腾讯最近并购情况表
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腾讯的用户群大,粘度也高,用户资源的诱惑力也很强。今年1月24日,腾讯宣布成立50亿元人民币的产业共赢基金。6月15日,腾讯产业共赢基金的投资额已经突破20亿元,在不久的将来,该基金的总规模将翻一倍,达到100亿元。腾讯手握重金,加速并购扩张,其目标就是在国内成就互联网的“企鹅帝国”,如今腾讯公司的市值已在国内遥遥领先。
6."75亿用户帐号背后的财务实力。由于全球最大的互联网并购公司谷歌一直专注于在美国市场进行收购,这可能为腾讯与Naspers未来在全球经济快速增长的地区展开收购带来领先优势。
并购意图:
对越南公司VinaGame、印度环球、泰国Sanook等公司的收购虽然金额都不大,占有的股份都没有超过50%,同时腾讯还为它们输出自己的即时通讯、邮件和其他一些产品和技术,这似乎是在为腾讯亲自介入这些市场探路,地缘上或市场潜在规模上的相近性可能让这些市场成为腾讯亲自进入海外的首批目的地。美国互联网全面领先,而韩国则在游戏开发和无线互联网方面处于前列,二者的资源对腾讯正在重塑的商业模式同样至关重要。
DST是俄语和东欧市场最大的互联网公司之一,通过入股DST(占
10."26%)进入俄罗斯市场符合腾讯的长远战略,与本土强劲的企业和合作探寻和抓住市场潜力,跨国扩张腾讯最核心的即时通讯业务。
2008年6月2008年8月2010年7月2010年8月韩国
Reload
Studios
等7家
络游戏开
发商
泰国
Sanook1,800万美元腾讯连续收购了7家韩国网络游戏开发商,收购总额为
《植物大战僵尸》与《宝石迷阵》的开发商,拥有很高的市值,代理和自主研发了一些游戏。2011年6月10亿美元
腾讯的海外并购思路
地域选择:
在这8起收购中,并购对象主要集中在美国和韩国这样的互联网(或无线互联网)驱动地以及印度、东南亚、俄罗斯这样的新兴市场。腾讯与大股东Naspers建立联盟,共同搜索新兴的互联网企业,在新兴市场展开积极并购。这一联盟不仅整合了Naspers在海外市场的投资经验,而且也整合了腾讯
011年6月妈妈网5,000万元人
(母婴社区民币
网)2011年6月珂兰钻石网2011年7月金山软件3,000万美元
8.92亿港元
腾讯国内并购思路
今年以来腾讯公司在投资上可谓是频频出手,上演了多宗令业内关注的并购投资。尤其引人注意的是,腾讯最近的投资都可谓是相当跨界:
电影、电子商务、新媒体„„„„这些看上去似乎与腾讯主业毫不沾边的行业。以前腾讯的收入主要来自自家的娱乐业务,来自广告的很少,即便投了电子商务公司,客户冲突的情况也较少,而腾讯对并购对象的吸引力还是来源于其客户资源优势:
1."875亿美元联合竞购AOL旗下的即时通讯业务ICQ,则是通过DST实现了对ICQ的曲线并购。而对美国游戏开发公司RiotGames高达
3."5亿美元的投资只是对之前已投资的追加,通过分次投资,最终让腾讯掌握了多数股份而实现控股。
(约合人民币
(约
4."5亿元
人民币)腾讯位列其第二大股东和最大机构股东。华谊兄弟拥有强大的娱乐资源,将有助于腾讯用户资源的更好落地、对接,发挥影视娱乐产业与互联网产业的协同效应。
腾讯与Groupon合作的高朋在中国高调上线后,进一步加大对团购网的战略控股。
2011年5月华谊兄弟
(中国内地
最大民营影
视公司)2011年6月F团(团购网)未披露收购价格2
腾讯的最近的海外并购案例
日期2008年2月公司投资金额目的
旧金山1,100万美元Outspark是美国网络游戏软件开发商,已经有超Outspark过100万名注册用户,其营收主要来自于销售虚拟物品和广告。
印度MIH
India
越南
VinaGame
俄罗斯
DST750万美元
200万美元
越南最大线上游戏营运商
腾讯的最近国内并购案例
日期公司投资金额
6000万美元目的
一、二线城市,约有120万以上的用户使用过卖座网提供的服务。
中国最大的建站工具之一实现对网络游戏公司40%控股
2010年7月康盛创想2010年8月卖座网(电未披露收购价
影票电子商务格
3."24亿人
民币)2011年5月艺龙网
(在线酒店
6,900万美元
腾讯对俄罗斯互联网大亨DST价值约3亿美元的投资主要是为了借道进入东欧互联网市场,学习Facebook运营的先进经验与商业模式。
并购方式:
在东南亚等新兴市场,腾讯主要是采取联投的方式进行投资;对美国等成熟市场,腾讯则采取自投入股的方式。比如,在韩国主要是通过和风投机构Capstone Partners合作进行的,今年并购的总体金额虽然不大,却覆盖了7家小型游戏公司,这符合游戏开发工作室模式的特点。与DST、以及俄罗斯传媒集团ProfMedia以
184."64亿韩币,强力进军东南亚市场。2010年8月1,050万美元Sanook为按流量计算的泰国第6大互联网公司。
Sanook于
2000年1月在泰国成立,目前为泰国民众提供包括新闻、社区服务、娱乐、搜索及移动增值业务在内的多样化互联网服务。2011年2月美国
Riot
Games
宝开游戏
3."5亿美元美国网络游戏开发商及出版商,腾讯于2008年已成为Riot Games游戏《ห้องสมุดไป่ตู้雄联盟》(League ofLegends)的中国大陆代理商。
6."75亿用户帐号背后的财务实力。由于全球最大的互联网并购公司谷歌一直专注于在美国市场进行收购,这可能为腾讯与Naspers未来在全球经济快速增长的地区展开收购带来领先优势。
并购意图:
对越南公司VinaGame、印度环球、泰国Sanook等公司的收购虽然金额都不大,占有的股份都没有超过50%,同时腾讯还为它们输出自己的即时通讯、邮件和其他一些产品和技术,这似乎是在为腾讯亲自介入这些市场探路,地缘上或市场潜在规模上的相近性可能让这些市场成为腾讯亲自进入海外的首批目的地。美国互联网全面领先,而韩国则在游戏开发和无线互联网方面处于前列,二者的资源对腾讯正在重塑的商业模式同样至关重要。
DST是俄语和东欧市场最大的互联网公司之一,通过入股DST(占
10."26%)进入俄罗斯市场符合腾讯的长远战略,与本土强劲的企业和合作探寻和抓住市场潜力,跨国扩张腾讯最核心的即时通讯业务。
2008年6月2008年8月2010年7月2010年8月韩国
Reload
Studios
等7家
络游戏开
发商
泰国
Sanook1,800万美元腾讯连续收购了7家韩国网络游戏开发商,收购总额为
《植物大战僵尸》与《宝石迷阵》的开发商,拥有很高的市值,代理和自主研发了一些游戏。2011年6月10亿美元
腾讯的海外并购思路
地域选择:
在这8起收购中,并购对象主要集中在美国和韩国这样的互联网(或无线互联网)驱动地以及印度、东南亚、俄罗斯这样的新兴市场。腾讯与大股东Naspers建立联盟,共同搜索新兴的互联网企业,在新兴市场展开积极并购。这一联盟不仅整合了Naspers在海外市场的投资经验,而且也整合了腾讯
011年6月妈妈网5,000万元人
(母婴社区民币
网)2011年6月珂兰钻石网2011年7月金山软件3,000万美元
8.92亿港元
腾讯国内并购思路
今年以来腾讯公司在投资上可谓是频频出手,上演了多宗令业内关注的并购投资。尤其引人注意的是,腾讯最近的投资都可谓是相当跨界:
电影、电子商务、新媒体„„„„这些看上去似乎与腾讯主业毫不沾边的行业。以前腾讯的收入主要来自自家的娱乐业务,来自广告的很少,即便投了电子商务公司,客户冲突的情况也较少,而腾讯对并购对象的吸引力还是来源于其客户资源优势:
1."875亿美元联合竞购AOL旗下的即时通讯业务ICQ,则是通过DST实现了对ICQ的曲线并购。而对美国游戏开发公司RiotGames高达
3."5亿美元的投资只是对之前已投资的追加,通过分次投资,最终让腾讯掌握了多数股份而实现控股。
(约合人民币
(约
4."5亿元
人民币)腾讯位列其第二大股东和最大机构股东。华谊兄弟拥有强大的娱乐资源,将有助于腾讯用户资源的更好落地、对接,发挥影视娱乐产业与互联网产业的协同效应。
腾讯与Groupon合作的高朋在中国高调上线后,进一步加大对团购网的战略控股。
2011年5月华谊兄弟
(中国内地
最大民营影
视公司)2011年6月F团(团购网)未披露收购价格2
腾讯的最近的海外并购案例
日期2008年2月公司投资金额目的
旧金山1,100万美元Outspark是美国网络游戏软件开发商,已经有超Outspark过100万名注册用户,其营收主要来自于销售虚拟物品和广告。
印度MIH
India
越南
VinaGame
俄罗斯
DST750万美元
200万美元
越南最大线上游戏营运商
腾讯的最近国内并购案例
日期公司投资金额
6000万美元目的
一、二线城市,约有120万以上的用户使用过卖座网提供的服务。
中国最大的建站工具之一实现对网络游戏公司40%控股
2010年7月康盛创想2010年8月卖座网(电未披露收购价
影票电子商务格
3."24亿人
民币)2011年5月艺龙网
(在线酒店
6,900万美元
腾讯对俄罗斯互联网大亨DST价值约3亿美元的投资主要是为了借道进入东欧互联网市场,学习Facebook运营的先进经验与商业模式。
并购方式:
在东南亚等新兴市场,腾讯主要是采取联投的方式进行投资;对美国等成熟市场,腾讯则采取自投入股的方式。比如,在韩国主要是通过和风投机构Capstone Partners合作进行的,今年并购的总体金额虽然不大,却覆盖了7家小型游戏公司,这符合游戏开发工作室模式的特点。与DST、以及俄罗斯传媒集团ProfMedia以
184."64亿韩币,强力进军东南亚市场。2010年8月1,050万美元Sanook为按流量计算的泰国第6大互联网公司。
Sanook于
2000年1月在泰国成立,目前为泰国民众提供包括新闻、社区服务、娱乐、搜索及移动增值业务在内的多样化互联网服务。2011年2月美国
Riot
Games
宝开游戏
3."5亿美元美国网络游戏开发商及出版商,腾讯于2008年已成为Riot Games游戏《ห้องสมุดไป่ตู้雄联盟》(League ofLegends)的中国大陆代理商。