《纪元2205》月球开发及建造技巧
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《纪元2205》⽉球开发及建造技巧
《纪元2205》⽉球篇中,很多⼩伙伴开发⽉球之后直接崩盘,当然⽉球建筑维护费⽤确实搞得吓⼈,那么如何顺利攻略⽉球呢?今天⼩编带
来“g o d m a n n a n”分享的《纪元2205》⽉球开发及建造技巧,⼀起来看吧。
1.游戏中是有库存的,因此对待⽉球开发问题上尽量是利⽤库存⽽不是玩平衡(就好⽐往地⾯送东西或者往上送东西尽量都是送20个3000费⽤把库存送光了就可以停下来)然后靠库存可以撑⼀段时间(这个主要是为了堆⽉球居民的需求,那个药剂还有服装,需求量很⼩完全可以⼀次性送20个短时间内送满了⽴刻就可以把路线停下来⾜够库存消耗很久了:库存量/消耗量=能维系的时间,⽐如库存是200个消耗量是-2那么满库存就可以坚持100m i n,⽽填满200库存只需要⽤20单位运输10m i n即可)
2.同理上⾯这个问题,⽉球上初期的矿中冰还有钛矿实际上没必要常开(⼀个2000维护费,⼀个3000维护费简直就是坑爹),这两个实际上⽤量很⼩满库存后就可以先关闭⼯⼚(关闭⼯⼚后消耗就变成0了.或者你⼲脆直接把他移动到另⼀个远处的矿点都⾏)
3.⽉⾯上劳动⼒的问题,主要靠附属⼩建筑中-20%劳动⼒那个模块(5个后⼀个⼯⼚就0劳动⼒消耗了),尽量压缩⼈⼜和劳动⼒节约成本
4.⽉球上产物价格坑爹,正版的话建议机械⼿把建筑物打开后就可以停⽌开发⽉球了直接从世界市场买先撑过去(价格很低⽐⾃⼰制造低的多.),如果要⾃⼰制造⼀样依照上⾯的⽅式,尽量地⾯需求积累到⾜够⾼的负值后再运输别⼏个机械⼿就运输那简直就是坑爹.
5.居民需求问题,实际上极地和⽉⾯局⾯需求可以有条件的⽆视,因为没啥卵⽤(满⾜后带来⾼⼈⼜,⾼⼈⼜带来⾼劳动⼒和⾼税收),但是由于极地和⽉⾯住宅⼈⼜密度太低(温带⾼管是4格2500满,⽽极地和⽉⾯只有50.s o.)所以说这游戏公式有点问题,⽐极地实验室,还有⽉球那个啥满⾜居民需求的玩意根本就是坑爹(都是负成本,满⾜带来的劳动⼒提⾼根本⽆法平衡掉夸张的维护成本,等于是越建越亏.难道说这就是游戏暗⽰,去
极地⽉球是当苦⼒去的不是享受去的.所以还是那句话除⾮为了冲⼈⼜否则这两个地⽅的居民需求实际上可以选择性⽆视的.)
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