点是需要三点定位)。
CA百度文库三维建模教程与实例
1
一.了解常用快捷键
二.三维模型创建命令
三.建模实例
2
TOR TORUS 圆环(三维)
WE WEDGE 楔体
3P
3DPOLY 三维多段线
3F 3DFACE 三维面
IN INTERSECT 交集
UNI UNION
并集
3
SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/ 环形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形 (R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象, 此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形 阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转, 然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点, 确定旋转轴。
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在AutoCAD中,用于实体的布尔运算 有并集、差集和交集3种。
活棋 动盘 中井 心职 牛工 腿文
化
7
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
8
三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
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第一部分:主要命令 第二部分:辅助命令 第三部分:其他命令
29
选择“修改”|“分解”命令 (EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域 和主体。其中,实体中的平面被转换为面域, 曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该 命令,将面域和主体分解为组成它们的基本 元素,如直线、圆及圆弧等。
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一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换
11
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳”
21
选择“修改”|“三维操作”|“三维阵 列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中 使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列 环形阵列
22
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回 车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依 次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、 列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层 分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入 某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴 的正方向阵列,否则沿反方向阵列。
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选择“修改”|“三维操作”|“三维旋 转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维 空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象 或两点旋转。
18
选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN), 可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象), 在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点, 在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入 第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] <C>:”提 示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源 对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。
26
差集运算:
在进行差(SUBTRACT)运时,要 先选择主体确定后,再选择需要减去 的实体。因此,不能同时选择主体和 被减实体。
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选择“修改”|“实体编辑”|“交集” 命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具 栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体 的公共部分创建新实体。
28
选择“修改”|“三维操作”|“干涉” 命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉 运算。把原实体保留下来,并用两个实体的 交集生成一个新实体。
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Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
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扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和 都无法建出的 多样轴线多样 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
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选择“修改”|“三维操作”|“三维移 动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。 执行“三维移动”命令时,首先需要指定一 个基点,然后指定第二点即可移动三维对 象。
(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解”
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜 12
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、 “圆柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角
CHA 倒角
4
SL
SLICE
剖切
INF INTERFERE 干涉
3A
3DARRAY 三维阵列
RR
RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔 5
(工程实例) 印 向 馆
6
穆清阁—三维线框
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
25
选择“修改”|“实体编辑”|“并集” 命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中 单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实 体生成一个新实体。该命令主要用于将多个 相交或相接触的对象组合在一起。当组合一 些不相交的实体时,其显示效果看起来还是 多个实体,但实际上却被当作一个对象。在 使用该命令时,只需要依次选择待合并的对 象即可。
19
对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
20
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命 令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象 相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进 行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通 过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、 视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像 一样,不同点是需要三点定位)。
CA百度文库三维建模教程与实例
1
一.了解常用快捷键
二.三维模型创建命令
三.建模实例
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TOR TORUS 圆环(三维)
WE WEDGE 楔体
3P
3DPOLY 三维多段线
3F 3DFACE 三维面
IN INTERSECT 交集
UNI UNION
并集
3
SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸