流媒体文件格式

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流媒体文件格式
流媒体文件就是流媒体系统处理的主要内容,任何要发布的多媒体内容都要以文件的形式存储与发送,即便就是直播方式也需要经过压缩编码,按照一定的文件格式传输给用户。

用户检索文件往往并不就是直接获取文件,而就是经过一个中间文件(媒体发布文件),根据这些媒体发布文件的不同用途,我们将它们分为媒体压缩格式、媒体流格式、媒体发布格式。

一、媒体压缩格式
普通的多媒体文件由于数据量比较大,不适合在网络中以流式播放,因此我们需要对其进行相应的压缩处理,提高播放效率。

媒体文件压缩格式也称为压缩格式,它与原来的媒体文件包含同样的信息,只就是改变了原来数据位的编排,目的就是为了使文件被处理的更小。

在压缩媒体文件再次成为媒体格式前,数据需要解压缩。

压缩或解压缩都可以通过软件或硬件实现。

各不同厂商都依据自己相关标准制定了很多压缩标准,根据这些压缩标准产生了多种媒体压缩格式。

*、AVI (Audio Video Interleaved)
A VI就是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它就是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。

A VI格式允许视频与音频交错在一起同步播放,支持256色与RLE压缩,但A VI 文件并未限定压缩标准,因此,A VI文件格式只就是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的A VI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。

常用的A VI播放驱动程序,主要就是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。

A VI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。

*、MPEG(Motion Picture Experts Group)
包括MPEG-1, MPEG-2 与 MPEG-4在内的多种视频格式。

而大家熟悉的MP3 只就是MPEG Layer 3 Audio,因而没有MPEG-3视频格式的说法。

MPEG-1主要应用在 VCD 的制作与一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都就是用 MPEG1 格式压缩的。

使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1、2 GB 左右大小。

MPEG-2 则就是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)与一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。

使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小。

图像质量相当优秀。

MPEG-4一直就是美国禁止出口的编码技术。

其实按照严格意义上来说,目前,全世界成功开发出MPEG-4核心技术的有两家企业,一家就是微软,另一家就就是这个名不见经传的中国的汉唐公司。

MPEG-4就是在1999年被动态图像专家组定为一项标准的,被认为就是对抗微软向媒体市场进军的一种技术,尽管它在普通网站上还很少见,但却可能被传统的媒体公司使用。

*、WMV(windows meida video)/*、WMA(windows meida audio)
Microsoft公司出品视频格式文件与音频格式文件,希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及W A V、AVI之类的文件扩展名。

wmv的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

WMA格式的音乐文件的突出特点就是提供了比MP3音乐文件更大的压缩比,而在音乐文件的还原方面做的却一点儿不差。

关键就是WMA格式的音乐文件,使用Windows中提供的媒体播放器Windows Media Player 7/8就可以支持播放,所以只要您使用Windows,就不必担心不能播放。

二、媒体文件流格式
媒体文件流格式就是为了保证多媒体信息能够适应网上边下边播的实时播放而经过特殊压缩编码形成的一种文件格式,它压缩的目的不仅就是减少原始多媒体数据的数据量,而主要就是提高多媒体数据在网络中的播放效率,因此在编码的同时还要添加时序、版权管理等附加信息。

目前在文件流格式领域主要有三大类,分别就是微软格式、Real格式与Apple格式。

微软的ASF格式
Microsoft公司推出的Advanced Streaming Format (ASF,高级流格式),也就是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,希图用ASF取代QuickTime 之类的技术标准。

ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。

ASF应用的主要部件就是NetShow服务器与NetShow播放器。

有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。

这与Real系统的实时转播则就是大同小异。

Real格式
RealNetworks公司的RealMedia包括RealAudio、RealVideo与RealFlash三类文件,其中RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输不间断的视频数据,RealFlash则就是RealNetworks公司与Macromedia公司新近联合推出的一种高压缩比的动画格式RealMedia文件格式的引入了,它使得RealSystem可以通过各种网络传送高质量的多媒体内容。

第三方开发者可以通过RealNetworks公司提供的SDK将它们的媒体格式转换成RealMedia文件格式。

MOV
美国Apple公司开发的一种音视频文件格式,默认的播放器就是苹果的QuickTimePlayer。

具有较高的压缩比率与较完美的清晰度等特点,其最大的特点就就是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系统。

其她媒体文件流格式
(1)Flash的swf格式
swf就是一种基于矢量的Flash动画文件,一般用FLASH软件创作并生成SWF文件格式,也可以通过相应软件将PDF等类型转换为swf格式。

swf格式文件广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形与动画。

可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe
AcitonScript 3、0开发高级的交互式项目。

设计人员与开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序与其它允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿与应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只就是很简单的动画。

您也可以通过添加图片、声音、视频与特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

(2)Metastream的、mts格式
由MetaCreations公司发布,MetaStream的、mts格式,它就是一种新兴的网上3D开放文件标准(基于Intel构架),主要用于创建、发布及浏览可以防缩的3D图形与开发电脑游戏。

(3)Authorware的、aam格式
Authorware的、aam多媒体教学课件格式,这类课件利用Shockwave技术与Web Package 软件可以把Authorware生成的文件压缩为、aam与、aas流式文件格式为播放;也可以用Director生成后,利用Shockwave技术改造为网上传输的流式多媒体课件。

三、媒体文件发布格式
媒体发布格式不就是压缩格式,也不就是传输协议,其本身并不描述具体的音视频数据,也不提供具体的编码方法。

它只就是可以将不同的媒体内容集中到一起,按指定的任意顺序播放。

Real与Microsoft个自定义了自己的媒体发布格式。

这种文件格式基本都可以用文件编辑器随意打开与修改,单个媒体发布格式包含不同类型媒体的所有信息,如计时、多个流同步、版权与所有人信息。

实际音频数据可位于多个文件中,而由媒体发布文件包含的信息控制流的播放。

ram
ram文件就是RealMeida文件的索引文件。

ram文件不包括任何媒体数据,它标注的就是媒体数据存放的位置,它会告诉浏览器启动RealPlayer来查瞧该超链接然后向服务断请求真正的媒体文件。

它的产生可以自己手工编写,编写的内容即超链接的内容,也可以通过RealProducer软件的Publish功能自动发布生成,最后发布到RealServer的时候需要把ram文件与RealMeida文件一起放上服务器,再在自己的页面上做一个连接指想ram 文件就可以实现调用RealPlayer播放了。

asx
asx 文件就是Microsoft Media文件的的索引文件,也就是一种播放列表。

播放列表将媒体内容集中在一起,并储存媒体内容的位置,无论位置就是您的计算机、您网络中的另一台计算机或就是 Internet。

在其最简形式中包含了关于流的 URL 的信息。

Microsoft Windows Media Player 处理该信息,然后打开、asx 文件中定义的内容。

smil(Synchronized Multimedia Integration Language )
smil, 同步多媒体集成语言就是由W3C指定的有关流媒体技术的语言。

其作用就是使Web上的多媒体应用保持同步,就像HTML在超链接文本中所起的作用一样。

smil就是一种简单易用的标志性语言,就是在XML基础上开发的,它的目的就是使各个技术水平层次的Webbuilder,都能够通过编制一个时间序列表,对音频,视频,文本与图像文件出现的先后次序作出安排,而不需要再去掌握相应的开发工具或就是复杂的编程语言。

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